Les effets s'appliquent aux créatures
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657566fb11
@ -2,6 +2,7 @@
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## 11.2.21 - Le questionnement d'Akarlikarlikar
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- Une confirmation spécifique est demandée pour monter dans les terres médianes en cas de rencontre en attente
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- L'expérience en caractéristique sur les jets de chance et rêve actuels est mise dans la caractéristique correspondante
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- Les effets s'appliquent correctement sur les créatures
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## 11.2.20 - Le soulagement d'Akarlikarlikar
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- L'option "ajout de la difficulté d'attaque à l'encaissement" est affichée comme un modificateur d'encaissement
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@ -16,7 +16,6 @@ import { RdDItem } from "./item.js";
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import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
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import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
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import { RdDBaseActorSangSheet } from "./actor/base-actor-sang-sheet.js";
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import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
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import { RdDCoeur } from "./coeur/rdd-coeur.js";
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/* -------------------------------------------- */
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@ -43,7 +42,6 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
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{
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editable: this.isEditable,
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cssClass: this.isEditable ? "editable" : "locked",
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effects: this.actor.effects.map(e => foundry.utils.deepClone(e)),
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limited: this.actor.limited,
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owner: this.actor.isOwner,
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biographie: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.biographie, { async: true }),
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@ -2984,9 +2984,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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isEffectAllowed(effectId) { return true }
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/* -------------------------------------------- */
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async onPreUpdateItem(item, change, options, id) {
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if (item.isCompetencePersonnage() && item.system.defaut_carac && item.system.xp) {
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@ -180,7 +180,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
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}
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/* -------------------------------------------- */
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isEffectAllowed(effectId) { return true }
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isEffectAllowed(effectId) { return false }
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getEffects(filter = e => true) {
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return this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").filter(filter);
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@ -269,6 +269,8 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
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return this.getEffect(STATUSES.StatusStunned);
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}
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isEffectAllowed(effectId) { return true }
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/* -------------------------------------------- */
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async computeEtatGeneral() { this.system.compteurs.etat.value = this.malusVie() + this.malusFatigue() + this.malusEthylisme() }
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getEtatGeneral(options = { ethylisme: false }) { return this.system.compteurs.etat.value }
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@ -37,7 +37,8 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
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system: this.actor.system,
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description: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.description, { async: true }),
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notesmj: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.notesmj, { async: true }),
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options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.actor, this.isEditable)
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options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.actor, this.isEditable),
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effects: this.actor.effects
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}
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RdDBaseActorSheet.filterItemsPerTypeForSheet(formData, this.actor.itemTypes);
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@ -33,10 +33,6 @@ export class RdDCreature extends RdDBaseActorSang {
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}
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}
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isEffectAllowed(effectId) {
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return [STATUSES.StatusComma].includes(effectId);
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}
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isEntiteAccordee(attacker) {
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if (this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) {
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let resonnance = this.system.sante.resonnance
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@ -18,8 +18,8 @@ const rddStatusEffects = [
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{ rdd: true, id: STATUSES.StatusStunned, label: 'EFFECT.StatusStunned', icon: 'icons/svg/stoned.svg', "duration.rounds": 1 },
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{ rdd: true, id: STATUSES.StatusBleeding, label: 'EFFECT.StatusBleeding', icon: 'icons/svg/blood.svg' },
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||||
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusProne, label: 'EFFECT.StatusProne', icon: 'icons/svg/falling.svg' },
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||||
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusGrappling, tint: '#33cc33', label: 'EFFECT.StatusGrappling', icon: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/empoignade.svg' },
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||||
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusGrappled, tint: '#ff9900', label: 'EFFECT.StatusGrappled', icon: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/empoignade.svg' },
|
||||
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusGrappling, tint: '#33cc33', label: 'EFFECT.StatusGrappling', icon: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/empoignade.webp' },
|
||||
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusGrappled, tint: '#ff9900', label: 'EFFECT.StatusGrappled', icon: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/empoignade.webp' },
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||||
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusRestrained, label: 'EFFECT.StatusRestrained', icon: 'icons/svg/net.svg' },
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||||
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusUnconscious, label: 'EFFECT.StatusUnconscious', icon: 'icons/svg/unconscious.svg' },
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||||
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusBlind, label: 'EFFECT.StatusBlind', icon: 'icons/svg/blind.svg' },
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