Fixes recul/desarmement
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667845d77d
commit
26722d26fd
@ -179,18 +179,34 @@ export class RdDActor extends Actor {
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/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
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||||||
getReveActuel() {
|
getReveActuel() {
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||||||
return this.data.data.reve?.reve?.value ?? this.data.data.carac.reve.value;
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return Misc.toInt(this.data.data.reve?.reve?.value ?? this.data.data.carac.reve.value);
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||||||
}
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getChanceActuel() {
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||||||
return this.data.data.compteurs.chance?.value ?? 10;
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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getForceValue() {
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getChanceActuel() {
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return this.data.data.carac.force?.force ?? this.data.data.carac.reve.value;
|
return Misc.toInt(this.data.data.compteurs.chance?.value ?? 10);
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||||||
|
}
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/* -------------------------------------------- */
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||||||
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getTaille() {
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return Misc.toInt(this.data.data.carac.taille?.value);
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||||||
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}
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/* -------------------------------------------- */
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getForce() {
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if (this.isEntiteCauchemar()) {
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return Misc.toInt(this.data.data.carac.reve?.value);
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}
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return Misc.toInt(this.data.data.carac.force?.value);
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}
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/* -------------------------------------------- */
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||||||
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getAgilite() {
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switch(this.data.type) {
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case 'personnage': return Misc.toInt(this.data.data.carac.agilite?.value);
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case 'creature': return Misc.toInt(this.data.data.carac.force?.value);
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|
case 'entite': return Misc.toInt(this.data.data.carac.reve?.value);
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}
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return 10;
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}
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}
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||||||
getMoralTotal() {
|
getMoralTotal() {
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return this.data.data.compteurs.moral?.value ?? 0;
|
return Misc.toInt(this.data.data.compteurs.moral?.value);
|
||||||
}
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}
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||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
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||||||
getBonusDegat() {
|
getBonusDegat() {
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@ -203,16 +219,16 @@ export class RdDActor extends Actor {
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|||||||
}
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}
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||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
getEtatGeneral() {
|
getEtatGeneral() {
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||||||
return this.data.data.compteurs.etat?.value ?? 0;
|
return Misc.toInt(this.data.data.compteurs.etat?.value);
|
||||||
}
|
}
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||||||
getMalusArmure() {
|
getMalusArmure() {
|
||||||
return this.data.data.attributs?.malusarmure?.value ?? 0;
|
return Misc.toInt(this.data.data.attributs?.malusarmure?.value);
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||||||
}
|
}
|
||||||
getEncTotal() {
|
getEncTotal() {
|
||||||
return Math.floor(this.encTotal ?? 0);
|
return Math.floor(this.encTotal ?? 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
getSurenc() {
|
getSurenc() {
|
||||||
return this.data.data.compteurs.surenc?.value ?? 0;
|
return Misc.toInt(this.data.data.compteurs.surenc?.value);
|
||||||
}
|
}
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||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
loadCompendiumNames() {
|
loadCompendiumNames() {
|
||||||
@ -229,7 +245,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
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|||||||
getMeditation(id) {
|
getMeditation(id) {
|
||||||
return this.data.items.find(item => item.type == 'meditation' && item._id == id);
|
return this.data.items.find(item => item.type == 'meditation' && item._id == id);
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
getBestDraconic() {
|
getBestDraconic() {
|
||||||
const list = this.getDraconicList().sort((a, b) => b.data.niveau - a.data.niveau);
|
const list = this.getDraconicList().sort((a, b) => b.data.niveau - a.data.niveau);
|
||||||
@ -559,8 +574,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
async updateCarac(caracName, caracValue) {
|
async updateCarac(caracName, caracValue) {
|
||||||
let caracpath = "data.carac." + caracName + ".value"
|
let caracpath = "data.carac." + caracName + ".value"
|
||||||
if (caracName == "force") {
|
if (caracName == "force") {
|
||||||
let caracTaille = this.data.data.carac.taille;
|
if ( Number(caracValue) > this.getTaille() + 4) {
|
||||||
if ( Number(caracValue) > Number(caracTaille.value)+4) {
|
|
||||||
ui.notifications.warn("Votre FORCE doit être au maximum de TAILLE+4");
|
ui.notifications.warn("Votre FORCE doit être au maximum de TAILLE+4");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
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||||||
@ -580,6 +594,9 @@ export class RdDActor extends Actor {
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|||||||
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||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
async updateCaracXP(caracName, caracXP) {
|
async updateCaracXP(caracName, caracXP) {
|
||||||
|
if (caracName == 'Taille') {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
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||||||
let caracpath = "data.carac." + caracName + ".xp";
|
let caracpath = "data.carac." + caracName + ".xp";
|
||||||
await this.update({ [caracpath]: caracXP });
|
await this.update({ [caracpath]: caracXP });
|
||||||
this.checkCaracXP(caracName);
|
this.checkCaracXP(caracName);
|
||||||
@ -1971,7 +1988,9 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
async appliquerExperience(rolled, caracName, competence = undefined) {
|
async appliquerExperience(rolled, caracName, competence = undefined) {
|
||||||
|
if (this.isCreature()) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
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||||||
if (rolled.isPart && rolled.finalLevel < 0) {
|
if (rolled.isPart && rolled.finalLevel < 0) {
|
||||||
// Cas de désir lancinant, pas d'expérience sur particulière
|
// Cas de désir lancinant, pas d'expérience sur particulière
|
||||||
if (this.checkDesirLancinant()) {
|
if (this.checkDesirLancinant()) {
|
||||||
@ -2222,7 +2241,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
async encaisserDommages(rollData, attacker = undefined) {
|
async encaisserDommages(rollData, attacker = undefined, defenderRoll = undefined) {
|
||||||
if (attacker && !await attacker.accorder(this, 'avant-encaissement')) {
|
if (attacker && !await attacker.accorder(this, 'avant-encaissement')) {
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -2241,15 +2260,16 @@ export class RdDActor extends Actor {
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|||||||
this.computeEtatGeneral();
|
this.computeEtatGeneral();
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||||||
this.sheet.render(false);
|
this.sheet.render(false);
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||||||
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||||||
let santeActuelle = duplicate(this.data.data.sante);
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mergeObject(encaissement, {
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||||||
|
alias: this.data.name,
|
||||||
encaissement.alias = this.data.name;
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hasPlayerOwner: this.hasPlayerOwner,
|
||||||
encaissement.hasPlayerOwner = this.hasPlayerOwner;
|
resteEndurance: this.data.data.sante.endurance.value,
|
||||||
encaissement.resteEndurance = santeActuelle.endurance.value
|
sonne: perteEndurance.sonne,
|
||||||
encaissement.sonne = perteEndurance.sonne;
|
jetEndurance: perteEndurance.jetEndurance,
|
||||||
encaissement.jetEndurance = perteEndurance.jetEndurance;
|
endurance: santeOrig.endurance.value - perteEndurance.newValue,
|
||||||
encaissement.endurance = santeOrig.endurance.value - perteEndurance.newValue;
|
vie: this.isEntiteCauchemar() ? 0 : (santeOrig.vie.value - perteVie.newValue),
|
||||||
encaissement.vie = this.isEntiteCauchemar() ? 0 : (santeOrig.vie.value - perteVie.newValue);
|
show: defenderRoll?.show ?? {}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
ChatUtility.createChatWithRollMode(this.name, {
|
ChatUtility.createChatWithRollMode(this.name, {
|
||||||
roll: encaissement.roll,
|
roll: encaissement.roll,
|
||||||
|
@ -270,7 +270,7 @@ export class RdDCombat {
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|||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
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||||||
attaqueDestinee(attackerRoll) {
|
attaqueDestinee(attackerRoll) {
|
||||||
ui.notifications.info('Attaque significative grâce à la destinée')
|
ui.notifications.info('Attaque significative grâce à la destinée')
|
||||||
RdDResolutionTable.forceSignificative(attackerRoll.rolled);
|
RdDResolutionTable.significativeRequise(attackerRoll.rolled);
|
||||||
this.removeChatMessageActionsPasseArme(attackerRoll.passeArme);
|
this.removeChatMessageActionsPasseArme(attackerRoll.passeArme);
|
||||||
this._onAttaqueNormale(attackerRoll);
|
this._onAttaqueNormale(attackerRoll);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -289,7 +289,7 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
let defenderRoll = RdDCombat._getDefense(attackerRoll.passeArme);
|
let defenderRoll = RdDCombat._getDefense(attackerRoll.passeArme);
|
||||||
if (defenderRoll) {
|
if (defenderRoll) {
|
||||||
ui.notifications.info('Défense significative grâce à la destinée')
|
ui.notifications.info('Défense significative grâce à la destinée')
|
||||||
RdDResolutionTable.forceSignificative(defenderRoll.rolled);
|
RdDResolutionTable.significativeRequise(defenderRoll.rolled);
|
||||||
this.removeChatMessageActionsPasseArme(defenderRoll.passeArme);
|
this.removeChatMessageActionsPasseArme(defenderRoll.passeArme);
|
||||||
if (defenderRoll.arme) {
|
if (defenderRoll.arme) {
|
||||||
this._onParadeNormale(defenderRoll);
|
this._onParadeNormale(defenderRoll);
|
||||||
@ -601,7 +601,6 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
|
|
||||||
let rollData = {
|
let rollData = {
|
||||||
passeArme: attackerRoll.passeArme,
|
passeArme: attackerRoll.passeArme,
|
||||||
forceValue: this.defender.getForceValue(),
|
|
||||||
diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
|
diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
|
||||||
attackerRoll: attackerRoll,
|
attackerRoll: attackerRoll,
|
||||||
competence: this.defender.getCompetence(compName),
|
competence: this.defender.getCompetence(compName),
|
||||||
@ -698,7 +697,6 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
_prepareEsquive(attackerRoll, competence) {
|
_prepareEsquive(attackerRoll, competence) {
|
||||||
let rollData = {
|
let rollData = {
|
||||||
passeArme: attackerRoll.passeArme,
|
passeArme: attackerRoll.passeArme,
|
||||||
forceValue: this.defender.getForceValue(),
|
|
||||||
diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
|
diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
|
||||||
attackerRoll: attackerRoll,
|
attackerRoll: attackerRoll,
|
||||||
competence: competence,
|
competence: competence,
|
||||||
@ -774,16 +772,13 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Si l'arme de parade n'est pas un bouclier, jet de désarmement (p.132)
|
// Si l'arme de parade n'est pas un bouclier, jet de désarmement (p.132)
|
||||||
if (resistance > 0 && !RdDItemArme.getCategorieParade(rollData.arme) == 'boucliers') {
|
if (resistance > 0 && RdDItemArme.getCategorieParade(rollData.arme) != 'boucliers') {
|
||||||
let desarme = await RdDResolutionTable.rollData({
|
let desarme = await RdDResolutionTable.rollData({
|
||||||
caracValue: this.defender.data.data.carac.force.value,
|
caracValue: this.defender.getForce(),
|
||||||
finalLevel: Misc.toInt(rollData.competence.data.niveau) - dmg,
|
finalLevel: Misc.toInt(rollData.competence.data.niveau) - dmg,
|
||||||
showDice: false
|
showDice: false
|
||||||
});
|
});
|
||||||
rollData.show.desarme = desarme.rolled.isEchec;
|
rollData.show.desarme = desarme.rolled.isEchec;
|
||||||
if (desarme.rolled.isEchec) {
|
|
||||||
rollData.show.desarme = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -793,23 +788,18 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
const attackerRoll = defenderRoll.attackerRoll;
|
const attackerRoll = defenderRoll.attackerRoll;
|
||||||
if (this._isAttaqueCauseRecul(attackerRoll)) {
|
if (this._isAttaqueCauseRecul(attackerRoll)) {
|
||||||
|
|
||||||
let impactRecul = this._computeImpactRecul(attackerRoll);
|
const impact = this._computeImpactRecul(attackerRoll);
|
||||||
const agilite = this.defender.isEntiteCauchemar()
|
const rollRecul = await RdDResolutionTable.rollData({ caracValue: 10, finalLevel: impact });
|
||||||
? this.defender.data.data.carac.reve.value
|
|
||||||
: this.defender.data.data.carac.agilite.value;
|
|
||||||
|
|
||||||
let rollRecul = await RdDResolutionTable.rollData({ caracValue: 10, finalLevel: impactRecul, showDice: false });
|
if (rollRecul.rolled.isSuccess) {
|
||||||
|
|
||||||
if (rollRecul.isSuccess) {
|
|
||||||
defenderRoll.show.recul = 'encaisse';
|
defenderRoll.show.recul = 'encaisse';
|
||||||
} else if (rollRecul.isETotal) {
|
} else if (rollRecul.rolled.isETotal) {
|
||||||
defenderRoll.show.recul = 'chute';
|
defenderRoll.show.recul = 'chute';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
let chute = await RdDResolutionTable.rollData({ caracValue: agilite, finalLevel: impactRecul, showDice: false });
|
const agilite = this.defender.getAgilite();
|
||||||
defenderRoll.show.recul = (chute.isSuccess)
|
const chute = await RdDResolutionTable.rollData({ caracValue: agilite, finalLevel: impact });
|
||||||
? 'recul'
|
defenderRoll.show.recul = (chute.rolled.isSuccess) ? 'recul' : 'chute';
|
||||||
: 'chute';
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -819,7 +809,10 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
_computeImpactRecul(attaque) {
|
_computeImpactRecul(attaque) {
|
||||||
return Misc.toInt(this.defender.data.data.carac.taille.value) - (attaque.forceValue + attaque.arme.data.dommagesReels);
|
const taille = this.defender.getTaille();
|
||||||
|
const force = this.attacker.getForce();
|
||||||
|
const dommages = attaque.arme.data.dommagesReels;
|
||||||
|
return taille - (force + dommages);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
@ -841,7 +834,7 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
attackerRoll.defenderTokenId = defenderTokenId;
|
attackerRoll.defenderTokenId = defenderTokenId;
|
||||||
|
|
||||||
await this.computeRecul(defenderRoll);
|
await this.computeRecul(defenderRoll);
|
||||||
this.defender.encaisserDommages(attackerRoll, this.attacker);
|
this.defender.encaisserDommages(attackerRoll, this.attacker, defenderRoll);
|
||||||
} else { // envoi à un GM: les joueurs n'ont pas le droit de modifier les personnages qu'ils ne possèdent pas
|
} else { // envoi à un GM: les joueurs n'ont pas le droit de modifier les personnages qu'ils ne possèdent pas
|
||||||
game.socket.emit("system.foundryvtt-reve-de-dragon", {
|
game.socket.emit("system.foundryvtt-reve-de-dragon", {
|
||||||
msg: "msg_encaisser",
|
msg: "msg_encaisser",
|
||||||
|
@ -138,7 +138,7 @@ export class RdDResolutionTable {
|
|||||||
mergeObject(chances, this._computeCell(null, newScore), { overwrite: true });
|
mergeObject(chances, this._computeCell(null, newScore), { overwrite: true });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
static forceSignificative(chances) {
|
static significativeRequise(chances) {
|
||||||
chances.roll = Math.floor(chances.score / 2);
|
chances.roll = Math.floor(chances.score / 2);
|
||||||
mergeObject(chances, reussites.find(x => x.code == 'sign'), { overwrite: true });
|
mergeObject(chances, reussites.find(x => x.code == 'sign'), { overwrite: true });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -44,7 +44,6 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
|||||||
diffLibre: rollData.competence?.data.default_diffLibre ?? 0,
|
diffLibre: rollData.competence?.data.default_diffLibre ?? 0,
|
||||||
editLibre: true,
|
editLibre: true,
|
||||||
editConditions: true,
|
editConditions: true,
|
||||||
forceValue: actor.getForceValue(),
|
|
||||||
malusArmureValue: actor.getMalusArmure(),
|
malusArmureValue: actor.getMalusArmure(),
|
||||||
surencMalusFlag: actor.isPersonnage() ? (actor.data.data.compteurs.surenc.value < 0) : false,
|
surencMalusFlag: actor.isPersonnage() ? (actor.data.data.compteurs.surenc.value < 0) : false,
|
||||||
surencMalusValue: actor.getSurenc(),
|
surencMalusValue: actor.getSurenc(),
|
||||||
|
@ -40,5 +40,9 @@
|
|||||||
{{/if}}
|
{{/if}}
|
||||||
{{/if}}
|
{{/if}}
|
||||||
{{/if}}
|
{{/if}}
|
||||||
|
{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div>
|
||||||
|
{{else if (eq show.recul 'chute')}}<div>Sous la violence du coup, {{alias}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
|
||||||
|
{{else if (eq show.recul 'recul')}}<div>La violence du coup fait reculer {{alias}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
|
||||||
|
{{/if}}
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
{{/if}}
|
{{/if}}
|
@ -15,11 +15,6 @@
|
|||||||
{{/if}}
|
{{/if}}
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>Vous ne reculez pas malgré la violence du coup.</div>
|
|
||||||
{{else if (eq show.recul 'chute')}}<div>Sous la violence du coup, vous reculez et chutez au sol ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.</div>
|
|
||||||
{{else if (eq show.recul 'recul')}}<div>La violence du choup vous fait reculer de quelques mètres ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.</div>
|
|
||||||
{{/if}}
|
|
||||||
|
|
||||||
{{#if attackerRoll.tactique}}
|
{{#if attackerRoll.tactique}}
|
||||||
<div>
|
<div>
|
||||||
{{#if (eq attackerRoll.tactique 'charge')}}
|
{{#if (eq attackerRoll.tactique 'charge')}}
|
||||||
|
@ -4,39 +4,38 @@
|
|||||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
|
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
|
||||||
<hr>
|
<hr>
|
||||||
<div>
|
<div>
|
||||||
|
<span>
|
||||||
{{#if rolled.isSuccess}}
|
{{#if rolled.isSuccess}}
|
||||||
<span>Attaque parée!</span>
|
Attaque parée!
|
||||||
{{#if rolled.isPart}}
|
{{#if rolled.isPart}}<strong>{{alias}} pourra tenter une deuxième parade!</strong>{{/if}}
|
||||||
<!-- TODO: cas de parade à mains nues, texte à modifier -->
|
|
||||||
<span><strong>Vous pouvez utiliser votre arme pour une deuxième parade!</strong></span>
|
|
||||||
{{/if}}
|
|
||||||
{{else}}
|
{{else}}
|
||||||
<span>Votre parade a échoué!</span>
|
La parade a échoué!
|
||||||
{{/if}}
|
{{/if}}
|
||||||
|
</span>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>Vous ne reculez pas malgré la violence du coup.</div>
|
{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div>
|
||||||
{{else if (eq show.recul 'brise')}}<div>Sous la violence du coup, vous reculez et chutez au sol ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.</div>
|
{{else if (eq show.recul 'chute')}}<div>Sous la violence du coup, {{alias}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
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{{else if (eq show.recul 'perte')}}<div>La violence du choup vous fait reculer de quelques mètres ! Vous ne pouvez plus attaquer ce round.</div>
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{{else if (eq show.recul 'recul')}}<div>La violence du coup fait reculer {{alias}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if (eq show.deteriorationArme 'resiste')}}
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{{#if (eq show.deteriorationArme 'resiste')}}
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<div>Votre {{arme.name}} résiste au choc de la parade.</div>
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<div>L'arme résiste au choc de la parade.</div>
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{{else if (eq show.deteriorationArme 'resiste')}}
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{{else if (eq show.deteriorationArme 'brise')}}
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<div>Sous la violence de la parade, votre {{arme.name}} s'est brisée!</div>
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<div>Sous la violence de la parade, {{arme.name}} s'est brisée!</div>
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{{else if (eq show.deteriorationArme 'resiste')}}
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{{else if (eq show.deteriorationArme 'perte')}}
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<div>En parant, vous endommagez votre {{arme.name}} qui perd {{show.perteResistance}} de résistance.</div>
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<div>En parant, l'arme perd {{show.perteResistance}} de résistance.</div>
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if show.desarme}}
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{{#if show.desarme}}
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<div>Vous ne parvenez pas à garder votre arme en main, elle tombe à vos pieds.</div>
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<div>Le défenseur {{alias}} lâche son arme qui tombe à ses pieds.</div>
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if attackerRoll.tactique}}
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{{#if attackerRoll.tactique}}
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<div>
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<div>
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{{#if (eq attackerRoll.tactique 'charge')}}
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{{#if (eq attackerRoll.tactique 'charge')}}
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<img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" height="32" width="32" />
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<img class="chat-icon" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" height="32" width="32" />
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C'était une charge, les parades de votre adversaire auront un -4 et il ne pourra pas esquiver!
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C'était une charge, les parades de l'adversaire auront un -4 et il ne pourra pas esquiver!
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{{ else if (eq attackerRoll.tactique 'feinte')}}
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{{ else if (eq attackerRoll.tactique 'feinte')}}
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<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" alt="feinte" height="32"
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<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.svg" alt="feinte" height="32"
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width="32" />
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width="32" />
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