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Ami bousculé : Le compagnon bousculé doit réussir Empathie/Vigilance à
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-1d6 ou être en demi-surprise jusqu’à la fin du round suivant.
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Arme choquée : L’arme utilisée joue un jet de Résistance à -2d6 et perd ce
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nombre de points de résistance en cas d’échec.
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Déséquilibré : Réussir Agilité/Vigilance à -1d6 ou être en demi-surprise
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jusqu’à la fin du round suivant.
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Déséquilibré : Réussir Agilité/Vigilance à -1d6 ou être en demi-surprise
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jusqu’à la fin du round suivant.
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Arme choquée : L’arme utilisée joue un jet de Résistance à -2d6 et perd ce
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nombre de points de résistance en cas d’échec.
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Ami bousculé : Le compagnon bousculé doit réussir Empathie/Vigilance à
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-1d6 ou être en demi-surprise jusqu’à la fin du round suivant.
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