Fix: afficher/masquer points de tâche
This commit is contained in:
parent
14d4638e56
commit
43bcf1c336
@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
## v11.1.3 - Werther de Zloth l'Onirique
|
||||
- Fix: dans les TMRs, les tooltips affichent bien les informations de tous les effets sur la case
|
||||
- Fix: la fatigue et l'éthylisme sont de nouveau pris en compte dans le calcul de l'éthylisme
|
||||
- Fix: Le MJ peut correctement masquer les points de tâche requis
|
||||
|
||||
## v11.1.2 - Les vertèbres de Werther de Zloth
|
||||
- Fix: les jets d'encaissement fonctionnent de nouveau normalement
|
||||
|
@ -196,6 +196,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
|
||||
this.html.find('.creer-tache-livre').click((event) => this._getEventActor(event).creerTacheDepuisLivre(this.item));
|
||||
this.html.find('.consommer-potion').click((event) => this._getEventActor(event).consommerPotion(this.item, this.getActionRenderItem()));
|
||||
this.html.find('.creer-potion-base').click((event) => this._getEventActor(event).actionHerbe(this.item));
|
||||
this.html.find('input[name="system.cacher_points_de_tache"]').change(async event => await this.item.update({ 'system.cacher_points_de_tache': event.currentTarget.checked }));
|
||||
|
||||
this.html.find('.alchimie-tache a').click((event) => {
|
||||
let actor = this._getEventActor(event);
|
||||
@ -256,7 +257,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
|
||||
|
||||
if (this.item.isCompetence()) {
|
||||
const categorie = event.currentTarget.value;
|
||||
const level = RdDItemCompetence.getNiveauBase(categorie, this.item.getCategories());
|
||||
const level = RdDItemCompetence.getNiveauBase(categorie, this.item.getCategories());
|
||||
this.item.system.base = level;
|
||||
this.html.find('[name="system.base"]').val(level);
|
||||
}
|
||||
|
@ -797,7 +797,7 @@ export class RdDItem extends Item {
|
||||
`<b>Périodicité</b>: ${this.system.periodicite}`,
|
||||
`<b>Fatigue</b>: ${this.system.fatigue}`,
|
||||
`<b>Difficulté</b>: ${this.system.difficulte}`,
|
||||
RdDItem.propertyIfDefined('Points de Tâche', this.system.points_de_tache, this.system.cacher_points_de_tache),
|
||||
RdDItem.propertyIfDefined('Points de Tâche', this.system.points_de_tache, !this.system.cacher_points_de_tache),
|
||||
`<b>Points de Tâche atteints</b>: ${this.system.points_de_tache_courant}`]
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
@ -806,7 +806,7 @@ export class RdDItem extends Item {
|
||||
`<b>Compétence</b>: ${this.system.competence}`,
|
||||
`<b>Auteur</b>: ${this.system.auteur}`,
|
||||
`<b>Difficulté</b>: ${this.system.difficulte}`,
|
||||
RdDItem.propertyIfDefined('Points de Tâche', this.system.points_de_tache, this.system.cacher_points_de_tache),
|
||||
RdDItem.propertyIfDefined('Points de Tâche', this.system.points_de_tache, !this.system.cacher_points_de_tache),
|
||||
...this._inventaireTemplateChatData()
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
File diff suppressed because one or more lines are too long
@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
{"_id":"dlvK5Lks7WoSZ1Ko","name":"1er soins - Blessure critique","type":"tache","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.taches-courantes.dlvK5Lks7WoSZ1Ko"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chirurgie.webp","effects":[],"system":{"description":"<p><span class=\"fontstyle0\">Effectuer les premiers soins consiste à obtenir le nombre de points de tâche demandé par la blessure. Un minimum de matériel est nécessaire : de l’eau, des chiffons propres pour servir de pansements.</span></p>\n<p> </p>","descriptionmj":"","carac":"dexterite","competence":"Chirurgie","periodicite":"1 round","fatigue":0,"difficulte":-6,"points_de_tache":6,"points_de_tache_courant":0,"nb_jet_echec":0,"nb_jet_succes":0,"cacher_points_de_tache":false},"ownership":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.3.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050458426,"modifiedTime":1671050514673,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
|
||||
{"_id":"lHdfav9mvs68yj7J","name":"1er soins - Blessure légère","type":"tache","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.taches-courantes.lHdfav9mvs68yj7J"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chirurgie.webp","effects":[],"system":{"description":"<p><span class=\"fontstyle0\">Effectuer les premiers soins consiste à obtenir le nombre de points de tâche demandé par la blessure. Un minimum de matériel est nécessaire : de l’eau, des chiffons propres pour servir de pansements.</span></p>\n<p> </p>","descriptionmj":"","carac":"dexterite","competence":"Chirurgie","periodicite":"1 round","fatigue":0,"difficulte":-2,"points_de_tache":2,"points_de_tache_courant":0,"nb_jet_echec":0,"nb_jet_succes":0,"cacher_points_de_tache":false},"ownership":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.3.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050458426,"modifiedTime":1671050514673,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
|
||||
{"_id":"nbkuXbhgSxHwXD4t","name":"1er soins - Blessure grave","type":"tache","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.taches-courantes.nbkuXbhgSxHwXD4t"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_chirurgie.webp","effects":[],"system":{"description":"<p><span class=\"fontstyle0\">Effectuer les premiers soins consiste à obtenir le nombre de points de tâche demandé par la blessure. Un minimum de matériel est nécessaire : de l’eau, des chiffons propres pour servir de pansements.</span></p>\n<p> </p>","descriptionmj":"","carac":"dexterite","competence":"Chirurgie","periodicite":"1 round","fatigue":0,"difficulte":-4,"points_de_tache":4,"points_de_tache_courant":0,"nb_jet_echec":0,"nb_jet_succes":0,"cacher_points_de_tache":false},"ownership":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.3.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1671050458427,"modifiedTime":1671050514673,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
{{!-- Sheet Body --}}
|
||||
<section class="sheet-body">
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label for="xp">Caractéristique</label>
|
||||
<label for="system.carac">Caractéristique</label>
|
||||
<select name="system.carac" data-dtype="String">
|
||||
{{#select system.carac}}
|
||||
{{#each caracList as |carac key|}}
|
||||
@ -13,7 +13,7 @@
|
||||
</select>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label for="xp">Compétence</label>
|
||||
<label for="system.competence">Compétence</label>
|
||||
<select name="system.competence" data-dtype="String">
|
||||
{{#select system.competence}}
|
||||
<option value="">Sans compétence</option>
|
||||
@ -22,47 +22,47 @@
|
||||
</select>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label for="xp">Difficulté</label>
|
||||
<label for="system.difficulte">Difficulté</label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="system.difficulte" value="{{system.difficulte}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label for="xp">Périodicité</label>
|
||||
<label for="system.periodicite">Périodicité</label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="system.periodicite" value="{{system.periodicite}}" data-dtype="String"/>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label for="xp">Fatigue</label>
|
||||
<label for="system.fatigue">Fatigue</label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="system.fatigue" value="{{system.fatigue}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
</div>
|
||||
{{#if options.isGM}}
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label for="xp">Cacher les Points de Tâches nécessaires au joueur</label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="system.cacher_points_de_tache" value="{{system.cacher_points_de_tache}}" {{checked system.cacher_points_de_tache}}/>
|
||||
<label for="system.cacher_points_de_tache">Cacher les Points de Tâches nécessaires au joueur</label>
|
||||
<input class="attribute-value" ²type="checkbox" name="system.cacher_points_de_tache" {{checked system.cacher_points_de_tache}}/>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label for="xp">Points de tâches nécessaires</label>
|
||||
<label for="system.points_de_tache">Points de tâches nécessaires (MJ)</label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="system.points_de_tache" value="{{system.points_de_tache}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
</div>
|
||||
{{else}}
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label for="xp">Points de tâches nécessaires</label>
|
||||
{{#if system.cacher_points_de_tache}}
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" value="?????" data-dtype="Number" disabled/>
|
||||
{{else}}
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="system.points_de_tache" value="{{system.points_de_tache}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
{{#if system.cacher_points_de_tache}}
|
||||
<label for="system.points_de_tache">Points de tâches nécessaires inconnus</label>
|
||||
{{else}}
|
||||
<label for="system.points_de_tache">Points de tâches nécessaires</label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="system.points_de_tache" value="{{system.points_de_tache}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
<hr>
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label for="xp">Points de tâches obtenus</label>
|
||||
<label for="system.points_de_tache_courant">Points de tâches obtenus</label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="system.points_de_tache_courant" value="{{system.points_de_tache_courant}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label for="xp">Nombre de Succès</label>
|
||||
<label for="system.nb_jet_succes">Nombre de Succès</label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="system.nb_jet_succes" value="{{system.nb_jet_succes}}" data-dtype="Number" {{#if options.isGM}}{{else}}disabled{{/if}}/>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label for="xp">Nombre d'Echecs</label>
|
||||
<label for="system.nb_jet_echec">Nombre d'Echecs</label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="system.nb_jet_echec" value="{{system.nb_jet_echec}}" data-dtype="Number" {{#if options.isGM}}{{else}}disabled{{/if}}/>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user