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#142 ajout du prix de l'équipement See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!138
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01ccf9e364
@ -102,11 +102,14 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
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data.data.compteurs.chance.isChance = true;
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data.data.blessures.resume = this.actor.computeResumeBlessure(data.data.blessures);
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// Mise à jour de l'encombrement total
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// Mise à jour de l'encombrement total et du prix de l'équipement
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this.actor.computeEncombrementTotalEtMalusArmure();
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this.actor.computePrixTotalEquipement();
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// Common data
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data.data.competenceByCategory = data.competenceByCategory;
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data.data.encTotal = this.actor.encTotal;
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data.data.prixTotalEquipement = this.actor.prixTotalEquipement;
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||||
data.data.surprise = RdDBonus.find(this.actor.getSurprise(false)).descr;
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data.data.isGM = game.user.isGM;
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data.ajustementsConditions = CONFIG.RDD.ajustementsConditions;
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@ -90,6 +90,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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// Dynamic computing fields
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this.encTotal = 0;
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this.prixTotalEquipement = 0;
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/*
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// Auto-resize token
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@ -124,6 +125,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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// Initialize empty items
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RdDUtility.computeCarac(actorData.data);
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this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure();
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this.computePrixTotalEquipement();
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this.computeEtatGeneral();
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// Sanity check
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await this.checkMonnaiePresence(actorData.items);
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@ -233,6 +235,9 @@ export class RdDActor extends Actor {
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getEncTotal() {
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return Math.floor(this.encTotal ?? 0);
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}
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getPrixTotalEquipement() {
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||||
return Math.floor(this.prixTotalEquipement ?? 0);
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}
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getSurenc() {
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||||
return Misc.toInt(this.data.data.compteurs.surenc?.value);
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}
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@ -909,6 +914,24 @@ export class RdDActor extends Actor {
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||||
await this.update({ "data.attributs.malusarmure": malusArmureData });
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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async computePrixTotalEquipement() {
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let prixTotalEquipement = 0;
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// prix total de l'équipement est la somme du cout de chaque équipement multiplié par sa quantité.
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for (const item of this.data.items) {
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if (item.data && item.data.cout != undefined) {
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if (!Number(item.data.cout)) item.data.cout = 0; // Auto-fix
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||||
if (item.data.quantite == undefined) item.data.quantite = 1; // Auto-fix
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||||
if (item.data.cout < 0) item.data.cout = 0; // Auto-fix
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prixTotalEquipement += Number(item.data.cout) * Number(item.data.quantite);
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console.log("cout équipement : ", item.name, item.data.cout, item.data.quantite, prixTotalEquipement);
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}
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}
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// Mise à jour valeur totale de l'équipement
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this.prixTotalEquipement = prixTotalEquipement;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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computeResumeBlessure(blessures = this.data.data.blessures) {
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@ -2462,6 +2485,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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let update = { _id: item._id, "data.equipe": !item.data.data.equipe };
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await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update);
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||||
this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(); // Mise à jour encombrement
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||||
this.computePrixTotalEquipement(); // Mis à jour du prix total de l'équipement
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}
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||||
}
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@ -895,6 +895,7 @@
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<span class="item-name"><h4>Equipement porté</h4></span>
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<span class="item-name">Encombrement total/max : {{numberFormat data.encTotal decimals=1}} / {{data.attributs.encombrement.value}} <b>{{data.surEncombrementMessage}}</b></span> -
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||||
<span class="item-name">Prix total de l'équipement : {{numberFormat data.prixTotalEquipement decimals=2}}</span> -
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||||
<span class="item-name"><a id="creer-un-objet">Créer un objet</a></span>
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{{#if data.isGM}}
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<span class="item-name"> - <a id="nettoyer-conteneurs">Vider tout les conteneurs</a></span>
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