2021-01-05 18:43:13 +01:00
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export class RdDCarac {
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static isAgiliteOuDerivee(selectedCarac) {
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return selectedCarac?.label.match(/(Agilité|Dérobée)/);
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}
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static isVolonte(selectedCarac) {
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return selectedCarac?.label == 'Volonté';
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}
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static isChance(selectedCarac) {
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return selectedCarac?.label?.toLowerCase()?.match(/chance( actuelle)?/);
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}
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static isReve(selectedCarac) {
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return selectedCarac?.label?.toLowerCase()?.match(/r(e|ê)ve(( |-)actuel)?/);
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}
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2021-01-13 17:30:44 +01:00
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static isIgnoreEtatGeneral(selectedCarac, competence) {
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2021-01-05 18:43:13 +01:00
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return !selectedCarac ||
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RdDCarac.isChance(selectedCarac) ||
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2021-01-13 17:30:44 +01:00
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(RdDCarac.isReve(selectedCarac) && !competence);
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2021-01-05 18:43:13 +01:00
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}
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/**
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* L’appel à la chance n’est possible que pour recommencer les jets d’actions physiques :
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* tous les jets de combat, de FORCE, d’AGILITÉ, de DEXTÉRITÉ, de Dérobée, d’APPARENCE,
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* ainsi que de Perception active et volontaire.
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*/
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static isActionPhysique(selectedCarac) {
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return selectedCarac?.label.match(/(Apparence|Force|Agilité|Dextérité|Vue|Ouïe|Odorat-Goût|Empathie|Mêlée|Tir|Lancer|Dérobée)/);
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}
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}
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