From 0dacbefd6b0278408618d415a9e1441d5ebe7898 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Vincent Vandemeulebrouck Date: Sat, 26 Nov 2022 03:13:45 +0100 Subject: [PATCH 1/6] =?UTF-8?q?Tirer=20dans=20les=20compendiums=20selon=20?= =?UTF-8?q?les=20fr=C3=A9quences?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- module/actor.js | 3 +- module/item.js | 12 +- module/rdd-commands.js | 63 +++++--- module/rdd-main.js | 2 + module/rdd-rolltables.js | 52 ++++--- module/rdd-tmr-dialog.js | 4 +- module/rdd-utility.js | 7 +- module/rolldata-ajustements.js | 6 +- module/settings/system-compendiums.js | 146 +++++++++++++++++- module/tmr-rencontres.js | 144 ++++++++--------- module/tmr/present-cites.js | 3 +- packs/ombres-de-thanatos.db | 50 +++--- .../chat-compendium-table-roll-rencontre.html | 14 ++ templates/chat-compendium-table-roll.html | 13 ++ templates/chat-compendium-table.html | 16 ++ 15 files changed, 370 insertions(+), 165 deletions(-) create mode 100644 templates/chat-compendium-table-roll-rencontre.html create mode 100644 templates/chat-compendium-table-roll.html create mode 100644 templates/chat-compendium-table.html diff --git a/module/actor.js b/module/actor.js index 65017792..fa844883 100644 --- a/module/actor.js +++ b/module/actor.js @@ -21,7 +21,6 @@ import { STATUSES, StatusEffects } from "./settings/status-effects.js"; import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js"; import { RdDItemSigneDraconique } from "./item-signedraconique.js"; import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js"; -import { TMRRencontres } from "./tmr-rencontres.js"; import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js"; import { Draconique } from "./tmr/draconique.js"; import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js"; @@ -771,7 +770,7 @@ export class RdDActor extends Actor { actor: this, competence: duplicate(this.getDraconicOuPossession()), canClose: false, - rencontre: await TMRRencontres.getReveDeDragon(force), + rencontre: await game.system.rencontresTMR.getReveDeDragon(force), tmr: true, use: { libre: false, conditions: false }, forceCarac: { 'reve-actuel': { label: "Rêve Actuel", value: this.getReveActuel() } } diff --git a/module/item.js b/module/item.js index c18aec5e..29fb3281 100644 --- a/module/item.js +++ b/module/item.js @@ -59,17 +59,23 @@ export const defaultItemImg = { possession: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession2.webp", sortreserve: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_oniros.webp", extraitpoetique: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp", + tarot: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tarots/dos-tarot.webp", } /* -------------------------------------------- */ export class RdDItem extends Item { + static getDefaultImg(itemType) { + return defaultItemImg[itemType]; + } + + constructor(itemData, context) { if (!itemData.img) { - itemData.img = defaultItemImg[itemData.type]; - } + itemData.img = RdDItem.getDefaultImg(itemData.type); + } super(itemData, context); - } + } static getTypesObjetsEquipement() { return typesObjetsEquipement diff --git a/module/rdd-commands.js b/module/rdd-commands.js index c9d8959d..9f4b4bbb 100644 --- a/module/rdd-commands.js +++ b/module/rdd-commands.js @@ -3,7 +3,6 @@ import { DialogChronologie } from "./dialog-chronologie.js"; import { DialogCreateSigneDraconique } from "./dialog-create-signedraconique.js"; import { DialogStress } from "./dialog-stress.js"; -import { Grammar } from "./grammar.js"; import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js"; import { Misc } from "./misc.js"; import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js"; @@ -14,7 +13,6 @@ import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js"; import { RdDRollResolutionTable } from "./rdd-roll-resolution-table.js"; import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js"; import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js"; -import { TMRRencontres } from "./tmr-rencontres.js"; import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js"; const rddRollNumeric = /^(\d+)\s*([\+\-]?\d+)?\s*(s)?/; @@ -27,15 +25,34 @@ export class RdDCommands { const rddCommands = new RdDCommands(); rddCommands.registerCommand({ path: ["/aide"], func: (content, msg, params) => rddCommands.help(msg), descr: "Affiche l'aide pour toutes les commandes" }); rddCommands.registerCommand({ path: ["/help"], func: (content, msg, params) => rddCommands.help(msg), descr: "Affiche l'aide pour toutes les commandes" }); - rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "queues"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getQueue(true), descr: "Tire une Queue de Dragon" }); - rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "ideefixe"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getIdeeFixe(true), descr: "Tire une Idée fixe" }); - rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "desir"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getDesirLancinant(true), descr: "Tire un Désir Lancinant" }); 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+ + rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "queue"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getQueue('liste'), descr: "Affiche la table des Queues de Dragon" }); + rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "ombre"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getOmbre('liste'), descr: "Affiche la table des Ombres de Thanatos" }); + rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tetehr"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTeteHR('liste'), descr: "Affiche la table des Têtes de Dragon pour Hauts Revants" }); + rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tete"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTete('liste'), descr: "Affiche la table des Tête de Dragon pour tous" }); + rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "souffle"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getSouffle('liste'), descr: "Affiche la table des Souffles de Dragon" }); + rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "tarot"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTarot('liste'), descr: "Affiche la table les cartes du Tarot Draconique" }); + rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "ideefixe"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getIdeeFixe('liste'), descr: "Affiche la table des Idées fixes" }); + rddCommands.registerCommand({ path: ["/table", "desir"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getDesirLancinant('liste'), descr: "Affiche la table des Désirs Lancinants" }); + rddCommands.registerCommand({ + path: ["/table", "rencontre"], func: (content, msg, params) => rddCommands.tableRencontres(msg, params), + descr: `Affiche la table des Rencontres +
/table rencontre deso affiche la table des rencontres en Désolation +
/table rencontre mauvaise affiche la table des mauvaises rencontres` }); + + rddCommands.registerCommand({ path: ["/tirer", "comp"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getCompetence('chat'), descr: "Tire une compétence au hasard" }); + rddCommands.registerCommand({ path: ["/tirer", "queue"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getQueue('chat'), descr: "Tire une Queue de Dragon" }); + rddCommands.registerCommand({ path: ["/tirer", "ombre"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getOmbre('chat'), descr: "Tire une Ombre de Thanatos" }); + rddCommands.registerCommand({ path: ["/tirer", "tetehr"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTeteHR('chat'), descr: "Tire une Tête de Dragon pour Hauts Revants" }); + rddCommands.registerCommand({ path: ["/tirer", "tete"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTete('chat'), descr: "Tire une Tête de Dragon" }); + rddCommands.registerCommand({ path: ["/tirer", "souffle"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getSouffle('chat'), descr: "Tire un Souffle de Dragon" }); + rddCommands.registerCommand({ path: ["/tirer", "tarot"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getTarot('chat'), descr: "Tire une carte du Tarot Draconique" }); + rddCommands.registerCommand({ path: ["/tirer", "ideefixe"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getIdeeFixe('chat'), descr: "Tire une Idée fixe" }); + rddCommands.registerCommand({ path: ["/tirer", "desir"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getDesirLancinant('chat'), descr: "Tire un Désir Lancinant" }); + rddCommands.registerCommand({ path: ["/tirer", "rencontre"], func: (content, msg, params) => rddCommands.getRencontreTMR(params), descr: `Détermine une rencontre dans les TMR (synonyme de "/tmrr")` }); + rddCommands.registerCommand({ path: ["/meteo"], func: (content, msg, params) => rddCommands.getMeteo(msg, params), descr: "Propose une météo marine" }); rddCommands.registerCommand({ path: ["/nom"], func: (content, msg, params) => RdDNameGen.getName(msg, params), descr: "Génère un nom aléatoire" }); @@ -51,11 +68,10 @@ export class RdDCommands {
/tmra détermine une case aléatoire dans toutes les TMR` }); rddCommands.registerCommand({ path: ["/tmrr"], func: (content, msg, params) => rddCommands.getRencontreTMR(params), - descr: `Détermine une rencontre dans un type de case + descr: `Détermine une rencontre dans les TMR
/tmrr forêt détermine une rencontre aléatoire en 'forêt'
/tmrr mauvaise détermine une mauvaise rencontre aléatoire -
/tmrr for 47 détermine la rencontre en 'forêt' pour un jet de dé de 47` - }); +
/tmrr for 47 détermine la rencontre en 'forêt' pour un jet de dé de 47` }); rddCommands.registerCommand({ path: ["/xp", "comp"], func: (content, msg, params) => rddCommands.getCoutXpComp(msg, params), @@ -208,10 +224,10 @@ export class RdDCommands { this.help(msg, undefined); } async help(msg, table) { - let list = [] - this._buildSubTableHelp(list, table || this.commandsTable); + let commands = [] + this._buildSubTableHelp(commands, table || this.commandsTable); - let html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/settings/dialog-aide-commands.html", { commands: list }); + let html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/settings/dialog-aide-commands.html", { commands: commands }); let d = new Dialog( { title: "Commandes disponibles dans le tchat", @@ -249,7 +265,7 @@ export class RdDCommands { /* -------------------------------------------- */ async getRencontreTMR(params) { if (params.length == 1 || params.length == 2) { - return TMRRencontres.rollRencontre(params[0], params[1]) + return game.system.rencontresTMR.rollRencontre(params[0], params[1]) } return false; } @@ -335,6 +351,17 @@ export class RdDCommands { } return false; } + async tableRencontres(msg, params) { + if (params && params.length > 0) { + const search = Misc.join(params, ' '); + const solvedTerrain = TMRUtility.findTMRLike(search); + if (solvedTerrain == undefined) { + return RdDCommands._chatAnswer(msg, 'Aucune TMR correspondant à ' + search); + } + return game.system.rencontresTMR.chatTable(solvedTerrain); + } + return false; + } /* -------------------------------------------- */ getCoutXpComp(msg, params) { diff --git a/module/rdd-main.js b/module/rdd-main.js index 527a874a..af0b0fb3 100644 --- a/module/rdd-main.js +++ b/module/rdd-main.js @@ -39,6 +39,7 @@ import { Migrations } from './migrations.js'; import { DialogChronologie } from "./dialog-chronologie.js"; import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js"; import { RdDRencontreItemSheet } from "./item-rencontre-sheet.js"; +import { TMRRencontres } from "./tmr-rencontres.js"; /* -------------------------------------------- */ /* Foundry VTT Initialization */ @@ -223,6 +224,7 @@ Hooks.once("init", async function () { TMRUtility.init(); RdDHotbar.initDropbar(); RdDPossession.init(); + TMRRencontres.init(); }); /* -------------------------------------------- */ diff --git a/module/rdd-rolltables.js b/module/rdd-rolltables.js index 8db91cf5..1d4fa456 100644 --- a/module/rdd-rolltables.js +++ b/module/rdd-rolltables.js @@ -1,3 +1,4 @@ +import { Grammar } from "./grammar.js"; import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js"; export class RdDRollTables { @@ -5,10 +6,8 @@ export class RdDRollTables { /* -------------------------------------------- */ static async genericGetTableResult(tableName, toChat) { let table = RdDRollTables.getWorldTable(tableName) ?? (await RdDRollTables.getSystemTable(tableName)); - const draw = await table.draw({ displayChat: toChat, rollMode: "gmroll"}); - //console.log("RdDRollTables", tableName, toChat, ":", draw); + const draw = await table.draw({ displayChat: toChat, rollMode: "gmroll" }); return draw.results.length > 0 ? draw.results[0] : undefined; - } static getWorldTable(tableName) { @@ -28,7 +27,7 @@ export class RdDRollTables { const pack = game.packs.get(drawResult.documentCollection) return await pack.getDocument(drawResult.documentId) } - + /* -------------------------------------------- */ static async drawTextFromRollTable(tableName, toChat) { const drawResult = await RdDRollTables.genericGetTableResult(tableName, toChat); @@ -37,58 +36,67 @@ export class RdDRollTables { /* -------------------------------------------- */ static async getCompetence(toChat = false) { - return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Détermination aléatoire de compétence", toChat); + if (toChat == 'liste') { + return await SystemCompendiums.chatTableItems('competences', 'Item', 'competence', it => 1); + } + else { + return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Détermination aléatoire de compétence", toChat); + } } /* -------------------------------------------- */ static async getSouffle(toChat = false) { - return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Souffles de Dragon", toChat); + return await RdDRollTables.listOrRoll('souffles-de-dragon', 'Item', 'souffle', toChat); } /* -------------------------------------------- */ static async getQueue(toChat = false) { - let queue = await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Queues de dragon", toChat); - if (queue.name.toLowerCase().includes('lancinant') ) { - return await RdDRollTables.getDesirLancinant(toChat); - } - if (queue.name.toLowerCase().includes('fixe') ) { - return await RdDRollTables.getIdeeFixe(toChat); - } - return queue; + return await RdDRollTables.listOrRoll('queues-de-dragon', 'Item', 'queue', toChat); } static async getDesirLancinant(toChat = false) { - return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Désirs lancinants", toChat); + return await RdDRollTables.listOrRoll('queues-de-dragon', 'Item', 'queue', toChat, it => it.system.frequence, + it => Grammar.toLowerCaseNoAccent(it.name).includes('desir lancinant') /* it.system.lancinant */); } - + static async getIdeeFixe(toChat = false) { - return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Idées fixes", toChat); + return await RdDRollTables.listOrRoll('queues-de-dragon', 'Item', 'queue', toChat, it => it.system.frequence, + it => Grammar.toLowerCaseNoAccent(it.name).includes('idee fixe') /* it.system.ideefixe */); } /* -------------------------------------------- */ static async getTeteHR(toChat = false) { - return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Têtes de Dragon pour haut-rêvants", toChat); + return await RdDRollTables.listOrRoll('tetes-de-dragon-pour-haut-revants', 'Item', 'tete', toChat); } /* -------------------------------------------- */ static async getTete(toChat = false) { - return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Têtes de Dragon pour tous personnages", toChat); + return await RdDRollTables.listOrRoll('tetes-de-dragon-pour-tous-personnages', 'Item', 'tete', toChat); } /* -------------------------------------------- */ static async getOmbre(toChat = false) { - return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Ombre de Thanatos", toChat); + return await RdDRollTables.listOrRoll('ombres-de-thanatos', 'Item', 'ombre', toChat); } /* -------------------------------------------- */ static async getTarot(toChat = true) { - return await RdDRollTables.drawItemFromRollTable("Tarot Draconique", toChat); + return await RdDRollTables.listOrRoll('tarot-draconique', 'Item', 'tarot', toChat); } /* -------------------------------------------- */ - static async getMaladresse(options = {toChat: false, arme: false}) { + static async listOrRoll(compendium, type, subType, toChat, itemFrequence = it => it.system.frequence, filter = it => true) { + if (toChat == 'liste') { + return await SystemCompendiums.chatTableItems(compendium, type, subType, itemFrequence, filter); + } + return await SystemCompendiums.getRandom(compendium, type, subType, toChat, itemFrequence, filter); + } + + /* -------------------------------------------- */ + static async getMaladresse(options = { toChat: false, arme: false }) { return await RdDRollTables.drawTextFromRollTable( options.arme ? "Maladresse armé" : "Maladresses non armé", options.toChat); } + } diff --git a/module/rdd-tmr-dialog.js b/module/rdd-tmr-dialog.js index 6d3acf29..0c5e0439 100644 --- a/module/rdd-tmr-dialog.js +++ b/module/rdd-tmr-dialog.js @@ -575,7 +575,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog { async _jetDeRencontre(tmr) { let rencontre = this.lookupRencontreExistente(tmr); if (rencontre) { - return TMRRencontres.calculRencontre(rencontre, tmr); + return game.system.rencontresTMR.calculRencontre(rencontre, tmr); } let locTMR = (this.isDemiReveCache() ? TMRUtility.getTMRType(tmr.coord) + " ??" @@ -584,7 +584,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog { let myRoll = await RdDDice.rollTotal("1dt", { showDice: SHOW_DICE }); if (myRoll == 7) { this._tellToUser(myRoll + ": Rencontre en " + locTMR); - return await TMRRencontres.getRencontreAleatoire(tmr, this.actor.isMauvaiseRencontre()) + return await game.system.rencontresTMR.getRencontreAleatoire(tmr, this.actor.isMauvaiseRencontre()) } else { this._tellToUser(myRoll + ": Pas de rencontre en " + locTMR); } diff --git a/module/rdd-utility.js b/module/rdd-utility.js index 4d80d747..10b4705d 100644 --- a/module/rdd-utility.js +++ b/module/rdd-utility.js @@ -283,14 +283,14 @@ export class RdDUtility { Handlebars.registerHelper('buildContenu', (objet) => { return new Handlebars.SafeString(RdDUtility.buildContenu(objet, 1, true)); }); Handlebars.registerHelper('caseTmr-label', coord => TMRUtility.getTMRLabel(coord)); Handlebars.registerHelper('caseTmr-type', coord => TMRUtility.getTMRType(coord)); - Handlebars.registerHelper('typeTmr-name', coord => TMRUtility.typeTmrName(coord)); + Handlebars.registerHelper('typeTmr-name', type => TMRUtility.typeTmrName(type)); Handlebars.registerHelper('effetRencontre-name', coord => TMRUtility.typeTmrName(coord)); Handlebars.registerHelper('signeHeure', (key, heure) => RdDCalendrier.getSigneAs(key, heure)); Handlebars.registerHelper('min', (...args) => Math.min(...args.slice(0, -1))); Handlebars.registerHelper('regle-optionnelle', (option) => ReglesOptionelles.isUsing(option)); Handlebars.registerHelper('trier', list => list.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name))); Handlebars.registerHelper('filtreTriCompetences', competences => competences.filter(it => it.system.isVisible) - .sort((a, b) => { + .sort((a, b) => { if (a.name.startsWith("Survie") && b.name.startsWith("Survie")) { if (a.name.includes("Cité")) return -1; if (b.name.includes("Cité")) return 1; @@ -320,7 +320,8 @@ export class RdDUtility { } return a.name.localeCompare(b.name); }) - ); + ); + Handlebars.registerHelper('linkCompendium', (compendium, id, name) => `@Compendium[${compendium}.${id}]{${name}}`); return loadTemplates(templatePaths); } diff --git a/module/rolldata-ajustements.js b/module/rolldata-ajustements.js index 08b2654d..690705a2 100644 --- a/module/rolldata-ajustements.js +++ b/module/rolldata-ajustements.js @@ -69,13 +69,13 @@ export const referenceAjustements = { }, surenc: { isVisible: (rollData, actor) => actor.isSurenc(), - isUsed: (rollData, actor) => rollData.use.surenc, + isUsed: (rollData, actor) => rollData.use?.surenc, getLabel: (rollData, actor) => 'Sur-encombrement', getValue: (rollData, actor) => actor.computeMalusSurEncombrement() }, moral: { - isVisible: (rollData, actor) => actor.isPersonnage() && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac) && rollData.use.moral, - isUsed: (rollData, actor) => rollData.use.moral, + isVisible: (rollData, actor) => actor.isPersonnage() && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac) && rollData.use?.moral, + isUsed: (rollData, actor) => rollData.use?.moral, getLabel: (rollData, actor) => 'Appel au moral', getValue: (rollData, actor) => 1 }, diff --git a/module/settings/system-compendiums.js b/module/settings/system-compendiums.js index 43e3af97..31ebb69d 100644 --- a/module/settings/system-compendiums.js +++ b/module/settings/system-compendiums.js @@ -1,4 +1,7 @@ -import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js"; +import { HIDE_DICE, SYSTEM_RDD } from "../constants.js"; +import { RdDItem } from "../item.js"; +import { Misc } from "../misc.js"; +import { RdDDice } from "../rdd-dice.js"; const COMPENDIUM_SETTING_PREFIX = 'compendium-'; @@ -63,6 +66,7 @@ export class SystemCompendiums extends FormApplication { case 'vehicule': return []; } } + /* -------------------------------------------- */ static async getWorldOrCompendiumItems(itemType, compendium) { let items = game.items.filter(it => it.type == itemType); @@ -80,7 +84,34 @@ export class SystemCompendiums extends FormApplication { static async getItems(compendium, itemType = undefined) { const items = await SystemCompendiums.getContent(compendium, 'Item'); - return itemType ? items.filter(it => it.type == itemType) : items; + return (itemType ? items.filter(it => it.type == itemType) : items); + } + + static async buildTable(compendium, itemFrequence, filter, type = 'Item', sorting = undefined) { + let elements = await SystemCompendiums.getContent(compendium, type); + elements = elements.filter(filter).filter(it => itemFrequence(it) > 0) + if (sorting) { + elements = elements.sort(sorting); + } + let max = 0; + const table = elements + .map(it => { + const frequence = itemFrequence(it) + let row = { document: it, frequence: frequence, min: max + 1, max: max + frequence } + max += frequence; + return row; + }); + table.forEach(it => it.total = max); + return table; + } + + static async getRandom(compendium, type, subType, toChat = true, itemFrequence = it => it.system.frequence, filter = it => true) { + const table = new SystemCompendiumTable(compendium, type, subType); + return await table.getRandom(toChat, itemFrequence, filter); + } + static async chatTableItems(compendium, type, subType, itemFrequence = it => it.system.frequence, filter = it => true) { + const table = new SystemCompendiumTable(compendium, type, subType, itemFrequence); + await table.chatTable(itemFrequence, filter); } static async getDefaultItems(compendium) { @@ -125,11 +156,13 @@ export class SystemCompendiums extends FormApplication { getData() { const systemCompendiums = Object.values(CONFIGURABLE_COMPENDIUMS) .map(it => mergeObject(it, { value: SystemCompendiums.getCompendium(it.compendium) })); - const availableCompendiums = game.packs.map(pack => { return { - name: pack.collection, - path: pack.collection.replace('.', " / "), - type: pack.metadata.type - } }); + const availableCompendiums = game.packs.map(pack => { + return { + name: pack.collection, + path: pack.collection.replace('.', " / "), + type: pack.metadata.type + } + }); return mergeObject(super.getData(), { systemCompendiums: systemCompendiums, availableCompendiums: availableCompendiums @@ -145,5 +178,102 @@ export class SystemCompendiums extends FormApplication { game.settings.set(SYSTEM_RDD, systemCompendium.setting, value); }); } +} -} \ No newline at end of file +export class SystemCompendiumTable { + + constructor(compendium, type, subType, sorting = undefined) { + this.compendium = compendium; + this.type = type; + this.subType = subType; + this.compendium = compendium; + this.sourceCompendium = SystemCompendiums.getCompendium(compendium); + this.sorting = sorting + } + + typeName() { + return game.i18n.localize(`${this.type.toUpperCase()}.Type${Misc.upperFirst(this.subType)}`); + } + applyType(filter) { + return it => it.type == this.subType && filter(it); + } + + async getRandom(toChat = true, itemFrequence = it => it.system.frequence, filter = it => true, forcedRoll = undefined) { + const table = await this.$buildTable(itemFrequence, filter); + if (table.length == 0) { + ui.notifications.warn(`Aucun ${this.typeName()} dans ${this.sourceCompendium}`); + return undefined; + } + const row = await this.$selectRow(table, forcedRoll); + if (row && toChat) { + await this.$chatRolledResult(row); + } + return row; + } + + async chatTable(itemFrequence = it => it.system.frequence, filter = it => true, typeName = undefined) { + const table = await this.$buildTable(itemFrequence, filter); + await this.$chatSystemCompendiumTable(table, typeName); + } + + async $buildTable(itemFrequence, filter) { + return await SystemCompendiums.buildTable(this.compendium, itemFrequence, this.applyType(filter), this.type, this.sorting); + } + + /* -------------------------------------------- */ + async $selectRow(table, forcedRoll = undefined) { + if (table.length == 0) { + return undefined + } + const total = table[0].total; + const formula = `1d${total}`; + if (forcedRoll == undefined && (forcedRoll > total || forcedRoll <= 0)) { + ui.notifications.warn(`Jet de rencontre ${forcedRoll} en dehors de la table [1..${total}], le jet est relancé`); + forcedRoll = undefined; + } + const roll = forcedRoll ? { total: forcedRoll, formula } : await RdDDice.roll(formula, { showDice: HIDE_DICE }); + const row = table.find(it => it.min <= roll.total && roll.total <= it.max); + row.roll = roll; + return row; + } + + /* -------------------------------------------- */ + async $chatRolledResult(row) { + const percentages = (row.total == 100) ? '%' : '' + const flavorContent = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-compendium-table-roll.html', { + roll: row.roll, + document: row?.document, + percentages, + typeName: this.typeName(), + sourceCompendium: this.sourceCompendium, + isGM: game.user.isGM, + }); + const messageData = { + // flavor: flavorContent, + user: game.user.id, + type: CONST.CHAT_MESSAGE_TYPES.ROLL, + roll: row.roll, + sound: CONFIG.sounds.dice, + content: flavorContent + }; + ChatMessage.create(messageData, { rollMode: "gmroll" }); + } + + /* -------------------------------------------- */ + async $chatSystemCompendiumTable(table, typeName) { + const flavorContent = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-compendium-table.html', { + img: RdDItem.getDefaultImg(this.subType), + typeName: typeName ?? this.typeName(), + sourceCompendium: this.sourceCompendium, + table, + isGM: game.user.isGM, + }); + ChatMessage.create({ + user: game.user.id, + whisper: game.user.id, + content: flavorContent + }, { rollMode: "gmroll" }); + } + + +} diff --git a/module/tmr-rencontres.js b/module/tmr-rencontres.js index 5c2f069f..8defba46 100644 --- a/module/tmr-rencontres.js +++ b/module/tmr-rencontres.js @@ -1,88 +1,73 @@ import { Grammar } from "./grammar.js"; import { Misc } from "./misc.js"; import { RdDDice } from "./rdd-dice.js"; -import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js"; +import { SystemCompendiums, SystemCompendiumTable } from "./settings/system-compendiums.js"; import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js"; /* -------------------------------------------- */ export class TMRRencontres { + static init() { + const tmrRencontre = new TMRRencontres(); + game.system.rencontresTMR = tmrRencontre; + + } + + constructor(){ + this.table = new SystemCompendiumTable('rencontres', 'Item', 'rencontre', Misc.ascending(it => it.system.ordreTri)); + } + /* -------------------------------------------- */ /** * Retourne une recontre en fonction de la case et du tirage * @param {*} terrain * @param {*} forcedRoll */ - static async rollRencontre(terrain, forcedRoll) { + async rollRencontre(terrain, forcedRoll) { terrain = TMRUtility.findTMRLike(terrain); if (terrain == undefined) { return undefined; } - + if (forcedRoll && (forcedRoll <= 0 || forcedRoll > 100)) { forcedRoll = undefined; } const codeTerrain = Grammar.toLowerCaseNoAccent(terrain) - const table = await TMRRencontres.$buildTableRencontre(codeTerrain); - const [selected, roll] = await TMRRencontres.$selectRencontre(codeTerrain, table, forcedRoll); - const rencontre = await TMRRencontres.createRencontre(selected.rencontre); - TMRRencontres.$chatRolledRencontre(rencontre, terrain, table, roll, true); - return false; - } - - /* -------------------------------------------- */ - static async $buildTableRencontre(codeTerrain) { - let max = 0; - const items = await SystemCompendiums.getItems('rencontres', 'rencontre'); const filtreMauvaise = codeTerrain == 'mauvaise' ? it => it.system.mauvaiseRencontre : it => !it.system.mauvaiseRencontre; - const rencontres = items.filter(it => it.type == 'rencontre') - .filter(filtreMauvaise) - .filter(it => it.system.frequence[codeTerrain] > 0) - .sort(Misc.ascending(it => it.system.ordreTri)) - .map(it => { - const frequence = it.system.frequence[codeTerrain]; - max += frequence; - return { rencontre: it, min: max - frequence + 1, max: max,frequence: frequence }; - }); - return rencontres; + const frequence = it => it.system.frequence[codeTerrain]; + const random = await this.table.getRandom(true, frequence, filtreMauvaise, forcedRoll); + + return random?.document; } - - /* -------------------------------------------- */ - static async $selectRencontre(terrain, table, roll = undefined) { - const total = table.map(it => it.frequence).reduce(Misc.sum(), 0); - if (total == 0){ - ui.notifications.warn(`Pas de rencontres définies pour ${terrain}`); - return undefined; - } - if (roll != undefined && (roll > total || roll <= 0)) { - ui.notifications.warn(`Jet de rencontre ${roll} en dehors de la table [1..${total}], le jet est relancé`); - roll = undefined; - } - if (!roll) { - roll = await RdDDice.rollTotal(`1d${total}`); - } - return [table.find(it => it.min <= roll && roll <= it.max), roll]; + + async chatTable(terrain) { + const codeTerrain = Grammar.toLowerCaseNoAccent(terrain) + const isMauvaise = codeTerrain == 'mauvaise'; + const filtreMauvaise = isMauvaise ? it => it.system.mauvaiseRencontre : it => !it.system.mauvaiseRencontre; + const frequence = it => it.system.frequence[codeTerrain]; + const typeName = isMauvaise ? 'Mauvaises rencontres' : `Rencontres en ${Misc.upperFirst(terrain)}`; + await this.table.chatTable(frequence, filtreMauvaise, typeName); + return true } - /* -------------------------------------------- */ - static async createRencontre(rencontre, tmr = undefined) { + async createRencontre(rencontre, tmr = undefined) { return rencontre.clone({ 'system.force': await RdDDice.rollTotal(rencontre.system.formule), 'system.coord': tmr?.coord, 'system.date': game.system.rdd.calendrier.getDateFromIndex(), 'system.heure': game.system.rdd.calendrier.getCurrentHeure() - }, {save: false}); + }, { save: false }); } - static async calculRencontre(rencontre, tmr = undefined) { - if (rencontre.system.coord == ""){ + async calculRencontre(rencontre, tmr = undefined) { + if (rencontre.system.coord == "") { rencontre.system.coord = tmr?.coord; } - if (rencontre.system.force == 0){ + if (rencontre.system.force == 0) { rencontre.system.force = await RdDDice.rollTotal(rencontre.system.formule); } - if (rencontre.system.date == "" ) { + if (rencontre.system.date == "") { rencontre.system.date = game.system.rdd.calendrier.getDateFromIndex(); } if (rencontre.system.heure == "") { @@ -91,46 +76,51 @@ export class TMRRencontres { return rencontre; } - /* -------------------------------------------- */ - static $chatRolledRencontre(rencontre, terrain, table, roll = 0, displayTable=false){ - const total = table.map(it => it.frequence).reduce(Misc.sum(), 0); - const namesPercent = displayTable ? - table.map(it => `
${it.rencontre.name} : ${it.frequence}${total == 100 ? '%' : ''} (${it.min} - ${it.max})`).reduce((a, b) => a + b, '
') - : ''; - const chances = game.user.isGM - ? (roll ? `Jet: ${roll} / ${total}` : `Valeurs: [1..${total}]`) - : (roll ? `Jet: ${Math.ceil(roll*100/total)} / 100` : ''); - ChatMessage.create({ - user: game.user.id, - whisper: [game.user.id], - content: `Compendium: ${SystemCompendiums.getCompendium('rencontres')} -
Rencontre en ${terrain}: - ${namesPercent}
-
${chances} -
Rencontre: ${rencontre.name} ${rencontre.system.force} (${rencontre.system.formule})` - }); - } - static async getPresentsCite() { + async getPresentsCite() { const rencontres = await SystemCompendiums.getDefaultItems('rencontres'); - return rencontres.filter(it => !it.system.mauvaiseRencontre && it.system.presentCite).map(it => - it.clone({ 'system.formule': "2d6" }, {save: false})); + return rencontres.filter(it => !it.system.mauvaiseRencontre && it.system.presentCite).map(it => + it.clone({ 'system.formule': "2d6" }, { save: false })); } - static async getReveDeDragon(force) { + async getReveDeDragon(force) { const rencontres = await SystemCompendiums.getDefaultItems('rencontres'); const reveDeDragon = rencontres.find(it => Grammar.equalsInsensitive(it.name, 'Rêve de Dragon')); - return reveDeDragon?.clone({ 'system.force': force }, {save: false}); + return reveDeDragon?.clone({ 'system.force': force }, { save: false }); } /* -------------------------------------------- */ - static async getRencontreAleatoire(tmr, mauvaise) { + async getRencontreAleatoire(tmr, mauvaise) { const codeTerrain = mauvaise ? 'mauvaise' : tmr.type; - const table = await TMRRencontres.$buildTableRencontre(codeTerrain); - const [selected, roll] = await TMRRencontres.$selectRencontre(codeTerrain, table); - const rencontre = await TMRRencontres.createRencontre(selected.rencontre, tmr); - TMRRencontres.$chatRolledRencontre(rencontre, TMRUtility.getTMRType(tmr.coord), table, roll); - return rencontre; + const filtreMauvaise = codeTerrain == 'mauvaise' ? it => it.system.mauvaiseRencontre : it => !it.system.mauvaiseRencontre; + const frequence = it => it.system.frequence[codeTerrain]; + + const row = await this.table.getRandom(false, frequence, filtreMauvaise); + if (row) { + row.document = this.createRencontre(row.document, tmr); + await this.$chatRolledRencontre(row, tmr); + } + return row?.document; } + + /* -------------------------------------------- */ + async $chatRolledRencontre(row, tmr) { + const flavorContent = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-compendium-table-roll-rencontre.html', + { + roll: row.roll, + rencontre: row?.document, + percentages: (row.total == 100) ? '%' : '', + tmr, + isGM: game.user.isGM, + }); + const messageData = { + user: game.user.id, + type: CONST.CHAT_MESSAGE_TYPES.ROLL, + roll: row.roll, + sound: CONFIG.sounds.dice, + content: flavorContent + }; + ChatMessage.create(messageData, { rollMode: "gmroll" }); + } } diff --git a/module/tmr/present-cites.js b/module/tmr/present-cites.js index 4cb83afa..2ad65244 100644 --- a/module/tmr/present-cites.js +++ b/module/tmr/present-cites.js @@ -3,7 +3,6 @@ import { Grammar } from "../grammar.js"; import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js"; import { tmrConstants, tmrTokenZIndex } from "../tmr-constants.js"; import { Draconique } from "./draconique.js"; -import { TMRRencontres } from "../tmr-rencontres.js"; export class PresentCites extends Draconique { @@ -47,7 +46,7 @@ export class PresentCites extends Draconique { } async choisirUnPresent(casetmr, onChoixPresent) { - const presents = await TMRRencontres.getPresentsCite() + const presents = await game.system.rencontresTMR.getPresentsCite() const buttons = {}; presents.forEach(r => buttons['present'+r.id] = { icon: '', label: r.name, callback: async () => onChoixPresent(r) }); let d = new Dialog({ diff --git a/packs/ombres-de-thanatos.db b/packs/ombres-de-thanatos.db index 3f152c03..1d991723 100644 --- a/packs/ombres-de-thanatos.db +++ b/packs/ombres-de-thanatos.db @@ -1,25 +1,25 @@ -{"_id":"2KM1yiEOE0ZdT2oL","name":"Désir d'escalade difficile","type":"ombre","flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"

Désir thanataire. Hauteur à grimper : 4d6 m, difficulté de l’escalade : 1d4-4.

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Désir thanataire. Causer au minimum une blessure légère.

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Le haut-rêvant est pris du besoin irrésistible de déclencher immédiatement son plus proche sort en réserve. À équidistance, prendre dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le haut. En cas de rencontre dans les TMR, se dérober équivaut à refouler la queue de Dragon. Si aucun sort n’est en réserve, ou si il y a impossibilité de pratiquer la magie à cause d’une autre queue ou d’un souffle, tirer à la place une idée fixe.

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Impossibilité totale de dormir, et donc de rêver, pendant un jour.

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Désir thanataire. Il s’agit de sang encore chaud de la chaleur naturelle de la victime.

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Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement et la maîtriser, difficulté -7. Ce peut être n’importe quelle case, sauf une case humide. En cas d’échec, la concentration est rompue ; il n’y a pas de souffle de Dragon en cas d’échec total.

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Prise immédiate de 3d6 points de fatigue.

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Pendant un jour, la fatigue en TMR est doublée. Chaque case ou round coûte 2 points au lieu d’un.

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Les prochains points d’expérience dus au stress doivent être mis en Thanatos.

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Désir d'injurier la première personne inconnue rencontrée

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Désir thanataire. Causer au minimum une blessure légère.

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Désir thanataire. La \"conversation\" doit durer un minimum de 15 minutes.

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À la prochaine occasion de combat, obligation de foncer en tête en corps à corps ou avec une arme de mêlée. Impossibilité d’utiliser aucune magie, ni sur l’ennemi, ni sur soi-même.

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Désir thanataire. Il doit s’agir d’un hurlement humain.

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Pendant un jour, monter en TMR coûte 2 points de rêve au lieu d’un, et 3 points en déplacement accéléré.

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Désir thanataire.

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Comme après une sortie de la carte, le gardien des rêves réintroduit secrètement le demi-rêve du haut-rêvant dans les TMR.

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Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement. Un Passeur peut l’y téléporter, mais un Messager ne peut s’y rendre à sa place. Dès que la case est atteinte, le pèlerinage est accompli.

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Désir thanataire. Hauteur à grimper : 4d6 m, difficulté de l’escalade : 1d4-4.

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Désir thanataire. Causer au minimum une blessure légère.

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Le haut-rêvant est pris du besoin irrésistible de déclencher immédiatement son plus proche sort en réserve. À équidistance, prendre dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le haut. En cas de rencontre dans les TMR, se dérober équivaut à refouler la queue de Dragon. Si aucun sort n’est en réserve, ou si il y a impossibilité de pratiquer la magie à cause d’une autre queue ou d’un souffle, tirer à la place une idée fixe.

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Impossibilité totale de dormir, et donc de rêver, pendant un jour.

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Désir thanataire. Il s’agit de sang encore chaud de la chaleur naturelle de la victime.

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Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement et la maîtriser, difficulté -7. Ce peut être n’importe quelle case, sauf une case humide. En cas d’échec, la concentration est rompue ; il n’y a pas de souffle de Dragon en cas d’échec total.

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Prise immédiate de 3d6 points de fatigue.

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Pendant un jour, la fatigue en TMR est doublée. Chaque case ou round coûte 2 points au lieu d’un.

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Désir thanataire.

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Désir d'injurier la première personne inconnue rencontrée

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Désir thanataire. Causer au minimum une blessure légère.

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Désir thanataire. La \"conversation\" doit durer un minimum de 15 minutes.

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À la prochaine occasion de combat, obligation de foncer en tête en corps à corps ou avec une arme de mêlée. Impossibilité d’utiliser aucune magie, ni sur l’ennemi, ni sur soi-même.

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Désir thanataire. Il doit s’agir d’un hurlement humain.

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Pendant un jour, monter en TMR coûte 2 points de rêve au lieu d’un, et 3 points en déplacement accéléré.

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Désir thanataire.

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Comme après une sortie de la carte, le gardien des rêves réintroduit secrètement le demi-rêve du haut-rêvant dans les TMR.

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Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement. Un Passeur peut l’y téléporter, mais un Messager ne peut s’y rendre à sa place. Dès que la case est atteinte, le pèlerinage est accompli.

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From 7200ff529fa5c49f9253a1e8565b48a210d389d9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Vincent Vandemeulebrouck Date: Sat, 26 Nov 2022 03:14:50 +0100 Subject: [PATCH 2/6] Cleanup --- module/poetique.txt | 44 -------------------------------------------- module/rdd-main.js | 1 - 2 files changed, 45 deletions(-) delete mode 100644 module/poetique.txt diff --git a/module/poetique.txt b/module/poetique.txt deleted file mode 100644 index 35c1a630..00000000 --- a/module/poetique.txt +++ /dev/null @@ -1,44 +0,0 @@ -Le courant du Fleuve -Te domine et te Porte -Avant que tu te moeuves -Combat le, ou il t'emporte - - - -A vous qui faites ripaille -sourds aux damnés de la faim -à vous qui livrez -une inégale bataille -à ceux qui vous tendent la main - -Ils sont tout près ! - Tenons fermée -
Cette salle, où nous les narguons. -
Quel bruit dehors ! Hideuse armée -
De vampires et de dragons ! -
La poutre du toit descellée -
Ploie ainsi qu'une herbe mouillée, -
Et la vieille porte rouillée -
Tremble, à déraciner ses gonds !`), - -https://www.poetica.fr/poeme-1423/guy-de-maupassant-le-sommeil-du-mandarin/ - - - - -Le monde est un rêve de Dragons. Nous -ne savons pas qui sont les Dragons ni à quoi -ils ressemblent, en dépit de l’antique iconographie qui les dépeint comme de gigantesques créatures ailées capables de cracher -feu et flammes. - - - -Car parmi les humains, autre nom lui est donné, -Nom sinistre parmi tous, nom funèbre, c'est la mort! -Un ami disparu... Thanatos est passé... - - -Messieurs, ne crachez pas de jurons ni d'ordure -Au visage fardé de cette pauvre impure -Que déesse Famine a par un soir d'hiver, -Contrainte à relever ses jupons en plein air. - diff --git a/module/rdd-main.js b/module/rdd-main.js index af0b0fb3..d7bad8a6 100644 --- a/module/rdd-main.js +++ b/module/rdd-main.js @@ -26,7 +26,6 @@ import { ChatUtility } from "./chat-utility.js"; import { StatusEffects } from "./settings/status-effects.js"; import { RddCompendiumOrganiser } from "./rdd-compendium-organiser.js"; import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js"; -import { TMRRencontres } from "./tmr-rencontres.js"; import { RdDHotbar } from "./rdd-hotbar-drop.js" import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js"; import { RdDHerbes } from "./rdd-herbes.js"; From 31eabbce233a965525ba70560875edca1894cc2e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Vincent Vandemeulebrouck Date: Sat, 26 Nov 2022 16:23:00 +0100 Subject: [PATCH 3/6] =?UTF-8?q?Fix=20fr=C3=A9quence=20Mauvais=20reflet=20d?= =?UTF-8?q?'ancien=20r=C3=AAve?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- packs/rencontres.db | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/packs/rencontres.db b/packs/rencontres.db index ae3d8c9e..4e82ac25 100644 --- a/packs/rencontres.db +++ b/packs/rencontres.db @@ -3,7 +3,7 @@ {"name":"Briseur de Rêve","type":"rencontre","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp","system":{"genre":"m","formule":"2d6","refoulement":1,"presentCite":false,"mauvaiseRencontre":false,"ordreTri":6,"force":0,"coord":"","date":"","heure":"","succes":{"effets":[],"message":"Le {{rencontre.name}} tente vainement de vous déconcentrer, avant de fuir sans demander son reste.","poesie":"

La légende affirme que ce sont les Gnomes qui furent les premiers haut-rêvants. En observant les pierres précieuses, les gemmes qui sont les larmes de joie des Dragons, ils parvinrent à en comprendre la langue. Et l'ayant comprise, ils purent s'en servir pour influencer le cours du rêve.

","reference":"Rêve de Dragon, Denis Gerfaud"},"echec":{"effets":["rompu"],"message":"Le {{rencontre.name}} vous déconcentre au point de briser votre demi-rêve.","poesie":"

Quand le rêve se brise,
Dans la plainte du jour,
Ma mémoire devient grise
Et sombre, tour à tour,
Dans le puits du silence
Et de la solitude ;
Elle reprend son errance
Parmi la multitude.

","reference":"Quand le rêve se brise, Cypora Sebagh"},"frequence":{"cite":5,"sanctuaire":5,"plaines":7,"pont":7,"collines":13,"foret":13,"monts":16,"desert":16,"fleuve":16,"lac":16,"marais":21,"gouffre":21,"necropole":20,"desolation":20,"mauvaise":0},"description":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rencontres.dvEiIk0HFGsvyb5F"}},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.288","createdTime":1667846036340,"modifiedTime":1668036933993,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"_id":"3e6jIvyy1e7OzYcB","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3}} {"name":"Reflet d'ancien Rêve","type":"rencontre","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp","system":{"genre":"m","formule":"2d6","refoulement":1,"presentCite":false,"mauvaiseRencontre":false,"ordreTri":7,"force":"0","coord":"","date":"","heure":"","succes":{"effets":[],"message":"Le {{rencontre.name}} s'estompe dans l'oubli.","poesie":"

Les formes s'effaçaient et n'étaient plus qu'un rêve,
Une ébauche lente à venir
Sur la toile oubliée, et que l'artiste achève
Seulement par le souvenir.

","reference":"Une charogne, Charles Baudelaire"},"echec":{"effets":["persistant"],"message":"Vous êtes submergé par un {{rencontre.name}}, les souvenirs vous retiennent tant qu'il ne sera pas vaincu!","poesie":"

Longtemps ! toujours ! ma main dans ta crinière lourde
Sèmera le rubis, la perle et le saphir,
Afin qu'à mon désir tu ne sois jamais sourde !
N'es-tu pas l'oasis où je rêve, et la gourde
Où je hume à longs traits le vin du souvenir

","reference":"La chevelure, Charles Baudelaire"},"frequence":{"cite":5,"sanctuaire":5,"plaines":6,"pont":6,"collines":6,"foret":6,"monts":10,"desert":10,"fleuve":14,"lac":14,"marais":15,"gouffre":15,"necropole":15,"desolation":15,"mauvaise":0},"description":""},"effects":[],"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.drXUmMGrrY9jyJPp"}},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.288","createdTime":1667773074055,"modifiedTime":1668036933995,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"folder":null,"sort":0,"_id":"5IEjrkpQ2YNFiUP4"} {"name":"Tourbillon noir","type":"rencontre","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp","system":{"genre":"m","formule":"2d8","refoulement":1,"presentCite":false,"mauvaiseRencontre":false,"ordreTri":9,"force":0,"coord":"","date":"","heure":"","succes":{"effets":[],"message":"Le {{rencontre.name}} orageux vous enveloppe de fureur et d'éclairs, vous tenez bon face à la tempête qui s'éloigne sans vous éloigner de votre chemin.","poesie":"

Car le Second Âge fut bel et bien celui des Magiciens. Durant cette période, les Gnomes s'enfoncèrent profondément sous les montagnes et la magie passa aux mains des Humains qui en usèrent et abusèrent, se croyant devenus les maîtres du monde

","reference":"Rêve de Dragon, Denis Gerfaud"},"echec":{"effets":["reve-1","reve-1","aleatoire","aleatoire","persistant"],"message":"Le {{rencontre.name}} furieux vous secoue tel un fichu de paille malmené par les vents, et vous emporte dans la tourmente.","poesie":"

Elle aurait pas cru sans le voir
Que la couleur du désespoir
Là-bas aussi ce fût le noir.

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Les formes s'effaçaient et n'étaient plus qu'un rêve,
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Sur la toile oubliée, et que l'artiste achève
Seulement par le souvenir.

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Longtemps ! toujours ! ma main dans ta crinière lourde
Sèmera le rubis, la perle et le saphir,
Afin qu'à mon désir tu ne sois jamais sourde !
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Longtemps ! toujours ! ma main dans ta crinière lourde
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Allez, que le caprice emporte
Chaque âme selon son désir,
Et que, close après vous, la porte
Ne se rouvre plus qu'au plaisir.

","reference":"Caligula - IIIème chant, Gérard de Nerval"},"echec":{"effets":["teleport-aleatoire"],"message":"Le {{rencontre.name}} vous embobine avec des promesses, et vous transporte sur une autre case {{caseTmr-type tmr.coord}} sans attendre votre avis.","poesie":"

Les sages ont encore coutume de dire :
« Mais comment les Dragons peuvent-ils être influencés par une créature qui, tout bien considéré, n'existe pas vraiment pour eux, qui n'est que le fantasme de leur activité nocturne ? »

","reference":"Rêve de Dragon, Denis Gerfaud"},"frequence":{"cite":10,"sanctuaire":10,"plaines":15,"pont":15,"collines":15,"foret":15,"monts":15,"desert":15,"fleuve":12,"lac":12,"marais":10,"gouffre":10,"necropole":10,"desolation":10,"mauvaise":0},"description":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rencontres.q4uyAZoFPyc4x8XI"}},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.288","createdTime":1667846036340,"modifiedTime":1668036933994,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"_id":"WeCnQirDR1r3TUFw","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3}} {"name":"Rêve de Dragon","type":"rencontre","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/rdd_pause.webp","system":{"genre":"m","formule":"1dr+7","refoulement":2,"presentCite":false,"mauvaiseRencontre":false,"ordreTri":10,"force":0,"coord":"","date":"","heure":"","succes":{"effets":["reve+f","part+tete","part+xp","seuil"],"message":"A tout seigneur, tout honneur, vous faites face à un {{rencontre.name}}. Vous le maîtrisez et gagnez ses {{rencontre.system.force}} points de rêve.","poesie":"

Le monde est Rêve de Dragons, mais nous ne savons
Ni leur apparence ni qui sont les dragons.
En dépit de l'iconographie qui les clame
Immenses créatures ailées crachant des flammes

","reference":"Rêve de Dragon, Denis Gerfaud"},"echec":{"effets":["echec-queue"],"message":"A tout seigneur, tout honneur, vous faites face à un {{rencontre.name}}. La rencontre tourne au cauchemar, dans la lutte épique, vous subissez {{#if rolled.isETotal}}deux queues{{else}}une queue{{/if}} de dragon!","poesie":"

Je suis le Ténébreux, – le Veuf, – l'Inconsolé,
Le Prince d'Aquitaine à la Tour abolie :
Ma seule Etoile est morte, – et mon luth constellé
Porte le Soleil noir de la Mélancolie.

","reference":"El Desdichado, Gérard de Nerval"},"frequence":{"cite":3,"sanctuaire":3,"plaines":3,"pont":3,"collines":3,"foret":3,"monts":3,"desert":3,"fleuve":3,"lac":3,"marais":3,"gouffre":3,"necropole":3,"desolation":3,"mauvaise":0},"description":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rencontres.Hw40Q8jS9wmukgU4"}},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.288","createdTime":1667846036338,"modifiedTime":1668036933995,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"_id":"dWKuUc29ysrlPZFg","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3}} {"name":"Passeur fou","type":"rencontre","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","system":{"genre":"m","formule":"2d8","refoulement":2,"presentCite":false,"mauvaiseRencontre":true,"ordreTri":26,"force":0,"coord":"","date":"","heure":"","succes":{"effets":[],"message":"Le Passeur fou tente vainement de découvrir où vous avez caché vos réserves. Vous le chassez, et en déroute il part harceler un autre voyageur du rêve.","poesie":"

Certain Fou poursuivait à coups de pierre un Sage.
Le Sage se retourne et lui dit : Mon ami,
C'est fort bien fait à toi ; reçois cet écu-ci :
Tu fatigues assez pour gagner davantage.

","reference":"Un Fou et un Sage, Jean de La Fontaine"},"echec":{"effets":["sort-aleatoire"],"message":"{{#if sortReserve}}Le Passeur fou dérobe la clé de vos sorts. Vous vous saisissez de lui, mais dans un nuage violet, il vous emporte {{newTMR.label}} déclencher votre sort en réserve de {{sortReserve.name}}.{{else}}Le Passeur fou tente de vous dérober la clé de vos sorts. Ne la trouvant pas, il déclenche un nuage violet et vous emporte en {{newTMR.label}}.{{/if}}","poesie":"

Je la voyais passer de ma demeure,
Et c'était tout.
Mais à présent je m'ennuie à toute heure,
Plein de dégoût,
Rêveur oisif, l'âme dans la campagne,
La dague au clou ... –
Le vent qui vient à travers la montagne
M'a rendu fou !

","reference":"Guitare, Victor Hugo"},"frequence":{"cite":0,"sanctuaire":0,"plaines":0,"pont":0,"collines":0,"foret":0,"monts":0,"desert":0,"fleuve":0,"lac":0,"marais":0,"gouffre":0,"necropole":0,"desolation":0,"mauvaise":1},"description":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rencontres.HkYBb3Ls4W15tKwo"}},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.288","createdTime":1667846036338,"modifiedTime":1668036933995,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"_id":"eVxv2FMRZOo7aTWB","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3}} From 029bece877f46c0e5a75af58fa91ca421665286f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Vincent Vandemeulebrouck Date: Sat, 26 Nov 2022 16:23:53 +0100 Subject: [PATCH 4/6] =?UTF-8?q?Gestion=20des=20d=C3=A9sir=20lancinant/id?= =?UTF-8?q?=C3=A9e=20fixe?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Ajout d'un flag pour les identifier. --- module/actor.js | 2 +- module/migrations.js | 32 ++++++++ module/rdd-rolltables.js | 4 +- module/rdd-utility.js | 1 + packs/ombres-de-thanatos.db | 50 ++++++------- packs/queues-de-dragon.db | 112 ++++++++++++++-------------- template.json | 2 + templates/enum-categorie-queue.html | 3 + templates/item-queue-sheet.html | 9 +++ 9 files changed, 131 insertions(+), 84 deletions(-) create mode 100644 templates/enum-categorie-queue.html diff --git a/module/actor.js b/module/actor.js index fa844883..c6c2841b 100644 --- a/module/actor.js +++ b/module/actor.js @@ -2993,7 +2993,7 @@ export class RdDActor extends Actor { /* -------------------------------------------- */ checkDesirLancinant() { let queue = this.filterItems(it => it.type == 'queue' || it.type == 'ombre') - .filter(it => Grammar.toLowerCaseNoAccent(it.name).includes('desir lancinant')); 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Désir thanataire. Hauteur à grimper : 4d6 m, difficulté de l’escalade : 1d4-4.

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Désir thanataire. Causer au minimum une blessure légère.

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Le haut-rêvant est pris du besoin irrésistible de déclencher immédiatement son plus proche sort en réserve. À équidistance, prendre dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le haut. En cas de rencontre dans les TMR, se dérober équivaut à refouler la queue de Dragon. Si aucun sort n’est en réserve, ou si il y a impossibilité de pratiquer la magie à cause d’une autre queue ou d’un souffle, tirer à la place une idée fixe.

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Impossibilité totale de dormir, et donc de rêver, pendant un jour.

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Désir thanataire. Il s’agit de sang encore chaud de la chaleur naturelle de la victime.

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Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement et la maîtriser, difficulté -7. Ce peut être n’importe quelle case, sauf une case humide. En cas d’échec, la concentration est rompue ; il n’y a pas de souffle de Dragon en cas d’échec total.

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Prise immédiate de 3d6 points de fatigue.

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Pendant un jour, la fatigue en TMR est doublée. Chaque case ou round coûte 2 points au lieu d’un.

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Les prochains points d’expérience dus au stress doivent être mis en Thanatos.

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Tirer la prochaine rencontre dans les TMR sur la @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.66ye0OOxBO9LEjdd]{Table spéciale de rencontres}

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Faire don de toute la monnaie actuellement possédée à la première personne inconnue rencontrée. En attendant, se garder d’aucune dépense.

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Pendant un jour, perte totale d’une compétence, à l’exclusion du Draconic. Déterminer aléatoirement la compétence visée qui, pratiquement, retourne au niveau de base. Si elle est déjà au niveau de base, en choisir une autre.

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la prochaine occasion de combat, obligation de fuir, de se cacher ou de se rendre. Impossibilité d’utiliser aucune magie, ni sur l’ennemi, ni sur soi-même.

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On devient immédiatement haineux et jaloux envers la première personne inconnue de même sexe et de même espèce rencontrée. Traiter comme le Coup de foudre fatal. La satisfaction s’obtient en blessant gravement ou en infligeant une cuisante humiliation publique.

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Perte immédiate de 4 points de vie (et 8 points d’endurance). Ces points pourront commencer à être regagnés au bout d’un jour complet.

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Désir thanataire.

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Désir d'injurier la première personne inconnue rencontrée

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Désir thanataire. Causer au minimum une blessure légère.

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Désir thanataire. La \"conversation\" doit durer un minimum de 15 minutes.

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À la prochaine occasion de combat, obligation de foncer en tête en corps à corps ou avec une arme de mêlée. Impossibilité d’utiliser aucune magie, ni sur l’ennemi, ni sur soi-même.

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Désir thanataire. Il doit s’agir d’un hurlement humain.

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Pendant un jour, monter en TMR coûte 2 points de rêve au lieu d’un, et 3 points en déplacement accéléré.

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Désir thanataire.

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Comme après une sortie de la carte, le gardien des rêves réintroduit secrètement le demi-rêve du haut-rêvant dans les TMR.

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Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement. Un Passeur peut l’y téléporter, mais un Messager ne peut s’y rendre à sa place. Dès que la case est atteinte, le pèlerinage est accompli.

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Désir thanataire. Hauteur à grimper : 4d6 m, difficulté de l’escalade : 1d4-4.

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Désir thanataire. Causer au minimum une blessure légère.

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Le haut-rêvant est pris du besoin irrésistible de déclencher immédiatement son plus proche sort en réserve. À équidistance, prendre dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le haut. En cas de rencontre dans les TMR, se dérober équivaut à refouler la queue de Dragon. Si aucun sort n’est en réserve, ou si il y a impossibilité de pratiquer la magie à cause d’une autre queue ou d’un souffle, tirer à la place une idée fixe.

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Impossibilité totale de dormir, et donc de rêver, pendant un jour.

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Désir thanataire. Il s’agit de sang encore chaud de la chaleur naturelle de la victime.

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Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement et la maîtriser, difficulté -7. Ce peut être n’importe quelle case, sauf une case humide. En cas d’échec, la concentration est rompue ; il n’y a pas de souffle de Dragon en cas d’échec total.

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Prise immédiate de 3d6 points de fatigue.

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Pendant un jour, la fatigue en TMR est doublée. Chaque case ou round coûte 2 points au lieu d’un.

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Les prochains points d’expérience dus au stress doivent être mis en Thanatos.

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Tirer la prochaine rencontre dans les TMR sur la @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.66ye0OOxBO9LEjdd]{Table spéciale de rencontres}

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Faire don de toute la monnaie actuellement possédée à la première personne inconnue rencontrée. En attendant, se garder d’aucune dépense.

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Pendant un jour, perte totale d’une compétence, à l’exclusion du Draconic. Déterminer aléatoirement la compétence visée qui, pratiquement, retourne au niveau de base. Si elle est déjà au niveau de base, en choisir une autre.

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la prochaine occasion de combat, obligation de fuir, de se cacher ou de se rendre. Impossibilité d’utiliser aucune magie, ni sur l’ennemi, ni sur soi-même.

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On devient immédiatement haineux et jaloux envers la première personne inconnue de même sexe et de même espèce rencontrée. Traiter comme le Coup de foudre fatal. La satisfaction s’obtient en blessant gravement ou en infligeant une cuisante humiliation publique.

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Perte immédiate de 4 points de vie (et 8 points d’endurance). Ces points pourront commencer à être regagnés au bout d’un jour complet.

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Désir thanataire.

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Désir d'injurier la première personne inconnue rencontrée

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Désir thanataire. Causer au minimum une blessure légère.

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Désir thanataire. La \"conversation\" doit durer un minimum de 15 minutes.

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À la prochaine occasion de combat, obligation de foncer en tête en corps à corps ou avec une arme de mêlée. Impossibilité d’utiliser aucune magie, ni sur l’ennemi, ni sur soi-même.

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Désir thanataire. Il doit s’agir d’un hurlement humain.

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Pendant un jour, monter en TMR coûte 2 points de rêve au lieu d’un, et 3 points en déplacement accéléré.

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Désir thanataire.

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Comme après une sortie de la carte, le gardien des rêves réintroduit secrètement le demi-rêve du haut-rêvant dans les TMR.

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Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement. Un Passeur peut l’y téléporter, mais un Messager ne peut s’y rendre à sa place. Dès que la case est atteinte, le pèlerinage est accompli.

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La prochaine rencontre dans les TMR sera tirée de la @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.66ye0OOxBO9LEjdd]{Table spéciale de rencontres}

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Les prochains points d’expérience dus au stress doivent être mis dans une compétence déterminée aléatoirement par la table de @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.E0WLgjn6LA9WsvKJ]{Détermination aléatoire de compétence}.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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On devient immédiatement amoureux fou de la première personne inconnue de sexe opposé et de même espèce rencontrée. Tant que satisfaction n’est pas obtenue, traiter comme un désir lancinant. 

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
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Pendant un jour, monter en TMR coûte 2 points de rêve au lieu d’un, et 3 points en déplacement accéléré.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Pendant un jour, la fatigue en TMR est doublée. Chaque case ou round coûte 2 points au lieu d’un.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Tirer [[/r 1d20]] sur la table des @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.nbH4v630P7ARaAHk]{Idées fixes}. Les idées fixes prennent effet immédiatement et durent jusqu’à l’extrême fin de l’heure du Château Dormant du lendemain. Si passé ce délai, l’occasion de les manifester ne s’est pas présentée, la queue prend fin néanmoins. Si elles entrent en contradiction avec une autre queue de Dragon, retirer.

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","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} -{"_id":"JcTX8qMS0z8bmdVt","name":"Idée fixe : Boulimie. Manger au moins un point de sust. par heure","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{},"system":{"description":"

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Tirer [[/r 1d20]] sur la table des @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.sVWhyr4wPnieuPP8]{Désirs lancinants}. Les désirs lancinants durent jusqu’à ce qu’ils soient satisfaits ou refoulés. Tant que satisfaction n’est pas obtenue, aucun point d’expérience ne peut plus être gagné par l’exercice en cas de particulière et d’ajustement final négatif. Les points d’expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} -{"_id":"NpTDqICR7ZuToQrg","name":"Idée fixe : Refuser de monter dans les TMR","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{},"system":{"description":"

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Le haut-rêvant est pris du besoin irrésistible de déclencher immédiatement son plus proche sort en réserve. À équidistance, prendre dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le haut. En cas de rencontre dans les TMR, se dérober équivaut à refouler la queue de Dragon. Si aucun sort n’est en réserve, ou si il y a impossibilité de pratiquer la magie à cause d’une autre queue ou d’un souffle, tirer à la place une idée fixe.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
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Prise immédiate de 3d6 points de fatigue.

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Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement. Un Passeur peut l’y téléporter, mais un Messager ne peut s’y rendre à sa place. Dès que la case est atteinte, le pèlerinage est accompli.

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Pendant 1d7 jours à compter du lendemain, la caractéristique APPARENCE baisse de 1d6 points, de même que la Beauté.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Comme après une sortie de la carte, le gardien des rêves réintroduit secrètement le demi-rêve du haut-rêvant dans les TMR.

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Pendant un jour, perte totale d’une compétence, à l’exclusion du Draconic. Déterminer aléatoirement la compétence visée qui, pratiquement, retourne au niveau de base. Si elle est déjà au niveau de base, en choisir une autre.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Impossibilité totale de dormir, et donc de rêver, pendant un jour.

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Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement et la maîtriser, difficulté -7. Ce peut être n’importe quelle case, sauf une case humide. En cas d’échec, la concentration est rompue ; il n’y a pas de souffle de Dragon en cas d’échec total.

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Faire don de toute la monnaie actuellement possédée à la première personne inconnue rencontrée. En attendant, se garder d’aucune dépense.

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La prochaine rencontre dans les TMR sera tirée de la @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.66ye0OOxBO9LEjdd]{Table spéciale de rencontres}

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Les prochains points d’expérience dus au stress doivent être mis dans une compétence déterminée aléatoirement par la table de @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.E0WLgjn6LA9WsvKJ]{Détermination aléatoire de compétence}.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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On devient immédiatement amoureux fou de la première personne inconnue de sexe opposé et de même espèce rencontrée. Tant que satisfaction n’est pas obtenue, traiter comme un désir lancinant. 

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
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Pendant un jour, monter en TMR coûte 2 points de rêve au lieu d’un, et 3 points en déplacement accéléré.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Pendant un jour, la fatigue en TMR est doublée. Chaque case ou round coûte 2 points au lieu d’un.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Tirer [[/r 1d20]] sur la table des @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.nbH4v630P7ARaAHk]{Idées fixes}. Les idées fixes prennent effet immédiatement et durent jusqu’à l’extrême fin de l’heure du Château Dormant du lendemain. Si passé ce délai, l’occasion de les manifester ne s’est pas présentée, la queue prend fin néanmoins. Si elles entrent en contradiction avec une autre queue de Dragon, retirer.

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Tirer [[/r 1d20]] sur la table des @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.sVWhyr4wPnieuPP8]{Désirs lancinants}. Les désirs lancinants durent jusqu’à ce qu’ils soient satisfaits ou refoulés. Tant que satisfaction n’est pas obtenue, aucun point d’expérience ne peut plus être gagné par l’exercice en cas de particulière et d’ajustement final négatif. Les points d’expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Le haut-rêvant est pris du besoin irrésistible de déclencher immédiatement son plus proche sort en réserve. À équidistance, prendre dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le haut. En cas de rencontre dans les TMR, se dérober équivaut à refouler la queue de Dragon. Si aucun sort n’est en réserve, ou si il y a impossibilité de pratiquer la magie à cause d’une autre queue ou d’un souffle, tirer à la place une idée fixe.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Prise immédiate de 3d6 points de fatigue.

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Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement. Un Passeur peut l’y téléporter, mais un Messager ne peut s’y rendre à sa place. Dès que la case est atteinte, le pèlerinage est accompli.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
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Pendant 1d7 jours à compter du lendemain, la caractéristique APPARENCE baisse de 1d6 points, de même que la Beauté.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

\n

Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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Comme après une sortie de la carte, le gardien des rêves réintroduit secrètement le demi-rêve du haut-rêvant dans les TMR.

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Pendant un jour, perte totale d’une compétence, à l’exclusion du Draconic. Déterminer aléatoirement la compétence visée qui, pratiquement, retourne au niveau de base. Si elle est déjà au niveau de base, en choisir une autre.

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Impossibilité totale de dormir, et donc de rêver, pendant un jour.

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Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement et la maîtriser, difficulté -7. Ce peut être n’importe quelle case, sauf une case humide. En cas d’échec, la concentration est rompue ; il n’y a pas de souffle de Dragon en cas d’échec total.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
Les points d'expérience dus au stress ne sont pas affectés.

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Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'expérience ne peut plus être gagné par l'exercice en cas de particulière et d'ajustement final négatif.
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Faire don de toute la monnaie actuellement possédée à la première personne inconnue rencontrée. En attendant, se garder d’aucune dépense.

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Prend effet immédiatement et dure jusqu'à la fin de l'heure du Château Dormant du lendemain.
Si passé ce délai, l'occasion de la manifester ne s'est pas présentée, la queue prend fin.

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Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.

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