Ajout des queues et souffles automatique
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22ddb94f97
@ -444,12 +444,10 @@ export class RdDActor extends Actor {
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message += "<br>Vous gagnez une Tête de dragon: " + tete;
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message += "<br>Vous gagnez une Tête de dragon: " + tete;
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}
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}
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if (roll.isEchec) {
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if (roll.isEchec) {
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message += "<br>Vous subissez une Queue de Dragon";
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message += "<br>Vous subissez une Queue de Dragon: " + await this.ajouterQueue();
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this.ajouterQueue();
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}
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}
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if (roll.isETotal) {
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if (roll.isETotal) {
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message += "<br>A cause de votre échec total, vous subissez une deuxième Queue de Dragon !"
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message += "<br>A cause de votre échec total, vous subissez une deuxième Queue de Dragon: " + await this.ajouterQueue();
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this.ajouterQueue();
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}
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}
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return message;
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return message;
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}
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}
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@ -694,7 +692,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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let total = new Roll("1d20").roll().total;
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let total = new Roll("1d20").roll().total;
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if ( total <= refoulement.value ) {
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if ( total <= refoulement.value ) {
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refoulement.value = 0;
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refoulement.value = 0;
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this.ajouterSouffle();
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this.ajouterSouffle({chat: true});
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ret = "souffle";
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ret = "souffle";
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}
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}
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@ -703,17 +701,20 @@ export class RdDActor extends Actor {
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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ajouterSouffle() {
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async ajouterSouffle(options = {chat : false}) {
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let souffle = RdDRollTables.getSouffle();
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let souffle = RdDRollTables.getSouffle();
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// ChatMessage.create({
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await this.createOwnedItem(souffle);
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// title: "Souffle de Dragon",
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if (options.chat){
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// content: this.name + " subit un Souffle de Dragon : " + souffle.name
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ChatMessage.create({
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// });
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whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs( this.name ),
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// this.actor.createOwnedItem(souffle);
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content: this.name + " subit un Souffle de Dragon : " + souffle.name
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});
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}
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return souffle;
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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async ajouterQueue() {
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async ajouterQueue(options = {chat : false}) {
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// TODO: Déterminer si Thanatos a été utilisé? => laisser le joueur ne pas choisir Thanatos => choisir sa voie?
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// TODO: Déterminer si Thanatos a été utilisé? => laisser le joueur ne pas choisir Thanatos => choisir sa voie?
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let utiliseThanatos = false;
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let utiliseThanatos = false;
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let queue;
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let queue;
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@ -724,17 +725,14 @@ export class RdDActor extends Actor {
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else {
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else {
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queue = await RdDRollTables.getQueue();
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queue = await RdDRollTables.getQueue();
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}
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}
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/*
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await this.createOwnedItem(queue);
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// TODO: convertir la queue obtenue en nouvel item ...
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if (options.chat){
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// ou bien l'ajouter à la liste spécifique => this.data.data.reve.queues
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this.createOwnedItem(queue);
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||||||
ChatMessage.create({
|
ChatMessage.create({
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content: this.name + " subit un Queue de Dragon : " + queue.name
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whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs( this.name ),
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||||||
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content: this.name + " subit une Queue de Dragon : " + queue.name
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});
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});
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}
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return queue.name;
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return queue;
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*/
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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@ -1313,6 +1311,10 @@ export class RdDActor extends Actor {
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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async rollCompetence( name ) {
|
async rollCompetence( name ) {
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if (name == 'queue') {
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await this.ajouterQueue({chat: true});
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return;
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}
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let rollData = {
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let rollData = {
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competence: duplicate(this.getCompetence(name)),
|
competence: duplicate(this.getCompetence(name)),
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||||||
needSignificative : !this.isEntiteCauchemar() && this.data.data.sante.sonne.value
|
needSignificative : !this.isEntiteCauchemar() && this.data.data.sante.sonne.value
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||||||
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@ -6,38 +6,46 @@ export class RdDRollTables {
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const index = await pack.getIndex();
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const index = await pack.getIndex();
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const entry = index.find(e => e.name === tableName);
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const entry = index.find(e => e.name === tableName);
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||||||
const table = await pack.getEntity(entry._id);
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const table = await pack.getEntity(entry._id);
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||||||
const result = await table.draw({ displayChat: toChat });
|
const draw = await table.draw({ displayChat: toChat });
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||||||
console.log("RdDRollTables", tableName, toChat, ":", result);
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console.log("RdDRollTables", tableName, toChat, ":", draw);
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return result;
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console.log("RdDRollTables", tableName, toChat, ":", draw.roll, draw.results);
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return draw;
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static async drawItemFromRollTable(tableName, toChat) {
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const draw = await RdDRollTables.genericGetTableResult(tableName, toChat);
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const drawnItemRef = draw.results.length > 0 ? draw.results[0] : undefined;
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const pack = game.packs.get(drawnItemRef.collection);
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return await pack.getEntity(drawnItemRef.resultId);
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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static async getSouffle(toChat = true) {
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static async getSouffle(toChat = true) {
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return RdDRollTables.genericGetTableResult("Souffles de Dragon", toChat);
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return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Souffles de Dragon", toChat);
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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static async getQueue(toChat = true) {
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static async getQueue(toChat = true) {
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return RdDRollTables.genericGetTableResult("Queues de dragon", toChat);
|
return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Queues de dragon", toChat);
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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static async getTete(toChat = true) {
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static async getTete(toChat = true) {
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return RdDRollTables.genericGetTableResult("Têtes de Dragon pour haut-rêvants", toChat);
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return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Têtes de Dragon pour haut-rêvants", toChat);
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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||||||
static async getTeteHR(toChat = true) {
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static async getTeteHR(toChat = true) {
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return RdDRollTables.genericGetTableResult("Têtes de Dragon pour tous personnages", toChat);
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return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Têtes de Dragon pour tous personnages", toChat);
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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static async getOmbre(toChat = true) {
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static async getOmbre(toChat = true) {
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return RdDRollTables.genericGetTableResult("Ombre de Thanatos", toChat);
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return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Ombre de Thanatos", toChat);
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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static async getTarot(toChat = true) {
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static async getTarot(toChat = true) {
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return RdDRollTables.genericGetTableResult("Tarot Draconique", toChat);
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return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Tarot Draconique", toChat);
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}
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}
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}
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}
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@ -342,10 +342,9 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
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+ RdDResolutionTable.explain(rolled);
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+ RdDResolutionTable.explain(rolled);
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if (rolled.isETotal) {
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if (rolled.isETotal) {
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let souffle = await RdDRollTables.getSouffle();
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let souffle = await this.actor.ajouterSouffle({chat: false});
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explication += "<br>Vous avez fait un Echec Total. Vous subissez un Souffle de Dragon : " + souffle.name;
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explication += "<br>Vous avez fait un Echec Total. Vous subissez un Souffle de Dragon : " + souffle.name;
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||||||
msg2MJ += "<br>Et a reçu un Souffle de Dragon : " + souffle.name;
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msg2MJ += "<br>Et a reçu un Souffle de Dragon : " + souffle.name;
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this.actor.createOwnedItem(souffle);
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}
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}
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if (rolled.isPart) {
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if (rolled.isPart) {
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explication += "<br>Vous avez fait une Réussite Particulière";
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explication += "<br>Vous avez fait une Réussite Particulière";
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@ -526,18 +526,6 @@ export class TMRUtility {
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return { message: message, state: state };
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return { message: message, state: state };
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static async genericGetTableResult( tableName, toChat)
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{
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let pack = game.packs.get("foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses");
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await pack.getIndex();
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||||||
let entry = pack.index.find(e => e.name === tableName);
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||||||
let rollQueues = await pack.getEntity(entry._id);
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||||||
let result = await rollQueues.draw( { displayChat: toChat } );
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console.log("CAT", result);
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return result;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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static getTMRAleatoire()
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static getTMRAleatoire()
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