diff --git a/module/actor.js b/module/actor.js
index 2fd87cb3..0e130098 100644
--- a/module/actor.js
+++ b/module/actor.js
@@ -360,31 +360,19 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
dialog.render(true);
}
- async prepareChateauDormant(finChateauDormant, consignes) {
- if (consignes.ignorer) {
+ async prepareChateauDormant(consigne) {
+ if (consigne.ignorer) {
return;
}
- if (consignes.stress.valeur > 0) {
- await this.distribuerStress('stress', consignes.stress.valeur, consignes.stress.motif);
- }
- if (!consignes.sommeil?.insomnie) {
- await this.update({
- "system.sommeil": {
- nouveaujour: true,
- date: finChateauDormant,
- moral: consignes.sommeil?.moral ?? 'neutre',
- heures: consignes.sommeil?.heures ?? 4
- }
- })
+ if (consigne.stress.valeur > 0) {
+ await this.distribuerStress('stress', consigne.stress.valeur, consigne.stress.motif);
}
+ await this.update({ 'system.sommeil': consigne.sommeil })
}
async onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp) {
await super.onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp);
- const insomnie = EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(this);
- if (!this.system.sommeil || this.system.sommeil.insomnie || insomnie) {
- await this.update({ 'system.sommeil.insomnie': insomnie });
- }
+ await this.setInfoSommeilInsomnie();
}
async repos() {
@@ -409,22 +397,15 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
await this.transformerStress();
this.bonusRecuperationPotion = 0; // Reset potion
}
- await this.update({
- "system.sommeil": {
- nouveaujour: false,
- moral: "neutre",
- heures: 0
- }
- })
-
+ await this.resetInfoSommeil()
ChatMessage.create(message);
this.sheet.render(true);
}
async _recuperationSante(message) {
const maladiesPoisons = this._maladiePoisons(message);
- this._messageRecuperationMaladiePoisons(maladiesPoisons, message);
const isMaladeEmpoisonne = maladiesPoisons.length > 0;
+ this._messageRecuperationMaladiePoisons(maladiesPoisons, message);
const blessures = duplicate(this.system.blessures);
await this._recupererBlessures(message, "legere", blessures.legeres.liste.filter(b => b.active), [], isMaladeEmpoisonne);
await this._recupererBlessures(message, "grave", blessures.graves.liste.filter(b => b.active), blessures.legeres.liste, isMaladeEmpoisonne);
@@ -438,10 +419,10 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
return actifs;
}
- _messageRecuperationMaladiePoisons(actifs, message) {
- if (actifs.length > 0) {
- const identifies = actifs.filter(it => it.system.identifie);
- const nonIdentifies = actifs.filter(it => !it.system.identifie);
+ _messageRecuperationMaladiePoisons(maladiesPoisons, message) {
+ if (maladiesPoisons.length > 0) {
+ const identifies = maladiesPoisons.filter(it => it.system.identifie);
+ const nonIdentifies = maladiesPoisons.filter(it => !it.system.identifie);
message.content += 'Vous souffrez';
switch (nonIdentifies.length) {
case 0: break;
@@ -460,7 +441,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async dormirChateauDormant() {
- if (!ReglesOptionelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !this.system.sommeil || this.system.sommeil?.nouveaujour) {
+ if (!ReglesOptionelles.isUsing("chateau-dormant-gardien") || !this.system.sommeil || this.system.sommeil.nouveaujour) {
const message = {
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
content: ""
@@ -469,9 +450,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
await this._recuperationSante(message)
await this._jetDeMoralChateauDormant(message);
await this._recupereChance();
- if (!this.system.sommeil?.insomnie) {
- await this.transformerStress();
- }
+ await this.transformerStress();
await this.retourSeuilDeReve(message);
this.bonusRecuperationPotion = 0; // Reset potion
await this.retourSust(message);
@@ -480,17 +459,31 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
message.content = `A la fin Chateau Dormant, ${message.content}
Un nouveau jour se lève`;
ChatMessage.create(message);
}
- await this.update({
- "system.sommeil": {
- nouveaujour: false,
- moral: "neutre",
- heures: 0
- }
- });
+ await this.resetInfoSommeil();
this.sheet.render(true);
}
}
+ async resetInfoSommeil() {
+ await this.update({
+ 'system.sommeil': {
+ nouveaujour: false,
+ date: game.system.rdd.calendrier.getTimestamp(),
+ moral: "neutre",
+ heures: 0,
+ insomnie: EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(this)
+ }
+ });
+ }
+
+ async setInfoSommeilInsomnie() {
+ await this.update({ 'system.sommeil.insomnie': EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(this) });
+ }
+
+ async setInfoSommeilMoral(situationMoral) {
+ await this.update({ 'system.sommeil.moral': situationMoral });
+ }
+
/* -------------------------------------------- */
async _recupereChance() {
// On ne récupère un point de chance que si aucun appel à la chance dans la journée
@@ -639,50 +632,32 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
/* -------------------------------------------- */
- async dormir(sommeilHeures, options = { grisReve: false, chateauDormant: false }) {
- const sommeil = !this.system.sommeil?.insomnie || options.grisReve;
+ async dormir(heures, options = { grisReve: false, chateauDormant: false }) {
const message = {
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
- content: ""
+ content: this.name + ': '
};
await this.recupereEndurance(message);
- let sep = ""
- let recuperationReve = "";
- let heuresDormies = 0;
- for (; heuresDormies < sommeilHeures; heuresDormies++) {
- await this._recupererEthylisme(message);
- if (sommeil) {
- await this.recupererFatigue(message);
- if (!options.grisReve) {
- if (sommeil) {
- let r = await this.recuperationReve(message);
- if (r >= 0) {
- recuperationReve += sep + r;
- sep = "+";
- }
-
- if (r >= 0 && EffetsDraconiques.isDonDoubleReve(this)) {
- r = await this.recuperationReve(message);
- if (r >= 0) {
- recuperationReve += sep + r;
- }
- }
- if (r < 0) {
- heuresDormies++;// rêve de dragon pendant l'heure en cours
- break;
- }
- }
- }
- }
+ if (this.system.sommeil?.insomnie || heures == 0) {
+ message.content += 'Vous ne trouvez pas le sommeil';
}
+ else {
+ let jetsReve = [];
+ let dormi = await this.dormirDesHeures(jetsReve, message, heures, options);
+ message.content += `Vous dormez ${dormi.heures <= 1 ? 'une heure' : (dormi.heures + ' heures')}. `;
+ if (jetsReve.length > 0) {
+ message.content += `Vous récupérez ${jetsReve.filter(it => it >= 0).reduce(Misc.joining("+"))} Points de rêve. `;
+ }
+ if (dormi.etat == 'eveil') {
+ message.content += 'Vous êtes réveillé par un Rêve de Dragon.'
+ }
+ options.chateauDormant = options.chateauDormant && dormi.heures == heures;
+ }
+
if (!options.grisReve) {
- const repos = this.system.sommeil?.insomnie ? "vous reposez" : "dormez"
- message.content = `${this.name}: Vous ${repos} ${heuresDormies <= 1 ? 'une heure' : (heuresDormies + ' heures')}. `
- + (recuperationReve == "" ? "" : `Vous récupérez ${recuperationReve} Points de rêve. `)
- + message.content;
ChatMessage.create(message);
}
- if (options.chateauDormant && heuresDormies == sommeilHeures) {
+ if (options.chateauDormant) {
await this.dormirChateauDormant();
}
else {
@@ -690,6 +665,43 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
}
+ async dormirDesHeures(jetsReve, message, heures, options) {
+ const dormi = { heures: 1, etat: 'dort' };
+ for (; dormi.heures <= heures && dormi.etat == 'dort'; dormi.heures++) {
+ await this._recupererEthylisme(message);
+ if (options.grisReve) {
+ await this.recupererFatigue(message);
+ }
+ else if (!this.system.sommeil?.insomnie) {
+ await this.recupererFatigue(message);
+ dormi.etat = await this.jetRecuperationReve(jetsReve, message);
+ if (dormi.etat == 'dort' && EffetsDraconiques.isDonDoubleReve(this)) {
+ dormi.etat = await this.jetRecuperationReve(jetsReve, message);
+ }
+ }
+ }
+ return dormi;
+ }
+
+ /* -------------------------------------------- */
+ async jetRecuperationReve(jetsReve, message) {
+ if (this.getReveActuel() < this.system.reve.seuil.value) {
+ let reve = await RdDDice.rollTotal("1dr");
+ if (reve >= 7) {
+ // Rêve de Dragon !
+ message.content += `Vous faites un Rêve de Dragon de ${reve} Points de rêve qui vous réveille! `;
+ await this.combattreReveDeDragon(reve);
+ jetsReve.push(-1);
+ return 'eveil';
+ }
+ else {
+ await this.reveActuelIncDec(reve);
+ jetsReve.push(reve);
+ }
+ }
+ return 'dort';
+ }
+
/* -------------------------------------------- */
async _recupererEthylisme(message) {
let value = Math.min(Number.parseInt(this.system.compteurs.ethylisme.value) + 1, 1);
@@ -750,27 +762,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
return cumul;
}
- /* -------------------------------------------- */
- async recuperationReve(message) {
- const seuil = this.system.reve.seuil.value;
- const reveActuel = this.getReveActuel();
- if (reveActuel < seuil) {
- let deRecuperation = await RdDDice.rollTotal("1dr");
- console.log("recuperationReve", deRecuperation);
- if (deRecuperation >= 7) {
- // Rêve de Dragon !
- message.content += `Vous faites un Rêve de Dragon de ${deRecuperation} Points de rêve qui vous réveille! `;
- await this.combattreReveDeDragon(deRecuperation);
- return -1;
- }
- else {
- await this.reveActuelIncDec(deRecuperation);
- return deRecuperation;
- }
- }
- return 0;
- }
-
/* -------------------------------------------- */
async retourSeuilDeReve(message) {
const seuil = this.system.reve.seuil.value;
@@ -1922,7 +1913,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async transformerStress() {
const stress = Number(this.system.compteurs.stress.value);
- if (stress <= 0) {
+ if (this.system.sommeil?.insomnie || stress <= 0) {
return;
}
@@ -3841,7 +3832,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
await draconique.onActorCreateOwned(this, item)
this.notifyGestionTeteSouffleQueue(item, draconique.manualMessage());
}
- await this.update({ 'system.sommeil.insomnie': EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(this) });
+ await this.setInfoSommeilInsomnie();
}
}
diff --git a/module/rdd-calendrier.js b/module/rdd-calendrier.js
index 8730f7ee..68488757 100644
--- a/module/rdd-calendrier.js
+++ b/module/rdd-calendrier.js
@@ -170,6 +170,9 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
/* -------------------------------------------- */
getCurrentMinute() { return this.timestamp.indexMinute; }
+ getTimestamp() {
+ return this.timestamp;
+ }
getTimestampFinChateauDormant(nbJours = 0) {
return this.timestamp.nouveauJour().addJours(nbJours);
}
@@ -260,7 +263,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
/* -------------------------------------------- */
async setNewTimestamp(newTimestamp) {
const oldTimestamp = this.timestamp;
- game.actors.forEach(actor => actor.onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp));
+ await Promise.all(game.actors.map(async actor => await actor.onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp)));
RdDTimestamp.setWorldTime(newTimestamp);
if (oldTimestamp.indexDate + 1 == newTimestamp.indexDate && ReglesOptionelles.isUsing("chateau-dormant-gardien")) {
await DialogChateauDormant.create();
diff --git a/module/sommeil/dialog-chateau-dormant.js b/module/sommeil/dialog-chateau-dormant.js
index bc1f8584..33ce5a28 100644
--- a/module/sommeil/dialog-chateau-dormant.js
+++ b/module/sommeil/dialog-chateau-dormant.js
@@ -1,16 +1,13 @@
+import { EffetsDraconiques } from "../tmr/effets-draconiques.js";
+
export class DialogChateauDormant extends Dialog {
static async create() {
const date = game.system.rdd.calendrier.dateCourante();
- const actorsSettings = game.actors.filter(actor => actor.hasPlayerOwner && actor.isPersonnage())
- .map(actor => ({
- actor: actor,
- insomnie: actor.system.sommeil?.insomnie,
- moral: 'neutre'
- }));
+ const actors = game.actors.filter(actor => actor.hasPlayerOwner && actor.isPersonnage());
const dialogData = {
- actorsSettings,
+ actors: actors,
date: date,
motifStress: `Nuit du ${date}`,
finChateauDormant: game.system.rdd.calendrier.getTimestampFinChateauDormant()
@@ -65,44 +62,42 @@ export class DialogChateauDormant extends Dialog {
const selected = this.html.find(event.currentTarget);
const actorRow = selected.parents('.set-sommeil-actor');
const actorId = actorRow.data('actor-id');
- const actorSetting = this.getActorSetting(actorId);
- if (actorSetting) {
- actorSetting.moral = selected.data('moral');
- const htmlMoral = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/sommeil/sommeil-actor-moral.hbs', actorSetting)
- actorRow.find('.sommeil-actor-moral').html(htmlMoral);
- // re-attach listeners for actor row
- this._activateListenerOnActorMoral(actorRow);
- }
+ const actor = this.getActor(actorId);
+ actor.system.sommeil.moral = selected.data('moral');
+ const htmlMoral = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/sommeil/sommeil-actor-moral.hbs', actor.system.sommeil)
+ actorRow.find('.sommeil-actor-moral').html(htmlMoral);
+ // re-attach listeners for actor row
+ this._activateListenerOnActorMoral(actorRow);
}
- getActorSetting(actorId) {
- return this.dialogData.actorsSettings.find(it => it.actor.id == actorId);
+ getActor(actorId) {
+ return this.dialogData.actors.find(it => it.id == actorId);
}
async onChateauDormant() {
const motifStress = this.html.find("form input[name='motifStress']").val();
- const sommeilActors = jQuery.map(this.html.find('li.set-sommeil-actor'), it => {
+ const consignesChateauDormant = jQuery.map(this.html.find('li.set-sommeil-actor'), it => {
const actorRow = this.html.find(it);
const actorId = actorRow.data('actor-id');
- const actorSetting = this.getActorSetting(actorId);
+ const actor = this.getActor(actorId);
+ const insomnie = actorRow.find('input.sommeil-insomnie').is(':checked');
return {
- actorId,
+ actor,
ignorer: actorRow.find('input.sommeil-ignorer').is(':checked'),
stress: {
motif: motifStress,
valeur: Number.parseInt(actorRow.find('input.sommeil-stress').val()),
},
sommeil: {
- insomnie: actorRow.find('input.sommeil-insomnie').is(':checked'),
- heures: Number.parseInt(actorRow.find('input.sommeil-heures').val()),
- moral: actorSetting.moral,
+ nouveaujour: true,
+ date: this.dialogData.finChateauDormant,
+ insomnie: insomnie,
+ heures: insomnie ? 0 : Number.parseInt(actorRow.find('input.sommeil-heures').val()),
+ moral: actor.moral,
}
}
});
- await Promise.all(
- sommeilActors.filter(it => !it.ignorer)
- .map(async it => await game.actors.get(it.actorId)?.prepareChateauDormant(this.dialogData.finChateauDormant, it))
- )
+ consignesChateauDormant.forEach(async consigne => await consigne.actor.prepareChateauDormant(consigne))
}
}
\ No newline at end of file
diff --git a/module/sommeil/dialog-repos.js b/module/sommeil/dialog-repos.js
index 4e4c80b1..e0b0c050 100644
--- a/module/sommeil/dialog-repos.js
+++ b/module/sommeil/dialog-repos.js
@@ -1,4 +1,5 @@
import { ReglesOptionelles } from "../settings/regles-optionelles.js";
+import { EffetsDraconiques } from "../tmr/effets-draconiques.js";
export class DialogRepos extends Dialog {
@@ -6,7 +7,7 @@ export class DialogRepos extends Dialog {
if (!ReglesOptionelles.isUsing("chateau-dormant-gardien")) {
actor.system.sommeil = {
"nouveaujour": true,
- "insomnie": false,
+ "insomnie": EffetsDraconiques.isSujetInsomnie(actor),
"moral": "neutre",
"heures": 4
}
@@ -58,7 +59,8 @@ export class DialogRepos extends Dialog {
async nuit() {
await this.html.find("[name='sommeil.heures']").change();
- const sommeilHeures = Number.parseInt(await this.html.find("[name='sommeil.heures']").val());
+ const val = await this.html.find("[name='sommeil.heures']").val();
+ const sommeilHeures = Number.parseInt(val ?? '0');
await this.actor.dormir(sommeilHeures, { chateauDormant: true });
}
@@ -72,7 +74,7 @@ export class DialogRepos extends Dialog {
const selected = this.html.find(event.currentTarget);
const parentDiv = selected.parents().find('.sommeil-actor-moral');
const situationMoral = selected.data('moral');
- await this.actor.update({"system.sommeil.moral": situationMoral});
+ await this.actor.setInfoSommeilMoral(situationMoral);
const htmlMoral = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/sommeil/sommeil-actor-moral.hbs', {
moral: situationMoral
});
diff --git a/templates/sommeil/dialog-chateau-dormant.hbs b/templates/sommeil/dialog-chateau-dormant.hbs
index 98f708b2..509f93c9 100644
--- a/templates/sommeil/dialog-chateau-dormant.hbs
+++ b/templates/sommeil/dialog-chateau-dormant.hbs
@@ -14,29 +14,29 @@
Moral
Ignorer
- {{#each actorsSettings as |actorSetting|}}
-