Accorder entité de cauchemar
- rendu message -expérience sur particulière
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76f765c0ac
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455dd1b499
@ -2030,21 +2030,21 @@ export class RdDActor extends Actor {
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}
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let rolled = await RdDResolutionTable.roll( this.getReveActuel(), - Number(entite.data.data.carac.niveau.value));
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let message = {
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content: "Jet de points actuels de rêve à " + rolled.finalLevel + RdDResolutionTable.explain(rolled) + "<br>",
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whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name)
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const rollData = {
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alias: this.name,
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rolled: rolled,
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entite: entite.name,
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selectedCarac : this.data.data.carac.reve
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};
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if (rolled.isSuccess) {
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await entite.setEntiteReveAccordee(this);
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message.content += this.name + " s'est accordé avec " + entite.name;
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}
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else {
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message.content+= this.name + " n'est pas accordé avec " + entite.name;
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await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this.name, 'chat-resultat-accorder-cauchemar.html');
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if (rolled.isPart) {
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await this._appliquerAjoutExperience(rollData, true);
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}
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ChatMessage.create( message );
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return rolled.isSuccess;
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}
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templates/chat-resultat-accorder-cauchemar.html
Normal file
10
templates/chat-resultat-accorder-cauchemar.html
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
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<h4>
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{{alias}} s'accorde: {{entite}}
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</h4>
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
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<hr>
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<div>{{#if rolled.isSuccess}}
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{{alias}} s'est accordé à {{entite}}
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{{else}}ne s'est pas accordé à {{entite}}, il pourra réessayer à sa prochaine attaque.
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{{/if}}
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</div>
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