Bouton ajout de personnage accordé
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12e5c94aba
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60921cfef1
@ -4,6 +4,7 @@
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- Ajout d'une option pour choisir une carte des TMR alternatives
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- Ajout d'une option pour choisir une carte des TMR alternatives
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- Le Gardien peut créer des sorts en réserve parmi les sorts d'un personnage
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- Le Gardien peut créer des sorts en réserve parmi les sorts d'un personnage
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- Bouton pour ajouter des compétences aux créatures/entités
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- Bouton pour ajouter des compétences aux créatures/entités
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- Bouton pour ajouter un personnage accordé aux entités de cauchemar
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- Correction du choix d'une cible parmi toutes les cibles pour les combats
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- Correction du choix d'une cible parmi toutes les cibles pour les combats
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- Correction des ajouts de blessures (prise en compte de l'endurance et des contusions)
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- Correction des ajouts de blessures (prise en compte de l'endurance et des contusions)
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- Correction des rituels de Détection et Lecture d'Aura des personnages prétirés
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- Correction des rituels de Détection et Lecture d'Aura des personnages prétirés
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@ -1,6 +1,7 @@
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import { RdDBaseActorReveSheet } from "./base-actor-reve-sheet.js";
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import { RdDBaseActorReveSheet } from "./base-actor-reve-sheet.js";
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import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
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import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
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import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
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import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
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import { DialogSelect } from "../dialog-select.js";
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export class RdDActorEntiteSheet extends RdDBaseActorReveSheet {
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export class RdDActorEntiteSheet extends RdDBaseActorReveSheet {
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@ -35,23 +36,31 @@ export class RdDActorEntiteSheet extends RdDBaseActorReveSheet {
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this.html.find('.creature-niveau').change(async event => {
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this.html.find('.creature-niveau').change(async event => {
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let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
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let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
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this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "niveau", parseInt(event.target.value));
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this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "niveau", parseInt(event.target.value));
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});
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})
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this.html.find('.creature-dommages').change(async event => {
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this.html.find('.creature-dommages').change(async event => {
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let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
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let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
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this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "dommages", parseInt(event.target.value));
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this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "dommages", parseInt(event.target.value));
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});
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})
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this.html.find('.resonance-add').click(async event =>
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DialogSelect.select({
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label: "Choisir un acteur à accorder",
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list: game.actors.filter(it => it.isPersonnage() && it.prototypeToken.actorLink)
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},
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it => this.resonanceAdd(it.id))
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)
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this.html.find('.resonance-delete').click(async event => {
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this.html.find('.resonance-delete').click(async event => {
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const li = RdDSheetUtility.getEventElement(event);
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const li = RdDSheetUtility.getEventElement(event);
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const actorId = li.data("actor-id");
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const actorId = li.data("actor-id");
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if (actorId) {
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if (actorId) {
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const actorResonance = game.actors.get(actorId);
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const actorResonance = game.actors.get(actorId);
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RdDUtility.confirmSubActeurDelete(this, actorResonance, li, () => {
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RdDUtility.confirmSubActeurDelete(this, actorResonance, li, () => {
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console.log('Delete : ', actorId);
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this.resonanceDelete(actorId);
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this.deleteSubActeur(actorId);
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RdDUtility.slideOnDelete(this, li);
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RdDUtility.slideOnDelete(this, li);
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});
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})
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}
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}
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});
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})
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}
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}
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async _onDropActor(event, dragData) {
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async _onDropActor(event, dragData) {
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@ -60,7 +69,13 @@ export class RdDActorEntiteSheet extends RdDBaseActorReveSheet {
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super._onDropActor(event, dragData)
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super._onDropActor(event, dragData)
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}
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}
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async deleteSubActeur(actorId) {
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async resonanceAdd(actorId) {
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let newResonances = [...this.actor.system.sante.resonnance.actors, actorId]
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await this.actor.update({ 'system.sante.resonnance.actors': newResonances });
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}
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async resonanceDelete(actorId) {
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console.log('Delete : ', actorId);
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let newResonances = this.actor.system.sante.resonnance.actors.filter(id => id != actorId);
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let newResonances = this.actor.system.sante.resonnance.actors.filter(id => id != actorId);
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||||||
await this.actor.update({ 'system.sante.resonnance.actors': newResonances }, { renderSheet: false });
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await this.actor.update({ 'system.sante.resonnance.actors': newResonances }, { renderSheet: false });
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}
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}
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@ -1,12 +1,14 @@
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<span class="item-name"><h4>Personnages accordés</h4></span>
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<h4>Personnages accordés <a class="resonance-add" data-tooltip="Ajouter un pesonnage accordé">
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<ul class="item-list alterne-list">
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<i class="fa-solid fa-person-circle-plus"></i>
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</a></h4>
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<ol class="item-list alterne-list">
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{{#each resonances as |actor|}}
|
{{#each resonances as |actor|}}
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||||||
<li class="item flexrow list-item" data-actor-id="{{actor.id}}">
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<li class="item flexrow list-item" data-actor-id="{{actor.id}}">
|
||||||
<img class="sheet-competence-img subacteur-open" src="{{actor.img}}" data-tooltip="{{actor.name}}"/>
|
<img class="sheet-competence-img subacteur-open" src="{{actor.img}}" data-tooltip="{{actor.name}}"/>
|
||||||
<span class="subacteur-label subacteur-open"><a>{{actor.name}}</a></span>
|
<span class="subacteur-label subacteur-open"><a>{{actor.name}}</a></span>
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||||||
<div class="flex-shrink">
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<div class="flex-shrink">
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||||||
<a class="resonance-delete" data-tooltip="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
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<a class="resonance-delete" data-tooltip="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
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</div>
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</div>
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</li>
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</li>
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{{/each}}
|
{{/each}}
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</ul>
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</ol>
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