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Stress transformé avec les compétences See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!170
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commit
1ad457f25f
@ -124,7 +124,6 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
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this.armesList = duplicate(formData.data.combat);
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this.armesList = duplicate(formData.data.combat);
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formData.data.carac.taille.isTaille = true; // To avoid button link;
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formData.data.carac.taille.isTaille = true; // To avoid button link;
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formData.data.compteurs.chance.isChance = true;
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formData.data.blessures.resume = this.actor.computeResumeBlessure(formData.data.blessures);
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formData.data.blessures.resume = this.actor.computeResumeBlessure(formData.data.blessures);
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// Mise à jour de l'encombrement total et du prix de l'équipement
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// Mise à jour de l'encombrement total et du prix de l'équipement
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@ -290,11 +289,11 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
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this.actor.rollCarac(caracName.toLowerCase());
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this.actor.rollCarac(caracName.toLowerCase());
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});
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});
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html.find('#chance-actuelle').click((event) => {
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html.find('.chance-actuelle').click((event) => {
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this.actor.rollCarac('chance-actuelle');
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this.actor.rollCarac('chance-actuelle');
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});
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});
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html.find('#chance-appel').click((event) => {
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html.find('.chance-appel').click((event) => {
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this.actor.rollAppelChance();
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this.actor.rollAppelChance();
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});
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});
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@ -500,7 +499,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
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html.find('#ethylisme').change((event) => {
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html.find('#ethylisme').change((event) => {
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this.actor.setEthylisme(parseInt(event.target.value));
|
this.actor.setEthylisme(parseInt(event.target.value));
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});
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});
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html.find('#stress-test').click((event) => {
|
html.find('.stress-test').click((event) => {
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this.actor.transformerStress();
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this.actor.transformerStress();
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this.render(true);
|
this.render(true);
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});
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});
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@ -1535,6 +1535,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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}
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}
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await this.update({ 'data.compteurs': compteurs });
|
await this.update({ 'data.compteurs': compteurs });
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}
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}
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return compteurs.moral.value;
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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@ -1625,7 +1626,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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content: "Décidément, vous avez l'alcool triste, vous perdez finalement un point de moral!",
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content: "Décidément, vous avez l'alcool triste, vous perdez finalement un point de moral!",
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||||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name)
|
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name)
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||||||
});
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});
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this.moralIncDec(-1);
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await this.moralIncDec(-1);
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -1789,9 +1790,11 @@ export class RdDActor extends Actor {
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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||||||
async _appliquerAppelMoral(rollData, display = true) {
|
async _appliquerAppelMoral(rollData, display = true) {
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||||||
if (!this.isPersonnage()) return;
|
if (!this.isPersonnage()) return;
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||||||
if (rollData.rolled.isEchec || (rollData.rolled.roll * rollData.ajustements.diviseurSignificative > rollData.score)) {
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if (!rollData.useMoral) return;
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||||||
this.moralIncDec(-1); /* L'appel au moral a échoué. Le personnage perd un point de moral */
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if (rollData.rolled.isEchec ||
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||||||
rollData.perteMoralEchec = true;
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(rollData.ajustements.diviseurSignificative && (rollData.rolled.roll * rollData.ajustements.diviseurSignificative > rollData.score))) {
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||||||
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rollData.perteMoralEchec = rollData.moral<=-3? 'dissolution' : 'perte';
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rollData.moral = await this.moralIncDec(-1); /* L'appel au moral a échoué. Le personnage perd un point de moral */
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||||||
}
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}
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}
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}
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@ -125,7 +125,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
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|||||||
if (action.callbacks)
|
if (action.callbacks)
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||||||
for (let callback of action.callbacks) {
|
for (let callback of action.callbacks) {
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||||||
if (callback.condition == undefined || callback.condition(this.rollData)) {
|
if (callback.condition == undefined || callback.condition(this.rollData)) {
|
||||||
callback.action(this.rollData);
|
await callback.action(this.rollData);
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||||||
}
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}
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||||||
}
|
}
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||||||
}
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}
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||||||
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@ -161,7 +161,7 @@
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</li>
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</li>
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||||||
{{#each data.attributs as |attr key|}}
|
{{#each data.attributs as |attr key|}}
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||||||
<li class="competence flexrow list-item" data-attribute="{{key}}">
|
<li class="competence flexrow list-item" data-attribute="{{key}}">
|
||||||
<span class="competence-label flexrow" name="data.attributs.{{key}}.label">{{attr.label}} :
|
<span class="competence-label flexrow" name="data.attributs.{{key}}.label">{{attr.label}} :
|
||||||
{{#if (eq key 'protection')}}
|
{{#if (eq key 'protection')}}
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||||||
<input id="attribut-protection-edit" type="text" name="{{key}}" value="{{attr.value}}" data-dtype="number"/><span/>
|
<input id="attribut-protection-edit" type="text" name="{{key}}" value="{{attr.value}}" data-dtype="number"/><span/>
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||||||
{{else}}
|
{{else}}
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||||||
@ -173,12 +173,13 @@
|
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</ul>
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</ul>
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||||||
<ul class="carac-list alterne-list">
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<ul class="carac-list alterne-list">
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||||||
<li class="competence flexrow list-item">
|
<li class="competence flexrow list-item">
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||||||
<span class="generic-label" id="chance-actuelle"><a>Chance actuelle</a></span>
|
<span class="generic-label chance-actuelle"><a>Chance actuelle</a></span>
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||||||
<input class="compteur-edit" id="chance-edit" type="text" name="chance" value="{{data.compteurs.chance.value}}" data-dtype="number"/>
|
<input class="compteur-edit" type="text" name="chance" value="{{data.compteurs.chance.value}}" data-dtype="number"/>
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||||||
<span><a class="item-control stress-test" id="chance-appel">Utiliser</a></span>
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<span><a class="item-control chance-appel">Utiliser</a></span>
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</li>
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</li>
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||||||
{{#each data.compteurs as |compteur key|}}
|
{{#each data.compteurs as |compteur key|}}
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{{#if compteur.isChance}}
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{{#if (eq compteur.label 'Chance')}}
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{{else if (eq compteur.label 'Experience')}}
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||||||
{{else if compteur.isInput}}
|
{{else if compteur.isInput}}
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||||||
<li class="competence flexrow list-item">
|
<li class="competence flexrow list-item">
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<span class="generic-label">{{compteur.label}}</span>
|
<span class="generic-label">{{compteur.label}}</span>
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@ -193,7 +194,7 @@
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|||||||
{{/if}}
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{{/if}}
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<span>
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<span>
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{{#if compteur.isStress}}
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{{#if compteur.isStress}}
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||||||
<a class="item-control stress-test" id="stress-test" title="Transformer">Transformer</a>
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<a class="item-control stress-test" title="Transformer">Transformer</a>
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||||||
{{else if (eq compteur.label 'Ethylisme')}}
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{{else if (eq compteur.label 'Ethylisme')}}
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<a class="item-control ethylisme-test" id="ethylisme-test" title="Jet d'Ethylisme">Jet d'Ethylisme</a>
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<a class="item-control ethylisme-test" id="ethylisme-test" title="Jet d'Ethylisme">Jet d'Ethylisme</a>
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||||||
{{else if (eq compteur.label 'Moral')}}
|
{{else if (eq compteur.label 'Moral')}}
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||||||
@ -228,7 +229,6 @@
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</div>
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</div>
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<div class="grid grid-2col">
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<div class="grid grid-2col">
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<div class="flex-group-left flexcol competence-column">
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<div class="flex-group-left flexcol competence-column">
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<header class="competence-header flexrow">
|
<header class="competence-header flexrow">
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||||||
<span class="competence-title">Compétences générales</span>
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<span class="competence-title">Compétences générales</span>
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@ -305,6 +305,11 @@
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</ul>
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</ul>
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<div>
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<div>
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<ul class="item-list">
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<ul class="item-list">
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<li class="item flexrow">
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<span class="generic-label">Stress transformé</span>
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<input class="compteur-edit" type="text" name="experience" value="{{data.compteurs.experience.value}}" data-dtype="number" size="3"/>
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</li>
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||||||
<li class="item flexrow">
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<li class="item flexrow">
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||||||
<span class="generic-label">Total XP compétences</span>
|
<span class="generic-label">Total XP compétences</span>
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||||||
<span class="competence-value">{{calc.competenceXPTotal}}</span>
|
<span class="competence-value">{{calc.competenceXPTotal}}</span>
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||||||
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@ -1,7 +1,8 @@
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{{#if use.appelAuMoral}}
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{{#if useMoral}}
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<span>
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<span>
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Vous avez fait appel {{#if (gt moral 0)}}au moral{{else}}à l'énergie du déspoir{{/if}}
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Vous avez fait appel {{#if (gt moral 0)}}au moral{{else}}à l'énergie du déspoir{{/if}}
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||||||
{{#if perteMoralEchec}}et échoué, votre moral baisse à {{moral}}.
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{{#if (eq perteMoralEchec 'dissolution')}}et échoué, cous marquez un point de dissolution!.
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{{else if (eq perteMoralEchec 'perte')}}et échoué, votre moral baisse à {{moral}}.
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{{else}}et réussi, votre moral reste de {{moral}}.
|
{{else}}et réussi, votre moral reste de {{moral}}.
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{{/if}}
|
{{/if}}
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||||||
<span>
|
<span>
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||||||
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@ -10,7 +10,7 @@
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
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<hr>
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<hr>
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<div>
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<span>{{#if rolled.ptTache}}{{rolled.ptTache}} points de tâche{{/if}}{{#if rolled.ptQualite}}{{#if rolled.ptTache}},{{/if}} ajustement Qualité {{numberFormat rolled.ptQualite decimals=0 sign=true}}{{/if}}</span>
|
<span>{{#if rolled.ptTache}}{{rolled.ptTache}} points de tâche{{/if}}{{#if rolled.ptQualite}}{{#if rolled.ptTache}},{{/if}} Qualité ajustée de {{numberFormat rolled.ptQualite decimals=0 sign=true}}{{/if}}</span>
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</div>
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</div>
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
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{{~#if show.explications}}
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{{~#if show.explications}}
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