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Fix divers See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!143
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4bc47f0c5e
@ -790,12 +790,12 @@ export class RdDActor extends Actor {
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let conteneur = this.items.find(conteneur => conteneurId == conteneur._id); // recup conteneur
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//console.log("Conteneur trouvé : ", conteneur);
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if (conteneur && conteneur.type == "conteneur") {
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let currentEnc = this.getRecursiveEnc( conteneur ) - Number(conteneur.data.data.encombrement);
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//let currentEnc = this.getRecursiveEnc( conteneur ); // Calculer le total actuel des contenus
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// Calculer le total actuel des contenus
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let encContenu = this.getRecursiveEnc( conteneur ) - Number(conteneur.data.data.encombrement);
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let nouvelObjet = this.items.find(objet => (itemId == objet._id)); // On chope l'objet
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let newEnc = (nouvelObjet) ? this.getRecursiveEnc( nouvelObjet ) : 0; // Calculer le total actuel du nouvel objet
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//console.log( currentEnc, newEnc, conteneur.data.data.capacite, conteneur.name);
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if (nouvelObjet && ( (currentEnc + newEnc) > Number(conteneur.data.data.capacite)) ) {
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if (nouvelObjet && ( (encContenu + newEnc) > Number(conteneur.data.data.capacite)) ) {
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ui.notifications.warn("Capacité d'encombrement insuffisante dans le conteneur !");
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return false;
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}
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@ -74,13 +74,12 @@ export class RdDBonus {
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/* -------------------------------------------- */
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static _dmgArme(rollData) {
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let dmg1 = 0;
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if ( rollData.arme) {
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let dmgBase = rollData.arme.data.dommagesReels ?? Number(rollData.arme.data.dommages ?? 0);
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dmg1 = dmgBase + (rollData.arme.data.magique) ? rollData.arme.data.ecaille_efficacite : 0;
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if (dmg1 > (dmgBase*2) ) dmg1 = dmgBase*2; // Le bonus déats magiques ne peut pas faire dépasser 2x le bonus de l'arme (cf p.278)
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||||
//Le bonus dégats magiques ne peut pas faire dépasser le bonus de l'arme (cf p.278)
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return dmgBase + Math.min(dmgBase, rollData.arme.data.magique ? rollData.arme.data.ecaille_efficacite : 0);
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}
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return dmg1;
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return 0;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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@ -117,45 +117,33 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
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/* -------------------------------------------- */
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getCurrentNombreAstral() {
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let index = this.getCurrentDayIndex();
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return this.getNombreAstral(index);
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let indexDate = this.getCurrentDayIndex();
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return this.getNombreAstral(indexDate);
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}
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/* -------------------------------------------- */
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getNombreAstral( index ) {
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const liste = this.listeNombreAstral || this._loadListNombreAstral();
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let astralData = liste.find( (nombreAstral, i) => nombreAstral.index == index );
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if ( astralData == undefined ) {
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getNombreAstral( indexDate ) {
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const liste = this.listeNombreAstral ?? this._loadListNombreAstral();
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let astralData = liste.find( (nombreAstral, i) => nombreAstral.index == indexDate );
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if (! astralData?.nombreAstral ) {
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this.rebuildListeNombreAstral();
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||||
astralData = liste.find( (nombreAstral, i) => nombreAstral.index == index );
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||||
astralData = liste.find( (nombreAstral, i) => nombreAstral.index == indexDate );
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||||
}
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return astralData.nombreAstral || "N/A";
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return astralData?.nombreAstral ?? "N/A";
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}
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/* -------------------------------------------- */
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rebuildListeNombreAstral() {
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// Auto-create if needed
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if ( this.listeNombreAstral == undefined)
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this.listeNombreAstral = [];
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// Nettoyage des nombres astraux anciens
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let jourCourant = this.getCurrentDayIndex();
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let jourFin = jourCourant + 12;
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let newList = this.listeNombreAstral.filter( (nombreAstral, i) => nombreAstral && nombreAstral.index >= jourCourant && nombreAstral.index < jourFin);
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//console.log("LSTES", this.listeNombreAstral, newList );
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let lastDay = jourCourant;
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for (let i=0; i < MAX_NOMBRE_ASTRAL; i++) {
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let nombreAstral = newList[i];
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if ( nombreAstral ) {
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lastDay = nombreAstral.index + 1;
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} else {
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newList.push( this.ajouterNombreAstral( lastDay) );
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lastDay += 1;
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let newList = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11].map( i => this.ajouterNombreAstral(jourCourant + i));
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if (this.listeNombreAstral) {
|
||||
for (const na of this.listeNombreAstral) {
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||||
if (na && na.index >= jourCourant && na.index < jourFin) {
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||||
newList[na.index - jourCourant] = na;
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}
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}
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}
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this.listeNombreAstral = newList;
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game.settings.set("foundryvtt-reve-de-dragon", "liste-nombre-astral", this.listeNombreAstral );
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}
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@ -6,7 +6,7 @@ export class RdDRollTables {
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const index = await pack.getIndex();
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const entry = index.find(e => e.name === tableName);
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const table = await pack.getEntity(entry._id);
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const draw = await table.draw({ displayChat: toChat });
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||||
const draw = await table.draw({ displayChat: toChat, rollMode: "gmroll"});
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||||
console.log("RdDRollTables", tableName, toChat, ":", draw);
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return draw;
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}
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@ -227,9 +227,10 @@ const typeRencontres = {
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},
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rdd: {
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msgSucces: (data) => TMRRencontres.onSuccessReveDeDragon(data),
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msgEchec: (data) => TMRRencontres.onEchecReveDeDragon(data),
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||||
postEchec: (tmrDialog, data) => tmrDialog.close(),
|
||||
msgSucces: (data) => `A tout seigneur, tout honneur, vous faites face à un ${data.rencontre.name}. Vous le maîtrisez et récupérez ses rêves. Vous gagnez ses ${data.rencontre.force} points de rêve`,
|
||||
msgEchec: (data) => `A tout seigneur, tout honneur, vous faites face à un ${data.rencontre.name}. La rencontre tourne au cauchemar, dans la lutte épique, vous subissez ${data.rolled.isETotal ? 'deux queues' : 'une queue'} de dragon!`,
|
||||
postSucces: (tmrDialog, data) => TMRRencontres.onPostSuccessReveDeDragon(tmrDialog, data),
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||||
postEchec: (tmrDialog, data) => TMRRencontres.onPostSuccessReveDeDragon(tmrDialog, data),
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||||
poesieSucces: {
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reference: "Rêve de Dragon, Denis Gerfaud",
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extrait: `Le monde est Rêve de Dragons, mais nous ne savons
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@ -469,19 +470,16 @@ export class TMRRencontres {
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await tmrDialog.forceDemiRevePosition(coord)
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}
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static async onSuccessReveDeDragon(data) {
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static async onPostSuccessReveDeDragon(tmrDialog, data) {
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await data.actor.appliquerReveDeDragon(data.rolled, data.rencontre.force);
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if (data.rolled.isPart) {
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await data.actor.appliquerExperience(data.rolled, 'reve', data.competence);
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}
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||||
return `A tout seigneur, tout honneur, vous faites face à un ${data.rencontre.name}. Vous le maîtrisez et récupérez ses rêves. Vous gagnez ses ${data.rencontre.force} points de rêve, votre nouveau total est de " + tmrDialog.actor.data.data.reve.reve.value `;
|
||||
}
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||||
static async onEchecReveDeDragon(data) {
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||||
static async onPostEchecReveDeDragon(tmrDialog, data) {
|
||||
await data.actor.appliquerReveDeDragon(data.rolled, data.rencontre.force);
|
||||
const queues = data.rolled.isETotal ? 'deux queues' : 'une queue';
|
||||
return `A tout seigneur, tout honneur, vous faites face à un ${data.rencontre.name}. La rencontre tourne au cauchemar, dans la lutte épique, vous subissez ${queues} de dragon!`;
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||||
}
|
||||
|
||||
tmrDialog.close();
|
||||
}
|
||||
}
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