foundryvtt-reve-de-dragon/packs_src/tables-diverses/tables_Maladresse_arm__pXYVWRlCftWdwsBP.yml

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Ami bousculé : Le compagnon bousculé doit réussir Empathie/Vigilance à
-1d6 ou être en demi-surprise jusquà la fin du round suivant.
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Arme choquée : Larme utilisée joue un jet de Résistance à -2d6 et perd ce
nombre de points de résistance en cas déchec.
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Déséquilibré : Réussir Agilité/Vigilance à -1d6 ou être en demi-surprise
jusquà la fin du round suivant.
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Déséquilibré : Réussir Agilité/Vigilance à -1d6 ou être en demi-surprise
jusquà la fin du round suivant.
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Arme choquée : Larme utilisée joue un jet de Résistance à -2d6 et perd ce
nombre de points de résistance en cas déchec.
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Ami bousculé : Le compagnon bousculé doit réussir Empathie/Vigilance à
-1d6 ou être en demi-surprise jusquà la fin du round suivant.
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text: 'Assommé net : Endurance tombe à 0 et -1 pt de vie.'
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