From 31d1d352f29770206668c2c08402ce5d01ec47b3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Vincent Vandemeulebrouck Date: Thu, 11 Nov 2021 02:43:38 +0100 Subject: [PATCH] Utilisation de constant pour le systeme --- module/actor.js | 7 +++--- module/item-sheet.js | 3 ++- module/item-signedraconique-sheet.js | 3 ++- module/rdd-audio.js | 3 ++- module/rdd-calendrier.js | 27 ++++++++++++----------- module/rdd-combat.js | 5 +++-- module/rdd-main.js | 32 +++++++++++++++------------- module/regles-optionelles.js | 9 ++++---- module/status-effects.js | 9 ++++---- 9 files changed, 54 insertions(+), 44 deletions(-) diff --git a/module/actor.js b/module/actor.js index e499c2be..72424f20 100644 --- a/module/actor.js +++ b/module/actor.js @@ -32,6 +32,7 @@ import { DialogFabriquerPotion } from "./dialog-fabriquer-potion.js"; import { RollDataAjustements } from "./rolldata-ajustements.js"; import { DialogItemAchat } from "./dialog-item-achat.js"; import { RdDItem } from "./item.js"; +import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js"; /* -------------------------------------------- */ /** * Extend the base Actor entity by defining a custom roll data structure which is ideal for the Simple system. @@ -766,13 +767,13 @@ export class RdDActor extends Actor { const sustNeeded = tplData.attributs.sust.value; const sustConsomme = tplData.compteurs.sust.value; const eauConsomme = tplData.compteurs.eau.value; - if (game.settings.get("foundryvtt-reve-de-dragon", "appliquer-famine-soif").includes('famine') && sustConsomme < sustNeeded) { + if (game.settings.get(SYSTEM_RDD, "appliquer-famine-soif").includes('famine') && sustConsomme < sustNeeded) { const perte = sustConsomme < Math.min(0.5, sustNeeded) ? 3 : (sustConsomme <= (sustNeeded / 2) ? 2 : 1); message.content += `
Vous ne vous êtes sustenté que de ${sustConsomme} pour un appétit de ${sustNeeded}, vous avez faim! La famine devrait vous faire ${perte} points d'endurance non récupérables, notez le cumul de côté et ajustez l'endurance`; } - if (game.settings.get("foundryvtt-reve-de-dragon", "appliquer-famine-soif").includes('soif') && eauConsomme < sustNeeded) { + if (game.settings.get(SYSTEM_RDD, "appliquer-famine-soif").includes('soif') && eauConsomme < sustNeeded) { const perte = eauConsomme < Math.min(0.5, sustNeeded) ? 12 : (eauConsomme <= (sustNeeded / 2) ? 6 : 3); message.content += `
Vous n'avez bu que ${eauConsomme} doses de liquide pour une soif de ${sustNeeded}, vous avez soif! La soif devrait vous faire ${perte} points d'endurance non récupérables, notez le cumul de côté et ajustez l'endurance`; @@ -3474,7 +3475,7 @@ export class RdDActor extends Actor { /* -------------------------------------------- */ async accorder(entite, when = 'avant-encaissement') { - if (when != game.settings.get("foundryvtt-reve-de-dragon", "accorder-entite-cauchemar") + if (when != game.settings.get(SYSTEM_RDD, "accorder-entite-cauchemar") || !entite.isEntiteCauchemar() || entite.isEntiteCauchemarAccordee(this)) { return true; diff --git a/module/item-sheet.js b/module/item-sheet.js index 2d61df4f..200296bc 100644 --- a/module/item-sheet.js +++ b/module/item-sheet.js @@ -7,6 +7,7 @@ import { RdDGemme } from "./rdd-gemme.js"; import { Misc } from "./misc.js"; import { HtmlUtility } from "./html-utility.js"; import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js"; +import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js"; /** * Extend the basic ItemSheet with some very simple modifications @@ -17,7 +18,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet { /** @override */ static get defaultOptions() { return mergeObject(super.defaultOptions, { - classes: ["foundryvtt-reve-de-dragon", "sheet", "item"], + classes: [SYSTEM_RDD, "sheet", "item"], template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item-sheet.html", width: 550, height: 550 diff --git a/module/item-signedraconique-sheet.js b/module/item-signedraconique-sheet.js index 8b349a36..f2217fdd 100644 --- a/module/item-signedraconique-sheet.js +++ b/module/item-signedraconique-sheet.js @@ -1,3 +1,4 @@ +import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js"; import { RdDItemSigneDraconique } from "./item-signedraconique.js"; import { Misc } from "./misc.js"; import { TMRType, TMRUtility } from "./tmr-utility.js"; @@ -11,7 +12,7 @@ export class RdDSigneDraconiqueItemSheet extends ItemSheet { /** @override */ static get defaultOptions() { return mergeObject(super.defaultOptions, { - classes: ["foundryvtt-reve-de-dragon", "sheet", "item"], + classes: [SYSTEM_RDD, "sheet", "item"], template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item-signedraconique-sheet.html", width: 550, height: 550 diff --git a/module/rdd-audio.js b/module/rdd-audio.js index e0be2adc..be9e286c 100644 --- a/module/rdd-audio.js +++ b/module/rdd-audio.js @@ -1,3 +1,4 @@ +import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js"; /* -------------------------------------------- */ const context2file = { @@ -9,7 +10,7 @@ export class RdDAudio { /* -------------------------------------------- */ static PlayContextAudio(context) { - if (game.settings.get("foundryvtt-reve-de-dragon", "activer-sons-audio") ) { + if (game.settings.get(SYSTEM_RDD, "activer-sons-audio") ) { let audioData = context2file[context]; if ( audioData ) { let audioPath = "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/sounds/" + audioData.file; diff --git a/module/rdd-calendrier.js b/module/rdd-calendrier.js index b84e796d..4807f485 100644 --- a/module/rdd-calendrier.js +++ b/module/rdd-calendrier.js @@ -7,6 +7,7 @@ import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js"; import { Grammar } from "./grammar.js"; import { RdDDice } from "./rdd-dice.js"; import { Misc } from "./misc.js"; +import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js"; /* -------------------------------------------- */ const dossierIconesHeures = 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/' @@ -70,19 +71,19 @@ export class RdDCalendrier extends Application { constructor() { super(); // position - this.calendrierPos = duplicate(game.settings.get("foundryvtt-reve-de-dragon", "calendrier-pos")); + this.calendrierPos = duplicate(game.settings.get(SYSTEM_RDD, "calendrier-pos")); if (this.calendrierPos == undefined || this.calendrierPos.top == undefined) { this.calendrierPos = RdDCalendrier.createCalendrierPos(); - game.settings.set("foundryvtt-reve-de-dragon", "calendrier-pos", this.calendrierPos); + game.settings.set(SYSTEM_RDD, "calendrier-pos", this.calendrierPos); } // Calendrier - this.calendrier = duplicate(game.settings.get("foundryvtt-reve-de-dragon", "calendrier") ?? RdDCalendrier.getCalendrier(0)); + this.calendrier = duplicate(game.settings.get(SYSTEM_RDD, "calendrier") ?? RdDCalendrier.getCalendrier(0)); this.calendrier.annee = this.calendrier.annee ?? Math.floor((this.calendrier.moisRdD ?? 0) / RDD_MOIS_PAR_AN); this.calendrier.moisRdD = (this.calendrier.moisRdD ?? 0) % RDD_MOIS_PAR_AN; if (game.user.isGM) { // Uniquement si GM - game.settings.set("foundryvtt-reve-de-dragon", "calendrier", this.calendrier); + game.settings.set(SYSTEM_RDD, "calendrier", this.calendrier); } // nombre astral @@ -95,7 +96,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application { /* -------------------------------------------- */ getListeNombreAstral() { - return game.settings.get("foundryvtt-reve-de-dragon", "liste-nombre-astral") ?? []; + return game.settings.get(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral") ?? []; } /* -------------------------------------------- */ @@ -172,7 +173,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application { /* -------------------------------------------- */ resetNombreAstral() { this.listeNombreAstral = []; - game.settings.set("foundryvtt-reve-de-dragon", "liste-nombre-astral", this.listeNombreAstral); + game.settings.set(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral", this.listeNombreAstral); game.socket.emit("system.foundryvtt-reve-de-dragon", { msg: "msg_reset_nombre_astral", @@ -203,7 +204,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application { } //console.log("SAVE list", newList, jourCourant); this.listeNombreAstral = newList; - game.settings.set("foundryvtt-reve-de-dragon", "liste-nombre-astral", this.listeNombreAstral); + game.settings.set(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral", this.listeNombreAstral); } } @@ -255,7 +256,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application { this.checkMaladie("heure"); this.checkMaladie("jour"); } - game.settings.set("foundryvtt-reve-de-dragon", "calendrier", duplicate(this.calendrier)); + game.settings.set(SYSTEM_RDD, "calendrier", duplicate(this.calendrier)); // Notification aux joueurs game.socket.emit("system.foundryvtt-reve-de-dragon", { msg: "msg_sync_time", @@ -283,7 +284,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application { } this.calendrier.heureRdD = indexHeure; this.calendrier.minutesRelative = 0; - game.settings.set("foundryvtt-reve-de-dragon", "calendrier", duplicate(this.calendrier)); + game.settings.set(SYSTEM_RDD, "calendrier", duplicate(this.calendrier)); } /* -------------------------------------------- */ @@ -339,7 +340,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application { // Mise à jour des nombres astraux du joueur let astralData = this.listeNombreAstral.find((nombreAstral, i) => nombreAstral.index == request.date); astralData.valeursFausses.push({ actorId: request.id, nombreAstral: nbAstral }); - game.settings.set("foundryvtt-reve-de-dragon", "liste-nombre-astral", this.listeNombreAstral); + game.settings.set(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral", this.listeNombreAstral); } request.nbAstral = nbAstral; if (game.user.isGM) { @@ -472,7 +473,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application { this.calendrier.jour = Number(calendrierData.jourMois) - 1; this.calendrier.moisRdD = RdDCalendrier.getChiffreFromSigne(calendrierData.moisKey); this.calendrier.heureRdD = RdDCalendrier.getChiffreFromSigne(calendrierData.heureKey); - game.settings.set("foundryvtt-reve-de-dragon", "calendrier", duplicate(this.calendrier)); + game.settings.set(SYSTEM_RDD, "calendrier", duplicate(this.calendrier)); await this.rebuildListeNombreAstral(); @@ -607,7 +608,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application { game.system.rdd.calendrier.calendrierPos.top = yPos; game.system.rdd.calendrier.calendrierPos.left = xPos; if (game.user.isGM) { - game.settings.set("foundryvtt-reve-de-dragon", "calendrier-pos", duplicate(game.system.rdd.calendrier.calendrierPos)); + game.settings.set(SYSTEM_RDD, "calendrier-pos", duplicate(game.system.rdd.calendrier.calendrierPos)); } } } @@ -615,7 +616,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application { game.system.rdd.calendrier.calendrierPos.top = 200; game.system.rdd.calendrier.calendrierPos.left = 200; if (game.user.isGM) { - game.settings.set("foundryvtt-reve-de-dragon", "calendrier-pos", duplicate(game.system.rdd.calendrier.calendrierPos)); + game.settings.set(SYSTEM_RDD, "calendrier-pos", duplicate(game.system.rdd.calendrier.calendrierPos)); } this.setPos(game.system.rdd.calendrier.calendrierPos); } diff --git a/module/rdd-combat.js b/module/rdd-combat.js index 5e292730..6c1ebbcb 100644 --- a/module/rdd-combat.js +++ b/module/rdd-combat.js @@ -1,4 +1,5 @@ import { ChatUtility } from "./chat-utility.js"; +import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js"; import { RdDItemArme } from "./item-arme.js"; import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js"; import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js"; @@ -686,7 +687,7 @@ export class RdDCombat { /* -------------------------------------------- */ removeChatMessageActionsPasseArme(passeArme) { - if (game.settings.get("foundryvtt-reve-de-dragon", "supprimer-dialogues-combat-chat")) { + if (game.settings.get(SYSTEM_RDD, "supprimer-dialogues-combat-chat")) { ChatUtility.removeChatMessageContaining(`
`); } } @@ -1298,7 +1299,7 @@ export class RdDCombat { /* -------------------------------------------- */ /* retourne true si on peut continuer, false si on ne peut pas continuer */ async accorderEntite(when = 'avant-encaissement') { - if (when != game.settings.get("foundryvtt-reve-de-dragon", "accorder-entite-cauchemar") + if (when != game.settings.get(SYSTEM_RDD, "accorder-entite-cauchemar") || this.defender == undefined || !this.defender.isEntiteCauchemar() || this.defender.isEntiteCauchemarAccordee(this.attacker)) { diff --git a/module/rdd-main.js b/module/rdd-main.js index 26c2ceef..e77750b7 100644 --- a/module/rdd-main.js +++ b/module/rdd-main.js @@ -54,7 +54,7 @@ Hooks.once("init", async function () { } /* -------------------------------------------- */ - game.settings.register("foundryvtt-reve-de-dragon", "accorder-entite-cauchemar", { + game.settings.register(SYSTEM_RDD, "accorder-entite-cauchemar", { name: "Accorder le rêve aux entités", hint: "A quel moment les personnages doivent accorder leur rêve aux entités de cauchemar", scope: "world", @@ -69,7 +69,7 @@ Hooks.once("init", async function () { }); /* -------------------------------------------- */ - game.settings.register("foundryvtt-reve-de-dragon", "calendrier", { + game.settings.register(SYSTEM_RDD, "calendrier", { name: "calendrier", scope: "world", config: false, @@ -96,7 +96,7 @@ Hooks.once("init", async function () { }); /* -------------------------------------------- */ - game.settings.register("foundryvtt-reve-de-dragon", "calendrier-pos", { + game.settings.register(SYSTEM_RDD, "calendrier-pos", { name: "calendrierPos", scope: "client", config: false, @@ -105,7 +105,7 @@ Hooks.once("init", async function () { }); /* -------------------------------------------- */ - game.settings.register("foundryvtt-reve-de-dragon", "dice-so-nice", { + game.settings.register(SYSTEM_RDD, "dice-so-nice", { name: "Montrer les dés pour toutes les jets", hint: "Utilise Dice So Nice pour tous les jets de dés possibles. Décocher pour limiter à la table de résolution", scope: "client", @@ -115,7 +115,7 @@ Hooks.once("init", async function () { }); /* -------------------------------------------- */ - game.settings.register("foundryvtt-reve-de-dragon", "supprimer-dialogues-combat-chat", { + game.settings.register(SYSTEM_RDD, "supprimer-dialogues-combat-chat", { name: "Supprimer les dialogues de combat", hint: "Si désactivée, tous les dialogues de combat sont conservés dans la conversation", scope: "world", @@ -124,7 +124,7 @@ Hooks.once("init", async function () { type: Boolean }); /* -------------------------------------------- */ - game.settings.register("foundryvtt-reve-de-dragon", "activer-sons-audio", { + game.settings.register(SYSTEM_RDD, "activer-sons-audio", { name: "Activer les bruitages intégrés", hint: "Si activé, certaines actions en jeu déclenchent un son d'ambiance", scope: "world", @@ -133,7 +133,7 @@ Hooks.once("init", async function () { type: Boolean }); /* -------------------------------------------- */ - game.settings.register("foundryvtt-reve-de-dragon", "appliquer-famine-soif", { + game.settings.register(SYSTEM_RDD, "appliquer-famine-soif", { name: "Notifier de la famine et la soif pour", hint: "Indique si les cas de famine et de soif seront indiqués durant Château Dormant", scope: "world", @@ -178,19 +178,21 @@ Hooks.once("init", async function () { /* -------------------------------------------- */ // Register sheet application classes Actors.unregisterSheet("core", ActorSheet); - Actors.registerSheet("foundryvtt-reve-de-dragon", RdDActorSheet, { types: ["personnage"], makeDefault: true }); - Actors.registerSheet("foundryvtt-reve-de-dragon", RdDActorCreatureSheet, { types: ["creature"], makeDefault: true }); - Actors.registerSheet("foundryvtt-reve-de-dragon", RdDActorVehiculeSheet, { types: ["vehicule"], makeDefault: true }); - Actors.registerSheet("foundryvtt-reve-de-dragon", RdDActorEntiteSheet, { types: ["entite"], makeDefault: true }); + Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorSheet, { types: ["personnage"], makeDefault: true }); + Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorCreatureSheet, { types: ["creature"], makeDefault: true }); + Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorVehiculeSheet, { types: ["vehicule"], makeDefault: true }); + Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorEntiteSheet, { types: ["entite"], makeDefault: true }); Items.unregisterSheet("core", ItemSheet); - Items.registerSheet("foundryvtt-reve-de-dragon", RdDSigneDraconiqueItemSheet, { + Items.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDSigneDraconiqueItemSheet, { label: "Signe draconique", types: ["signedraconique"], makeDefault: true }); - Items.registerSheet("foundryvtt-reve-de-dragon", RdDItemSheet, { types: ["arme", "armure", "objet", "arme", "armure", "conteneur", "competence", "sort", "herbe", "ingredient", "livre", "potion", "munition", "rencontresTMR", "queue", "ombre", "souffle", - "tete", "competencecreature", "tarot", "monnaie", "nombreastral", "tache", "meditation", "casetmr", "recettealchimique", "gemme", - "musique", "chant", "danse", "jeu", "recettecuisine", "maladie", "poison", "oeuvre", "nourritureboisson"], makeDefault: true }); + Items.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDItemSheet, { + types: ["arme", "armure", "objet", "arme", "armure", "conteneur", "competence", "sort", "herbe", "ingredient", "livre", "potion", "munition", "rencontresTMR", "queue", "ombre", "souffle", + "tete", "competencecreature", "tarot", "monnaie", "nombreastral", "tache", "meditation", "casetmr", "recettealchimique", "gemme", + "musique", "chant", "danse", "jeu", "recettecuisine", "maladie", "poison", "oeuvre", "nourritureboisson"], makeDefault: true + }); CONFIG.Combat.documentClass = RdDCombatManager; // préparation des différents modules diff --git a/module/regles-optionelles.js b/module/regles-optionelles.js index b540d381..810c6bbb 100644 --- a/module/regles-optionelles.js +++ b/module/regles-optionelles.js @@ -1,3 +1,4 @@ +import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js"; import { Misc } from "./misc.js"; const listeReglesOptionelles = [ @@ -21,10 +22,10 @@ export class ReglesOptionelles extends FormApplication { for (const regle of listeReglesOptionelles) { const name = regle.name; const id = ReglesOptionelles._getIdRegle(name); - game.settings.register("foundryvtt-reve-de-dragon", id, { name: id, scope: "world", config: false, default: regle.default == undefined ? true : regle.default, type: Boolean }); + game.settings.register(SYSTEM_RDD, id, { name: id, scope: "world", config: false, default: regle.default == undefined ? true : regle.default, type: Boolean }); } - game.settings.registerMenu("foundryvtt-reve-de-dragon", "rdd-options-regles", { + game.settings.registerMenu(SYSTEM_RDD, "rdd-options-regles", { name: "Choisir les règles optionelles", label: "Choix des règles optionelles", hint: "Ouvre la fenêtre de sélection des règles optionelles", @@ -70,7 +71,7 @@ export class ReglesOptionelles extends FormApplication { } static isUsing(name) { - return game.settings.get("foundryvtt-reve-de-dragon", ReglesOptionelles._getIdRegle(name)); + return game.settings.get(SYSTEM_RDD, ReglesOptionelles._getIdRegle(name)); } activateListeners(html) { @@ -78,7 +79,7 @@ export class ReglesOptionelles extends FormApplication { if (event.currentTarget.attributes.name) { let id = event.currentTarget.attributes.name.value; let isChecked = event.currentTarget.checked; - game.settings.set("foundryvtt-reve-de-dragon", id, isChecked); + game.settings.set(SYSTEM_RDD, id, isChecked); } }); } diff --git a/module/status-effects.js b/module/status-effects.js index b8f838c1..c0f8c863 100644 --- a/module/status-effects.js +++ b/module/status-effects.js @@ -1,3 +1,4 @@ +import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js"; const rddStatusEffects = [ { rdd: true, id: 'stun', label: 'EFFECT.StatusStunned', icon: 'icons/svg/stoned.svg', "duration.rounds": 1 }, @@ -21,7 +22,7 @@ export class StatusEffects { static onReady() { const rddStatusIds = rddStatusEffects.map(it => it.id); const defaultStatusEffectIds = CONFIG.statusEffects.map(it => it.id); - game.settings.register("foundryvtt-reve-de-dragon", "use-status-effects", { + game.settings.register(SYSTEM_RDD, "use-status-effects", { name: "use-status-effects", scope: "world", config: false, @@ -29,7 +30,7 @@ export class StatusEffects { type: String }); - game.settings.registerMenu("foundryvtt-reve-de-dragon", "select-status-effect", { + game.settings.registerMenu(SYSTEM_RDD, "select-status-effect", { name: "Choisir les effets disponibles", label: "Choix des effets", hint: "Ouvre la fenêtre de sélection des effets/status appliqués aux acteurs", @@ -58,13 +59,13 @@ export class StatusEffects { } static _getUseStatusEffects() { - const setting = game.settings.get("foundryvtt-reve-de-dragon", "use-status-effects"); + const setting = game.settings.get(SYSTEM_RDD, "use-status-effects"); return setting ? new Set(setting.split(',')) : new Set(); } static _setUseStatusEffects(useStatusEffects) { if (game.user.isGM) { - game.settings.set("foundryvtt-reve-de-dragon", "use-status-effects", StatusEffects._toSetting(useStatusEffects)); + game.settings.set(SYSTEM_RDD, "use-status-effects", StatusEffects._toSetting(useStatusEffects)); } for (let effect of CONFIG.RDD.allEffects) {