2023-01-01 22:10:03 +01:00
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js" ;
2022-12-28 23:36:48 +01:00
import { SYSTEM _SOCKET _ID } from "../constants.js" ;
import { Monnaie } from "../item-monnaie.js" ;
2023-01-01 22:10:03 +01:00
import { RdDItem } from "../item.js" ;
2022-12-28 23:36:48 +01:00
import { Misc } from "../misc.js" ;
2023-01-01 22:10:03 +01:00
import { RdDAudio } from "../rdd-audio.js" ;
2022-12-29 02:25:45 +01:00
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js" ;
2022-12-28 23:36:48 +01:00
import { SystemCompendiums } from "../settings/system-compendiums.js" ;
export class RdDBaseActor extends Actor {
static getDefaultImg ( itemType ) {
return game . system . rdd . actorClasses [ itemType ] ? . defaultIcon ? ? defaultItemImg [ itemType ] ;
}
/* -------------------------------------------- */
static init ( ) {
Hooks . on ( "preUpdateItem" , ( item , change , options , id ) => RdDBaseActor . getParentActor ( item ) ? . onPreUpdateItem ( item , change , options , id ) ) ;
Hooks . on ( "createItem" , ( item , options , id ) => RdDBaseActor . getParentActor ( item ) ? . onCreateItem ( item , options , id ) ) ;
Hooks . on ( "deleteItem" , ( item , options , id ) => RdDBaseActor . getParentActor ( item ) ? . onDeleteItem ( item , options , id ) ) ;
Hooks . on ( "updateActor" , ( actor , change , options , actorId ) => actor . onUpdateActor ( change , options , actorId ) ) ;
}
static onSocketMessage ( sockmsg ) {
switch ( sockmsg . msg ) {
case "msg_remote_actor_call" :
return RdDBaseActor . onRemoteActorCall ( sockmsg . data , sockmsg . userId ) ;
case "msg_reset_nombre_astral" :
console . log ( "RESET ASTRAL" , game . user . character ) ;
game . user . character . resetNombreAstral ( ) ;
return ;
}
}
static remoteActorCall ( callData , userId = undefined ) {
userId = userId ? ? Misc . firstConnectedGMId ( ) ;
if ( userId == game . user . id ) {
RdDBaseActor . onRemoteActorCall ( callData , userId ) ;
return false ;
}
else {
game . socket . emit ( SYSTEM _SOCKET _ID , { msg : "msg_remote_actor_call" , data : callData , userId : userId } ) ;
return true ;
}
}
static onRemoteActorCall ( callData , userId ) {
if ( userId == game . user . id ) {
const actor = game . actors . get ( callData ? . actorId ) ;
if ( Misc . isOwnerPlayerOrUniqueConnectedGM ( actor ) ) { // Seul le joueur choisi effectue l'appel: le joueur courant si propriétaire de l'actor, ou le MJ sinon
const args = callData . args ;
console . info ( ` RdDBaseActor.onRemoteActorCall: pour l'Actor ${ callData . actorId } , appel de RdDBaseActor. ${ callData . method } ( ` , ... args , ')' ) ;
actor [ callData . method ] ( ... args ) ;
}
}
}
static getParentActor ( document ) {
return document ? . parent instanceof Actor ? document . parent : undefined
}
/ * *
* Cet methode surcharge Actor . create ( ) pour ajouter si besoin des Items par défaut :
* compétences et monnaies .
*
* @ param { Object } actorData template d ' acteur auquel ajouter des informations .
* @ param { Object } options optionspour customiser la création
* /
static async create ( actorData , options ) {
// import depuis un compendium
if ( actorData instanceof Array ) {
return super . create ( actorData , options ) ;
}
// Création d'un acteur avec des items (uniquement en cas de duplication): pas besoin d'ajouter d'items
if ( actorData . items ) {
return await super . create ( actorData , options ) ;
}
2023-01-01 22:10:03 +01:00
actorData . items = [ ] ;
2022-12-28 23:36:48 +01:00
if ( actorData . type == "personnage" ) {
const competences = await SystemCompendiums . getCompetences ( actorData . type ) ;
2023-01-01 22:10:03 +01:00
actorData . items = actorData . items . concat ( competences . map ( i => i . toObject ( ) ) )
2022-12-28 23:36:48 +01:00
. concat ( Monnaie . monnaiesStandard ( ) ) ;
}
2023-01-01 22:10:03 +01:00
else if ( actorData . type == "commerce" ) {
actorData . items = actorData . items . concat ( Monnaie . monnaiesStandard ( ) ) ;
2022-12-28 23:36:48 +01:00
}
return super . create ( actorData , options ) ;
}
constructor ( docData , context = { } ) {
if ( ! context . rdd ? . ready ) {
mergeObject ( context , { rdd : { ready : true } } ) ;
const ActorConstructor = game . system . rdd . actorClasses [ docData . type ] ;
if ( ActorConstructor ) {
if ( ! docData . img ) {
docData . img = ActorConstructor . defaultIcon ;
}
return new ActorConstructor ( docData , context ) ;
}
}
super ( docData , context ) ;
}
isCreatureEntite ( ) { return this . type == 'creature' || this . type == 'entite' ; }
isCreature ( ) { return this . type == 'creature' ; }
isEntite ( ) { return this . type == 'entite' ; }
isPersonnage ( ) { return this . type == 'personnage' ; }
isVehicule ( ) { return this . type == 'vehicule' ; }
getItem ( id , type = undefined ) {
const item = this . items . get ( id ) ;
if ( type == undefined || ( item ? . type == type ) ) {
return item ;
}
return undefined ;
}
listItems ( type = undefined ) { return ( type ? this . itemTypes [ type ] : this . items ) ; }
filterItems ( filter , type = undefined ) { return this . listItems ( type ) ? . filter ( filter ) ? ? [ ] ; }
findItemLike ( idOrName , type ) {
return this . getItem ( idOrName , type )
? ? Misc . findFirstLike ( idOrName , this . listItems ( type ) , { description : Misc . typeName ( 'Item' , type ) } ) ;
}
2023-01-01 22:10:03 +01:00
getMonnaie ( id ) { return this . findItemLike ( id , 'monnaie' ) ; }
2022-12-28 23:36:48 +01:00
recompute ( ) { }
2023-01-01 22:10:03 +01:00
2022-12-28 23:36:48 +01:00
/* -------------------------------------------- */
async onPreUpdateItem ( item , change , options , id ) { }
async onCreateItem ( item , options , id ) { }
async onDeleteItem ( item , options , id ) { }
async onUpdateActor ( update , options , actorId ) { }
2023-01-01 22:10:03 +01:00
/* -------------------------------------------- */
2022-12-28 23:36:48 +01:00
getFortune ( ) {
return Monnaie . getFortune ( this . itemTypes [ 'monnaie' ] ) ;
}
2023-01-01 22:10:03 +01:00
/* -------------------------------------------- */
async monnaieIncDec ( id , value ) {
let monnaie = this . getMonnaie ( id ) ;
if ( monnaie ) {
const quantite = Math . max ( 0 , monnaie . system . quantite + value ) ;
await this . updateEmbeddedDocuments ( 'Item' , [ { _id : monnaie . id , 'system.quantite' : quantite } ] ) ;
}
}
computePrixTotalEquipement ( ) {
return this . items . filter ( it => it . isInventaire ( ) )
. filter ( it => ! it . isMonnaie ( ) )
. map ( it => it . valeurTotale ( ) )
. reduce ( Misc . sum ( ) , 0 ) ;
}
async payerSols ( depense ) {
depense = Number ( depense ) ;
if ( depense == 0 ) {
return ;
}
let fortune = this . getFortune ( ) ;
console . log ( "payer" , game . user . character , depense , fortune ) ;
let msg = "" ;
if ( fortune >= depense ) {
await Monnaie . optimiserFortune ( this , fortune - depense ) ;
msg = ` Vous avez payé <strong> ${ depense } Sols</strong>, qui ont été soustraits de votre argent. ` ;
RdDAudio . PlayContextAudio ( "argent" ) ; // Petit son
} else {
msg = "Vous n'avez pas assez d'argent pour payer cette somme !" ;
}
let message = {
whisper : ChatUtility . getWhisperRecipientsAndGMs ( this . name ) ,
content : msg
} ;
ChatMessage . create ( message ) ;
}
async depenserSols ( sols ) {
let reste = this . getFortune ( ) - Number ( sols ) ;
if ( reste >= 0 ) {
await Monnaie . optimiserFortune ( this , reste ) ;
}
return reste ;
}
async ajouterSols ( sols , fromActorId = undefined ) {
sols = Number ( sols ) ;
if ( sols == 0 ) {
return ;
}
if ( sols < 0 ) {
ui . notifications . error ( ` Impossible d'ajouter un gain de ${ sols } <0 ` ) ;
return ;
}
if ( fromActorId && ! game . user . isGM ) {
RdDBaseActor . remoteActorCall ( {
userId : Misc . connectedGMOrUser ( ) ,
actorId : this . id ,
method : 'ajouterSols' , args : [ sols , fromActorId ]
} ) ;
}
else {
const fromActor = game . actors . get ( fromActorId )
await Monnaie . optimiserFortune ( this , sols + this . getFortune ( ) ) ;
RdDAudio . PlayContextAudio ( "argent" ) ; // Petit son
ChatMessage . create ( {
whisper : ChatUtility . getWhisperRecipientsAndGMs ( this . name ) ,
content : ` Vous avez reçu <strong> ${ sols } Sols</strong> ${ fromActor ? " de " + fromActor . name : '' } , qui ont été ajoutés à votre argent. `
} ) ;
}
}
/* -------------------------------------------- */
getQuantiteDisponible ( item ) {
return item ? . getQuantite ( ) ;
}
/* -------------------------------------------- */
async achatVente ( achat ) {
if ( achat . vendeurId == achat . acheteurId ) {
ui . notifications . info ( "Inutile de se vendre à soi-même" ) ;
return ;
}
if ( ! Misc . isUniqueConnectedGM ( ) ) {
RdDBaseActor . remoteActorCall ( {
actorId : achat . vendeurId ? ? achat . acheteurId ,
method : 'achatVente' ,
args : [ achat ]
} ) ;
return ;
}
const cout = Number ( achat . prixTotal ? ? 0 ) ;
const vendeur = achat . vendeurId ? game . actors . get ( achat . vendeurId ) : undefined ;
const acheteur = achat . acheteurId ? game . actors . get ( achat . acheteurId ) : undefined ;
const vente = achat . vente ;
const quantite = ( achat . choix . nombreLots ? ? 1 ) * ( vente . tailleLot ) ;
const itemVendu = vendeur ? . getItem ( vente . item . _id ) ;
if ( ! this . verifierQuantite ( vendeur , itemVendu , quantite ) ) {
ChatUtility . notifyUser ( achat . userId , 'warn' , ` Le vendeur n'a pas assez de ${ itemVendu . name } ! ` ) ;
return
}
if ( acheteur && ! acheteur . verifierFortune ( cout ) ) {
ChatUtility . notifyUser ( achat . userId , 'warn' , ` Vous n'avez pas assez d'argent pour payer ${ Math . ceil ( cout / 100 ) } sols ! ` ) ;
return ;
}
await this . decrementerVente ( vendeur , itemVendu , quantite , cout ) ;
if ( acheteur ) {
await acheteur . depenserSols ( cout ) ;
let createdItemId = await acheteur . creerQuantiteItem ( vente . item , quantite ) ;
await acheteur . consommerNourritureAchetee ( achat , vente , createdItemId ) ;
}
if ( cout > 0 ) {
RdDAudio . PlayContextAudio ( "argent" ) ;
}
const chatAchatItem = duplicate ( vente ) ;
chatAchatItem . quantiteTotal = quantite ;
ChatMessage . create ( {
user : achat . userId ,
speaker : { alias : ( acheteur ? ? vendeur ) . name } ,
whisper : ChatUtility . getWhisperRecipientsAndGMs ( this . name ) ,
content : await renderTemplate ( 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-achat-item.html' , chatAchatItem )
} ) ;
if ( ! vente . quantiteIllimite ) {
if ( vente . quantiteNbLots <= achat . choix . nombreLots ) {
ChatUtility . removeChatMessageId ( achat . chatMessageIdVente ) ;
}
else if ( achat . chatMessageIdVente ) {
vente [ "properties" ] = itemVendu . getProprietes ( ) ;
vente . quantiteNbLots -= achat . choix . nombreLots ;
vente . jsondata = JSON . stringify ( vente . item ) ;
const messageVente = game . messages . get ( achat . chatMessageIdVente ) ;
messageVente . update ( { content : await renderTemplate ( 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-vente-item.html' , vente ) } ) ;
messageVente . render ( true ) ;
}
}
}
async decrementerVente ( vendeur , itemVendu , quantite , cout ) {
if ( vendeur ) {
await vendeur . ajouterSols ( cout ) ;
await vendeur . decrementerQuantiteItem ( itemVendu , quantite ) ;
}
}
verifierFortune ( cout ) {
return this . getFortune ( ) >= cout ;
}
verifierQuantite ( vendeur , item , quantiteTotal ) {
const disponible = vendeur ? . getQuantiteDisponible ( item ) ;
return disponible == undefined || disponible >= quantiteTotal ;
}
async consommerNourritureAchetee ( achat , vente , createdItemId ) {
if ( achat . choix . consommer && vente . item . type == 'nourritureboisson' && createdItemId != undefined ) {
achat . choix . doses = achat . choix . nombreLots ;
await this . consommerNourritureboisson ( createdItemId , achat . choix , vente . actingUserId ) ;
}
}
async decrementerQuantiteItem ( item , quantite , options = { supprimerSiZero : true } ) {
let resteQuantite = ( item . system . quantite ? ? 1 ) - quantite ;
if ( resteQuantite <= 0 ) {
if ( options . supprimerSiZero ) {
await this . deleteEmbeddedDocuments ( "Item" , [ item . id ] ) ;
}
else {
await this . updateEmbeddedDocuments ( "Item" , [ { _id : item . id , 'system.quantite' : 0 } ] ) ;
}
if ( resteQuantite < 0 ) {
ui . notifications . warn ( ` La quantité de ${ item . name } était insuffisante, l'objet a donc été supprimé ` )
}
}
else if ( resteQuantite > 0 ) {
await this . updateEmbeddedDocuments ( "Item" , [ { _id : item . id , 'system.quantite' : resteQuantite } ] ) ;
}
}
async creerQuantiteItem ( item , quantite ) {
const isItemEmpilable = "quantite" in item . system ;
const baseItem = {
type : item . type ,
img : item . img ,
name : item . name ,
system : mergeObject ( item . system , { quantite : isItemEmpilable ? quantite : undefined } )
} ;
const newItems = isItemEmpilable ? [ baseItem ] : Array . from ( { length : quantite } , ( _ , i ) => baseItem ) ;
const items = await this . createEmbeddedDocuments ( "Item" , newItems ) ;
return items . length > 0 ? items [ 0 ] . id : undefined ;
}
/* -------------------------------------------- */
async computeEncTotal ( ) {
if ( ! this . pack ) {
this . encTotal = this . items . map ( it => it . getEncTotal ( ) ) . reduce ( Misc . sum ( ) , 0 ) ;
return this . encTotal ;
}
return 0 ;
}
2022-12-28 23:36:48 +01:00
async createItem ( type , name = undefined ) {
if ( ! name ) {
name = 'Nouveau ' + Misc . typeName ( 'Item' , type ) ;
}
await this . createEmbeddedDocuments ( 'Item' , [ { name : name , type : type } ] , { renderSheet : true } ) ;
}
canReceive ( item ) {
return false ;
}
2022-12-29 02:25:45 +01:00
2023-01-01 22:10:03 +01:00
async processDropItem ( params ) {
const targetActorId = this . id ;
const sourceActorId = params . sourceActorId ;
const itemId = params . itemId ;
const destId = params . destId ;
const srcId = params . srcId ;
if ( sourceActorId && sourceActorId != targetActorId ) {
console . log ( "Moving objects" , sourceActorId , targetActorId , itemId ) ;
this . moveItemsBetweenActors ( itemId , sourceActorId ) ;
return false ;
}
let result = true ;
const item = this . getItem ( itemId ) ;
if ( item ? . isInventaire ( ) && sourceActorId == targetActorId ) {
// rangement
if ( srcId != destId && itemId != destId ) { // déplacement de l'objet
const src = this . getItem ( srcId ) ;
const dest = this . getItem ( destId ) ;
const cible = this . getContenantOrParent ( dest ) ;
const [ empilable , message ] = item . isInventaireEmpilable ( dest ) ;
if ( empilable ) {
await dest . empiler ( item )
result = false ;
}
// changer de conteneur
else if ( ! cible || this . conteneurPeutContenir ( cible , item ) ) {
await this . enleverDeConteneur ( item , src , params . onEnleverConteneur ) ;
await this . ajouterDansConteneur ( item , cible , params . onAjouterDansConteneur ) ;
if ( message && ! dest . isConteneur ( ) ) {
ui . notifications . info ( cible
? ` ${ message } <br> ${ item . name } a été déplacé dans: ${ cible . name } `
: ` ${ message } <br> ${ item . name } a été sorti du conteneur ` ) ;
}
}
}
}
await this . computeEncTotal ( ) ;
return result ;
}
getContenantOrParent ( dest ) {
if ( ! dest || dest . isConteneur ( ) ) {
return dest ;
}
return this . getContenant ( dest ) ;
}
getContenant ( item ) {
return this . itemTypes [ 'conteneur' ] . find ( it => it . system . contenu . includes ( item . id ) ) ;
}
/* -------------------------------------------- */
conteneurPeutContenir ( dest , item ) {
if ( ! dest ) {
return true ;
}
if ( ! dest . isConteneur ( ) ) {
return false ;
}
const destData = dest
if ( this . _isConteneurContenu ( item , dest ) ) {
ui . notifications . warn ( ` Impossible de déplacer un conteneur parent ( ${ item . name } ) dans un de ses contenus ${ destData . name } ! ` ) ;
return false ; // Loop detected !
}
// Calculer le total actuel des contenus
let encContenu = this . getRecursiveEnc ( dest ) - Number ( destData . system . encombrement ) ;
let newEnc = this . getRecursiveEnc ( item ) ; // Calculer le total actuel du nouvel objet
// Teste si le conteneur de destination a suffisament de capacité pour recevoir le nouvel objet
if ( Number ( destData . system . capacite ) < encContenu + newEnc ) {
ui . notifications . warn (
` Le conteneur ${ dest . name } a une capacité de ${ destData . system . capacite } , et contient déjà ${ encContenu } .
Impossible d 'y ranger: ${item.name} d' encombrement $ { newEnc } ! ` );
return false ;
}
return true ;
}
/* -------------------------------------------- */
_isConteneurContenu ( item , conteneur ) {
if ( item ? . isConteneur ( ) ) { // Si c'est un conteneur, il faut vérifier qu'on ne le déplace pas vers un sous-conteneur lui appartenant
for ( let id of item . system . contenu ) {
let subObjet = this . getItem ( id ) ;
if ( subObjet ? . id == conteneur . id ) {
return true ; // Loop detected !
}
if ( subObjet ? . isConteneur ( ) ) {
return this . _isConteneurContenu ( subObjet , conteneur ) ;
}
}
}
return false ;
}
/* -------------------------------------------- */
getRecursiveEnc ( objet ) {
if ( ! objet ) {
return 0 ;
}
const tplData = objet . system ;
if ( objet . type != 'conteneur' ) {
return Number ( tplData . encombrement ) * Number ( tplData . quantite ) ;
}
const encContenus = tplData . contenu . map ( idContenu => this . getRecursiveEnc ( this . getItem ( idContenu ) ) ) ;
return encContenus . reduce ( Misc . sum ( ) , 0 )
+ Number ( tplData . encombrement ) /* TODO? Number(tplData.quantite) -- on pourrait avoir plusieurs conteneurs...*/
}
/* -------------------------------------------- */
/ * * A j o u t e u n i t e m d a n s u n c o n t e n e u r , s u r l a b a s e
* de leurs ID * /
async ajouterDansConteneur ( item , conteneur , onAjouterDansConteneur ) {
if ( ! conteneur ) {
// TODO: afficher
item . estContenu = false ;
}
else if ( conteneur . isConteneur ( ) ) {
item . estContenu = true ;
await this . updateEmbeddedDocuments ( 'Item' , [ {
_id : conteneur . id ,
'system.contenu' : [ ... conteneur . system . contenu , item . id ]
} ] ) ;
onAjouterDansConteneur ( item . id , conteneur . id ) ;
}
}
/* -------------------------------------------- */
/** Fonction de remise à plat de l'équipement (ie vide les champs 'contenu') */
async nettoyerConteneurs ( ) {
RdDConfirm . confirmer ( {
settingConfirmer : "confirmation-vider" ,
content : ` <p>Etes vous certain de vouloir vider tous les conteneurs ?</p> ` ,
title : 'Vider les conteneurs' ,
buttonLabel : 'Vider' ,
onAction : async ( ) => {
const corrections = [ ] ;
for ( let item of this . items ) {
if ( item . estContenu ) {
item . estContenu = undefined ;
}
if ( item . type == 'conteneur' && item . system . contenu . length > 0 ) {
corrections . push ( { _id : item . id , 'system.contenu' : [ ] } ) ;
}
}
if ( corrections . length > 0 ) {
await this . updateEmbeddedDocuments ( 'Item' , corrections ) ;
}
}
} ) ;
}
/* -------------------------------------------- */
buildSubConteneurObjetList ( conteneurId , deleteList ) {
let conteneur = this . getItem ( conteneurId ) ;
if ( conteneur ? . type == 'conteneur' ) { // Si c'est un conteneur
for ( let subId of conteneur . system . contenu ) {
let subObj = this . getItem ( subId ) ;
if ( subObj ) {
if ( subObj . type == 'conteneur' ) {
this . buildSubConteneurObjetList ( subId , deleteList ) ;
}
deleteList . push ( { id : subId , conteneurId : conteneurId } ) ;
}
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
async deleteAllConteneur ( itemId , options ) {
let list = [ ] ;
list . push ( { id : itemId , conteneurId : undefined } ) ; // Init list
this . buildSubConteneurObjetList ( itemId , list ) ;
await this . deleteEmbeddedDocuments ( 'Item' , list . map ( it => it . id ) , options ) ;
}
/* -------------------------------------------- */
/ * * S u p p r i m e u n i t e m d ' u n c o n t e n e u r , s u r l a b a s e
* de leurs ID * /
async enleverDeConteneur ( item , conteneur , onEnleverDeConteneur ) {
if ( conteneur ? . isConteneur ( ) ) {
item . estContenu = false ;
await this . updateEmbeddedDocuments ( 'Item' , [ {
_id : conteneur . id ,
'system.contenu' : conteneur . system . contenu . filter ( id => id != item . id )
} ] ) ;
onEnleverDeConteneur ( ) ;
}
}
/* -------------------------------------------- */
async moveItemsBetweenActors ( itemId , sourceActorId ) {
let itemsList = [ ]
let sourceActor = game . actors . get ( sourceActorId ) ;
itemsList . push ( { id : itemId , conteneurId : undefined } ) ; // Init list
sourceActor . buildSubConteneurObjetList ( itemId , itemsList ) ; // Get itemId list
const itemsDataToCreate = itemsList . map ( it => sourceActor . getItem ( it . id ) )
. map ( it => duplicate ( it ) )
. map ( it => { it . system . contenu = [ ] ; return it ; } ) ;
let newItems = await this . createEmbeddedDocuments ( 'Item' , itemsDataToCreate ) ;
let itemMap = this . _buildMapOldNewId ( itemsList , newItems ) ;
for ( let item of itemsList ) { // Second boucle pour traiter la remise en conteneurs
// gestion conteneur/contenu
if ( item . conteneurId ) { // l'Objet était dans un conteneur
let newConteneurId = itemMap [ item . conteneurId ] ; // Get conteneur
let newConteneur = this . getItem ( newConteneurId ) ;
let newItemId = itemMap [ item . id ] ; // Get newItem
console . log ( 'New conteneur filling!' , newConteneur , newItemId , item ) ;
let contenu = duplicate ( newConteneur . system . contenu ) ;
contenu . push ( newItemId ) ;
await this . updateEmbeddedDocuments ( 'Item' , [ { _id : newConteneurId , 'system.contenu' : contenu } ] ) ;
}
}
for ( let item of itemsList ) {
await sourceActor . deleteEmbeddedDocuments ( 'Item' , [ item . id ] ) ;
}
}
_buildMapOldNewId ( itemsList , newItems ) {
let itemMap = { } ;
for ( let i = 0 ; i < itemsList . length ; i ++ ) {
itemMap [ itemsList [ i ] . id ] = newItems [ i ] . id ; // Pour garder le lien ancien / nouveau
}
return itemMap ;
}
2022-12-29 02:25:45 +01:00
/* -------------------------------------------- */
async postActorToChat ( modeOverride ) {
let chatData = {
doctype : 'Actor' ,
id : this . id ,
type : this . type ,
img : this . img ,
pack : this . pack ,
name : this . name ,
system : { description : this . system . description }
}
renderTemplate ( 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/post-actor.html' , chatData )
. then ( html => ChatMessage . create ( RdDUtility . chatDataSetup ( html , modeOverride ) ) ) ;
}
2022-12-28 23:36:48 +01:00
}