<div data-passearme="{{passeArme}}">
  {{#if (eq surprise 'totale')}}
    <span><strong>{{defender.name}}</strong> est totalement surpris</span>
  {{else if essais.defense}}
    <span><strong>{{defender.name}}</strong> doit :</span>
  {{else}}
    <span><strong>{{defender.name}}</strong> doit se défendre
      {{~#if (eq surprise 'demi')}} avec une significative {{/if}} d'une attaque
      {{~#if attaqueParticuliere}} <strong>particulière en
        {{~#if (eq attaqueParticuliere 'finesse')}} finesse
        {{else if (eq attaqueParticuliere 'force')}} force
        {{else if (eq attaqueParticuliere 'rapidite')}} rapidité
        {{/if~}}</strong>
      {{/if}} de {{attacker.name}} ({{attaqueArme.name}}):
    </span>
  {{/if}}
  <span class='chat-card-button-area'>
    <br>
      {{#unless (eq surprise 'totale')}}
        {{#if essais.defense}}
          {{#unless essais.defenseChance}}
            {{#if (eq defender.type 'personnage')}}
            <a class='chat-card-button' id='appel-chance-defense' data-attackerId='{{attackerId}}'
              data-defenderTokenId='{{defenderTokenId}}'>Faire appel à la chance</a>
            </a>
            <br>
            {{/if}}
            {{#if (eq defender.type 'personnage')}}
            {{#if (gt defender.system.compteurs.destinee.value 0)}}
              <a class='chat-card-button' id='appel-destinee-defense' data-attackerId='{{attackerId}}'
                data-defenderTokenId='{{defenderTokenId}}'>Utiliser la destinée</a>
              </a>
              <br>
            {{/if}}
            {{/if}}
          {{/unless}}
        {{else}}
          {{#each armes as |arme key|}}
            <a class='chat-card-button' id='parer-button' data-attackerId='{{../attackerId}}' data-defenderTokenId='{{../defenderTokenId}}'
                data-armeid='{{arme._id}}'>
              Parer avec {{arme.name}} à {{../diffLibre }}{{#if arme.system.nbUsage}} (Utilisations : {{arme.system.nbUsage}}){{/if}}
            </a>
            <br>
          {{/each}}
          {{#if mainsNues}}
            <a class='chat-card-button' id='parer-button' data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderTokenId}}'
                data-armeid='{{arme._id}}' data-competence='{{arme.system.competence}}'>
              Parer à mains nues à {{diffLibre}}{{#if arme.system.nbUsage}} (Utilisations : {{arme.system.nbUsage}}){{/if}}
            </a>
            <br>
          {{/if}}
          {{#if (ne attaqueCategorie 'tir')}}
            {{#each esquives as |esquive key|}}
            <a class='chat-card-button' id='esquiver-button' data-attackerId='{{../attackerId}}' data-defenderTokenId='{{../defenderTokenId}}'
                data-compid='{{esquive._id}}'  data-competence='{{esquive.name}}'>
                {{log 'esquive' esquive}}
              {{esquive.name}} à {{../diffLibre}} {{#if esquive.system.nbUsage}} (Utilisations : {{esquive.system.nbUsage}}){{/if}}
            </a>
            <br>
            {{/each}}
          {{/if}}
        {{/if}}
      {{/unless}}
    <a class='chat-card-button' id='encaisser-button' data-attackerId='{{attackerId}}'
      data-defenderTokenId='{{defenderTokenId}}'>
      Encaisser à {{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}
      ({{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}})
      {{~else~}}
      {{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}
      {{~/if}} !
    </a>
  </span>
</div>