diff --git a/module/actor.js b/module/actor.js index 98c55c03..c2e5d737 100644 --- a/module/actor.js +++ b/module/actor.js @@ -2542,8 +2542,8 @@ export class RdDActor extends Actor { /* -------------------------------------------- */ async equiperObjet(itemID) { let item = this.getEmbeddedDocument('Item', itemID); - if (item?.data?.data) { - let itemData = Misc.itemData(item); + let itemData = Misc.data(item); + if (itemData?.data) { const isEquipe = !itemData.data.equipe; let update = { _id: item._id, "data.equipe": isEquipe }; await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); diff --git a/module/misc.js b/module/misc.js index d1f5eb9a..c6e2597f 100644 --- a/module/misc.js +++ b/module/misc.js @@ -97,19 +97,8 @@ export class Misc { return [...new Set(array)]; } - static actorData(actor) { - return Misc.data(actor); - } - - static itemData(item) { - return Misc.data(item); - } - static data(it) { - if (it instanceof Item) { - return it.data; - } - if (it instanceof Actor) { + if (it instanceof Actor || it instanceof Item || it instanceof Combatant) { return it.data; } return it; diff --git a/module/rdd-combat.js b/module/rdd-combat.js index f9788418..40786e0f 100644 --- a/module/rdd-combat.js +++ b/module/rdd-combat.js @@ -143,18 +143,20 @@ export class RdDCombatManager extends Combat { // Gestion des armes 1/2 mains let armesEquipe = []; for (const arme of armes) { - if (arme.data.equipe) { - armesEquipe.push(arme); - let comp = competences.find(c => c.name == arme.data.competence); - arme.data.initiative = RdDCombatManager.calculInitiative(arme.data.niveau, carac[comp.data.defaut_carac].value); + let armeData = Misc.data(arme); + if (armeData.data.equipe) { + let compData = competences.map(c => Misc.data(c)).find(c => c.name == armeData.data.competence); + + armesEquipe.push(armeData); + armeData.data.initiative = RdDCombatManager.calculInitiative(armeData.data.niveau, carac[compData.data.defaut_carac].value); // Dupliquer les armes pouvant être à 1 main et 2 mains en patchant la compétence - if (arme.data.unemain && !arme.data.deuxmains) { - arme.data.mainInfo = "(1m)"; - } else if (!arme.data.unemain && arme.data.deuxmains) { - arme.data.mainInfo = "(2m)"; - } else if (arme.data.unemain && arme.data.deuxmains) { - arme.data.mainInfo = "(1m)"; - let arme2main = duplicate(arme); + if (armeData.data.unemain && !armeData.data.deuxmains) { + armeData.data.mainInfo = "(1m)"; + } else if (!armeData.data.unemain && armeData.data.deuxmains) { + armeData.data.mainInfo = "(2m)"; + } else if (armeData.data.unemain && armeData.data.deuxmains) { + armeData.data.mainInfo = "(1m)"; + let arme2main = duplicate(armeData); arme2main.data.mainInfo = "(2m)"; arme2main.data.dommages = arme2main.data.dommages.split("/")[1]; // Existence temporaire uniquement dans la liste des armes, donc OK arme2main.data.competence = arme2main.data.competence.replace(" 1 main", " 2 mains"); // Replace ! @@ -182,7 +184,6 @@ export class RdDCombatManager extends Combat { } else { // Recupération des items 'arme' let armes = items.filter(it => RdDItemArme.isArmeUtilisable(it)) - .map(arme => duplicate(arme)) /* pas de changements aux armes d'origine */ .concat(RdDItemArme.mainsNues()); let competences = items.filter(it => it.type == 'competence'); diff --git a/module/rdd-token-hud.js b/module/rdd-token-hud.js index 27c96c46..21a651b7 100644 --- a/module/rdd-token-hud.js +++ b/module/rdd-token-hud.js @@ -1,5 +1,6 @@ /* -------------------------------------------- */ import { HtmlUtility } from "./html-utility.js"; +import { Misc } from "./misc.js"; import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js"; import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js"; @@ -24,7 +25,7 @@ export class RdDTokenHud { let token = canvas.tokens.get(tokenId); let actor = token.actor; - let combatant = game.combat.data.combatants.find(c => c.tokenId == token.data._id); + let combatant = game.combat.combatants.find(c => Misc.data(c).tokenId == tokenId); app.hasExtension = true; let armesList = RdDCombatManager.buildListeActionsCombat(combatant) ;