Support des maladresses
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969bc3b573
commit
135e5e46a0
22
changelog.md
22
changelog.md
@ -1,17 +1,17 @@
|
||||
# 12.0
|
||||
## 12.0.34 - la tête d'Astrobazzarh
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||||
- on peut ajouter des liens "jet de dés" dans les journaux texte
|
||||
- on peut ajouter des liens "jet de dés" dans les descriptions, notes, ...
|
||||
- les liens "jet de dés" peuvent être utilisés pour un acteur, ou les items de l'acteurs
|
||||
- les liens "jet avec caractéristiques" s'appliquent:
|
||||
- à tous les tokens sélectionnés
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||||
- sinon, à l'acteur propriétaire d'un Item
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||||
- sinon, au personnage du joueur
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||||
- support de liens "jets de dés"
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||||
- on peut ajouter des liens "jet de dés" dans les journaux, descriptions, notes, maladresses, ...
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||||
- avec la syntaxe `@roll[...]` on peut ajouter le lien vers:
|
||||
- un jet de caractéristique/compétence `@roll[carac/competence/difficulte]` / `@roll[carac/difficulte]` / `@roll[carac/competence]`
|
||||
- une formule foundry `@roll[2d6]` pour lancer 2d6
|
||||
- une manipulation alchimique `@roll[couleur vert-bleu]`
|
||||
- les liens "jet avec caractéristiques" s'appliquent:
|
||||
- à tous les tokens sélectionnés
|
||||
- sinon, à l'acteur propriétaire (dans le cas d'un Item) ou à l'acteur courant
|
||||
- sinon, au personnage du joueur
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||||
- on peut poster les liens dans le tchat pour proposer un jet aux joueurs
|
||||
- gestion des blocs secrets dans les descriptions
|
||||
- on peut ajouter des liens "jet de dés" pour appeler une formule dés de foundry
|
||||
- les liens "manipulation alchimiques" peuvent être dans les descriptions, notes, ...
|
||||
- les "manipulation alchimiques" fonctionnent comme tous les autres jets
|
||||
- on peut poster les liens "jet de dés" dans le tchat et les utiliser depuis le tchat
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||||
## 12.0.33 - la vieillesse d'Astrobazzarh
|
||||
- retour de l'expérience pour les joueurs
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@ -12,10 +12,14 @@ const TEXT_ROLL_MANAGERS = [
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||||
new TextRollFormula()];
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||||
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||||
export class RdDTextEditor {
|
||||
static registerChatCallbacks(html) {
|
||||
html.on("click", '.roll-text', async event => await RdDTextEditor.rollText(event))
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async enrichHTML(text, object) {
|
||||
static async enrichHTML(text, object, options = {}) {
|
||||
const context = {
|
||||
text, object,
|
||||
options,
|
||||
competences: await SystemCompendiums.getCompetences(ACTOR_TYPES.personnage),
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -59,14 +63,16 @@ export class RdDTextEditor {
|
||||
const param = node.data('json')
|
||||
const manager = TEXT_ROLL_MANAGERS.find(it => it.code == code)
|
||||
|
||||
const text = await TextRollManager.createRollText(manager.template,
|
||||
param, false)
|
||||
const text = await TextRollManager.createRollText(
|
||||
{
|
||||
code,
|
||||
template: manager.template,
|
||||
options: { showLink: false }
|
||||
},
|
||||
param)
|
||||
ChatMessage.create({
|
||||
content: text
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
static registerChatCallbacks(html) {
|
||||
html.find('.roll-text').click(async event => await RdDTextEditor.rollText(event))
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -67,7 +67,7 @@ class AlchimieTextBuilder {
|
||||
const carac = RdDCarac.caracDetails(RdDAlchimie.getCaracTache(manip))
|
||||
const diff = RdDAlchimie.getDifficulte(termes)
|
||||
const recette = (this.context.object instanceof Item && this.context.object.type == ITEM_TYPES.recettealchimique) ? this.context.object : undefined
|
||||
const replacement = await TextRollManager.createRollText(this.context.template,
|
||||
const replacement = await TextRollManager.createRollText(this.context,
|
||||
{
|
||||
code: this.context.code,
|
||||
manip, termes, carac, diff, recetteid: recette?.id,
|
||||
|
@ -74,7 +74,7 @@ class CaracCompetenceTextBuilder {
|
||||
const carac = RdDCarac.caracDetails(rollMatch.carac)
|
||||
if (carac) {
|
||||
const competence = rollMatch.competence ? RdDItemCompetence.findCompetence(this.context.competences, rollMatch.competence) : undefined
|
||||
const replacement = await TextRollManager.createRollText(this.context.template,
|
||||
const replacement = await TextRollManager.createRollText(this.context,
|
||||
{
|
||||
code: this.context.code,
|
||||
carac: carac,
|
||||
|
@ -1,11 +1,10 @@
|
||||
|
||||
export class TextRollManager {
|
||||
|
||||
static async createRollText(template, param, showLink = true) {
|
||||
return await renderTemplate(template, {
|
||||
param: param,
|
||||
options: { showlink: showLink }
|
||||
})
|
||||
static async createRollText(context, param) {
|
||||
return await renderTemplate(context.template, {
|
||||
param, options: context.options
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
static getNode(event) {
|
||||
|
@ -40,7 +40,7 @@ class FormulaTextBuilder {
|
||||
|
||||
async replaceMatch(rollMatch, i) {
|
||||
if (rollMatch.formula) {
|
||||
const replacement = await TextRollManager.createRollText(this.context.template,
|
||||
const replacement = await TextRollManager.createRollText(this.context,
|
||||
{
|
||||
code: this.context.code,
|
||||
formula: rollMatch.formula,
|
||||
|
@ -106,7 +106,7 @@ export class RdDItemSigneDraconique extends RdDItem {
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async randomSigneDescription() {
|
||||
return await RdDRollTables.drawTextFromRollTable("Signes draconiques", false);
|
||||
return await RdDRollTables.drawTextFromRollTable("Signes draconiques", {toChat:false});
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
@ -472,15 +472,15 @@ export class RdDCombat {
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static registerChatCallbacks(html) {
|
||||
for (let button of [
|
||||
'#parer-button',
|
||||
'#esquiver-button',
|
||||
'#particuliere-attaque',
|
||||
'#encaisser-button',
|
||||
'#appel-chance-defense',
|
||||
'#appel-destinee-defense',
|
||||
'#appel-chance-attaque',
|
||||
'#appel-destinee-attaque',
|
||||
'#echec-total-attaque',
|
||||
'.parer-button',
|
||||
'.esquiver-button',
|
||||
'.particuliere-attaque',
|
||||
'.encaisser-button',
|
||||
'.appel-chance-defense',
|
||||
'.appel-destinee-defense',
|
||||
'.appel-chance-attaque',
|
||||
'.appel-destinee-attaque',
|
||||
'.echec-total-attaque',
|
||||
]) {
|
||||
html.on("click", button, event => {
|
||||
const rddCombat = RdDCombat.rddCombatForAttackerAndDefender(
|
||||
@ -539,22 +539,22 @@ export class RdDCombat {
|
||||
const compId = event.currentTarget.attributes['data-compid']?.value;
|
||||
|
||||
switch (button) {
|
||||
case '#particuliere-attaque': return await this.choixParticuliere(attackerRoll, event.currentTarget.attributes['data-mode'].value);
|
||||
case '#parer-button': return this.parade(attackerRoll, armeParadeId);
|
||||
case '#esquiver-button': return this.esquive(attackerRoll, compId, competence);
|
||||
case '#encaisser-button': return this.encaisser(attackerRoll, defenderRoll);
|
||||
case '#echec-total-attaque': return this._onEchecTotal(attackerRoll);
|
||||
case '.particuliere-attaque': return await this.choixParticuliere(attackerRoll, event.currentTarget.attributes['data-mode'].value);
|
||||
case '.parer-button': return this.parade(attackerRoll, armeParadeId);
|
||||
case '.esquiver-button': return this.esquive(attackerRoll, compId, competence);
|
||||
case '0encaisser-button': return this.encaisser(attackerRoll, defenderRoll);
|
||||
case '.echec-total-attaque': return this._onEchecTotal(attackerRoll);
|
||||
|
||||
case '#appel-chance-attaque': return this.attacker.rollAppelChance(
|
||||
case '.appel-chance-attaque': return this.attacker.rollAppelChance(
|
||||
() => this.attaqueChanceuse(attackerRoll),
|
||||
() => this._onEchecTotal(attackerRoll));
|
||||
case '#appel-chance-defense': return this.defender.rollAppelChance(
|
||||
case '.appel-chance-defense': return this.defender.rollAppelChance(
|
||||
() => this.defenseChanceuse(attackerRoll, defenderRoll),
|
||||
() => this.afficherOptionsDefense(attackerRoll, defenderRoll, { defenseChance: true }));
|
||||
case '#appel-destinee-attaque': return this.attacker.appelDestinee(
|
||||
case '.appel-destinee-attaque': return this.attacker.appelDestinee(
|
||||
() => this.attaqueSignificative(attackerRoll),
|
||||
() => { });
|
||||
case '#appel-destinee-defense': return this.defender.appelDestinee(
|
||||
case '.appel-destinee-defense': return this.defender.appelDestinee(
|
||||
() => this.defenseDestinee(defenderRoll),
|
||||
() => { });
|
||||
}
|
||||
@ -967,7 +967,6 @@ export class RdDCombat {
|
||||
async _onAttaqueEchec(rollData) {
|
||||
console.log("RdDCombat.onAttaqueEchec >>>", rollData);
|
||||
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this.attacker, 'chat-resultat-attaque.html');
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
|
@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
import { RdDTextEditor } from "./apps/rdd-text-roll-editor.js";
|
||||
import { CompendiumTable, CompendiumTableHelpers, SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
|
||||
|
||||
export class RdDRollTables {
|
||||
@ -28,8 +29,8 @@ export class RdDRollTables {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async drawTextFromRollTable(tableName, toChat) {
|
||||
const drawResult = await RdDRollTables.genericGetTableResult(tableName, toChat);
|
||||
static async drawTextFromRollTable(tableName, options = {}) {
|
||||
const drawResult = await RdDRollTables.genericGetTableResult(tableName, options.toChat);
|
||||
return drawResult.text;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -101,9 +102,10 @@ export class RdDRollTables {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async getMaladresse(options = { toChat: false, arme: false }) {
|
||||
return await RdDRollTables.drawTextFromRollTable(
|
||||
const maladresse = await RdDRollTables.drawTextFromRollTable(
|
||||
options.arme ? "Maladresse armé" : "Maladresses non armé",
|
||||
options.toChat);
|
||||
options);
|
||||
return await RdDTextEditor.enrichHTML(maladresse, undefined, {showLink:false})
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
@ -699,7 +699,6 @@ export class RdDUtility {
|
||||
RdDCoeur.registerChatCallbacks(html)
|
||||
RdDTextEditor.registerChatCallbacks(html)
|
||||
|
||||
|
||||
// Gestion spécifique message passeurs
|
||||
html.on("click", '.tmr-passeur-coord a', event => {
|
||||
let coord = event.currentTarget.attributes['data-tmr-coord'].value;
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@ system:
|
||||
<p>Si un personnage ainsi rendu dérisoire participe à un combat, il peut
|
||||
tenter une fois par round de lancer une plaisanterie en guise d’attaque
|
||||
(tout en esquivant/parant normalement). Il joue pour cela @roll[APPARENCE/Comédie]
|
||||
à -@roll[1d4] (ce d4 résume les conditions ponctuelles plus ou moins propices, et
|
||||
à @roll[-1d4] (ce d4 résume les conditions ponctuelles plus ou moins propices, et
|
||||
il est en fait soustrait du bonus de +4 conféré par le sort). Puis selon la
|
||||
réussite, on obtient un ajustement :</p>
|
||||
|
||||
|
@ -22,9 +22,9 @@ results:
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: >-
|
||||
Ami bousculé : Le compagnon bousculé doit réussir
|
||||
@roll[Empathie/Vigilance] à
|
||||
-@roll[1d6] ou être en demi-surprise jusqu’à la fin du round suivant.
|
||||
Ami bousculé : Le compagnon bousculé doit réussir
|
||||
@roll[Empathie/Vigilance] à @roll[-1d6] ou être en
|
||||
demi-surprise jusqu’à la fin du round suivant.
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
range:
|
||||
@ -40,7 +40,7 @@ results:
|
||||
- _id: APqyDePFzBaROB6i
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: 'Chute : Encaissement à -1d6 sur la table des Coups non mortels.'
|
||||
text: 'Chute : Encaissement à @roll[-1d6] sur la table des Coups non mortels.'
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
range:
|
||||
@ -73,7 +73,7 @@ results:
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: >-
|
||||
Arme choquée : L’arme utilisée joue un jet de Résistance à -@roll[2d6] et perd ce
|
||||
Arme choquée : L’arme utilisée joue un jet de Résistance à @roll[-2d6] et perd ce
|
||||
nombre de points de résistance en cas d’échec.
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
@ -91,7 +91,7 @@ results:
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: >-
|
||||
Déséquilibré : Réussir Agilité/Vigilance à -@roll[1d6] ou être en demi-surprise
|
||||
Déséquilibré : Réussir @roll[Agilité/Vigilance] à @roll[-1d6] ou être en demi-surprise
|
||||
jusqu’à la fin du round suivant.
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
@ -125,7 +125,7 @@ results:
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: >-
|
||||
Déséquilibré : Réussir Agilité/Vigilance à -@roll[1d6] ou être en demi-surprise
|
||||
Déséquilibré : Réussir @roll[Agilité/Vigilance] à @roll[-1d6] ou être en demi-surprise
|
||||
jusqu’à la fin du round suivant.
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
@ -143,7 +143,7 @@ results:
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: >-
|
||||
Arme choquée : L’arme utilisée joue un jet de Résistance à -@roll[2d6] et perd ce
|
||||
Arme choquée : L’arme utilisée joue un jet de Résistance à @roll[-2d6] et perd ce
|
||||
nombre de points de résistance en cas d’échec.
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
@ -176,7 +176,7 @@ results:
|
||||
- _id: c61AFRaP9poCmr9B
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: 'Chute : Encaissement à -1d6 sur la table des Coups non mortels.'
|
||||
text: 'Chute : Encaissement à @roll[-1d6] sur la table des Coups non mortels.'
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
range:
|
||||
@ -194,8 +194,8 @@ results:
|
||||
type: text
|
||||
text: >-
|
||||
Ami bousculé : Le compagnon bousculé doit réussir
|
||||
@roll[Empathie/Vigilance] à
|
||||
-@roll[1d6] ou être en demi-surprise jusqu’à la fin du round suivant.
|
||||
@roll[Empathie/Vigilance] à @roll[-1d6] ou être en
|
||||
demi-surprise jusqu’à la fin du round suivant.
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
range:
|
||||
|
@ -22,8 +22,9 @@ results:
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: >-
|
||||
Ami bousculé : Le compagnon bousculé doit réussir Empathie/Vigilance à
|
||||
-1d6 ou être en demi-surprise jusqu’à la fin du round suivant.
|
||||
Ami bousculé : Le compagnon bousculé doit réussir
|
||||
@roll[Empathie/Vigilance] à @roll[-1d6] ou être en
|
||||
demi-surprise jusqu’à la fin du round suivant.
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
range:
|
||||
@ -39,7 +40,7 @@ results:
|
||||
- _id: 1DtaMqWygL8BjZjw
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: 'Chute : Encaissement à -1d6 sur la table des Coups non mortels.'
|
||||
text: 'Chute : Encaissement à @roll[-1d6] sur la table des Coups non mortels.'
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
range:
|
||||
@ -56,7 +57,8 @@ results:
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: >-
|
||||
Déséquilibré : Réussir Agilité/Vigilance à -1d6 ou être en demi-surprise
|
||||
Déséquilibré : Réussir @roll[Agilité/Vigilance]
|
||||
à @roll[-1d6] ou être en demi-surprise
|
||||
jusqu’à la fin du round suivant.
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
@ -73,7 +75,7 @@ results:
|
||||
- _id: kyAKakRIPGKr6Gdy
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: 'Faux mouvement : Perte de 2d6 points d’endurance.'
|
||||
text: 'Faux mouvement : Perte de @roll[2d6] points d’endurance.'
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
range:
|
||||
@ -90,7 +92,8 @@ results:
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: >-
|
||||
Déséquilibré : Réussir Agilité/Vigilance à -1d6 ou être en demi-surprise
|
||||
Déséquilibré : Réussir @roll[Agilité/Vigilance]
|
||||
à @roll[-1d6] ou être en demi-surprise
|
||||
jusqu’à la fin du round suivant.
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
@ -107,7 +110,7 @@ results:
|
||||
- _id: NY1uI3k3YbJKQddk
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: 'Chute : Encaissement à -1d6 sur la table des Coups non mortels.'
|
||||
text: 'Chute : Encaissement à @roll[-1d6] sur la table des Coups non mortels.'
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
range:
|
||||
@ -124,8 +127,9 @@ results:
|
||||
flags: {}
|
||||
type: text
|
||||
text: >-
|
||||
Ami bousculé : Le compagnon bousculé doit réussir Empathie/Vigilance à
|
||||
-1d6 ou être en demi-surprise jusqu’à la fin du round suivant.
|
||||
Ami bousculé : Le compagnon bousculé doit réussir
|
||||
@roll[Empathie/Vigilance] à @roll[-1d6] ou être en
|
||||
demi-surprise jusqu’à la fin du round suivant.
|
||||
img: icons/svg/d20-black.svg
|
||||
weight: 1
|
||||
range:
|
||||
|
@ -3,12 +3,11 @@
|
||||
data-json="{{json-stringify param}}"
|
||||
data-manip="{{param.manip}}"
|
||||
data-termes="{{param.termes}}"
|
||||
{{#if recetteid}}data-recetteid="{{param.recetteid}}"{{/if}}
|
||||
>
|
||||
{{#if recetteid}}data-recetteid="{{param.recetteid}}"{{/if}}>
|
||||
<a class="roll-text" data-tooltip="{{upperFirst param.carac.label}}/Alchimie à {{param.diff}}">
|
||||
{{~param.manip}} {{param.termes~}}
|
||||
</a>
|
||||
{{#if options.showlink}}
|
||||
{{~#if options.showlink}}
|
||||
<a class="chat-roll-text" data-tooltip="Montrer"><i class="fas fa-comment"></i></a>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/if~}}
|
||||
</span>
|
||||
|
@ -3,13 +3,12 @@
|
||||
data-json="{{json-stringify param}}"
|
||||
data-carac-code="{{param.carac.code}}"
|
||||
{{#if competence}}data-competence="{{param.competence}}"{{/if~}}
|
||||
{{#if diff}}data-diff="{{param.diff}}"{{/if~}}
|
||||
>
|
||||
{{#if diff}}data-diff="{{param.diff}}"{{/if~}}>
|
||||
<a class="roll-text">
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||||
{{~uppercase param.carac.label~}}
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||||
{{#if param.competence}} / {{upperFirst param.competence}}{{/if~}}
|
||||
{{#if param.diff}} à {{param.diff}}{{/if~}}</a>
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||||
{{#if options.showlink}}
|
||||
{{~#if options.showlink}}
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||||
<a class="chat-roll-text" data-tooltip="Montrer"><i class="fas fa-comment"></i></a>
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||||
{{/if}}
|
||||
{{/if~}}
|
||||
</span>
|
||||
|
@ -1,10 +1,9 @@
|
||||
<span class="content-link roll-text-link"
|
||||
data-code="{{param.code}}"
|
||||
data-json="{{json-stringify param}}"
|
||||
data-roll-formula="{{param.formula}}"
|
||||
>
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||||
data-roll-formula="{{param.formula}}">
|
||||
<a class="roll-text">{{~param.formula~}}</a>
|
||||
{{#if options.showlink}}
|
||||
{{~#if options.showlink}}
|
||||
<a class="chat-roll-text" data-tooltip="Montrer"><i class="fas fa-comment"></i></a>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/if~}}
|
||||
</span>
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||||
|
@ -3,21 +3,21 @@
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||||
<br>
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||||
{{#if (eq attacker.type 'personnage')}}
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||||
{{#unless essais.attaqueChance}}
|
||||
<a class='chat-card-button' id='appel-chance-attaque'
|
||||
<a class='chat-card-button appel-chance-attaque'
|
||||
data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'>
|
||||
Faire appel à la chance</a>
|
||||
</a>
|
||||
<br>
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||||
{{/unless}}
|
||||
{{#if (gt attacker.system.compteurs.destinee.value 0)}}
|
||||
<a class='chat-card-button' id='appel-destinee-attaque'
|
||||
<a class='chat-card-button appel-destinee-attaque'
|
||||
data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'>
|
||||
Utiliser la destinée</a>
|
||||
</a>
|
||||
<br>
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||||
{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
<a class='chat-card-button' id='echec-total-attaque'
|
||||
<a class='chat-card-button echec-total-attaque'
|
||||
data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'>
|
||||
Tirer la maladresse !
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||||
</a>
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||||
|
@ -20,14 +20,14 @@
|
||||
{{#if essais.defense}}
|
||||
{{#unless essais.defenseChance}}
|
||||
{{#if (eq defender.type 'personnage')}}
|
||||
<a class='chat-card-button' id='appel-chance-defense'
|
||||
<a class='chat-card-button appel-chance-defense'
|
||||
data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'>
|
||||
Faire appel à la chance</a>
|
||||
</a>
|
||||
<br>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if (and (eq defender.type 'personnage') (gt defender.system.compteurs.destinee.value 0))}}
|
||||
<a class='chat-card-button' id='appel-destinee-defense'
|
||||
<a class='chat-card-button appel-destinee-defense'
|
||||
data-attackerId='{{attackerId}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}'>
|
||||
Utiliser la destinée</a>
|
||||
</a>
|
||||
@ -36,7 +36,7 @@
|
||||
{{/unless}}
|
||||
{{else}}
|
||||
{{#each armes as |arme key|}}
|
||||
<a class='chat-card-button' id='parer-button'
|
||||
<a class='chat-card-button parer-button'
|
||||
data-attackerId='{{../attackerId}}' data-defenderTokenId='{{../defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{../attackerToken.id}}'
|
||||
data-armeid='{{arme._id}}'>
|
||||
Parer avec {{arme.name}}
|
||||
@ -52,7 +52,7 @@
|
||||
<br>
|
||||
{{/each}}
|
||||
{{#if mainsNues}}
|
||||
<a class='chat-card-button' id='parer-button'
|
||||
<a class='chat-card-button parer-button'
|
||||
data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'
|
||||
data-armeid='{{arme._id}}' data-competence='{{arme.system.competence}}'>
|
||||
Parer à mains nues à {{diffLibre}}{{#if arme.nbUsage}} (Utilisations : {{arme.nbUsage}}){{/if}}
|
||||
@ -61,7 +61,7 @@
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if (ne attaqueCategorie 'tir')}}
|
||||
{{#each esquives as |esquive key|}}
|
||||
<a class='chat-card-button' id='esquiver-button'
|
||||
<a class='chat-card-button esquiver-button'
|
||||
data-attackerId='{{../attackerId}}' data-defenderTokenId='{{../defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{../attackerToken.id}}'
|
||||
data-compid='{{esquive._id}}' data-competence='{{esquive.name}}'>
|
||||
{{esquive.name}}
|
||||
@ -76,7 +76,7 @@
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/unless}}
|
||||
<a class='chat-card-button' id='encaisser-button'
|
||||
<a class='chat-card-button encaisser-button'
|
||||
data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'>
|
||||
Encaisser à {{plusMoins dmg.total}}
|
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{{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}
|
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