simplification/organisation RdDActorSheet.getData

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Vincent Vandemeulebrouck 2021-03-18 23:55:26 +01:00
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@ -62,9 +62,6 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
if (this.actor.data.type == 'creature') return formData; // Shortcut if (this.actor.data.type == 'creature') return formData; // Shortcut
// toujours avoir une liste d'armes (pour mettre esquive et corps à corps)
formData.itemsByType.arme = formData.itemsByType.arme ?? [];
formData.competenceByCategory = Misc.classify(formData.data.competences, item => item.data.categorie); formData.competenceByCategory = Misc.classify(formData.data.competences, item => item.data.categorie);
formData.calc = { formData.calc = {
@ -93,38 +90,15 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
}); });
// Force empty arme, at least for Esquive // toujours avoir une liste d'armes (pour mettre esquive et corps à corps)
if (formData.itemsByType.arme == undefined) formData.itemsByType.arme = []; formData.data.combat = duplicate(formData.itemsByType.arme ?? []);
for (const arme of formData.itemsByType.arme) { RdDItemArme.computeNiveauArmes(formData.data.combat, formData.data.competences);
arme.data.niveau = 0; // Per default, TODO to be fixed RdDItemArme.ajoutCorpsACorps(formData.data.combat, formData.data.competences, formData.data.carac );
for (const melee of formData.competenceByCategory.melee) { formData.esquive = RdDItemCompetence.getEsquive(formData.data.competences);
if (melee.name == arme.data.competence)
arme.data.niveau = melee.data.niveau
}
for (const tir of formData.competenceByCategory.tir) {
if (tir.name == arme.data.competence)
arme.data.niveau = tir.data.niveau
}
for (const lancer of formData.competenceByCategory.lancer) {
if (lancer.name == arme.data.competence)
arme.data.niveau = lancer.data.niveau
}
}
// To avoid armour and so on...
formData.data.combat = duplicate(RdDUtility.checkNull(formData.itemsByType['arme']));
formData.data.combat = RdDCombatManager.finalizeArmeList(formData.data.combat, formData.itemsByType.competence, formData.data.carac); formData.data.combat = RdDCombatManager.finalizeArmeList(formData.data.combat, formData.itemsByType.competence, formData.data.carac);
formData.esquive = { name: "Esquive", niveau: formData.competenceByCategory?.melee.find(it => it.name == 'Esquive')?.data.niveau ?? -6 };
let corpsACorps = formData.competenceByCategory?.melee.find(it => it.name == 'Corps à corps');
if (corpsACorps) {
let cc_init = RdDCombatManager.calculInitiative(corpsACorps.data.niveau, formData.data.carac['melee'].value);
formData.data.combat.push(RdDItemArme.mainsNues({ niveau: corpsACorps.data.niveau, initiative: cc_init }));
}
this.armesList = duplicate(formData.data.combat);
formData.data.carac.taille.isTaille = true; // To avoid button link; this.armesList = formData.data.combat;
formData.data.blessures.resume = this.actor.computeResumeBlessure(formData.data.blessures);
// Mise à jour de l'encombrement total et du prix de l'équipement // Mise à jour de l'encombrement total et du prix de l'équipement
@ -140,14 +114,18 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
html: "<table class='table-fatigue'>" + RdDUtility.makeHTMLfatigueMatrix(formData.data.sante.fatigue.value, formData.data.sante.endurance.max).html() + "</table>" html: "<table class='table-fatigue'>" + RdDUtility.makeHTMLfatigueMatrix(formData.data.sante.fatigue.value, formData.data.sante.endurance.max).html() + "</table>"
} }
RdDUtility.filterItemsPerTypeForSheet(formData); formData.hautreve = {
formData.data.sortReserve = formData.data.reve.reserve.list; sortsReserve: formData.data.reve.reserve.list,
formData.data.rencontres = duplicate(formData.data.reve.rencontre.list); rencontres: duplicate(formData.data.reve.rencontre.list),
formData.data.caseSpeciales = formData.itemsByType['casetmr']; casesTmr: formData.itemsByType.casetmr
}
RdDUtility.buildArbreDeConteneur(this, formData); RdDUtility.buildArbreDeConteneur(this, formData);
formData.data.vehiculesList = this.actor.buildVehiculesList(); formData.subacteurs = {
formData.data.monturesList = this.actor.buildMonturesList(); vehicules: this.actor.listeVehicules(),
formData.data.suivantsList = this.actor.buildSuivantsList(); montures: this.actor.listeMontures(),
suivants: this.actor.listeSuivants()
}
return formData; return formData;
} }

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@ -3007,7 +3007,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
buildVehiculesList() { listeVehicules() {
return this._buildActorLinksList( return this._buildActorLinksList(
this.data.data.subacteurs?.vehicules ?? [], this.data.data.subacteurs?.vehicules ?? [],
vehicle => { vehicle => {
@ -3019,12 +3019,12 @@ export class RdDActor extends Actor {
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
buildSuivantsList() { listeSuivants() {
return this._buildActorLinksList(this.data.data.subacteurs?.suivants ?? []); return this._buildActorLinksList(this.data.data.subacteurs?.suivants ?? []);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
buildMonturesList() { listeMontures() {
return this._buildActorLinksList(this.data.data.subacteurs?.montures ?? []); return this._buildActorLinksList(this.data.data.subacteurs?.montures ?? []);
} }

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@ -1,4 +1,5 @@
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js" import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js"
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
const nomCategorieParade = { const nomCategorieParade = {
"sans-armes": "Sans arme / armes naturelles", "sans-armes": "Sans arme / armes naturelles",
@ -30,6 +31,17 @@ export class RdDItemArme extends Item {
return RdDItemArme.mainsNues(); return RdDItemArme.mainsNues();
} }
static computeNiveauArmes(armes, competences) {
for (const arme of armes) {
arme.data.niveau = RdDItemArme.niveauCompetenceArme(arme, competences);
}
}
static niveauCompetenceArme(arme, competences) {
const compArme = competences.find(it => it.name == arme.data.competence);
return compArme?.data.niveau ?? -8;
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static getNomCategorieParade(arme) { static getNomCategorieParade(arme) {
const categorie = arme?.data ? RdDItemArme.getCategorieParade(arme) : arme; const categorie = arme?.data ? RdDItemArme.getCategorieParade(arme) : arme;
@ -38,7 +50,7 @@ export class RdDItemArme extends Item {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static needArmeResist(armeAttaque, armeParade) { static needArmeResist(armeAttaque, armeParade) {
if (!armeAttaque || !armeParade){ if (!armeAttaque || !armeParade) {
return false; return false;
} }
// Epées parant une arme de bois (cf. page 115 ), une résistance est nécessaire // Epées parant une arme de bois (cf. page 115 ), une résistance est nécessaire
@ -54,7 +66,7 @@ export class RdDItemArme extends Item {
return arme.data.categorie_parade; return arme.data.categorie_parade;
} }
// pour compatibilité avec des personnages existants // pour compatibilité avec des personnages existants
if (arme.type == 'competencecreature' || arme.data.categorie == 'creature' ) { if (arme.type == 'competencecreature' || arme.data.categorie == 'creature') {
return arme.data.categorie_parade || (arme.data.isparade ? 'sans-armes' : ''); return arme.data.categorie_parade || (arme.data.isparade ? 'sans-armes' : '');
} }
if (!arme.type.match(/arme|competencecreature/)) { if (!arme.type.match(/arme|competencecreature/)) {
@ -86,7 +98,7 @@ export class RdDItemArme extends Item {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static needParadeSignificative(armeAttaque, armeParade) { static needParadeSignificative(armeAttaque, armeParade) {
if (!armeAttaque || !armeParade){ if (!armeAttaque || !armeParade) {
return false; return false;
} }
// categories d'armes à la parade (cf. page 115 ) // categories d'armes à la parade (cf. page 115 )
@ -145,10 +157,16 @@ export class RdDItemArme extends Item {
} }
static isArmeUtilisable(item) { static isArmeUtilisable(item) {
return item.type == 'arme' && item.data.equipe && (item.data.resistance > 0 || item.data.portee_courte>0); return item.type == 'arme' && item.data.equipe && (item.data.resistance > 0 || item.data.portee_courte > 0);
} }
static mainsNues(actorData={}) { static ajoutCorpsACorps(armes, competences, carac) {
let corpsACorps = competences.find(it => it.name == 'Corps à corps') ?? { data: { niveau: -6 } };
let init = RdDCombatManager.calculInitiative(corpsACorps.data.niveau, carac['melee'].value);
armes.push(RdDItemArme.mainsNues({ niveau: corpsACorps.data.niveau, initiative: init }));
}
static mainsNues(actorData = {}) {
const mainsNues = { const mainsNues = {
name: 'Mains nues', name: 'Mains nues',
data: { data: {
@ -163,8 +181,8 @@ export class RdDItemArme extends Item {
} }
}; };
if (actorData) { if (actorData) {
mergeObject( mainsNues.data, actorData, {overwrite:false}); mergeObject(mainsNues.data, actorData, { overwrite: false });
} }
return mainsNues return mainsNues
} }
} }

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@ -56,11 +56,15 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
return categorieCompetences[category].label; return categorieCompetences[category].label;
} }
static getEsquive(competences) {
return { name: 'Esquive', niveau: RdDItemCompetence.findCompetence(competences, 'Esquive')?.data.niveau ?? -6 };
}
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static isCompetenceArme(competence) { static isCompetenceArme(competence) {
switch (competence.data.categorie) { switch (competence.data.categorie) {
case 'melee': case 'melee':
return competence.name.toLowerCase() != 'esquive'; return competence.name != 'Esquive';
case 'tir': case 'tir':
case 'lancer': case 'lancer':
return true; return true;

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@ -541,6 +541,7 @@
</div> </div>
{{!-- hautreve Tab --}} {{!-- hautreve Tab --}}
{{log 'Haut reve' hautreve}}
<div class="tab hautreve " data-group="primary" data-tab="hautreve" style="height:200px"> <div class="tab hautreve " data-group="primary" data-tab="hautreve" style="height:200px">
<div> <div>
<h3>Haut rêve:</h3> <h3>Haut rêve:</h3>
@ -599,7 +600,7 @@
<div> <div>
<h3>Sorts en Réserve:</h3> <h3>Sorts en Réserve:</h3>
<ul class="item-list"> <ul class="item-list">
{{#each data.sortReserve as |reserve key|}} {{#each hautreve.sortsReserve as |reserve key|}}
<li class="item flexrow" data-item-id="{{mysort._id}}" data-attribute="{{key}}"> <li class="item flexrow" data-item-id="{{mysort._id}}" data-attribute="{{key}}">
<span class="sort-label"> {{reserve.sort.name}} - {{reserve.coord}}</span> <span class="sort-label"> {{reserve.sort.name}} - {{reserve.coord}}</span>
</li> </li>
@ -625,7 +626,7 @@
<div> <div>
<h3>Cases Spéciales:</h3> <h3>Cases Spéciales:</h3>
<ul class="item-list"> <ul class="item-list">
{{#each data.caseSpeciales as |casetmr key|}} {{#each hautreve.casesTmr as |casetmr key|}}
<li class="item flexrow" data-item-id="{{casetmr._id}}" data-attribute="{{key}}"> <li class="item flexrow" data-item-id="{{casetmr._id}}" data-attribute="{{key}}">
<span class="case-label"><a data-id="{{casetmr._id}}">{{casetmr.name}}</a></span> <span class="case-label"><a data-id="{{casetmr._id}}">{{casetmr.name}}</a></span>
<div class="item-controls"> <div class="item-controls">
@ -639,9 +640,9 @@
<div> <div>
<h3>Rencontres présentes:</h3> <h3>Rencontres présentes:</h3>
<ul class="item-list"> <ul class="item-list">
{{#each data.rencontres as |rencontre key|}} {{#each hautreve.rencontres as |rencontre key|}}
<li class="item flexrow" data-item-id="{{key}}" data-attribute="{{key}}"> <li class="item flexrow" data-item-id="{{key}}" data-attribute="{{key}}">
<span class="case-label"><a data-id="{{key}}">{{rencontre.rencontre.name}} - {{rencontre.coord}} ({{rencontre.rencontre.date}} - {{rencontre.rencontre.heure}})</a></span> <span class="case-label"><a data-id="{{key}}">{{rencontre.rencontre.name}} - {{rencontre.coord}} {{#if rencontre.rencontre.date}}({{rencontre.rencontre.date}} - {{rencontre.rencontre.heure}}){{/if}}</a></span>
<div class="item-controls"> <div class="item-controls">
<a class="item-control rencontre-delete" title="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a> <a class="item-control rencontre-delete" title="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div> </div>
@ -760,7 +761,7 @@
<span class="item-name"><h4>Montures</h4></span> <span class="item-name"><h4>Montures</h4></span>
<ul class="item-list alterne-list"> <ul class="item-list alterne-list">
{{#each data.monturesList as |monture id|}} {{#each subacteurs.montures as |monture id|}}
<li class="item flexrow list-item" data-actor-id="{{monture.id}}"> <li class="item flexrow list-item" data-actor-id="{{monture.id}}">
<img class="sheet-competence-img" src="{{monture.img}}" title="{{monture.name}}"/> <img class="sheet-competence-img" src="{{monture.img}}" title="{{monture.name}}"/>
<span class="competence-title subacteur-label"><a>{{monture.name}}</a></span> <span class="competence-title subacteur-label"><a>{{monture.name}}</a></span>
@ -773,7 +774,7 @@
<span class="item-name"><h4>Véhicules</h4></span> <span class="item-name"><h4>Véhicules</h4></span>
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{{#each data.vehiculesList as |vehicule id|}} {{#each subacteurs.vehicules as |vehicule id|}}
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<span class="item-name"><h4>Suivants</h4></span> <span class="item-name"><h4>Suivants</h4></span>
<ul class="item-list alterne-list"> <ul class="item-list alterne-list">
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