Merge branch 'master-fix-combat' into 'master'
Fix: regression combat See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!262
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After Width: | Height: | Size: 4.3 KiB |
@ -364,6 +364,8 @@ export class RdDCombat {
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return RdDCombat.onMsgEncaisser(sockmsg.data);
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return RdDCombat.onMsgEncaisser(sockmsg.data);
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||||||
case "msg_defense":
|
case "msg_defense":
|
||||||
return RdDCombat.onMsgDefense(sockmsg.data);
|
return RdDCombat.onMsgDefense(sockmsg.data);
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case "msg_combat_passearme":
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return RdDCombat.onMsgPasseArme(sockmsg.data);
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}
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}
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}
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}
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@ -434,9 +436,31 @@ export class RdDCombat {
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return undefined;
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return undefined;
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}
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}
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static messagePasseArme(data) {
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game.socket.emit("system.foundryvtt-reve-de-dragon", { msg: "msg_combat_passearme", data: data });
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RdDCombat.onMsgPasseArme(data);
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}
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static onMsgPasseArme(data) {
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switch (data.actionPasseArme) {
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case "store-attaque":
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game.system.rdd.combatStore.attaques[data.id] = data.rollData;
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break;
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case "store-defense":
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game.system.rdd.combatStore.defenses[data.id] = data.rollData;
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break;
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case "delete-attaque":
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delete game.system.rdd.combatStore.attaques[data.id];
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break;
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case "delete-defense":
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delete game.system.rdd.combatStore.defenses[data.id];
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break;
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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static _storeAttaque(attackerId, attackerRoll) {
|
static _storeAttaque(attackerId, attackerRoll) {
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game.system.rdd.combatStore.attaques[attackerId] = duplicate(attackerRoll);
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RdDCombat.messagePasseArme({ actionPasseArme: "store-attaque", id: attackerId, rollData: attackerRoll });
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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@ -446,12 +470,12 @@ export class RdDCombat {
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/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
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||||||
static _deleteAttaque(attackerId) {
|
static _deleteAttaque(attackerId) {
|
||||||
delete game.system.rdd.combatStore.attaques[attackerId];
|
RdDCombat.messagePasseArme({ actionPasseArme: "delete-attaque", id: attackerId });
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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||||||
static _storeDefense(defenderRoll) {
|
static _storeDefense(passeArme, defenderRoll) {
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game.system.rdd.combatStore.defenses[defenderRoll.passeArme] = duplicate(defenderRoll);
|
RdDCombat.messagePasseArme({ actionPasseArme: "store-defense", id: passeArme, rollData: defenderRoll });
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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@ -461,7 +485,7 @@ export class RdDCombat {
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/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
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||||||
static _deleteDefense(passeArme) {
|
static _deleteDefense(passeArme) {
|
||||||
delete game.system.rdd.combatStore.defenses[passeArme];
|
RdDCombat.messagePasseArme({ actionPasseArme: "delete-defense", id: passeArme });
|
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}
|
}
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||||||
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||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
@ -497,23 +521,21 @@ export class RdDCombat {
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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||||||
static onMsgDefense(msg) {
|
static onMsgDefense(msg) {
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let defenderToken = canvas.tokens.get(msg.defenderTokenId);
|
let defenderToken = canvas.tokens.get(msg.defenderTokenId);
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||||||
if (defenderToken) {
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||||||
if (!game.user.isGM && !game.user.character) { // vérification / sanity check
|
if (!game.user.isGM && !game.user.character) { // vérification / sanity check
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||||||
ui.notifications.error("Le joueur " + game.user.name + " n'est connecté à aucun personnage. Impossible de continuer.");
|
ui.notifications.error("Le joueur " + game.user.name + " n'est connecté à aucun personnage. Impossible de continuer.");
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||||||
return;
|
return;
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}
|
}
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||||||
if (Misc.isElectedUser()) {
|
if (defenderToken && Misc.isElectedUser()) {
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||||||
const rddCombat = RdDCombat.createForAttackerAndDefender(msg.attackerId, msg.defenderTokenId);
|
const rddCombat = RdDCombat.createForAttackerAndDefender(msg.attackerId, msg.defenderTokenId);
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||||||
if (rddCombat) {
|
if (rddCombat) {
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||||||
const defenderRoll = msg.defenderRoll;
|
const defenderRoll = msg.defenderRoll;
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RdDCombat._storeAttaque(msg.attackerId, defenderRoll.attackerRoll);
|
RdDCombat._storeAttaque(msg.attackerId, defenderRoll.attackerRoll);
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||||||
RdDCombat._storeDefense(defenderRoll);
|
RdDCombat._storeDefense(defenderRoll.passeArme, defenderRoll);
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||||||
rddCombat.removeChatMessageActionsPasseArme(defenderRoll.passeArme);
|
rddCombat.removeChatMessageActionsPasseArme(defenderRoll.passeArme);
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||||||
rddCombat._chatMessageDefense(msg.paramChatDefense);
|
rddCombat._chatMessageDefense(msg.paramChatDefense);
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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||||||
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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||||||
static _callJetDeVie(event) {
|
static _callJetDeVie(event) {
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||||||
@ -773,7 +795,7 @@ export class RdDCombat {
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|||||||
let defenderRoll = { attackerRoll: attackerRoll, passeArme: attackerRoll.passeArme, show: {} }
|
let defenderRoll = { attackerRoll: attackerRoll, passeArme: attackerRoll.passeArme, show: {} }
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||||||
// Save rollData for defender
|
// Save rollData for defender
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||||||
RdDCombat._storeAttaque(this.attackerId, attackerRoll);
|
RdDCombat._storeAttaque(this.attackerId, attackerRoll);
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||||||
RdDCombat._storeDefense(defenderRoll)
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RdDCombat._storeDefense(defenderRoll.passeArme, defenderRoll);
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||||||
|
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||||||
attackerRoll.show = {
|
attackerRoll.show = {
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||||||
cible: this.target ? this.defender.data.name : 'la cible',
|
cible: this.target ? this.defender.data.name : 'la cible',
|
||||||
@ -1009,7 +1031,7 @@ export class RdDCombat {
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|||||||
|
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||||||
this.removeChatMessageActionsPasseArme(defenderRoll.passeArme);
|
this.removeChatMessageActionsPasseArme(defenderRoll.passeArme);
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||||||
this._sendMessageDefense(defenderRoll.attackerRoll, defenderRoll, { defense: true });
|
this._sendMessageDefense(defenderRoll.attackerRoll, defenderRoll, { defense: true });
|
||||||
RdDCombat._storeDefense(defenderRoll);
|
RdDCombat._storeDefense(defenderRoll.passeArme, defenderRoll);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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||||||
@ -1081,7 +1103,7 @@ export class RdDCombat {
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|||||||
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||||||
this.removeChatMessageActionsPasseArme(defenderRoll.passeArme);
|
this.removeChatMessageActionsPasseArme(defenderRoll.passeArme);
|
||||||
this._sendMessageDefense(defenderRoll.attackerRoll, defenderRoll, { defense: true })
|
this._sendMessageDefense(defenderRoll.attackerRoll, defenderRoll, { defense: true })
|
||||||
RdDCombat._storeDefense(defenderRoll);
|
RdDCombat._storeDefense(defenderRoll.passeArme, defenderRoll);
|
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}
|
}
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/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
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||||||
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81
packs/signes-draconiques.txt
Normal file
81
packs/signes-draconiques.txt
Normal file
@ -0,0 +1,81 @@
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|
des centaines de graines emportées par le vent
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des cheminées de fées
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des cristaux de neige étincelants au soleil
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des feux follets dans la nuit
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des fumeroles s'échappant de fissures dans le sol
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des grêlons de la taille d'un oeuf de pigeon
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des lichens à l'assaut d'une souche
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des mirages sur l'horizon
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des nuages accrochées aux flancs d'une montagne
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des nuées dans le ciel nocturne
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des plumes duveteuses accrochées dans les fougères
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des roches sculptées par l'érosion
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des signes comme gravés à même la pierre évoquant la langue des Dragons
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des silhouettes imprécises dans la brume
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des sons de flûtes provenant du sous bois
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des traces de fossiles dans une roche
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des uages noirs qui moutonnent juste avant la pluie
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des veinures aux reflets métalliques dans la roche
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des voiles d'aurores boréales tombant dans le ciel nocturne
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des éclairs zébrant le ciel à l'horizon
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l'entrelacs des branches d'un arbre millénaire
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l'écoulement d'une chute l'eau
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l'écume sur les vagues salées
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la brillance d'étoiles alignées
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la coloration verte des flammes
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la course hypnotique des balles d'un jongleur
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la formation de givre sur une étendue d'eau
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la lueur du crépuscule sur les cimes à l'horizon
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la lune rouge sang
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la rosée dans une toile d'araignée
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la teinte rouge de la lune à travers les nuages
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le faisceau d'ondes causé par un insecte aquatique
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le mouvement de grains de sable poussés par le vent
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le mouvement de vagues battant le rivage
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|
le mouvement régulier des pales d'un moulin à vent
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le rythme de l'eau qui emporte les aubes d'un moulin
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le soleil masqué par un passage de nuages
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le tableau abstrait de tâches sur le sol
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les cicatrices et boutons du visage d'un malade
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les colorations violacées et oranges du ciel matinal
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les figures de la rouille sur un vieux casque
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les filaments d'une fleur carnivore enlaçant un insecte
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les rayons du soleil couchant
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les reflets d'eau à travers les plantes aquatiques
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|
les remous cascadant d’un torrent tels un liquide en ébullition dans une marmite de gigant
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les restes d'un mur antique
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les vagues du vent dans les herbes hautes
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un arbre mort fendu par la foudre
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|
un arc-en-ciel double
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|
un arc-en-ciel très lumineux
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|
un cadavre d'animal inconnu
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un dragon de nuages prenant son envol
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|
un empilement de pierres
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|
un enfant sautant dans les flaques d'eau
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|
un fantôme de poussière étincellant au soleil
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un geyser projetant eau et vapeur à la face des Dragons
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|
un manche d'outil poli par l'usure
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|
un moustique gorgé de sang
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|
un nid d'oiseau inconnu
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un nuage d'insectes assombrissant le ciel
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un panache de fumée volcaniques s'élevant à l'horizon
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|
un parterre de fleurs
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|
un prairie brumeuse
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un rideau de pluie éclairé d'un rai de lumière diffus
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|
un tourbillon dans l'eau
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|
un tourbillon de poussière
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|
un vol d'oiseaux migrateurs alignés traçant des lettres dans le ciel
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|
une braise attisée par le vent
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une coloration bleutée de la lune
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une concrétion rocheuse évoquant une cascade figée
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|
une fine couche de terre craquelée par le soleil
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|
une forme animale évoquée par les courbes d'une écorce
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|
une gerbe d'étincelles échappant du feu
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une mante religieuse dévorrant son male
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|
une mue de lézard
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une nuée chaotique d'oiseaux tourbillonnant dans le vent
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|
une ondée illuminée tombant tel un voile
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|
une phosphorescence dans l'eau
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|
une tornade dans le lointain
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|
une étoile filante
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|
une étrange disposition d'ossements sur le sol
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@ -2,7 +2,7 @@
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|||||||
"name": "foundryvtt-reve-de-dragon",
|
"name": "foundryvtt-reve-de-dragon",
|
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"title": "Rêve de Dragon",
|
"title": "Rêve de Dragon",
|
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"description": "Rêve de Dragon RPG for FoundryVTT",
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"description": "Rêve de Dragon RPG for FoundryVTT",
|
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|
"version": "1.3.62",
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|
"manifestPlusVersion": "1.0.0",
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"minimumCoreVersion": "0.7.5",
|
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|
"compatibleCoreVersion": "0.7.9",
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|
BIN
tokens.rar
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BIN
tokens.rar
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