Fix appel au moral

Maintenant géré pour les cas autres qu'un jet de compétence pur:

- attaque/défense
- tâches
- carac pure
- arts
- jeu

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Vincent Vandemeulebrouck 2021-03-15 00:10:29 +01:00
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@ -1708,7 +1708,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
createCallbackAppelAuMoral() { /* Si l'appel au moral est utilisé, on l'affiche dans le chat et on diminue éventuellement le moral */ createCallbackAppelAuMoral() { /* Si l'appel au moral est utilisé, on l'affiche dans le chat et on diminue éventuellement le moral */
return { return {
condition: r => r.use.appelAuMoral && game.settings.get("core", "rollMode") != 'selfroll', condition: r => r.use.appelAuMoral && game.settings.get("core", "rollMode") != 'selfroll',
action: r => { this.displayAppelAuMoral ; this._appliquerAppelMoral(r, game.settings.get("core", "rollMode") != 'blindroll') } action: r => this._appliquerAppelMoral(r)
}; };
} }
@ -1786,9 +1786,10 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
async _appliquerAppelMoral(rollData, display = true) { async _appliquerAppelMoral(rollData, display = true) {
if (!this.isPersonnage()) return; if (!this.isPersonnage()) return;
if (!rollData.rolled.isEchec) return; if (rollData.rolled.isEchec || (rollData.rolled.roll * rollData.ajustements.diviseurSignificative > rollData.score)) {
this.moralIncDec(-1); /* L'appel au moral a échoué. Le personnage perd un point de moral */ this.moralIncDec(-1); /* L'appel au moral a échoué. Le personnage perd un point de moral */
rollData.jetEchouerMoralDiminuer = true; rollData.perteMoralEchec = true;
}
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -2013,6 +2014,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', rollData.selectedCarac.label), label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', rollData.selectedCarac.label),
callbacks: [ callbacks: [
this.createCallbackExperience(), this.createCallbackExperience(),
this.createCallbackAppelAuMoral(),
{ action: r => this._onRollCaracResult(r) } { action: r => this._onRollCaracResult(r) }
] ]
} }
@ -2096,6 +2098,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
label: 'Jet de Tâche ' + tache.name, label: 'Jet de Tâche ' + tache.name,
callbacks: [ callbacks: [
this.createCallbackExperience(), this.createCallbackExperience(),
this.createCallbackAppelAuMoral(),
{ condition: r => r.rolled.isETotal, action: r => this._tacheETotal(r) }, { condition: r => r.rolled.isETotal, action: r => this._tacheETotal(r) },
{ action: r => this._tacheResult(r) } { action: r => this._tacheResult(r) }
] ]
@ -2144,6 +2147,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
height: 600, height: 600,
callbacks: [ callbacks: [
this.createCallbackExperience(), this.createCallbackExperience(),
this.createCallbackAppelAuMoral(),
{ action: r => callBackResult(r) } { action: r => callBackResult(r) }
] ]
}); });
@ -2982,6 +2986,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
label: 'Tache Alchimique', label: 'Tache Alchimique',
callbacks: [ callbacks: [
this.createCallbackExperience(), this.createCallbackExperience(),
this.createCallbackAppelAuMoral(),
{ action: r => this._alchimieResult(r, false) } { action: r => this._alchimieResult(r, false) }
] ]
} }

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@ -700,6 +700,7 @@ export class RdDCombat {
label: 'Attaque: ' + (arme?.name ?? competence.name), label: 'Attaque: ' + (arme?.name ?? competence.name),
callbacks: [ callbacks: [
this.attacker.createCallbackExperience(), this.attacker.createCallbackExperience(),
this.attacker.createCallbackAppelAuMoral(),
{ action: r => this.removeChatMessageActionsPasseArme(r.passeArme) }, { action: r => this.removeChatMessageActionsPasseArme(r.passeArme) },
{ condition: r => arme && !RdDCombat.isParticuliere(r), action: r => this.attacker.incDecItemUse(arme._id) }, { condition: r => arme && !RdDCombat.isParticuliere(r), action: r => this.attacker.incDecItemUse(arme._id) },
{ condition: r => (RdDCombat.isReussite(r) && !RdDCombat.isParticuliere(r)), action: r => this._onAttaqueNormale(r) }, { condition: r => (RdDCombat.isReussite(r) && !RdDCombat.isParticuliere(r)), action: r => this._onAttaqueNormale(r) },
@ -936,6 +937,7 @@ export class RdDCombat {
label: 'Parade: ' + (arme ? arme.name : rollData.competence.name), label: 'Parade: ' + (arme ? arme.name : rollData.competence.name),
callbacks: [ callbacks: [
this.defender.createCallbackExperience(), this.defender.createCallbackExperience(),
this.defender.createCallbackAppelAuMoral(),
{ action: r => this.removeChatMessageActionsPasseArme(r.passeArme) }, { action: r => this.removeChatMessageActionsPasseArme(r.passeArme) },
{ condition: r => !RdDCombat.isParticuliere(r), action: r => this.defender.incDecItemUse(armeParadeId) }, { condition: r => !RdDCombat.isParticuliere(r), action: r => this.defender.incDecItemUse(armeParadeId) },
{ condition: RdDCombat.isReussite, action: r => this._onParadeNormale(r) }, { condition: RdDCombat.isReussite, action: r => this._onParadeNormale(r) },
@ -1039,6 +1041,7 @@ export class RdDCombat {
label: 'Esquiver', label: 'Esquiver',
callbacks: [ callbacks: [
this.defender.createCallbackExperience(), this.defender.createCallbackExperience(),
this.defender.createCallbackAppelAuMoral(),
{ condition: r => !RdDCombat.isParticuliere(r), action: r => this.defender.incDecItemUse(esquive._id) }, { condition: r => !RdDCombat.isParticuliere(r), action: r => this.defender.incDecItemUse(esquive._id) },
{ action: r => this.removeChatMessageActionsPasseArme(r.passeArme) }, { action: r => this.removeChatMessageActionsPasseArme(r.passeArme) },
{ condition: RdDCombat.isReussite, action: r => this._onEsquiveNormale(r) }, { condition: RdDCombat.isReussite, action: r => this._onEsquiveNormale(r) },

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@ -54,7 +54,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
useMalusSurenc: false, useMalusSurenc: false,
appelAuMoralPossible : false, /* Est-ce que l'appel au moral est possible ? Variable utisé pour l'affichage ou non de la ligne concernant le moral */ appelAuMoralPossible : false, /* Est-ce que l'appel au moral est possible ? Variable utisé pour l'affichage ou non de la ligne concernant le moral */
appelAuMoralDemander :false, /* Est-ce que le joueur demande d'utiliser le moral ? Utile si le joueur change plusieurs fois de carac associée. */ appelAuMoralDemander :false, /* Est-ce que le joueur demande d'utiliser le moral ? Utile si le joueur change plusieurs fois de carac associée. */
jetEchouerMoralDiminuer : false, /* Pour l'affichage dans le chat */ perteMoralEchec : false, /* Pour l'affichage dans le chat */
use: { libre: true, conditions: true, surenc: false, encTotal: false, appelAuMoral : false /* Le jet se fait ou non en utilisant l'appel au moral */}, use: { libre: true, conditions: true, surenc: false, encTotal: false, appelAuMoral : false /* Le jet se fait ou non en utilisant l'appel au moral */},
isMalusEncombrementTotal: RdDItemCompetence.isMalusEncombrementTotal(rollData.competence), isMalusEncombrementTotal: RdDItemCompetence.isMalusEncombrementTotal(rollData.competence),
useMalusEncTotal: false, useMalusEncTotal: false,

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@ -1,4 +1,8 @@
{{#if use.appelAuMoral}}<div> {{#if use.appelAuMoral}}
{{alias}} fait appel {{#if (gt moral 0)}}au moral{{else}}à l'énergie du déspoir{{/if}} {{#if jetEchouerMoralDiminuer}}et échoue, diminuant son moral.{{else}} et réussit.{{/if}} <span>
{{^jetEchouerMoralDiminuer}} Son moral reste inchangé à {{moral}}.{{/jetEchouerMoralDiminuer}} Vous avez fait appel {{#if (gt moral 0)}}au moral{{else}}à l'énergie du déspoir{{/if}}
<div>{{/if}} {{#if perteMoralEchec}}et échoué, votre moral baisse à {{moral}}.
{{else}}et réussi, votre moral reste de {{moral}}.
{{/if}}
<span>
{{/if}}

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@ -10,4 +10,5 @@
{{else}} {{else}}
{{alias}} a raté son opération alchimique ! Sa recette est un echec. {{alias}} a raté son opération alchimique ! Sa recette est un echec.
{{/if}} {{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div> </div>

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@ -28,14 +28,13 @@
{{~/if}}. {{~/if}}.
{{#if show.isRecul}}Si votre adversaire n'esquive pas, il devra résister à l'impact ou reculer sous le choc!{{/if}} {{#if show.isRecul}}Si votre adversaire n'esquive pas, il devra résister à l'impact ou reculer sous le choc!{{/if}}
</span> </span>
</div>
{{#if (eq particuliere 'rapidite')}} {{#if (eq particuliere 'rapidite')}}
<div>
<span> <span>
<br>Votre attaque rapide vous permet une deuxième attaque, ou défense supplémentaire! <br>Votre attaque rapide vous permet une deuxième attaque, ou défense supplémentaire!
</span> </span>
{{/if}} {{/if}}
{{else}} {{else}}
Votre attaque a échoué! <span>Votre attaque a échoué!</span>
{{/if}} {{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div> </div>

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@ -10,5 +10,6 @@
{{else}} {{else}}
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}. {{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}} {{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div> </div>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}}

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@ -10,5 +10,6 @@
{{else}} {{else}}
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}. {{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}} {{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div> </div>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}}

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@ -13,6 +13,7 @@
{{else}} {{else}}
<span>Votre esquive a échoué!</span> <span>Votre esquive a échoué!</span>
{{/if}} {{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div> </div>
{{#if attackerRoll.tactique}} {{#if attackerRoll.tactique}}

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@ -12,6 +12,7 @@
<hr> <hr>
<div> <div>
<span>{{#if rolled.ptTache}}{{rolled.ptTache}} points de tâche{{/if}}{{#if rolled.ptQualite}}{{#if rolled.ptTache}},{{/if}} ajustement Qualité {{numberFormat rolled.ptQualite decimals=0 sign=true}}{{/if}}</span> <span>{{#if rolled.ptTache}}{{rolled.ptTache}} points de tâche{{/if}}{{#if rolled.ptQualite}}{{#if rolled.ptTache}},{{/if}} ajustement Qualité {{numberFormat rolled.ptQualite decimals=0 sign=true}}{{/if}}</span>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div> </div>
{{~#if show.explications}} {{~#if show.explications}}
<div> <div>

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@ -10,5 +10,6 @@
{{else}} {{else}}
{{alias}} a perdu ... {{alias}} a perdu ...
{{/if}} {{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div> </div>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}}

View File

@ -10,5 +10,6 @@
{{else}} {{else}}
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}. {{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}} {{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div> </div>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}}

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@ -11,5 +11,6 @@
{{else}} {{else}}
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}. {{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
{{/if}} {{/if}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div> </div>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}}

View File

@ -12,6 +12,7 @@
La parade a échoué! La parade a échoué!
{{/if}} {{/if}}
</span> </span>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div> </div>
{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div> {{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div>

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@ -4,7 +4,7 @@
</h4> </h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr> <hr>
<span>
{{#if rolled.isSuccess}} {{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} réussit sa recette, avec un plat de qualité {{qualiteFinale}} pour {{oeuvre.data.sust}} Points de Sustentation. {{alias}} réussit sa recette, avec un plat de qualité {{qualiteFinale}} pour {{oeuvre.data.sust}} Points de Sustentation.
{{else}} {{else}}
@ -16,4 +16,6 @@
<br>Au vu de l'exotisme du plat, les convives devront réussir un jet de Volonté / Cuisine à {{exotismeFinal}}. <br>Au vu de l'exotisme du plat, les convives devront réussir un jet de Volonté / Cuisine à {{exotismeFinal}}.
En cas d'échec, ils peuvent se forcer pour faire plaisir au Maître Queux, mais devront faire un jet de moral Malheureux. En cas d'échec, ils peuvent se forcer pour faire plaisir au Maître Queux, mais devront faire un jet de moral Malheureux.
{{/if}} {{/if}}
</span>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}} {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}}

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@ -10,4 +10,5 @@
votre avancement est de <span class="rdd-roll-{{#if (gt tache.data.points_de_tache_courant 0)}}norm{{else}}etotal{{/if}}">{{tache.data.points_de_tache_courant}} sur {{tache.data.points_de_tache}}</span> point{{~#if (gt tache.data.points_de_tache_courant 1)}}s{{/if}} de tâche. votre avancement est de <span class="rdd-roll-{{#if (gt tache.data.points_de_tache_courant 0)}}norm{{else}}etotal{{/if}}">{{tache.data.points_de_tache_courant}} sur {{tache.data.points_de_tache}}</span> point{{~#if (gt tache.data.points_de_tache_courant 1)}}s{{/if}} de tâche.
{{#if tache.data.fatigue}}<br><span>Vous vous êtes fatigué de {{tache.data.fatigue}} case{{~#if (gt tache.data.fatigue 1)}}s{{/if}}.</span>{{/if}} {{#if tache.data.fatigue}}<br><span>Vous vous êtes fatigué de {{tache.data.fatigue}} case{{~#if (gt tache.data.fatigue 1)}}s{{/if}}.</span>{{/if}}
{{#if rolled.isETotal}}<br><span>Votre échec total augmente de 1 la difficulté de la tâche!</span>{{/if~}} {{#if rolled.isETotal}}<br><span>Votre échec total augmente de 1 la difficulté de la tâche!</span>{{/if~}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
</div> </div>