Fix récupération chance
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5383bd228d
@ -343,13 +343,11 @@ export class RdDActor extends Actor {
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async _recupereChance() {
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// On ne récupère un point de chance que si aucun appel à la chance dans la journée
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if (this.getFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance')) {
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// Nouveau jour, suppression du flag
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await this.unsetFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance');
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}
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else {
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if (this.getChanceActuel() < this.getChance() && !this.getFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance')) {
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await this.chanceActuelleIncDec(1);
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}
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// Nouveau jour, suppression du flag
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await this.unsetFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance');
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}
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/* -------------------------------------------- */
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@ -651,14 +649,14 @@ export class RdDActor extends Actor {
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return;
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}
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}
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const actorData = Misc.data(this);
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const tplData = Misc.templateData(this);
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if (caracName == "reve") {
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if (caracValue > Misc.toInt(actorData.data.reve.seuil.value)) {
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if (caracValue > Misc.toInt(tplData.reve.seuil.value)) {
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this.setPointsDeSeuil(caracValue);
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}
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}
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if (caracName == "chance") {
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if (caracValue > Misc.toInt(actorData.data.compteurs.chance.value)) {
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if (caracValue > Misc.toInt(tplData.compteurs.chance.value)) {
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this.setPointsDeChance(caracValue);
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}
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}
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@ -2260,9 +2258,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
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/* -------------------------------------------- */
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async rollAppelChance(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) {
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// Stocke si utilisation de la chance
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await this.unsetFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance');
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await this.setFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance', true);
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let rollData = { selectedCarac: this.getCaracByName('chance-actuelle'), surprise: '' };
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const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
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{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-carac.html' },
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@ -2282,6 +2277,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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async _appelChanceResult(rollData, onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) {
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await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-appelchance.html')
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if (rollData.rolled.isSuccess) {
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await this.setFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance', true);
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await this.chanceActuelleIncDec(-1);
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onSuccess();
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}
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@ -2291,11 +2287,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
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}
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/* -------------------------------------------- */
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async chanceActuelleIncDec(value, limit = true) {
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chance = Math.max(Misc.templateData(this).compteurs.chance.value + value, 0);
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if (limit) {
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chance = Math.min(chance.value, this.getChance())
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}
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async chanceActuelleIncDec(value) {
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const chance = Math.min(this.getChance(), Math.max(this.getChanceActuel() + value, 0));
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await this.updateCompteurValue("chance", chance);
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}
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