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<p>Pirouettes, sauts périlleux, art du funambule, et dune manière
générale, toutes les performances dagilité spécialisées.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Connaissance des recettes et préparations alchimiques.
Identification, élaboration, des solutions diverses, breuvages, poudres,
onguents, crèmes, etc. (voir Principes dalchimie, p357).</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Utilisation de tous les types darcs.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Utilisation de toutes les piques, vouges, hallebardes, toujours
maniées à deux mains, pour attaquer.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Connaissance des étoiles et de leur signification symbolique.
Calculer les nombres astraux gouvernant la chance de
chaque&nbsp;individu. Sorienter aux étoiles (voir Astrologie,
p155).</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Identification des espèces végétales et de leurs propriétés. Permet
de savoir si une plante connue pousse dans un milieu donné. Recherche de
cette plante.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Utilisation de toutes les sortes de bouclierpour parer.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Lart dêtre inventif avec ses doigts, pour de&nbsp;petits
aménagements ou réparations. Ne&nbsp;peut en aucun cas se substituer aux
compétences dartisanat, Charpenterie, Maçonnerie, etc. Bricolage est
utilisé quand lusage&nbsp;de ces compétences nest pas pertinent.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Savoir chanter juste, se souvenir de mélodies, improviser.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Cest au sens large le travail du bois, charpenterie, menuiserie,
ébénisterie. Évaluer&nbsp;la qualité, solidité, dune structure de
bois.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Lart de soigner les blessures, panser, recoudre ; savoir se servir
dun rasoir. Chirurgie&nbsp;est utilisée pour accomplir premiers soins
et soins complets sur toutes les blessures, et&nbsp;par extension, pour
tous les actes de secourisme et de réanimation.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Lart de paraître sur une scène : jouer un rôle, déclamer des vers,
mimer, conter. Peut aussi servir à simuler, mystifier.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Évaluer le prix dune marchandise, la valeur dune monnaie locale.
Savoir</p>
<p>jusquoù lon peut marchander (lequel&nbsp;marchandage doit être fait
en jeu de rôle</p>
<p>par le joueur lui-même).</p>
<p>&nbsp;</p>
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description: >-
<p>Groupées en une seule jusquau niveau zéro, ces compétences sont les
principes de base du combat de mêlée. Corps à&nbsp;corps permet de se
battre sans armes ; Es-quive permet desquiver toutes les sortes&nbsp;de
coup ; Dague de mêlée permet lutilisation de la dague au contact.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Sprinter le plus vite possible, ou courir sur de longues distances en
m&eacute;nageant son souffle.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Identifier les saveurs culinaires, les épices et les aromates.
Exécuter, inventer une recette. Faire griller un gibier sur un feu
de&nbsp;camp nest généralement pas de la cuisine,&nbsp;mais de la
simple survie.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Pour utiliser les Dagues et les Couteaux en combat</p>
<p>&nbsp;</p>
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description: <p>Utilisation de la dague en lancer.</p>
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description: >-
<p>Être capable de danser en mesure, de danser harmonieusement avec une
personne</p>
<p>ou un groupe, de charmer un public par&nbsp;une exhibition.</p>
<p>&nbsp;</p>
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description: >-
<p>Avoir le sens des proportions. Savoir dessiner, faire le portrait de
quelquun, mais</p>
<p>également savoir faire un schéma, une carte, un plan, aux proportions
exactes.</p>
<p>&nbsp;</p>
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niveau: -4
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description: >-
<p>Se déplacer en silence, sans se faire remarquer, passer inaperçu, se
fondre dans</p>
<p>lanonymat, se cacher.</p>
<p>&nbsp;</p>
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niveau: 3
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description: >-
<p>Lire et &eacute;crire. Savoir composer un texte, un po&egrave;me.
Connaissance g&eacute;n&eacute;rale des langues anciennes.</p>
<p>&nbsp;</p>
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niveau: -11
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description: >-
<p>Groupées en une seule jusquau niveau zéro, ces compétences sont les
principes de base du combat de mêlée. Corps à&nbsp;corps permet de se
battre sans armes ; Es-quive permet desquiver toutes les sortes&nbsp;de
coup ; Dague de mêlée permet lutilisation de la dague au contact.</p>
<p>&nbsp;</p>
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niveau: 3
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categorie: melee
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name: Épée à 2 mains
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description: >-
<p>Ces compétences permettent lutilisation des sept types dépées de
Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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niveau: -6
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categorie: melee
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description: >-
<p>Monter à cheval, et, dune manière générale, connaissance des
chevaux. Peut sappliquer aux autres montures de Rêve de&nbsp;Dragon :
aligates, zyglutes, etc.</p>
<p>&nbsp;</p>
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niveau: 3
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description: >-
<p>Escalader des obstacles, grimper à la corde, à un arbre, le long
dune paroi.</p>
<p>&nbsp;</p>
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system:
description: >-
<p>Groupées en une seule jusquau niveau zéro, ces compétences sont les
principes de base du combat de mêlée. Corps à&nbsp;corps permet de se
battre sans armes ; Es-quive permet desquiver toutes les sortes&nbsp;de
coup ; Dague de mêlée permet lutilisation de la dague au contact.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Utilisation de tous les types de fléaux, pour attaquer.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Utilisation de la fronde giratoire.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Ces deux compétences permettent lutilisation des hachettes, cognées
et haches de bataille, pour attaquer.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Ces deux compétences permettent lutilisation des hachettes, cognées
et haches de bataille, pour attaquer.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Utilisation de la lance courte ou de la javeline en lancer.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Jeux de tripot, manipuler les dés. Connaître les jeux et les
meilleures stratégies, déceler un tricheur et tricher soi-même.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Balles, quilles, couteaux, torches enflammées : lart traditionnel du
jongleur.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Utilisation en mêlée de la lance courte et de la javeline, pour
attaquer, voire parer. La lance nest toujours quà une main.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Connaissance des légendes et des faits du passé. Légendes tient lieu
dhistoire.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Cest au sens large le travail de la pierre. Évaluer la qualité, la
solidité dune struc-</p>
<p>ture maçonnée.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Travail du cuir et de la peau. Dépecer correctement un animal en vue
de conserver la peau, préparation au tannage, tannage. Évaluer la
qualité, la solidité, dun travail de cuir.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Ces compétences permettent lutilisation des masses, gourdins,
bâtons, pour attaquer, voire parer.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Ces compétences permettent lutilisation des masses, gourdins,
bâtons, pour attaquer, voire parer.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Diagnostic et soin des maladies. Connaissance des remèdes.</p>
<p>&nbsp;</p>
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description: >-
<p>Cest au sens large le travail du métal, et principalement du fer.
Battre le fer, forger, tremper, limer, poncer, riveter. Évaluer la
qualité, la solidité, dun objet de fer, une arme par exemple.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Solfège et règles musicales, jeu dun instrument. Musique donne droit
à la connaissance dun instrument de musique, un seul, à spécifier.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Nager, plonger.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Connaissance des manœuvres à accomplir sur un voilier, connaissance
de la mer, de ses courants (voir Navigation, p325).</p>
<p>&nbsp;</p>
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description: >-
<p>Travail et connaissance des métaux précieux : or, argent, cuivre,
étain, et par extension des pierres et perles précieuses.&nbsp;Évaluer
la taille et la pureté dune gemme,&nbsp;le prix dun bijou.</p>
<p>&nbsp;</p>
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description: <p>Art extrêmement dangereux du vol à la tire.</p>
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<p>Sauter par-dessus un obstacle ou sauter en contrebas ; rattraper une
chute en la transformant en saut.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Lart dêtre galant, de paraître attirant. Permet les conquêtes
amoureuses.</p>
<p>&nbsp;</p>
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description: >-
<p>Compréhension des mécaniques et mécanismes, et plus particulièrement
des serrures. Comprendre un mécanisme, le faire fonctionner, le réparer,
le désarmer, le crocheter.</p>
<p>&nbsp;</p>
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name: Survie en Cité
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description: >-
<p>Se sentir à son aise dans un milieu urbain, dans une foule. Savoir
sorienter intuitivement dans le dédale dune cité inconnue, et en
déceler les dangers : coupeurs de bourse, escrocs, tout autant que
patrouilles de gardes. Savoir à qui sadresser.</p>
<p>&nbsp;</p>
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name: Survie en Désert
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description: >-
<p>Par exemple pister un gibier en forêt demande lusage de Survie en
forêt, trouver une grotte pour sabriter en montagne demande Survie en
montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
plaines et collines non boisées.</p>
<p>&nbsp;</p>
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name: Survie en Extérieur
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description: >-
<p>Se sentir à son aise dans la nature, hors de toute civilisation,
sorienter. Construireun abri, allumer un feu en mauvaisesconditions,
trouver de leau, pêcher, savoirExemplaire pour dépecer un gibier et
laccommoder sur un feu de braise. Quand un milieu particulier devient
déterminant, utiliser à la place une des 6 survies spécifiques.</p>
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name: Survie en Forêt
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description: >-
<p>Par exemple pister un gibier en forêt demande lusage de Survie en
forêt, trouver une grotte pour sabriter en montagne demande Survie en
montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
plaines et collines non boisées.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Par exemple pister un gibier en forêt demande lusage de Survie en
forêt, trouver une grotte pour sabriter en montagne demande Survie en
montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
plaines et collines non boisées.</p>
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<p>Par exemple pister un gibier en forêt demande lusage de Survie en
forêt, trouver une grotte pour sabriter en montagne demande Survie en
montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
plaines et collines non boisées.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Par exemple pister un gibier en forêt demande lusage de Survie en
forêt, trouver une grotte pour sabriter en montagne demande Survie en
montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
plaines et collines non boisées.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Par exemple pister un gibier en forêt demande lusage de Survie en
forêt, trouver une grotte pour sabriter en montagne demande Survie en
montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
plaines et collines non boisées.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Lart de se déguiser, de se grimer, de se rendre méconnaissable.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Le talent dêtre toujours sur ses gardes, prêt à déceler la moindre
anomalie, de</p>
<p>bruit, dodeur, de mouvement, etc. Permet de ne pas être surpris en
combat, par</p>
<p>exemple. Indispensable pour monter sérieusement la garde.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Magie dillusion, suggestion, invocation.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Magie sappliquant au monde inanimé.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Magie noire des forces du cauchemar.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Connaissance des espèces animales, de leurs mœurs, leur des
habitat.</p>
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<p>Long <em>cimeterre </em>&agrave; l&rsquo;acier bleut&eacute;,
exclusivement fabriqu&eacute; par les Cyans ou Hommes bleus.</p>
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<p>Même épaisseur que nos modernes blousons de cuir. Pourpoint ou cotte
de cuir souple + culottes de cuir souple + bottes de cuir souple.</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>Nie jusqu'&agrave; 2 points d'armure.</p>
<p>Rechargement 1/2 round (s'il tire en d&eacute;but de round, il pourra
recharger durant le reste du round pour tirer de nouveau au d&eacute;but
du round suivant).</p>
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notes: >-
<h1>Description</h1>
<p>Physiquement, les Cyans sont les plus humains des humano&iuml;des. Leur
seule diff&eacute;rence est d&rsquo;avoir la peau bleue. Leurs muqueuses
(l&egrave;vres, langue) sont noires, leurs cheveux sont d&rsquo;un noir
bleut&eacute; et leurs yeux d&rsquo;un bleu tendant sur le vert. <br />Bien
proportionn&eacute;s, ils sont g&eacute;n&eacute;ralement beaux, une fois
admise leur &eacute;trange pigmentation. Leur langage, tr&egrave;s
&eacute;volu&eacute;, a des sonorit&eacute;s fluides et musicales ; ils
connaissent la langue du voyage tout en feignant de ne pas la
comprendre.</p>
<h1>Moeurs</h1>
<p>Les Cyans vivent en tribus, elles-m&ecirc;mes compos&eacute;es de clans
centr&eacute;s autour d&rsquo;un haut-r&ecirc;vant. Ce sont des nomades.
Excellents cavaliers, ils montent souvent des aligates, qu&rsquo;ils
&eacute;l&egrave;vent en troupeaux, et vivent sous la tente, pratiquant avec
la m&ecirc;me adresse commerce, m&eacute;tallurgie, orf&egrave;vrerie,
maroquinerie et pillage. Tous les clans d&rsquo;une m&ecirc;me tribu sont
amis, mais les guerres entre tribus ne sont pas rares. Vis &agrave; vis des
autres humano&iuml;des et principalement des Humains, qu&rsquo;ils appellent
hommes bl&ecirc;mes, les Cyans affichent le m&eacute;pris le plus
profond.</p>
<h2>La m&eacute;moire bleue</h2>
<p>C&rsquo;est dans leur mental que les Cyans sont les plus inhumains de
tous les humano&iuml;des. Ils ont la conscience permanente de
n&rsquo;&ecirc;tre r&eacute;ellement qu&rsquo;un r&ecirc;ve et sentent que
leur &ecirc;tre v&eacute;ritable se situe au-del&agrave; de leur &eacute;tat
actuel, comme s&rsquo;ils avaient une connaissance intuitive de tout leur
arch&eacute;type. De ce fait, ils ne redoutent absolument pas la mort. La
connaissance intuitive de l&rsquo;arch&eacute;type est parfois si aigu&euml;
qu&rsquo;elle en devient intol&eacute;rable, c&rsquo;est ce qu&rsquo;on
appelle la m&eacute;moire bleue. Le Cyan ne sait r&eacute;ellement plus qui
il est : lui-m&ecirc;me aujourd&rsquo;hui, lui-m&ecirc;me il y a vingt ans,
son fils, son fr&egrave;re, son a&iuml;eul ? Pour s&rsquo;en gu&eacute;rir
et retrouver sa stabilit&eacute;, il doit voler une partie de la
personnalit&eacute; de quelqu&rsquo;un d&rsquo;autre. Pour ce faire, il se
fait &nbsp;incruster une gemme dans le front par lehaut-r&ecirc;vant du
clan, au moyen d&rsquo;un rituel que les Cyans sont seuls &agrave;
conna&icirc;tre. La gemme se met alors &agrave; luire (on dit qu&rsquo;elle
est activ&eacute;e) et appelle une certaine caract&eacute;ristique (FORCE,
AGILIT&Eacute;, VUE, etc.). <br />La qu&ecirc;te commence.</p>
<h2>La qu&ecirc;te</h2>
<p>D&egrave;s que le Cyan se retrouve en pr&eacute;sence d&rsquo;un
personnage poss&eacute;dant la caract&eacute;ristique convoit&eacute;e
&agrave; un plus haut degr&eacute; que lui, g&eacute;n&eacute;ralement un
Humain, le Cyan en a automatiquement conscience et le fait savoir,
retrouvant comme par hasard l&rsquo;usage de la langue du voyage :
&laquo;Comme ta vue est per&ccedil;ante, homme bl&ecirc;me !&raquo; Puis il
doit le tuer de sa propre main. D&egrave;s que sa proie expire, la gemme
s&rsquo;&eacute;teint (elle est d&eacute;sactiv&eacute;e) et le Cyan
acquiert le niveau de caract&eacute;ristique de sa victime. Si par exemple
le Cyan avait 11 en VUE et sa victime 13, le Cyan a maintenant 13. Puis il
se retrouve en paix avec lui-m&ecirc;me jusqu&rsquo;&agrave; ce qu&rsquo;il
soit &agrave; nouveau aiguillonn&eacute; par la m&eacute;moire bleue.
Certains vieux Cyans poss&egrave;dent jusqu&rsquo;&agrave; douze gemmes
incrust&eacute;es dans leur front. Les qu&ecirc;tes peuvent demander du
temps, et si le Cyan doit tuer sa victime lui-m&ecirc;me, cela ne
l&rsquo;emp&ecirc;che pas de se faire accompagner par des membres de son
clan. Pour peu qu&rsquo;un haut-r&ecirc;vant non encore en poste puisse se
joindre &agrave; eux, l&rsquo;ensemble forme alors un nouveau clan, et
c&rsquo;est tout ce clan qui est en qu&ecirc;te.</p>
<h1>Combat</h1>
<p>Les Cyans, usuellement prot&eacute;g&eacute;s de cuir souple, combattent
&agrave; l&rsquo;&eacute;p&eacute;e cyane, un cimeterre &agrave;
l&rsquo;acier bleut&eacute;, et parent au bouclier l&eacute;ger. Les femmes
(les Cyanes) ont socialement les m&ecirc;mes droits et devoirs que les
hommes et tirent excellemment &agrave; l&rsquo;arc. Les Cyanes sont
&eacute;galement sujettes &agrave; la m&eacute;moire bleue et &agrave; la
qu&ecirc;te.</p>
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