Correction des Voies des sorts
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9448407e41
commit
5dd5a03487
@ -24,7 +24,7 @@ system:
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<p> </p>
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draconic: Voie de Narcos
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draconic: Narcos
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duree: Instantanée
|
duree: Instantanée
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JR: Aucun
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JR: Aucun
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cible: ''
|
cible: ''
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@ -22,7 +22,7 @@ system:
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pouvoir dépasser le nombre de points actifs initial. L'accomplissement du
|
pouvoir dépasser le nombre de points actifs initial. L'accomplissement du
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rituel d'Autonomie coûte 2 points de seuil.</p>
|
rituel d'Autonomie coûte 2 points de seuil.</p>
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||||||
draconic: Voie de Narcos
|
draconic: Narcos
|
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duree: Instantanée
|
duree: Instantanée
|
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JR: Aucun
|
JR: Aucun
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||||||
cible: ''
|
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||||||
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@ -33,7 +33,7 @@ system:
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temps record. Etant autonome, la Bouilloire de Mélimnod n'a pas être
|
temps record. Etant autonome, la Bouilloire de Mélimnod n'a pas être
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||||||
maîtrisée. La pose de la Grande Écaille coûte 1 point de seuil.</p>
|
maîtrisée. La pose de la Grande Écaille coûte 1 point de seuil.</p>
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||||||
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||||||
draconic: Voie de Narcos
|
draconic: Narcos
|
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duree: Instantanée
|
duree: Instantanée
|
||||||
JR: Aucun
|
JR: Aucun
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||||||
cible: ''
|
cible: ''
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@ -18,7 +18,7 @@ system:
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automatiquement 1 point de résistance à expiration du
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automatiquement 1 point de résistance à expiration du
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sort.</p>
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sort.</p>
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||||||
draconic: Voie de Narcos
|
draconic: Narcos
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duree: HN
|
duree: HN
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||||||
JR: >-
|
JR: >-
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||||||
Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques
|
Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques
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@ -10,7 +10,7 @@ system:
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détérioration automatique de 1 point de résistance. Une
|
détérioration automatique de 1 point de résistance. Une
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épée dragonne ainsi modifiée a un +dom de +6.</p>
|
épée dragonne ainsi modifiée a un +dom de +6.</p>
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||||||
draconic: Voie de Narcos
|
draconic: Narcos
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duree: HN
|
duree: HN
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||||||
JR: >-
|
JR: >-
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||||||
Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques
|
Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques
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||||||
|
@ -12,7 +12,7 @@ system:
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|||||||
discrétion. Entre deux Enchantements de la même potion ou de la
|
discrétion. Entre deux Enchantements de la même potion ou de la
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||||||
même gemme doit être accompli un rituel de Purificiation.</p>
|
même gemme doit être accompli un rituel de Purificiation.</p>
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||||||
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||||||
draconic: Voie de Narcos
|
draconic: Narcos
|
||||||
duree: Instantanée
|
duree: Instantanée
|
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JR: Aucun
|
JR: Aucun
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||||||
cible: ''
|
cible: ''
|
||||||
|
@ -17,7 +17,7 @@ system:
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|||||||
non une cible, sa pointe devient inutilisable, le métal ayant fondu
|
non une cible, sa pointe devient inutilisable, le métal ayant fondu
|
||||||
et coulé comme sous l’effet d’une intense chaleur.</p>
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et coulé comme sous l’effet d’une intense chaleur.</p>
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||||||
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||||||
draconic: Voie de Narcos
|
draconic: Narcos
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duree: HN
|
duree: HN
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||||||
JR: >-
|
JR: >-
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||||||
Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques
|
Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques
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||||||
|
@ -12,7 +12,7 @@ system:
|
|||||||
l’arme devient un tas de copeaux déchiquetés
|
l’arme devient un tas de copeaux déchiquetés
|
||||||
à l’expiration du sort.</p>
|
à l’expiration du sort.</p>
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||||||
draconic: Voie de Narcos
|
draconic: Narcos
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duree: HN
|
duree: HN
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||||||
JR: >-
|
JR: >-
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||||||
Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques
|
Il n’y a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques
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||||||
|
@ -19,7 +19,7 @@ system:
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|||||||
l’on a commencé une nouvelle gemme, on ne peut plus revenir sur
|
l’on a commencé une nouvelle gemme, on ne peut plus revenir sur
|
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les précédentes.</p>
|
les précédentes.</p>
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||||||
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||||||
draconic: Voie de Narcos
|
draconic: Narcos
|
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duree: Instantanée
|
duree: Instantanée
|
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JR: Aucun
|
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|
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cible: ''
|
cible: ''
|
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|
@ -11,7 +11,7 @@ system:
|
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Maîtrise est obligatoire pour toutes les écailles courantes : efficacité,
|
Maîtrise est obligatoire pour toutes les écailles courantes : efficacité,
|
||||||
activité, protection.</p>
|
activité, protection.</p>
|
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draconic: Voie de Narcos
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draconic: Narcos
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duree: Instantanée
|
duree: Instantanée
|
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JR: Aucun
|
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|
||||||
cible: ''
|
cible: ''
|
||||||
|
@ -11,7 +11,7 @@ system:
|
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tous les autres objets magiques. Son accomplissement diminue de 1
|
tous les autres objets magiques. Son accomplissement diminue de 1
|
||||||
point le seuil de rêve du haut-rêvant.</p>
|
point le seuil de rêve du haut-rêvant.</p>
|
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||||||
draconic: Voie de Narcos
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draconic: Narcos
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duree: Instantanée
|
duree: Instantanée
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JR: ''
|
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||||||
cible: ''
|
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|
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|
@ -45,7 +45,7 @@ system:
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|||||||
points dépensés pour la maîtrise ne <em>vont pas</em> dans le Puis de rêve,
|
points dépensés pour la maîtrise ne <em>vont pas</em> dans le Puis de rêve,
|
||||||
sils ont perdus.</p>
|
sils ont perdus.</p>
|
||||||
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draconic: Voie de Narcos
|
draconic: Narcos
|
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duree: Instantanée
|
duree: Instantanée
|
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JR: Aucun
|
JR: Aucun
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||||||
cible: ''
|
cible: ''
|
||||||
|
@ -12,7 +12,7 @@ system:
|
|||||||
également entre deux écailles, d'activité ou de protection. Sauter cette
|
également entre deux écailles, d'activité ou de protection. Sauter cette
|
||||||
étape aboutit à un cas de <em>magie impossible</em>.</p>
|
étape aboutit à un cas de <em>magie impossible</em>.</p>
|
||||||
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|
||||||
draconic: Voie de Narcos
|
draconic: Narcos
|
||||||
duree: Instantanée
|
duree: Instantanée
|
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JR: Aucun
|
JR: Aucun
|
||||||
cible: ''
|
cible: ''
|
||||||
|
@ -18,7 +18,7 @@ system:
|
|||||||
de points de rêve actifs qu'un objet puisse posséder est égal à 7 fois
|
de points de rêve actifs qu'un objet puisse posséder est égal à 7 fois
|
||||||
l'enchantabilité de sa gemme.</p>
|
l'enchantabilité de sa gemme.</p>
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||||||
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||||||
draconic: Voie de Narcos
|
draconic: Narcos
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duree: Instantanée
|
duree: Instantanée
|
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JR: Aucun
|
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cible: ''
|
cible: ''
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||||||
|
@ -53,7 +53,7 @@ system:
|
|||||||
pas</em>, on ne considère que le meilleur. Des gemmes différentes sont
|
pas</em>, on ne considère que le meilleur. Des gemmes différentes sont
|
||||||
faites pour des pouvoirs entièrement différents.</p>
|
faites pour des pouvoirs entièrement différents.</p>
|
||||||
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||||||
draconic: Voie de Narcos
|
draconic: Narcos
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duree: Instantanée
|
duree: Instantanée
|
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|
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|
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cible: ''
|
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|
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|
@ -54,7 +54,7 @@ system:
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|||||||
plusieurs gemmes, grâce à Individualité, chacune possédant une écaille
|
plusieurs gemmes, grâce à Individualité, chacune possédant une écaille
|
||||||
d'activité pour lancer un sort différent.</p>
|
d'activité pour lancer un sort différent.</p>
|
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||||||
draconic: Voie de Narcos
|
draconic: Narcos
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duree: Instantanée
|
duree: Instantanée
|
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|
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|
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@ -48,7 +48,7 @@ system:
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|
|
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<p> </p>
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draconic: Voie de Narcos
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draconic: Narcos
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duree: Instantanée
|
duree: Instantanée
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|
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|
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@ -57,7 +57,7 @@ system:
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|
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<p> </p>
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<p> </p>
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draconic: Voie de Narcos
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draconic: Narcos
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duree: Instantanée
|
duree: Instantanée
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|
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|
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@ -45,7 +45,7 @@ system:
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draconic: Voie de Narcos
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draconic: Narcos
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duree: Instantanée
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duree: Instantanée
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|
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|
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@ -49,7 +49,7 @@ system:
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draconic: Voie de Narcos
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draconic: Narcos
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duree: Instantanée
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duree: Instantanée
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|
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draconic: Voie de Narcos
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draconic: Narcos
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duree: Instantanée
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duree: Instantanée
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|
JR: Aucun
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|
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@ -47,7 +47,7 @@ system:
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draconic: Voie de Narcos
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draconic: Narcos
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duree: Instantanée
|
duree: Instantanée
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JR: Aucun
|
JR: Aucun
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|
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@ -50,7 +50,7 @@ system:
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draconic: Voie de Narcos
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draconic: Narcos
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duree: Instantanée
|
duree: Instantanée
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JR: Aucun
|
JR: Aucun
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cible: ''
|
cible: ''
|
||||||
|
@ -105,7 +105,7 @@ system:
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|||||||
est prise en guise de points de rêve (voir
|
est prise en guise de points de rêve (voir
|
||||||
<em>Résistance</em>).</p>
|
<em>Résistance</em>).</p>
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||||||
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draconic: Voie d'Oniros
|
draconic: Oniros
|
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duree: HN
|
duree: HN
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JR: Aucun
|
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|
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cible: ''
|
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|
||||||
|
@ -105,7 +105,7 @@ system:
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est prise en guise de points de rêve (voir
|
est prise en guise de points de rêve (voir
|
||||||
<em>Résistance</em>).</p>
|
<em>Résistance</em>).</p>
|
||||||
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draconic: Voie d'Oniros
|
draconic: Oniros
|
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duree: HN
|
duree: HN
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JR: Aucun
|
JR: Aucun
|
||||||
cible: ''
|
cible: ''
|
||||||
|
@ -27,7 +27,7 @@ system:
|
|||||||
comme il devrait le faire avec Annulation de Magie, mais les annule toutes
|
comme il devrait le faire avec Annulation de Magie, mais les annule toutes
|
||||||
d’un coup.</p>
|
d’un coup.</p>
|
||||||
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||||||
draconic: Voie d'Oniros
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draconic: Oniros
|
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duree: Instantanée
|
duree: Instantanée
|
||||||
JR: Aucun
|
JR: Aucun
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||||||
cible: zone créée par le haut-rêvant
|
cible: zone créée par le haut-rêvant
|
||||||
|
@ -12,7 +12,7 @@ system:
|
|||||||
Annulation de Magie en dépensant ce même nombre de points de
|
Annulation de Magie en dépensant ce même nombre de points de
|
||||||
rêve.</p>
|
rêve.</p>
|
||||||
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||||||
draconic: Voie d'Oniros
|
draconic: Oniros
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||||||
duree: HN
|
duree: HN
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JR: Aucun
|
JR: Aucun
|
||||||
cible: ''
|
cible: ''
|
||||||
|
@ -50,7 +50,7 @@ system:
|
|||||||
d’inanimé dans la barque, le champ de force
|
d’inanimé dans la barque, le champ de force
|
||||||
l’éjecte aussitôt.</p>
|
l’éjecte aussitôt.</p>
|
||||||
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||||||
draconic: Voie d'Oniros
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draconic: Oniros
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duree: Spéciale
|
duree: Spéciale
|
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JR: Aucun
|
JR: Aucun
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cible: ''
|
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||||||
|
@ -105,7 +105,7 @@ system:
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est prise en guise de points de rêve (voir
|
est prise en guise de points de rêve (voir
|
||||||
<em>Résistance</em>).</p>
|
<em>Résistance</em>).</p>
|
||||||
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||||||
draconic: Voie d'Oniros
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draconic: Oniros
|
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duree: HN
|
duree: HN
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JR: Aucun
|
JR: Aucun
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cible: ''
|
cible: ''
|
||||||
|
@ -105,7 +105,7 @@ system:
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est prise en guise de points de rêve (voir
|
est prise en guise de points de rêve (voir
|
||||||
<em>Résistance</em>).</p>
|
<em>Résistance</em>).</p>
|
||||||
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||||||
draconic: Voie d'Oniros
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draconic: Oniros
|
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duree: HN
|
duree: HN
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JR: Aucun
|
JR: Aucun
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cible: ''
|
cible: ''
|
||||||
|
@ -105,7 +105,7 @@ system:
|
|||||||
est prise en guise de points de rêve (voir
|
est prise en guise de points de rêve (voir
|
||||||
<em>Résistance</em>).</p>
|
<em>Résistance</em>).</p>
|
||||||
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draconic: Voie d'Oniros
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draconic: Oniros
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duree: HN
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duree: HN
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JR: Aucun
|
JR: Aucun
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cible: ''
|
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|
||||||
|
@ -105,7 +105,7 @@ system:
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est prise en guise de points de rêve (voir
|
est prise en guise de points de rêve (voir
|
||||||
<em>Résistance</em>).</p>
|
<em>Résistance</em>).</p>
|
||||||
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||||||
draconic: Voie d'Oniros
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draconic: Oniros
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duree: HN
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duree: HN
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JR: Aucun
|
JR: Aucun
|
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cible: ''
|
cible: ''
|
||||||
|
@ -105,7 +105,7 @@ system:
|
|||||||
est prise en guise de points de rêve (voir
|
est prise en guise de points de rêve (voir
|
||||||
<em>Résistance</em>).</p>
|
<em>Résistance</em>).</p>
|
||||||
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|
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||||||
draconic: Voie d'Oniros
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draconic: Oniros
|
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duree: HN
|
duree: HN
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JR: Aucun
|
JR: Aucun
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cible: ''
|
cible: ''
|
||||||
|
@ -20,7 +20,7 @@ system:
|
|||||||
qu’il sort de la zone ou à la fin de la durée de cette
|
qu’il sort de la zone ou à la fin de la durée de cette
|
||||||
dernière.</p>
|
dernière.</p>
|
||||||
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|
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|
||||||
draconic: Voie d'Oniros
|
draconic: Oniros
|
||||||
duree: HN
|
duree: HN
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||||||
JR: Aucun
|
JR: Aucun
|
||||||
cible: ''
|
cible: ''
|
||||||
|
@ -14,7 +14,7 @@ system:
|
|||||||
encombrement supérieur à son seuil d’encombrement, et
|
encombrement supérieur à son seuil d’encombrement, et
|
||||||
pratiquement est alors annulée.</p>
|
pratiquement est alors annulée.</p>
|
||||||
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|
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|
||||||
draconic: Voie d'Oniros
|
draconic: Oniros
|
||||||
duree: Fin de l’heure en cours +r
|
duree: Fin de l’heure en cours +r
|
||||||
JR: r-8 et coût 1r
|
JR: r-8 et coût 1r
|
||||||
cible: ''
|
cible: ''
|
||||||
|
@ -29,7 +29,7 @@ system:
|
|||||||
La zone arrête la grêle. En revanche, elle laisse passer la
|
La zone arrête la grêle. En revanche, elle laisse passer la
|
||||||
pluie, la neige ainsi que le vent et la foudre.</p>
|
pluie, la neige ainsi que le vent et la foudre.</p>
|
||||||
descriptionmj: ''
|
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|
||||||
draconic: Voie d'Oniros
|
draconic: Oniros
|
||||||
duree: HN
|
duree: HN
|
||||||
JR: Aucun
|
JR: Aucun
|
||||||
cible: ''
|
cible: ''
|
||||||
|
@ -19,7 +19,7 @@ system:
|
|||||||
l'éteint pas. Toutefois, si la bougie est sortie de la zone, sa
|
l'éteint pas. Toutefois, si la bougie est sortie de la zone, sa
|
||||||
flamme ne pourra pas y repénétrer.</p>
|
flamme ne pourra pas y repénétrer.</p>
|
||||||
descriptionmj: ''
|
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|
||||||
draconic: Voie d'Oniros
|
draconic: Oniros
|
||||||
duree: HN
|
duree: HN
|
||||||
JR: Aucun
|
JR: Aucun
|
||||||
cible: ''
|
cible: ''
|
||||||
|
@ -26,7 +26,7 @@ system:
|
|||||||
l'éteint pas. Toutefois, si la bougie est sortie de la zone, sa
|
l'éteint pas. Toutefois, si la bougie est sortie de la zone, sa
|
||||||
flamme ne pourra pas y repénétrer.</p>
|
flamme ne pourra pas y repénétrer.</p>
|
||||||
descriptionmj: ''
|
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|
||||||
draconic: Voie d'Oniros
|
draconic: Oniros
|
||||||
duree: HN
|
duree: HN
|
||||||
JR: Aucun
|
JR: Aucun
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cible: ''
|
cible: ''
|
||||||
|
@ -26,7 +26,7 @@ system:
|
|||||||
l'éteint pas. Toutefois, si la bougie est sortie de la zone, sa
|
l'éteint pas. Toutefois, si la bougie est sortie de la zone, sa
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|
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l'éteint pas. Toutefois, si la bougie est sortie de la zone, sa
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l'éteint pas. Toutefois, si la bougie est sortie de la zone, sa
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L’effet de Froid peut être un bon substitut de
|
L’effet de Froid peut être un bon substitut de
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|
créer que l’illusion d’un animal que l’on a
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litige d’interprétation, c’est au gardien des rêves
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humanoïde que l’on a déjà réellement vu dans
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|
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Lanternes lancées l’une sur l’autre n’augmentent
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les ténèbres naturelles de la nuit, tout en voyant clair dans
|
les ténèbres naturelles de la nuit, tout en voyant clair dans
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|
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est prise en guise de points de rêve (voir
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qu’il sort de la zone ou à la fin de la durée de cette
|
qu’il sort de la zone ou à la fin de la durée de cette
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cible: ''
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|
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cible ressent normalement cette augmentation – ce n’est pas une
|
cible ressent normalement cette augmentation – ce n’est pas une
|
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zone de climatisation.</p>
|
zone de climatisation.</p>
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duree: Fin de l’heure en cours +r
|
duree: Fin de l’heure en cours +r
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JR: r-8 et coût 1r
|
JR: r-8 et coût 1r
|
||||||
cible: ''
|
cible: ''
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||||||
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@ -18,7 +18,7 @@ system:
|
|||||||
près, d’entrer dans la zone et, donc, de découvrir le
|
près, d’entrer dans la zone et, donc, de découvrir le
|
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pot-aux-roses).</p>
|
pot-aux-roses).</p>
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|
l’accomplissement de Permanence de Zone coûte un point de
|
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|
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draconic: Voie d'Oniros
|
draconic: Oniros
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duree: Permanente
|
duree: Permanente
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JR: Aucun
|
JR: Aucun
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||||||
cible: zone créée par le haut-rêvant
|
cible: zone créée par le haut-rêvant
|
||||||
|
@ -28,7 +28,7 @@ system:
|
|||||||
choix du haut-rêvant, elle peut aller de 10 cm à un maximum de
|
choix du haut-rêvant, elle peut aller de 10 cm à un maximum de
|
||||||
3 m.</p>
|
3 m.</p>
|
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draconic: Voie d'Oniros
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|
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|
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cible: ''
|
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|
@ -14,7 +14,7 @@ system:
|
|||||||
peut également être utilisé sur un personnage à
|
peut également être utilisé sur un personnage à
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distance pour le rendre sourd au bruit que l’on va faire.</p>
|
distance pour le rendre sourd au bruit que l’on va faire.</p>
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duree: E2
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directement le vacarme que l’on s’apprête à
|
directement le vacarme que l’on s’apprête à
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commettre.</p>
|
commettre.</p>
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draconic: Voie d'Oniros
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déblayée (au gardien des rêves de juger des cas
|
déblayée (au gardien des rêves de juger des cas
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draconic: Voie d'Oniros
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l’extérieur qu’une zone de Lumière en pleine
|
l’extérieur qu’une zone de Lumière en pleine
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|
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est prise en guise de points de rêve (voir
|
est prise en guise de points de rêve (voir
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<em>Résistance</em>).</p>
|
<em>Résistance</em>).</p>
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draconic: Voie d'Oniros
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@ -105,7 +105,7 @@ system:
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est prise en guise de points de rêve (voir
|
est prise en guise de points de rêve (voir
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<em>Résistance</em>).</p>
|
<em>Résistance</em>).</p>
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draconic: Voie d'Oniros
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est prise en guise de points de rêve (voir
|
est prise en guise de points de rêve (voir
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<em>Résistance</em>).</p>
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<em>Résistance</em>).</p>
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est prise en guise de points de rêve (voir
|
est prise en guise de points de rêve (voir
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<em>Résistance</em>).</p>
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<em>Résistance</em>).</p>
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qu’il sort de la zone ou à la fin de la durée de cette
|
qu’il sort de la zone ou à la fin de la durée de cette
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dernière.</p>
|
dernière.</p>
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draconic: Voie d'Oniros
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les règles concernant les zones fixes, diamètre,
|
les règles concernant les zones fixes, diamètre,
|
||||||
élargissement, mise en réserve, etc.</p>
|
élargissement, mise en réserve, etc.</p>
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duree: HN
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JR: Aucun
|
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les règles concernant les zones fixes, diamètre,
|
les règles concernant les zones fixes, diamètre,
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élargissement, mise en réserve, etc.</p>
|
élargissement, mise en réserve, etc.</p>
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les règles concernant les zones fixes, diamètre,
|
les règles concernant les zones fixes, diamètre,
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|
élargissement, mise en réserve, etc.</p>
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cible: ''
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les règles concernant les zones fixes, diamètre,
|
les règles concernant les zones fixes, diamètre,
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|
élargissement, mise en réserve, etc.</p>
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duree: HN
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cible: ''
|
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@ -42,7 +42,7 @@ system:
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les règles concernant les zones fixes, diamètre,
|
les règles concernant les zones fixes, diamètre,
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élargissement, mise en réserve, etc.</p>
|
élargissement, mise en réserve, etc.</p>
|
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draconic: Voie d'Oniros
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|
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@ -42,7 +42,7 @@ system:
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les règles concernant les zones fixes, diamètre,
|
les règles concernant les zones fixes, diamètre,
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élargissement, mise en réserve, etc.</p>
|
élargissement, mise en réserve, etc.</p>
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draconic: Voie d'Oniros
|
draconic: Oniros
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||||||
duree: HN
|
duree: HN
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JR: Aucun
|
JR: Aucun
|
||||||
cible: ''
|
cible: ''
|
||||||
|
@ -38,7 +38,7 @@ system:
|
|||||||
le haut-rêvant. Bulle Volante, Barque de Rêve, Lanterne et Pont
|
le haut-rêvant. Bulle Volante, Barque de Rêve, Lanterne et Pont
|
||||||
Immatériel ne sont pas affectés par ce rituel.</p>
|
Immatériel ne sont pas affectés par ce rituel.</p>
|
||||||
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|
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|
||||||
draconic: Voie d'Oniros
|
draconic: Oniros
|
||||||
duree: Spéciale
|
duree: Spéciale
|
||||||
JR: Aucun
|
JR: Aucun
|
||||||
cible: ''
|
cible: ''
|
||||||
|
@ -29,7 +29,7 @@ system:
|
|||||||
sauvage, se comportant librement comme l'entitéde cauchemar incarnée du même
|
sauvage, se comportant librement comme l'entitéde cauchemar incarnée du même
|
||||||
nom.</p>
|
nom.</p>
|
||||||
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|
descriptionmj: ''
|
||||||
draconic: Voie de Thanatos
|
draconic: Thanatos
|
||||||
duree: Permanente
|
duree: Permanente
|
||||||
JR: Aucun
|
JR: Aucun
|
||||||
cible: Un cadavre
|
cible: Un cadavre
|
||||||
|
@ -24,7 +24,7 @@ system:
|
|||||||
par les haut-rêvants de Thanatos plus circonspects et moins enclins au
|
par les haut-rêvants de Thanatos plus circonspects et moins enclins au
|
||||||
tape-à-l'oeil.</p>
|
tape-à-l'oeil.</p>
|
||||||
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|
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|
||||||
draconic: Voie de Thanatos
|
draconic: Thanatos
|
||||||
duree: Permanente
|
duree: Permanente
|
||||||
JR: Aucun
|
JR: Aucun
|
||||||
cible: Un cadavre
|
cible: Un cadavre
|
||||||
|
@ -65,7 +65,7 @@ system:
|
|||||||
(jusqu'à concurrence de l'endurance de l'humain), de même que ses
|
(jusqu'à concurrence de l'endurance de l'humain), de même que ses
|
||||||
éventuelles blessures.</p>
|
éventuelles blessures.</p>
|
||||||
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|
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|
||||||
draconic: Voie de Thanatos
|
draconic: Thanatos
|
||||||
duree: HN
|
duree: HN
|
||||||
JR: Aucun
|
JR: Aucun
|
||||||
cible: Soi-même
|
cible: Soi-même
|
||||||
|
@ -13,7 +13,7 @@ system:
|
|||||||
brise en même temps l'envoûtement de Cécité, et la victime recouvre
|
brise en même temps l'envoûtement de Cécité, et la victime recouvre
|
||||||
instantanément toute sa VUE.</p>
|
instantanément toute sa VUE.</p>
|
||||||
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|
descriptionmj: ''
|
||||||
draconic: Voie de Thanatos
|
draconic: Thanatos
|
||||||
duree: Illimitée
|
duree: Illimitée
|
||||||
JR: Aucun
|
JR: Aucun
|
||||||
cible: Relique
|
cible: Relique
|
||||||
|
@ -16,7 +16,7 @@ system:
|
|||||||
dissolution. Annuler la possession brise en même temps l'envoûtement de
|
dissolution. Annuler la possession brise en même temps l'envoûtement de
|
||||||
Cauchemar, et la victime recouvre instantanément son sommeil normal.</p>
|
Cauchemar, et la victime recouvre instantanément son sommeil normal.</p>
|
||||||
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|
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|
||||||
draconic: Voie de Thanatos
|
draconic: Thanatos
|
||||||
duree: Fin de la nuit en cours
|
duree: Fin de la nuit en cours
|
||||||
JR: Aucun
|
JR: Aucun
|
||||||
cible: Relique
|
cible: Relique
|
||||||
|
@ -31,7 +31,7 @@ system:
|
|||||||
le cas où la victime paramétrée n'est pas une personne unique, la dague est
|
le cas où la victime paramétrée n'est pas une personne unique, la dague est
|
||||||
prête à se trouver une nouvelle main pour continuer son oeuvre de mort.</p>
|
prête à se trouver une nouvelle main pour continuer son oeuvre de mort.</p>
|
||||||
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|
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|
||||||
draconic: Voie de Thanatos
|
draconic: Thanatos
|
||||||
duree: Permanente
|
duree: Permanente
|
||||||
JR: r-8
|
JR: r-8
|
||||||
cible: ''
|
cible: ''
|
||||||
|
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