diff --git a/module/actor.js b/module/actor.js
index 132d668b..57e34ce6 100644
--- a/module/actor.js
+++ b/module/actor.js
@@ -1002,17 +1002,34 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async updateCompteurValue(fieldName, fieldValue, raison = 'Inconnue') {
await this.update({ [`data.compteurs.${fieldName}.value`]: fieldValue });
- if (fieldName == 'stress') {
- await this.updateExperienceLog('stress', fieldValue, raison);
- }
+ await this.addStressExperienceLog(fieldName, fieldValue, 'forcé: '+raison);
}
/* -------------------------------------------- */
async addCompteurValue(fieldName, fieldValue, raison = 'Inconnue') {
let oldValue = (Misc.templateData(this)).compteurs[fieldName].value;
await this.update({ [`data.compteurs.${fieldName}.value`]: Number(oldValue) + Number(fieldValue) });
- if (fieldName == 'stress') {
- await this.updateExperienceLog('stress', fieldValue, raison);
+ await this.addStressExperienceLog(fieldName, fieldValue, raison);
+ }
+
+ async addStressExperienceLog(fieldName, fieldValue, raison) {
+ switch (fieldName) {
+ case 'stress': case 'experience':
+ await this.updateExperienceLog(fieldName, fieldValue, raison);
+ }
+ }
+
+ /* -------------------------------------------- */
+ distribuerStress(compteur, stress, motif) {
+ if (game.user.isGM && this.hasPlayerOwner && this.isPersonnage()) {
+ switch (compteur) {
+ case 'stress': case 'experience':
+ const message = `${this.name} a reçu ${stress} points ${compteur == 'stress' ? "de stress" : "d'expérience"} (raison : ${motif})`;
+ this.addCompteurValue(compteur, stress, motif);
+ ui.notifications.info(message);
+ game.users.players.filter(player => player.active && player.character?.id == this.id)
+ .forEach(player => ChatUtility.notifyUser(player.id, 'info', message));
+ }
}
}
diff --git a/module/dialog-stress.js b/module/dialog-stress.js
new file mode 100644
index 00000000..210b9918
--- /dev/null
+++ b/module/dialog-stress.js
@@ -0,0 +1,72 @@
+import { Misc } from "./misc.js";
+
+export class DialogStress extends Dialog {
+
+ static async distribuerStress() {
+ let dialogData = {
+ motif: "Motif",
+ stress: 10,
+ immediat: false,
+ actors: game.actors.filter(actor => actor.hasPlayerOwner && actor.isPersonnage())
+ .map(actor => {
+ let actorData = duplicate(Misc.data(actor));
+ actorData.selected = actor.hasPlayerOwner;
+ return actorData;
+ })
+ };
+
+ const html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-stress.html", dialogData);
+ new DialogStress(dialogData, html)
+ .render(true);
+ }
+
+ constructor(dialogData, html) {
+ let options = { classes: ["DialogStress"], width: 400, height: 320, 'z-index': 99999 };
+ let conf = {
+ title: "Donner du stress",
+ content: html,
+ buttons: {
+ "Stress": { label: "Stress !", callback: it => { this._onStress(); } }
+ }
+ };
+ super(conf, options);
+ this.dialogData = dialogData;
+ }
+
+ async _onStress() {
+ this.validerStress();
+ const compteur = this.dialogData.immediat ? 'experience' : 'stress';
+ const stress = this.dialogData.stress;
+ const motif = this.dialogData.motif;
+
+ this.dialogData.actors.filter(it => it.selected)
+ .map(it => game.actors.get(it._id))
+ .forEach(actor => actor.distribuerStress(compteur, stress, motif));
+ }
+
+
+ validerStress() {
+ this.dialogData.motif = $("[name='motif']").val();
+ this.dialogData.stress = $("[name='stress']").val();
+ this.dialogData.immediat = $("[name='immediat']").prop("checked");;
+ }
+
+ /* -------------------------------------------- */
+ activateListeners(html) {
+ super.activateListeners(html);
+ html.find(".select-actor").change((event) => this.onSelectActor(event));
+ }
+
+ async onSelectActor(event) {
+ event.preventDefault();
+ const options = event.currentTarget.options;
+ for (var i = 0; i < options.length; i++) { // looping over the options
+ const actorId = options[i].attributes["data-actor-id"].value;
+ const actor = this.dialogData.actors.find(it => it._id == actorId);
+ if (actor) {
+ actor.selected = options[i].selected;
+ }
+ };
+ }
+
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/module/misc.js b/module/misc.js
index ea0d7aa1..25ceacd3 100644
--- a/module/misc.js
+++ b/module/misc.js
@@ -133,6 +133,16 @@ export class Misc {
return game.user.id == Misc.connectedGMOrUser();
}
+ /* -------------------------------------------- */
+ static findPlayer(name) {
+ return Misc.findFirstLike(name, game.users, it=>it.name,'joueurs');
+ }
+
+ /* -------------------------------------------- */
+ static findActor(name, actors = game.actors, description= 'acteurs') {
+ return Misc.findFirstLike(name, actors, it=>it.name, description);
+ }
+
/* -------------------------------------------- */
static findFirstLike(value, elements, mapper = it=>it.name, description = 'valeurs') {
value = Grammar.toLowerCaseNoAccent(value);
diff --git a/module/rdd-commands.js b/module/rdd-commands.js
index c6ff622f..ef2840b3 100644
--- a/module/rdd-commands.js
+++ b/module/rdd-commands.js
@@ -1,6 +1,7 @@
/* -------------------------------------------- */
import { DialogCreateSigneDraconique } from "./dialog-create-signedraconique.js";
+import { DialogStress } from "./dialog-stress.js";
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
@@ -97,11 +98,12 @@ export class RdDCommands {
});
rddCommands.registerCommand({
- path: ["/stress"], func: (content, msg, params) => RdDUtility.distribuerStress(params[0], params[1], params[2]),
+ path: ["/stress"], func: (content, msg, params) => rddCommands.distribuerStress(params),
descr: `Distribue du stress aux personnages. Exemples:
+
/stress : Ouvre une fenêtre pour donner du stress ou de l'expérience à un ensemble de personnages
/stress 6 : Distribue 6 points des Stress à tout les personnages joueurs, sans raison renseignée
-
/stress 6 Tigre : Distribue 6 points des Stress à tout les personnages joueurs, à cause d'un Tigre Vert
-
/stress 6 Glou Paulo : Distribue 6 points de Stres à l'acteur connecté au joueur Paulo, à cause d'un Glou`
+
/stress 6 Tigre : Distribue 6 points des Stress à tout les personnages joueurs, à cause d'un Tigre (Vert)
+
/stress 6 Glou Paulo : Distribue 6 points de Stress au personnage Paulon ou au personnage joueur Paulo, à cause d'un Glou`
});
game.system.rdd.commands = rddCommands;
@@ -289,7 +291,7 @@ export class RdDCommands {
finalLevel: diff,
showDice: true,
diviseurSignificative: significative ? 2 : 1,
- show: { title: "Table de résolution"}
+ show: { title: "Table de résolution" }
};
await RdDResolutionTable.rollData(rollData);
RdDCommands._chatAnswer(msg, await RdDResolutionTable.buildRollDataHtml(rollData));
@@ -297,7 +299,7 @@ export class RdDCommands {
/* -------------------------------------------- */
async rollDeDraconique(msg) {
- let ddr = await RdDDice.rollTotal("1dr + 7", { showDice:true });
+ let ddr = await RdDDice.rollTotal("1dr + 7", { showDice: true });
RdDCommands._chatAnswer(msg, `Lancer d'un Dé draconique: ${ddr}`);
}
@@ -351,5 +353,41 @@ export class RdDCommands {
});
return true;
}
+
+ async distribuerStress(params) {
+ if (!game.user.isGM) {
+ ui.notifications.warn("Seul le MJ est autorisé à utiliser la commande /stress");
+ return false;
+ }
+ if (params.length == 0) {
+ DialogStress.distribuerStress();
+ }
+ else {
+ let stress = params[0]
+ if (stress == undefined) {
+ ui.notifications.warn("Pas de valeur de stress à distribuer!");
+ return;
+ }
+
+ let motif = params[1];
+ let name = params[2];
+ if (name == undefined) {
+ for (let actor of game.actors) {
+ actor.distribuerStress('stress', stress, motif);
+ }
+ } else {
+ //console.log(stressValue, nomJoueur);
+ let actor = Misc.findActor(name, game.actors.filter(it => it.hasPlayerOwner)) ?? Misc.findPlayer(name)?.character
+ if (actor) {
+ actor.distribuerStress('stress', stress, motif);
+ }
+ else {
+ ui.notifications.warn(`Pas de personnage ou de joueur correspondant à ${name}!`);
+ }
+ }
+
+ }
+ return true;
+ }
}
diff --git a/module/rdd-utility.js b/module/rdd-utility.js
index 2fec2e3d..9dc188bb 100644
--- a/module/rdd-utility.js
+++ b/module/rdd-utility.js
@@ -887,32 +887,6 @@ export class RdDUtility {
}
}
- /*-------------------------------------------- */
- static distribuerStress(stressValue, raison = 'Inconnu', nomJoueur = undefined) {
- if (game.user.isGM) {
- if (stressValue == undefined){
- ui.notifications.warn("Pas de valeur de stress à distribuer!");
- return;
- }
- if (nomJoueur == undefined) {
- for (let actor of game.actors) {
- if (actor.hasPlayerOwner && actor.isPersonnage() ) {
- actor.addCompteurValue('stress', stressValue, raison);
- ui.notifications.info(`${actor.name} a reçu ${stressValue} points de Stress (raison : ${raison})`);
- }
- }
- } else {
- //console.log(stressValue, nomJoueur);
- let joueur = game.users.find(user => user.name.toLowerCase() == nomJoueur.toLowerCase());
- //console.log("Player", joueur, joueur.character );
- joueur.character.addCompteurValue('stress', stressValue, raison);
- ui.notifications.info(`${joueur.character.name} a reçu ${stressValue} points de Stress (raison : ${raison})`);
- }
- } else {
- ui.notifications.warn("Seul le MJ est autorisé à utiliser la commande /stress");
- }
- }
-
/*-------------------------------------------- */
static async onRenderChatMessage(app, html, msg) {
// TODO
diff --git a/templates/dialog-stress.html b/templates/dialog-stress.html
new file mode 100644
index 00000000..4273ab70
--- /dev/null
+++ b/templates/dialog-stress.html
@@ -0,0 +1,24 @@
+