Date: Mon, 9 Dec 2024 00:06:47 +0100
Subject: [PATCH] Corrections des invocations
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- ajout de lien entre le sort et la créature
- correction des liens vers les journaux
- limitation aux compétences listées
---
changelog.md | 5 +
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...onnage_Guerrier_Sorde_xGtM3z3KM6N6lpd5.yml | 1901 ---------------
...onnage_Guerrier_Turme_z87rV5CJ3inc6ZPc.yml | 1926 ----------------
.../personnage_Kanaillou_I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.yml | 2051 +----------------
...ge_Marmiton_de_Pavois_kB7OSWKvd6m9v0dB.yml | 2032 +---------------
...rt_Coursiers_de_Psark_SqjZL3XlZew1eCzP.yml | 11 +-
.../sort_Guerrier_Sorde_UQYy9WjsKqqrjLc7.yml | 11 +-
.../sort_Guerrier_Turme_UJeEpHdc0wuIWmV6.yml | 11 +-
.../sort_Kanaillou_D63sxgni1kdD4xft.yml | 11 +-
...t_Marmitons_de_Pavois_CRLUPWjMpBxO5jkV.yml | 11 +-
.../sort_Nonechalepasse_rrSE9c7KKsqcKueo.yml | 11 +-
.../sort_Panoplistes_7crOGyhdtdoLi7D2.yml | 8 +-
...sort_Secouriste_blanc_VG89vfk7KsO01eJv.yml | 8 +-
...aut_R_vant_Dilettante_4bI9HX4oomMEXrOT.yml | 11 +-
15 files changed, 68 insertions(+), 8082 deletions(-)
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index 3b321f59..40981728 100644
--- a/changelog.md
+++ b/changelog.md
@@ -6,6 +6,11 @@
- Correction du choix d'une cible parmi toutes les cibles pour les combats
- Correction des ajouts de blessures (prise en compte de l'endurance et des contusions)
- Correction des rituels de Détection et Lecture d'Aura des personnages prétirés
+- Correction des invocations
+ - support de "personnages" n'ayant pas toutes les compétences
+ - ajout de lien entre le sort et la créature
+ - correction des liens vers les journaux
+ - limitation aux compétences listées
## 12.0.26 - Astrobazzarh le Haut-rêvant
- bouton pour le don de haut-rêve en un clic
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index 8e7a4b34..9e8812bf 100644
--- a/packs_src/invocations/creature_Coursier_de_Psark_I0Ogzl5rUmFcMhyH.yml
+++ b/packs_src/invocations/creature_Coursier_de_Psark_I0Ogzl5rUmFcMhyH.yml
@@ -3,147 +3,7 @@ name: Coursier de Psark
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@@ -4,214 +4,6 @@ type: personnage
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- - _id: zyNYa3hYtrOcF2jA
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- description: >-
- Pirouettes, sauts périlleux, art du funambule, et d’une manière
- générale, toutes les performances d’agilité spécialisées.
-
-
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- description: >-
- Connaissance des recettes et préparations alchimiques.
- Identification, élaboration, des solutions diverses, breuvages, poudres,
- onguents, crèmes, etc. (voir Principes d’alchimie, p357).
-
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- description: Utilisation de tous les types d’arbalètes.
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- Utilisation de tous les types d’arcs.
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- Utilisation de toutes les piques, vouges, hallebardes, toujours
- maniées à deux mains, pour attaquer.
-
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- Connaissance des étoiles et de leur signification symbolique.
- Calculer les nombres astraux gouvernant la chance de
- chaque individu. S’orienter aux étoiles (voir Astrologie,
- p155).
-
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- Identification des espèces végétales et de leurs propriétés. Permet
- de savoir si une plante connue pousse dans un milieu donné. Recherche de
- cette plante.
-
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- L’art d’être inventif avec ses doigts, pour de petits
- aménagements ou réparations. Ne peut en aucun cas se substituer aux
- compétences d’artisanat, Charpenterie, Maçonnerie, etc. Bricolage est
- utilisé quand l’usage de ces compétences n’est pas pertinent.
-
-
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- Savoir chanter juste, se souvenir de mélodies, improviser.
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- C’est au sens large le travail du bois, charpenterie, menuiserie,
- ébénisterie. Évaluer la qualité, solidité, d’une structure de
- bois.
-
-
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- description: >-
- L’art de soigner les blessures, panser, recoudre ; savoir se servir
- d’un rasoir. Chirurgie est utilisée pour accomplir premiers soins
- et soins complets sur toutes les blessures, et par extension, pour
- tous les actes de secourisme et de réanimation.
-
-
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- L’art de paraître sur une scène : jouer un rôle, déclamer des vers,
- mimer, conter. Peut aussi servir à simuler, mystifier.
-
-
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- description: >-
- Évaluer le prix d’une marchandise, la valeur d’une monnaie locale.
- Savoir
-
- jusqu’où l’on peut marchander (lequel marchandage doit être fait
- en jeu de rôle
-
- par le joueur lui-même).
-
-
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- description: >-
- Sprinter le plus vite possible, ou courir sur de longues distances en
- ménageant son souffle.
-
-
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- description: >-
- Identifier les saveurs culinaires, les épices et les aromates.
- Exécuter, inventer une recette. Faire griller un gibier sur un feu
- de camp n’est généralement pas de la cuisine, mais de la
- simple survie.
-
-
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- description: Utilisation de la dague en lancer.
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- description: >-
- Être capable de danser en mesure, de danser harmonieusement avec une
- personne
-
- ou un groupe, de charmer un public par une exhibition.
-
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- description: >-
- Avoir le sens des proportions. Savoir dessiner, faire le portrait de
- quelqu’un, mais
-
- également savoir faire un schéma, une carte, un plan, aux proportions
- exactes.
-
-
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- description: >-
- Se déplacer en silence, sans se faire remarquer, passer inaperçu, se
- fondre dans
-
- l’anonymat, se cacher.
-
-
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- Lire et écrire. Savoir composer un texte, un poème.
- Connaissance générale des langues anciennes.
-
-
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- description: >-
- Monter à cheval, et, d’une manière générale, connaissance des
- chevaux. Peut s’appliquer aux autres montures de Rêve de Dragon :
- aligates, zyglutes, etc.
-
-
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- description: >-
- Escalader des obstacles, grimper à la corde, à un arbre, le long
- d’une paroi.
-
-
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- Utilisation de tous les types de fléaux, pour attaquer.
-
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- description: Utilisation du fouet.
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- description: |-
- Utilisation de la fronde giratoire.
-
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- description: >-
- Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées
- et haches de bataille, pour attaquer.
-
-
-
-
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- description: >-
- Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées
- et haches de bataille, pour attaquer.
-
-
-
-
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- description: |-
- Utilisation de la lance courte ou de la javeline en lancer.
-
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- description: >-
- Jeux de tripot, manipuler les dés. Connaître les jeux et les
- meilleures stratégies, déceler un tricheur et tricher soi-même.
-
-
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- Balles, quilles, couteaux, torches enflammées : l’art traditionnel du
- jongleur.
-
-
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- description: >-
- Utilisation en mêlée de la lance courte et de la javeline, pour
- attaquer, voire parer. La lance n’est toujours qu’à une main.
-
-
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- Connaissance des légendes et des faits du passé. Légendes tient lieu
- d’histoire.
-
-
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- description: >-
- C’est au sens large le travail de la pierre. Évaluer la qualité, la
- solidité d’une struc-
-
- ture maçonnée.
-
-
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- description: >-
- Travail du cuir et de la peau. Dépecer correctement un animal en vue
- de conserver la peau, préparation au tannage, tannage. Évaluer la
- qualité, la solidité, d’un travail de cuir.
-
-
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- Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins,
- bâtons, pour attaquer, voire parer.
-
-
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- description: >-
- Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins,
- bâtons, pour attaquer, voire parer.
-
-
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- Diagnostic et soin des maladies. Connaissance des remèdes.
-
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- description: >-
- C’est au sens large le travail du métal, et principalement du fer.
- Battre le fer, forger, tremper, limer, poncer, riveter. Évaluer la
- qualité, la solidité, d’un objet de fer, une arme par exemple.
-
-
- descriptionmj: ''
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- description: >-
- Solfège et règles musicales, jeu d’un instrument. Musique donne droit
- à la connaissance d’un instrument de musique, un seul, à spécifier.
-
-
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- description: |-
- Nager, plonger.
-
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- system:
- description: >-
- Connaissance des manœuvres à accomplir sur un voilier, connaissance
- de la mer, de ses courants (voir Navigation, p325).
-
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- description: >-
- Travail et connaissance des métaux précieux : or, argent, cuivre,
- étain, et par extension des pierres et perles précieuses. Évaluer
- la taille et la pureté d’une gemme, le prix d’un bijou.
-
-
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- description: Art extrêmement dangereux du vol à la tire.
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- Sauter par-dessus un obstacle ou sauter en contrebas ; rattraper une
- chute en la transformant en saut.
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- L’art d’être galant, de paraître attirant. Permet les conquêtes
- amoureuses.
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- Compréhension des mécaniques et mécanismes, et plus particulièrement
- des serrures. Comprendre un mécanisme, le faire fonctionner, le réparer,
- le désarmer, le crocheter.
-
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- Se sentir à son aise dans un milieu urbain, dans une foule. Savoir
- s’orienter intuitivement dans le dédale d’une cité inconnue, et en
- déceler les dangers : coupeurs de bourse, escrocs, tout autant que
- patrouilles de gardes. Savoir à qui s’adresser.
-
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- description: >-
- Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
- forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
- montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
- plaines et collines non boisées.
-
-
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- Se sentir à son aise dans la nature, hors de toute civilisation,
- s’orienter. Construireun abri, allumer un feu en mauvaisesconditions,
- trouver de l’eau, pêcher, savoirExemplaire pour dépecer un gibier et
- l’accommoder sur un feu de braise. Quand un milieu particulier devient
- déterminant, utiliser à la place une des 6 survies spécifiques.
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- Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
- forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
- montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
- plaines et collines non boisées.
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- Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
- forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
- montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
- plaines et collines non boisées.
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- Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
- forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
- montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
- plaines et collines non boisées.
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- Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
- forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
- montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
- plaines et collines non boisées.
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- Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
- forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
- montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
- plaines et collines non boisées.
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- L’art de se déguiser, de se grimer, de se rendre méconnaissable.
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- Magie d’illusion, suggestion, invocation.
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- Magie s’appliquant au monde inanimé.
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- description: Magie d’enchantement.
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- Magie noire des forces du cauchemar.
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- Connaissance des espèces animales, de leurs mœurs, leur des
- habitat.
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index 78c31498..029e0cd5 100644
--- a/packs_src/invocations/personnage_Guerrier_Turme_z87rV5CJ3inc6ZPc.yml
+++ b/packs_src/invocations/personnage_Guerrier_Turme_z87rV5CJ3inc6ZPc.yml
@@ -4,416 +4,6 @@ type: personnage
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- Pirouettes, sauts périlleux, art du funambule, et d’une manière
- générale, toutes les performances d’agilité spécialisées.
-
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- Connaissance des recettes et préparations alchimiques.
- Identification, élaboration, des solutions diverses, breuvages, poudres,
- onguents, crèmes, etc. (voir Principes d’alchimie, p357).
-
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- Utilisation de tous les types d’arcs.
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- Utilisation de toutes les piques, vouges, hallebardes, toujours
- maniées à deux mains, pour attaquer.
-
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- Connaissance des étoiles et de leur signification symbolique.
- Calculer les nombres astraux gouvernant la chance de
- chaque individu. S’orienter aux étoiles (voir Astrologie,
- p155).
-
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- Identification des espèces végétales et de leurs propriétés. Permet
- de savoir si une plante connue pousse dans un milieu donné. Recherche de
- cette plante.
-
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- Utilisation de toutes les sortes de bouclierpour parer.
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- L’art d’être inventif avec ses doigts, pour de petits
- aménagements ou réparations. Ne peut en aucun cas se substituer aux
- compétences d’artisanat, Charpenterie, Maçonnerie, etc. Bricolage est
- utilisé quand l’usage de ces compétences n’est pas pertinent.
-
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- Savoir chanter juste, se souvenir de mélodies, improviser.
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- C’est au sens large le travail du bois, charpenterie, menuiserie,
- ébénisterie. Évaluer la qualité, solidité, d’une structure de
- bois.
-
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- description: >-
- L’art de soigner les blessures, panser, recoudre ; savoir se servir
- d’un rasoir. Chirurgie est utilisée pour accomplir premiers soins
- et soins complets sur toutes les blessures, et par extension, pour
- tous les actes de secourisme et de réanimation.
-
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- L’art de paraître sur une scène : jouer un rôle, déclamer des vers,
- mimer, conter. Peut aussi servir à simuler, mystifier.
-
-
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- description: >-
- Évaluer le prix d’une marchandise, la valeur d’une monnaie locale.
- Savoir
-
- jusqu’où l’on peut marchander (lequel marchandage doit être fait
- en jeu de rôle
-
- par le joueur lui-même).
-
-
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- Sprinter le plus vite possible, ou courir sur de longues distances en
- ménageant son souffle.
-
-
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- description: >-
- Identifier les saveurs culinaires, les épices et les aromates.
- Exécuter, inventer une recette. Faire griller un gibier sur un feu
- de camp n’est généralement pas de la cuisine, mais de la
- simple survie.
-
-
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- description: Utilisation de la dague en lancer.
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- description: >-
- Être capable de danser en mesure, de danser harmonieusement avec une
- personne
-
- ou un groupe, de charmer un public par une exhibition.
-
-
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- Avoir le sens des proportions. Savoir dessiner, faire le portrait de
- quelqu’un, mais
-
- également savoir faire un schéma, une carte, un plan, aux proportions
- exactes.
-
-
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- Se déplacer en silence, sans se faire remarquer, passer inaperçu, se
- fondre dans
-
- l’anonymat, se cacher.
-
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- Lire et écrire. Savoir composer un texte, un poème.
- Connaissance générale des langues anciennes.
-
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- description: >-
- Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les
- principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se
- battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de
- coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.
-
-
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- name: Épée à 2 mains
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- description: >-
- Ces compétences permettent l’utilisation des sept types d’épées de
- Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.
-
-
-
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- description: >-
- Monter à cheval, et, d’une manière générale, connaissance des
- chevaux. Peut s’appliquer aux autres montures de Rêve de Dragon :
- aligates, zyglutes, etc.
-
-
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- description: >-
- Escalader des obstacles, grimper à la corde, à un arbre, le long
- d’une paroi.
-
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- description: |-
- Utilisation de tous les types de fléaux, pour attaquer.
-
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- description: Utilisation du fouet.
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- description: |-
- Utilisation de la fronde giratoire.
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- description: >-
- Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées
- et haches de bataille, pour attaquer.
-
-
-
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- Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées
- et haches de bataille, pour attaquer.
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-
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- Utilisation de la lance courte ou de la javeline en lancer.
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- Jeux de tripot, manipuler les dés. Connaître les jeux et les
- meilleures stratégies, déceler un tricheur et tricher soi-même.
-
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- Balles, quilles, couteaux, torches enflammées : l’art traditionnel du
- jongleur.
-
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- Utilisation en mêlée de la lance courte et de la javeline, pour
- attaquer, voire parer. La lance n’est toujours qu’à une main.
-
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- Connaissance des légendes et des faits du passé. Légendes tient lieu
- d’histoire.
-
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- description: >-
- C’est au sens large le travail de la pierre. Évaluer la qualité, la
- solidité d’une struc-
-
- ture maçonnée.
-
-
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- description: >-
- Travail du cuir et de la peau. Dépecer correctement un animal en vue
- de conserver la peau, préparation au tannage, tannage. Évaluer la
- qualité, la solidité, d’un travail de cuir.
-
-
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- description: >-
- Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins,
- bâtons, pour attaquer, voire parer.
-
-
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- Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins,
- bâtons, pour attaquer, voire parer.
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- Diagnostic et soin des maladies. Connaissance des remèdes.
-
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- description: >-
- C’est au sens large le travail du métal, et principalement du fer.
- Battre le fer, forger, tremper, limer, poncer, riveter. Évaluer la
- qualité, la solidité, d’un objet de fer, une arme par exemple.
-
-
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- Solfège et règles musicales, jeu d’un instrument. Musique donne droit
- à la connaissance d’un instrument de musique, un seul, à spécifier.
-
-
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- description: |-
- Nager, plonger.
-
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- description: >-
- Connaissance des manœuvres à accomplir sur un voilier, connaissance
- de la mer, de ses courants (voir Navigation, p325).
-
-
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- description: >-
- Travail et connaissance des métaux précieux : or, argent, cuivre,
- étain, et par extension des pierres et perles précieuses. Évaluer
- la taille et la pureté d’une gemme, le prix d’un bijou.
-
-
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- description: Art extrêmement dangereux du vol à la tire.
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- description: >-
- Sauter par-dessus un obstacle ou sauter en contrebas ; rattraper une
- chute en la transformant en saut.
-
-
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- description: >-
- L’art d’être galant, de paraître attirant. Permet les conquêtes
- amoureuses.
-
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- description: >-
- Compréhension des mécaniques et mécanismes, et plus particulièrement
- des serrures. Comprendre un mécanisme, le faire fonctionner, le réparer,
- le désarmer, le crocheter.
-
-
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- description: >-
- Se sentir à son aise dans un milieu urbain, dans une foule. Savoir
- s’orienter intuitivement dans le dédale d’une cité inconnue, et en
- déceler les dangers : coupeurs de bourse, escrocs, tout autant que
- patrouilles de gardes. Savoir à qui s’adresser.
-
-
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- - _id: vDOAyWc2YnuhNnFF
- name: Survie en Désert
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- description: >-
- Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
- forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
- montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
- plaines et collines non boisées.
-
-
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- system:
- description: >-
- Se sentir à son aise dans la nature, hors de toute civilisation,
- s’orienter. Construireun abri, allumer un feu en mauvaisesconditions,
- trouver de l’eau, pêcher, savoirExemplaire pour dépecer un gibier et
- l’accommoder sur un feu de braise. Quand un milieu particulier devient
- déterminant, utiliser à la place une des 6 survies spécifiques.
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- name: Survie en Forêt
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- description: >-
- Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
- forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
- montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
- plaines et collines non boisées.
-
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- name: Survie en Glaces
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- description: >-
- Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
- forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
- montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
- plaines et collines non boisées.
-
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- - _id: azn3Sm7XYKP78huL
- name: Survie en Marais
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- system:
- description: >-
- Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
- forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
- montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
- plaines et collines non boisées.
-
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- Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
- forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
- montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
- plaines et collines non boisées.
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- Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
- forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
- montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
- plaines et collines non boisées.
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- L’art de se déguiser, de se grimer, de se rendre méconnaissable.
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- Magie d’illusion, suggestion, invocation.
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- Magie s’appliquant au monde inanimé.
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- description: Magie d’enchantement.
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- Magie noire des forces du cauchemar.
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- Connaissance des espèces animales, de leurs mœurs, leur des
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--- a/packs_src/invocations/personnage_Kanaillou_I8Q3Aj4ZUrsU4yBg.yml
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@@ -3,2056 +3,7 @@ name: Kanaillou
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- Pirouettes, sauts périlleux, art du funambule, et d’une manière
- générale, toutes les performances d’agilité spécialisées.
-
-
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- description: >-
- Connaissance des recettes et préparations alchimiques.
- Identification, élaboration, des solutions diverses, breuvages, poudres,
- onguents, crèmes, etc. (voir Principes d’alchimie, p357).
-
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- description: Utilisation de tous les types d’arbalètes.
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- Utilisation de tous les types d’arcs.
-
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- Utilisation de toutes les piques, vouges, hallebardes, toujours
- maniées à deux mains, pour attaquer.
-
-
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- Connaissance des étoiles et de leur signification symbolique.
- Calculer les nombres astraux gouvernant la chance de
- chaque individu. S’orienter aux étoiles (voir Astrologie,
- p155).
-
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- Identification des espèces végétales et de leurs propriétés. Permet
- de savoir si une plante connue pousse dans un milieu donné. Recherche de
- cette plante.
-
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- Utilisation de toutes les sortes de bouclierpour parer.
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- description: >-
- L’art d’être inventif avec ses doigts, pour de petits
- aménagements ou réparations. Ne peut en aucun cas se substituer aux
- compétences d’artisanat, Charpenterie, Maçonnerie, etc. Bricolage est
- utilisé quand l’usage de ces compétences n’est pas pertinent.
-
-
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- Savoir chanter juste, se souvenir de mélodies, improviser.
-
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- C’est au sens large le travail du bois, charpenterie, menuiserie,
- ébénisterie. Évaluer la qualité, solidité, d’une structure de
- bois.
-
-
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- description: >-
- L’art de soigner les blessures, panser, recoudre ; savoir se servir
- d’un rasoir. Chirurgie est utilisée pour accomplir premiers soins
- et soins complets sur toutes les blessures, et par extension, pour
- tous les actes de secourisme et de réanimation.
-
-
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- L’art de paraître sur une scène : jouer un rôle, déclamer des vers,
- mimer, conter. Peut aussi servir à simuler, mystifier.
-
-
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- description: >-
- Évaluer le prix d’une marchandise, la valeur d’une monnaie locale.
- Savoir
-
- jusqu’où l’on peut marchander (lequel marchandage doit être fait
- en jeu de rôle
-
- par le joueur lui-même).
-
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- system:
- description: >-
- Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les
- principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se
- battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de
- coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.
-
-
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- Sprinter le plus vite possible, ou courir sur de longues distances en
- ménageant son souffle.
-
-
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- description: >-
- Identifier les saveurs culinaires, les épices et les aromates.
- Exécuter, inventer une recette. Faire griller un gibier sur un feu
- de camp n’est généralement pas de la cuisine, mais de la
- simple survie.
-
-
- descriptionmj: ''
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- Pour utiliser les Dagues et les Couteaux en combat
-
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- description: Utilisation de la dague en lancer.
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- description: >-
- Être capable de danser en mesure, de danser harmonieusement avec une
- personne
-
- ou un groupe, de charmer un public par une exhibition.
-
-
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- description: >-
- Avoir le sens des proportions. Savoir dessiner, faire le portrait de
- quelqu’un, mais
-
- également savoir faire un schéma, une carte, un plan, aux proportions
- exactes.
-
-
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- description: >-
- Se déplacer en silence, sans se faire remarquer, passer inaperçu, se
- fondre dans
-
- l’anonymat, se cacher.
-
-
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- description: >-
- Lire et écrire. Savoir composer un texte, un poème.
- Connaissance générale des langues anciennes.
-
-
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- name: Épée à 1 main
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- description: >-
- Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les
- principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se
- battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de
- coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.
-
-
- descriptionmj: ''
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- name: Épée à 2 mains
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- description: >-
- Ces compétences permettent l’utilisation des sept types d’épées de
- Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.
-
-
-
-
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- description: >-
- Monter à cheval, et, d’une manière générale, connaissance des
- chevaux. Peut s’appliquer aux autres montures de Rêve de Dragon :
- aligates, zyglutes, etc.
-
-
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- description: >-
- Escalader des obstacles, grimper à la corde, à un arbre, le long
- d’une paroi.
-
-
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- description: >-
- Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les
- principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se
- battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de
- coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.
-
-
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- Utilisation de tous les types de fléaux, pour attaquer.
-
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- description: Utilisation du fouet.
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- Utilisation de la fronde giratoire.
-
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- description: >-
- Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées
- et haches de bataille, pour attaquer.
-
-
-
-
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- description: >-
- Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées
- et haches de bataille, pour attaquer.
-
-
-
-
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- description: |-
- Utilisation de la lance courte ou de la javeline en lancer.
-
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- description: >-
- Jeux de tripot, manipuler les dés. Connaître les jeux et les
- meilleures stratégies, déceler un tricheur et tricher soi-même.
-
-
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- description: >-
- Balles, quilles, couteaux, torches enflammées : l’art traditionnel du
- jongleur.
-
-
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- description: >-
- Utilisation en mêlée de la lance courte et de la javeline, pour
- attaquer, voire parer. La lance n’est toujours qu’à une main.
-
-
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- description: >-
- Connaissance des légendes et des faits du passé. Légendes tient lieu
- d’histoire.
-
-
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- description: >-
- C’est au sens large le travail de la pierre. Évaluer la qualité, la
- solidité d’une struc-
-
- ture maçonnée.
-
-
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- description: >-
- Travail du cuir et de la peau. Dépecer correctement un animal en vue
- de conserver la peau, préparation au tannage, tannage. Évaluer la
- qualité, la solidité, d’un travail de cuir.
-
-
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- Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins,
- bâtons, pour attaquer, voire parer.
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- Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins,
- bâtons, pour attaquer, voire parer.
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- Diagnostic et soin des maladies. Connaissance des remèdes.
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- C’est au sens large le travail du métal, et principalement du fer.
- Battre le fer, forger, tremper, limer, poncer, riveter. Évaluer la
- qualité, la solidité, d’un objet de fer, une arme par exemple.
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- Solfège et règles musicales, jeu d’un instrument. Musique donne droit
- à la connaissance d’un instrument de musique, un seul, à spécifier.
-
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- Nager, plonger.
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- Connaissance des manœuvres à accomplir sur un voilier, connaissance
- de la mer, de ses courants (voir Navigation, p325).
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- Travail et connaissance des métaux précieux : or, argent, cuivre,
- étain, et par extension des pierres et perles précieuses. Évaluer
- la taille et la pureté d’une gemme, le prix d’un bijou.
-
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- description: Art extrêmement dangereux du vol à la tire.
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- Sauter par-dessus un obstacle ou sauter en contrebas ; rattraper une
- chute en la transformant en saut.
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- L’art d’être galant, de paraître attirant. Permet les conquêtes
- amoureuses.
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- Compréhension des mécaniques et mécanismes, et plus particulièrement
- des serrures. Comprendre un mécanisme, le faire fonctionner, le réparer,
- le désarmer, le crocheter.
-
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- description: >-
- Se sentir à son aise dans un milieu urbain, dans une foule. Savoir
- s’orienter intuitivement dans le dédale d’une cité inconnue, et en
- déceler les dangers : coupeurs de bourse, escrocs, tout autant que
- patrouilles de gardes. Savoir à qui s’adresser.
-
-
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- description: >-
- Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
- forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
- montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
- plaines et collines non boisées.
-
-
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- description: >-
- Se sentir à son aise dans la nature, hors de toute civilisation,
- s’orienter. Construireun abri, allumer un feu en mauvaisesconditions,
- trouver de l’eau, pêcher, savoirExemplaire pour dépecer un gibier et
- l’accommoder sur un feu de braise. Quand un milieu particulier devient
- déterminant, utiliser à la place une des 6 survies spécifiques.
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- description: >-
- Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
- forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
- montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
- plaines et collines non boisées.
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- Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
- forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
- montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
- plaines et collines non boisées.
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- Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
- forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
- montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
- plaines et collines non boisées.
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- Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
- forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
- montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
- plaines et collines non boisées.
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- Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
- forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
- montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
- plaines et collines non boisées.
-
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- L’art de se déguiser, de se grimer, de se rendre méconnaissable.
-
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- description: >-
- Le talent d’être toujours sur ses gardes, prêt à déceler la moindre
- anomalie, de
-
- bruit, d’odeur, de mouvement, etc. Permet de ne pas être surpris en
- combat, par
-
- exemple. Indispensable pour monter sérieusement la garde.
-
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- Magie d’illusion, suggestion, invocation.
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- Magie s’appliquant au monde inanimé.
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- description: Magie d’enchantement.
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- Magie noire des forces du cauchemar.
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- Connaissance des espèces animales, de leurs mœurs, leur des
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--- a/packs_src/invocations/personnage_Marmiton_de_Pavois_kB7OSWKvd6m9v0dB.yml
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@@ -3,476 +3,6 @@ name: Marmiton de Pavois
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- Pirouettes, sauts périlleux, art du funambule, et d’une manière
- générale, toutes les performances d’agilité spécialisées.
-
-
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- Connaissance des recettes et préparations alchimiques.
- Identification, élaboration, des solutions diverses, breuvages, poudres,
- onguents, crèmes, etc. (voir Principes d’alchimie, p357).
-
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- description: Utilisation de tous les types d’arbalètes.
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- Utilisation de tous les types d’arcs.
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- Utilisation de toutes les piques, vouges, hallebardes, toujours
- maniées à deux mains, pour attaquer.
-
-
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- Connaissance des étoiles et de leur signification symbolique.
- Calculer les nombres astraux gouvernant la chance de
- chaque individu. S’orienter aux étoiles (voir Astrologie,
- p155).
-
-
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- Identification des espèces végétales et de leurs propriétés. Permet
- de savoir si une plante connue pousse dans un milieu donné. Recherche de
- cette plante.
-
-
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- Utilisation de toutes les sortes de bouclierpour parer.
-
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- L’art d’être inventif avec ses doigts, pour de petits
- aménagements ou réparations. Ne peut en aucun cas se substituer aux
- compétences d’artisanat, Charpenterie, Maçonnerie, etc. Bricolage est
- utilisé quand l’usage de ces compétences n’est pas pertinent.
-
-
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- Savoir chanter juste, se souvenir de mélodies, improviser.
-
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- C’est au sens large le travail du bois, charpenterie, menuiserie,
- ébénisterie. Évaluer la qualité, solidité, d’une structure de
- bois.
-
-
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- description: >-
- L’art de soigner les blessures, panser, recoudre ; savoir se servir
- d’un rasoir. Chirurgie est utilisée pour accomplir premiers soins
- et soins complets sur toutes les blessures, et par extension, pour
- tous les actes de secourisme et de réanimation.
-
-
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- description: >-
- L’art de paraître sur une scène : jouer un rôle, déclamer des vers,
- mimer, conter. Peut aussi servir à simuler, mystifier.
-
-
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- description: >-
- Évaluer le prix d’une marchandise, la valeur d’une monnaie locale.
- Savoir
-
- jusqu’où l’on peut marchander (lequel marchandage doit être fait
- en jeu de rôle
-
- par le joueur lui-même).
-
-
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- description: >-
- Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les
- principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se
- battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de
- coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.
-
-
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- Sprinter le plus vite possible, ou courir sur de longues distances en
- ménageant son souffle.
-
-
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- Pour utiliser les Dagues et les Couteaux en combat
-
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- description: Utilisation de la dague en lancer.
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- description: >-
- Être capable de danser en mesure, de danser harmonieusement avec une
- personne
-
- ou un groupe, de charmer un public par une exhibition.
-
-
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- description: >-
- Avoir le sens des proportions. Savoir dessiner, faire le portrait de
- quelqu’un, mais
-
- également savoir faire un schéma, une carte, un plan, aux proportions
- exactes.
-
-
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- niveau: -4
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- Se déplacer en silence, sans se faire remarquer, passer inaperçu, se
- fondre dans
-
- l’anonymat, se cacher.
-
-
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- Lire et écrire. Savoir composer un texte, un poème.
- Connaissance générale des langues anciennes.
-
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- description: >-
- Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les
- principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se
- battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de
- coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.
-
-
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- Ces compétences permettent l’utilisation des sept types d’épées de
- Rêve de Dragon pour attaquer ou parer.
-
-
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- Monter à cheval, et, d’une manière générale, connaissance des
- chevaux. Peut s’appliquer aux autres montures de Rêve de Dragon :
- aligates, zyglutes, etc.
-
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- description: >-
- Escalader des obstacles, grimper à la corde, à un arbre, le long
- d’une paroi.
-
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- description: >-
- Groupées en une seule jusqu’au niveau zéro, ces compétences sont les
- principes de base du combat de mêlée. Corps à corps permet de se
- battre sans armes ; Es-quive permet d’esquiver toutes les sortes de
- coup ; Dague de mêlée permet l’utilisation de la dague au contact.
-
-
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- Utilisation de tous les types de fléaux, pour attaquer.
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- description: Utilisation du fouet.
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- Utilisation de la fronde giratoire.
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- description: >-
- Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées
- et haches de bataille, pour attaquer.
-
-
-
-
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- Ces deux compétences permettent l’utilisation des hachettes, cognées
- et haches de bataille, pour attaquer.
-
-
-
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- description: |-
- Utilisation de la lance courte ou de la javeline en lancer.
-
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- description: >-
- Jeux de tripot, manipuler les dés. Connaître les jeux et les
- meilleures stratégies, déceler un tricheur et tricher soi-même.
-
-
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- Balles, quilles, couteaux, torches enflammées : l’art traditionnel du
- jongleur.
-
-
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- description: >-
- Utilisation en mêlée de la lance courte et de la javeline, pour
- attaquer, voire parer. La lance n’est toujours qu’à une main.
-
-
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- Connaissance des légendes et des faits du passé. Légendes tient lieu
- d’histoire.
-
-
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- C’est au sens large le travail de la pierre. Évaluer la qualité, la
- solidité d’une struc-
-
- ture maçonnée.
-
-
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- Travail du cuir et de la peau. Dépecer correctement un animal en vue
- de conserver la peau, préparation au tannage, tannage. Évaluer la
- qualité, la solidité, d’un travail de cuir.
-
-
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- Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins,
- bâtons, pour attaquer, voire parer.
-
-
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- Ces compétences permettent l’utilisation des masses, gourdins,
- bâtons, pour attaquer, voire parer.
-
-
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- Diagnostic et soin des maladies. Connaissance des remèdes.
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- description: >-
- C’est au sens large le travail du métal, et principalement du fer.
- Battre le fer, forger, tremper, limer, poncer, riveter. Évaluer la
- qualité, la solidité, d’un objet de fer, une arme par exemple.
-
-
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- description: >-
- Solfège et règles musicales, jeu d’un instrument. Musique donne droit
- à la connaissance d’un instrument de musique, un seul, à spécifier.
-
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- Nager, plonger.
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- description: >-
- Connaissance des manœuvres à accomplir sur un voilier, connaissance
- de la mer, de ses courants (voir Navigation, p325).
-
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- Travail et connaissance des métaux précieux : or, argent, cuivre,
- étain, et par extension des pierres et perles précieuses. Évaluer
- la taille et la pureté d’une gemme, le prix d’un bijou.
-
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- chute en la transformant en saut.
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- L’art d’être galant, de paraître attirant. Permet les conquêtes
- amoureuses.
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- Compréhension des mécaniques et mécanismes, et plus particulièrement
- des serrures. Comprendre un mécanisme, le faire fonctionner, le réparer,
- le désarmer, le crocheter.
-
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- Se sentir à son aise dans un milieu urbain, dans une foule. Savoir
- s’orienter intuitivement dans le dédale d’une cité inconnue, et en
- déceler les dangers : coupeurs de bourse, escrocs, tout autant que
- patrouilles de gardes. Savoir à qui s’adresser.
-
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- description: >-
- Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
- forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
- montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
- plaines et collines non boisées.
-
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- Se sentir à son aise dans la nature, hors de toute civilisation,
- s’orienter. Construireun abri, allumer un feu en mauvaisesconditions,
- trouver de l’eau, pêcher, savoirExemplaire pour dépecer un gibier et
- l’accommoder sur un feu de braise. Quand un milieu particulier devient
- déterminant, utiliser à la place une des 6 survies spécifiques.
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- Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
- forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
- montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
- plaines et collines non boisées.
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- Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
- forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
- montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
- plaines et collines non boisées.
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- Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
- forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
- montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
- plaines et collines non boisées.
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- Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
- forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
- montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
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- Par exemple pister un gibier en forêt demande l’usage de Survie en
- forêt, trouver une grotte pour s’abriter en montagne demande Survie en
- montagne. Survie en extérieur tient lieu de survie spécifique pour les
- plaines et collines non boisées.
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- L’art de se déguiser, de se grimer, de se rendre méconnaissable.
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- Le talent d’être toujours sur ses gardes, prêt à déceler la moindre
- anomalie, de
-
- bruit, d’odeur, de mouvement, etc. Permet de ne pas être surpris en
- combat, par
-
- exemple. Indispensable pour monter sérieusement la garde.
-
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- Magie d’illusion, suggestion, invocation.
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- Magie s’appliquant au monde inanimé.
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- Magie noire des forces du cauchemar.
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- @JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
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+ sur les invocations de créatures}
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Les @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.I0Ogzl5rUmFcMhyH]{coursiers de Psark}
+ apparaissent toujours au nombre de sept. Ce sont
de grands chevaux blancs à crinière blond doré, se présentant sans selle ni
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draconic: Voie d'Hypnos
duree: Tâche ou fin HN
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Sorde_UQYy9WjsKqqrjLc7.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Sorde_UQYy9WjsKqqrjLc7.yml
index 86ac61bd..fc67edbd 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Sorde_UQYy9WjsKqqrjLc7.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Sorde_UQYy9WjsKqqrjLc7.yml
@@ -5,10 +5,11 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
- @JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
- créatures}
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
+ sur les invocations de créatures}
- Le Guerrier Sorde a l’apparence d’un humanoïde entièrement revêtu d’une
+
Le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.xGtM3z3KM6N6lpd5]{Guerrier Sorde}
+ a l’apparence d’un humanoïde entièrement revêtu d’une
armure de plaques, visière du heaume toujours baissée, dissimulant son
visage. Il est armé d’une épée sorde, d’un bouclier moyen et d’une dague. La
seule tâche que l’on puisse lui demander est de faire usage de ses armes.
@@ -29,8 +30,8 @@ system:
suggestions et illusions d’Hypnos, avec un JR standard r-8, ainsi que par
les sorts individuels de Thananatos.
- @JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
- invoquées}
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication
+ avec les créatures invoquées}
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Tâche
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Turme_UJeEpHdc0wuIWmV6.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Turme_UJeEpHdc0wuIWmV6.yml
index cca3041a..7273d527 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Turme_UJeEpHdc0wuIWmV6.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Turme_UJeEpHdc0wuIWmV6.yml
@@ -5,10 +5,11 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
- @JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
- créatures}
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
+ sur les invocations de créatures}
- Le Guerrier Turme a l’apparence d’un Humain vêtu de cuir souple, armé
+
Le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.z87rV5CJ3inc6ZPc]{Guerrier Turme}
+ a l’apparence d’un Humain vêtu de cuir souple, armé
d’une unique dague, et porteur d’un cor. Ses traits physiques sont sans
importance, blond ou brun, laid ou beau, homme ou femme. La seule tâche
qu’il puisse accomplir est de veiller sur le sommeil du haut-rêvant. Il n’y
@@ -24,8 +25,8 @@ system:
Guerriers Turmes ont tous les mêmes caractéristiques et sont affectés par
les sorts comme les Guerriers Sordes.
- @JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
- invoquées}
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication
+ avec les créatures invoquées}
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Tâche
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Kanaillou_D63sxgni1kdD4xft.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Kanaillou_D63sxgni1kdD4xft.yml
index 70dd1a7e..3700a8b6 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Kanaillou_D63sxgni1kdD4xft.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Kanaillou_D63sxgni1kdD4xft.yml
@@ -5,10 +5,11 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
- @JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
- créatures}
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
+ sur les invocations de créatures}
- Le Kanaillou est un petit être pouvant se présenter sous de multiples
+
Le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.I8Q3Aj4ZUrsU4yBg]{Kanaillou}
+ est un petit être pouvant se présenter sous de multiples
apparences : humanoïde masculin ou féminin, créature d’apparence bizarre et
fantasque. Cette apparence est chaque fois laissée aux soins du gardien des
rêves et n’a aucune importance réelle. Le Kanaillou est extrêmement
@@ -46,8 +47,8 @@ system:
gratuit. Ce n’est pas pour rien que cette invocation est plus facile que les
autres : la véritable difficulté commence une fois qu’elle est lancée.
- @JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures
- invoquées}
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication
+ avec les créatures invoquées}
descriptionmj: ''
draconic: Voie d'Hypnos
duree: Tâche
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Marmitons_de_Pavois_CRLUPWjMpBxO5jkV.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Marmitons_de_Pavois_CRLUPWjMpBxO5jkV.yml
index 06ed800a..3f93ce3b 100644
--- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Marmitons_de_Pavois_CRLUPWjMpBxO5jkV.yml
+++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Marmitons_de_Pavois_CRLUPWjMpBxO5jkV.yml
@@ -5,8 +5,8 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
effects: []
system:
description: >-
- @JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de
- créatures}
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note
+ sur les invocations de créatures}
Trois marmitons apparaissent, chargés d’un panier contenant nappe et
luxueuse vaisselle, d’un grand plat recouvert d’une cloche, et d’une
@@ -14,7 +14,8 @@ system:
soulève la cloche du plat et en annonce fièrement l’intitulé, tandis que le
troisième présente la boisson.
- Les Marmitons de Pavois dressent toujours le couvert pour sept convives,
+
Les @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.kB7OSWKvd6m9v0dB]{Marmitons de Pavois}
+ dressent toujours le couvert pour sept convives,
et à raison de 3 points par personne, le plat contient 21 points de
sustentation. Aux convives de se les partager selon leur propre nombre. La
bonbonne contient pareillement 21 mesures.
@@ -39,8 +40,8 @@ system:
sufit à les faire se dématérialiser instantanément. La différence alors est
que même la nourriture ingérée disparaît des estomacs.