From 755df936fb849e56309864311547722bb42469d6 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Vincent Vandemeulebrouck
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La paralysie intervient quand toutes les lignes de fatigue sont pleines et dure 6 heures.
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En cas d’échec, on chute - sans parvenir à se relever.
+Sensation aiguë de déséquilibre. Jouer VOLONTÉ + à -3. En cas d’échec, on chute sans parvenir à se + relever.
descriptionmj: '' temporel: debut: diff --git a/packs_src/maladies-et-poisons/poison_Griffe_morbide_de_Thanatos_pUN57Ma4SJv1kvor.yml b/packs_src/maladies-et-poisons/poison_Griffe_morbide_de_Thanatos_pUN57Ma4SJv1kvor.yml index ba710bff..b8cad647 100644 --- a/packs_src/maladies-et-poisons/poison_Griffe_morbide_de_Thanatos_pUN57Ma4SJv1kvor.yml +++ b/packs_src/maladies-et-poisons/poison_Griffe_morbide_de_Thanatos_pUN57Ma4SJv1kvor.yml @@ -23,13 +23,13 @@ system: indexMinute: 0 identifie: false malignite: 0 - incubation: '0' + incubation: 0 periode: unite: jour nombre: 1 remedesconnus: false remedes: Aucun remède connu - dommages: '0' + dommages: 0 active: true effects: [] ownership: diff --git a/packs_src/meditations-et-ecrits/livre_L_Art_de_la_Mani_re_KXmhWgDYo93u4U8Q.yml b/packs_src/meditations-et-ecrits/livre_L_Art_de_la_Mani_re_KXmhWgDYo93u4U8Q.yml index 658aa351..9f17a8f4 100644 --- a/packs_src/meditations-et-ecrits/livre_L_Art_de_la_Mani_re_KXmhWgDYo93u4U8Q.yml +++ b/packs_src/meditations-et-ecrits/livre_L_Art_de_la_Mani_re_KXmhWgDYo93u4U8Q.yml @@ -28,7 +28,7 @@ system: auteur: Frimilias le Jeune difficulte: -3 points_de_tache: 10 - xp: '20' + xp: 20 niveau_minimum: null niveau_maximum: 7 ownership: diff --git a/packs_src/rencontres/rencontre_Fleur_des_r_ves_jtJk1ptJXsdsGZHA.yml b/packs_src/rencontres/rencontre_Fleur_des_r_ves_jtJk1ptJXsdsGZHA.yml index ca4b9273..47b4f0b3 100644 --- a/packs_src/rencontres/rencontre_Fleur_des_r_ves_jtJk1ptJXsdsGZHA.yml +++ b/packs_src/rencontres/rencontre_Fleur_des_r_ves_jtJk1ptJXsdsGZHA.yml @@ -17,7 +17,7 @@ system: presentCite: true mauvaiseRencontre: false ordreTri: 3 - force: '0' + force: 0 coord: '' date: '' heure: '' diff --git a/packs_src/rencontres/rencontre_Reflet_d_ancien_R_ve_5IEjrkpQ2YNFiUP4.yml b/packs_src/rencontres/rencontre_Reflet_d_ancien_R_ve_5IEjrkpQ2YNFiUP4.yml index 0918fe96..9a256459 100644 --- a/packs_src/rencontres/rencontre_Reflet_d_ancien_R_ve_5IEjrkpQ2YNFiUP4.yml +++ b/packs_src/rencontres/rencontre_Reflet_d_ancien_R_ve_5IEjrkpQ2YNFiUP4.yml @@ -17,7 +17,7 @@ system: presentCite: false mauvaiseRencontre: false ordreTri: 7 - force: '0' + force: 0 coord: '' date: '' heure: '' diff --git a/packs_src/rencontres/rencontre_Tourbillon_blanc_ph6qZi1yDgh68Y5l.yml b/packs_src/rencontres/rencontre_Tourbillon_blanc_ph6qZi1yDgh68Y5l.yml index c0000828..7029c1ba 100644 --- a/packs_src/rencontres/rencontre_Tourbillon_blanc_ph6qZi1yDgh68Y5l.yml +++ b/packs_src/rencontres/rencontre_Tourbillon_blanc_ph6qZi1yDgh68Y5l.yml @@ -17,7 +17,7 @@ system: presentCite: false mauvaiseRencontre: false ordreTri: 8 - force: '0' + force: 0 coord: '' date: '' heure: '' diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Concentration_L5z5oRovCjyKI6XX.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Concentration_L5z5oRovCjyKI6XX.yml index 3bc78dda..cbf4f242 100644 --- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Concentration_L5z5oRovCjyKI6XX.yml +++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Concentration_L5z5oRovCjyKI6XX.yml @@ -6,8 +6,8 @@ effects: [] system: description: >-Ce sort ne peut être recherché/synthétisé qu’en ayant compris le - @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.aFTL3ynBabEUHdP3]{Le Paradoxe de l’Immobilité Rapide} - tel qu’énoncé par Wanister de Bravo.
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.aFTL3ynBabEUHdP3]{Le + Paradoxe de l’Immobilité Rapide} tel qu’énoncé par Wanister de Bravo.Ce sort permet de monter en TMR et d’y demeurer tout en n’étant qu’à demi libre de ses mouvements : à cheval, secoué dans une voiture, en bateau, etc. Il est également possible, sous l’effet de Concentration, de monter en TMR diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Coursiers_de_Psark_SqjZL3XlZew1eCzP.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Coursiers_de_Psark_SqjZL3XlZew1eCzP.yml index 99026a06..2bf7d376 100644 --- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Coursiers_de_Psark_SqjZL3XlZew1eCzP.yml +++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Coursiers_de_Psark_SqjZL3XlZew1eCzP.yml @@ -8,11 +8,12 @@ system:
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note sur les invocations de créatures}
-Les @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.I0Ogzl5rUmFcMhyH]{coursiers de Psark} - apparaissent toujours au nombre de sept. Ce sont - de grands chevaux blancs à crinière blond doré, se présentant sans selle ni - bride. Ils n’ont pas de caractéristiques, mais leur utilisation obéit aux - règles suivantes :
+Les + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.I0Ogzl5rUmFcMhyH]{coursiers + de Psark} apparaissent toujours au nombre de sept. Ce sont de grands chevaux + blancs à crinière blond doré, se présentant sans selle ni bride. Ils n’ont + pas de caractéristiques, mais leur utilisation obéit aux règles suivantes + :
Ce sort ne peut être recherché/synthétisé qu’en ayant compris le sens - caché du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.3ya2og0wNFKHZs3Q]{Premier Chant Dérisoire} de Yester - l’Ancien
+ caché du + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.3ya2og0wNFKHZs3Q]{Premier + Chant Dérisoire} de Yester l’AncienCette illusion visuelle donne à la cible un air comique, drôle, dérisoire, bouffon, quoique ne la modifiant pas physiquement. Si la cible diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Sorde_UQYy9WjsKqqrjLc7.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Sorde_UQYy9WjsKqqrjLc7.yml index 7d30d87d..a2bbf085 100644 --- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Sorde_UQYy9WjsKqqrjLc7.yml +++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Sorde_UQYy9WjsKqqrjLc7.yml @@ -8,12 +8,13 @@ system:
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note sur les invocations de créatures}
-Le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.xGtM3z3KM6N6lpd5]{Guerrier Sorde} - a l’apparence d’un humanoïde entièrement revêtu d’une - armure de plaques, visière du heaume toujours baissée, dissimulant son - visage. Il est armé d’une épée sorde, d’un bouclier moyen et d’une dague. La - seule tâche que l’on puisse lui demander est de faire usage de ses armes. - Une fois invoqué, il attaque toute créature que le haut-rêvant lui désigne +
Le + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.xGtM3z3KM6N6lpd5]{Guerrier + Sorde} a l’apparence d’un humanoïde entièrement revêtu d’une armure de + plaques, visière du heaume toujours baissée, dissimulant son visage. Il est + armé d’une épée sorde, d’un bouclier moyen et d’une dague. La seule tâche + que l’on puisse lui demander est de faire usage de ses armes. Une fois + invoqué, il attaque toute créature que le haut-rêvant lui désigne expressément, et se bat contre elle jusqu’à ce qu’il l’extermine ou reçoive un contre-ordre. On peut alors lui ordonner de commencer un autre combat, à condition que le délai entre deux combats n’excède pas 10 rounds, faute de diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Turme_UJeEpHdc0wuIWmV6.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Turme_UJeEpHdc0wuIWmV6.yml index 285cebe3..240ce52a 100644 --- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Turme_UJeEpHdc0wuIWmV6.yml +++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Guerrier_Turme_UJeEpHdc0wuIWmV6.yml @@ -8,22 +8,23 @@ system:
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note sur les invocations de créatures}
-Le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.z87rV5CJ3inc6ZPc]{Guerrier Turme} - a l’apparence d’un Humain vêtu de cuir souple, armé - d’une unique dague, et porteur d’un cor. Ses traits physiques sont sans - importance, blond ou brun, laid ou beau, homme ou femme. La seule tâche - qu’il puisse accomplir est de veiller sur le sommeil du haut-rêvant. Il n’y - a pas même besoin de le lui demander : il ne peut et ne sait faire que cela. - Doté d’une forte perception empathique, il est capable de déceler tout - danger réel à l’égard de son invocateur, qui se manifeste ou s’approche dans - un rayon de E4 mètres. Il sonne alors du cor et continue à sonner jusqu’à ce - que le haut-rêvant soit pleinement réveillé. Puis estimant sa tâche - accomplie, il se dématérialise. Sa dague ne lui sert qu’à se défendre s’il - est agressé avant le réveil du haut-rêvant. Ayant invoqué le Guerrier Turme, - le haut-rêvant doit s’endormir avant la fin de l’heure en cours, faute de - quoi le guerrier se dématérialise, s’estimant dérangé pour rien. Les - Guerriers Turmes ont tous les mêmes caractéristiques et sont affectés par - les sorts comme les Guerriers Sordes.
+Le + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.z87rV5CJ3inc6ZPc]{Guerrier + Turme} a l’apparence d’un Humain vêtu de cuir souple, armé d’une unique + dague, et porteur d’un cor. Ses traits physiques sont sans importance, blond + ou brun, laid ou beau, homme ou femme. La seule tâche qu’il puisse accomplir + est de veiller sur le sommeil du haut-rêvant. Il n’y a pas même besoin de le + lui demander : il ne peut et ne sait faire que cela. Doté d’une forte + perception empathique, il est capable de déceler tout danger réel à l’égard + de son invocateur, qui se manifeste ou s’approche dans un rayon de E4 + mètres. Il sonne alors du cor et continue à sonner jusqu’à ce que le + haut-rêvant soit pleinement réveillé. Puis estimant sa tâche accomplie, il + se dématérialise. Sa dague ne lui sert qu’à se défendre s’il est agressé + avant le réveil du haut-rêvant. Ayant invoqué le Guerrier Turme, le + haut-rêvant doit s’endormir avant la fin de l’heure en cours, faute de quoi + le guerrier se dématérialise, s’estimant dérangé pour rien. Les Guerriers + Turmes ont tous les mêmes caractéristiques et sont affectés par les sorts + comme les Guerriers Sordes.
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication avec les créatures invoquées}
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Harpe_d_Hypnos_DvP1kqAtGpr5Kux2.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Harpe_d_Hypnos_DvP1kqAtGpr5Kux2.yml index 1a8325d8..f9abb177 100644 --- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Harpe_d_Hypnos_DvP1kqAtGpr5Kux2.yml +++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Harpe_d_Hypnos_DvP1kqAtGpr5Kux2.yml @@ -18,9 +18,10 @@ system:Ce rituel permet d’entendre à distance. Il doit être ciblé sur un instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi l’on - aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}. Lors - du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise - (humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron, + aboutit à un cas de + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie + impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne + précise (humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron, escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers, arbres, sources, etc.) ne sont pas des lieux architecturaux. La distance séparant le haut-rêvant du lieu ou de la personne n’est sujette à aucune limitation. Il diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invisibilit__kodXKQROy6l0jlHz.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invisibilit__kodXKQROy6l0jlHz.yml index 0682fef3..2b3997d2 100644 --- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invisibilit__kodXKQROy6l0jlHz.yml +++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invisibilit__kodXKQROy6l0jlHz.yml @@ -13,15 +13,16 @@ system: l’information n’est plus transmise au cerveau. Toutefois, dès qu’un conflit survient avec l’un des quatre autres sens, une brume limbaire apparaît à la place de la cible, affectant grossièrement la forme de cette dernière (voir - @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens}). Le sort n’affecte - rigoureusement que la cible dans sa catégorie. Lancé sur un humanoïde, il - rend son corps invisible, mais pas son équipement. Pour bénéficier d’une - réelle invisibilité, un humanoïde doit être intégralement nu, ou bien - d’autres Invisibilités doivent également avoir été lancées sur chaque - composant de son équipement, chaque pièce de vêtement, chaque arme, etc. En - combat, un attaquant invisible bénéficie de la complète surprise à - sa première attaque. Ensuite, il est localisé par sa brume limbaire et les - conditions du combat redeviennent normales.
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit + de sens}). Le sort n’affecte rigoureusement que la cible dans sa catégorie. + Lancé sur un humanoïde, il rend son corps invisible, mais pas son + équipement. Pour bénéficier d’une réelle invisibilité, un humanoïde doit + être intégralement nu, ou bien d’autres Invisibilités doivent également + avoir été lancées sur chaque composant de son équipement, chaque pièce de + vêtement, chaque arme, etc. En combat, un attaquant invisible bénéficie de + la complète surprise à sa première attaque. Ensuite, il est + localisé par sa brume limbaire et les conditions du combat redeviennent + normales. descriptionmj: '' draconic: Hypnos duree: HN diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_sa_pr_sence_q5neLDsVxmPUMFVs.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_sa_pr_sence_q5neLDsVxmPUMFVs.yml index 0b566cf6..5ab43b74 100644 --- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_sa_pr_sence_q5neLDsVxmPUMFVs.yml +++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_sa_pr_sence_q5neLDsVxmPUMFVs.yml @@ -17,22 +17,25 @@ system: points de rêve sont tout de même dépensés.La perfection de ce rituel opère la synthèse de - @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir d'Hypnos}, - @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.DvP1kqAtGpr5Kux2]{Harpe d'Hypnos}, - @UUID[phT9Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.1PskCeKgFa9XiKoS]{Invoquer sa voix} et - @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.cghxHRstw7cXLEm4]{Invoquer son image}. - Paramétrage et ciblage - obéissent aux mêmes conditions et restrictions que Miroir d’Hypnos, avec - magie impossible en cas de ciblage ailleurs que sur un miroir. Dès que les - formes y bougent et que l’état hypnotique commence, le haut-rêvant voit la - personne ou le lieu choisi comme avec Miroir d’Hypnos, entend les sons - audibles comme avec Harpe d’Hypnos, tandis que son hologramme se forme au - même endroit comme avec Invoquer son Image et qu’il peut se faire entendre - comme avec Invoquer sa Voix. Tout se passe alors comme s’il se trouvait - réellement sur place, sauf qu’il n’est qu’une image sans substance. Il peut - parler, entendre, dialoguer, tourner sur place à 360°, mais ne peut se - déplacer ni entreprendre aucune action physique. La durée de la - communication est de 1 round par point de rêve dépensé.
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir + d'Hypnos}, + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.DvP1kqAtGpr5Kux2]{Harpe + d'Hypnos}, + @UUID[phT9Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.1PskCeKgFa9XiKoS]{Invoquer + sa voix} et + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.cghxHRstw7cXLEm4]{Invoquer + son image}. Paramétrage et ciblage obéissent aux mêmes conditions et + restrictions que Miroir d’Hypnos, avec magie impossible en cas de ciblage + ailleurs que sur un miroir. Dès que les formes y bougent et que l’état + hypnotique commence, le haut-rêvant voit la personne ou le lieu choisi comme + avec Miroir d’Hypnos, entend les sons audibles comme avec Harpe d’Hypnos, + tandis que son hologramme se forme au même endroit comme avec Invoquer son + Image et qu’il peut se faire entendre comme avec Invoquer sa Voix. Tout se + passe alors comme s’il se trouvait réellement sur place, sauf qu’il n’est + qu’une image sans substance. Il peut parler, entendre, dialoguer, tourner + sur place à 360°, mais ne peut se déplacer ni entreprendre aucune action + physique. La durée de la communication est de 1 round par point de rêve + dépensé. descriptionmj: '' draconic: Hypnos duree: Selon r dépensé diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_son_image_cghxHRstw7cXLEm4.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_son_image_cghxHRstw7cXLEm4.yml index cc76ad34..efd962b6 100644 --- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_son_image_cghxHRstw7cXLEm4.yml +++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Invoquer_son_image_cghxHRstw7cXLEm4.yml @@ -17,8 +17,8 @@ system: points de rêve sont tout de même dépensés.Ce rituel est comme le négatif de - @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir d'Hypnos}. - Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir + d'Hypnos}. Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement les mêmes. Lorsqu’un mouvement apparaît au centre du miroir, provoquant l’état hypnotique, le haut-rêvant peut commencer à effectuer des gestes, des mimiques, ou montrer ostensiblement un objet qu’il tient sur lui, mais sans diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Kanaillou_D63sxgni1kdD4xft.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Kanaillou_D63sxgni1kdD4xft.yml index bdad3ebd..02ea638c 100644 --- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Kanaillou_D63sxgni1kdD4xft.yml +++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Kanaillou_D63sxgni1kdD4xft.yml @@ -8,35 +8,36 @@ system:
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note sur les invocations de créatures}
-Le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.I8Q3Aj4ZUrsU4yBg]{Kanaillou} - est un petit être pouvant se présenter sous de multiples - apparences : humanoïde masculin ou féminin, créature d’apparence bizarre et - fantasque. Cette apparence est chaque fois laissée aux soins du gardien des - rêves et n’a aucune importance réelle. Le Kanaillou est extrêmement - bricoleur et possède dans ses mystérieuses poches d’insoupçonnables - ressources : outils, matériel de chirurgie, remèdes, antidotes, etc. Il - connaît virtuellement toutes les compétences à un niveau très élevé. Son - défaut est qu’il ne fait jamais rien gratuitement et qu’il est exigeant. - L’ayant invoqué et le Kanaillou se retrouvant devant lui, le haut-rêvant lui - indique le service qu’il en attend, et le Kanaillou propose son prix. Si le - haut-rêvant accepte et paie, le Kanaillou accomplit la chose demandée, qui - peut être virtuellement n’importe quoi, à l’exception d’utiliser une - compétence de combat ou de lancer un sort. Il peut par exemple crocheter une - serrure, déchiffrer une inscription, accomplir des soins, fournir un - antidote dont il possède (quel heureux hasard !) une fiole dans sa poche, - désamorcer un piège, etc. Il est toujours censé réussir dans le temps le - plus bref possible permis par les règles (une blessure critique est soignée - en 2 rounds). Le prix qu’il demande n’est pas forcément de l’argent : ce - peut être un objet (il a la connaissance infuse de tout ce qui se trouve - dans les affaires du haut-rêvant), un autre service ou une action bizarre et - ridicule pouvant concerner le haut-rêvant ou ses compagnons : manger son - chapeau, jouer à saute-mouton, hurler des gros mots, etc. Il ne fait jamais - crédit et ne travaille qu’une fois payé. Cela fait, il se dématérialise, ne - laissant d’éventuel souvenir physique que le matériel utilisé, des - pansements par exemple. Si le haut-rêvant refuse son prix, il disparaît. - Même chose si on l’agresse, à commencer par vouloir lui dérober son - matériel. Ses caractéristiques sont donc sans importance, et aucune magie - n’a le temps de faire effet sur lui.
+Le + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.I8Q3Aj4ZUrsU4yBg]{Kanaillou} + est un petit être pouvant se présenter sous de multiples apparences : + humanoïde masculin ou féminin, créature d’apparence bizarre et fantasque. + Cette apparence est chaque fois laissée aux soins du gardien des rêves et + n’a aucune importance réelle. Le Kanaillou est extrêmement bricoleur et + possède dans ses mystérieuses poches d’insoupçonnables ressources : outils, + matériel de chirurgie, remèdes, antidotes, etc. Il connaît virtuellement + toutes les compétences à un niveau très élevé. Son défaut est qu’il ne fait + jamais rien gratuitement et qu’il est exigeant. L’ayant invoqué et le + Kanaillou se retrouvant devant lui, le haut-rêvant lui indique le service + qu’il en attend, et le Kanaillou propose son prix. Si le haut-rêvant accepte + et paie, le Kanaillou accomplit la chose demandée, qui peut être + virtuellement n’importe quoi, à l’exception d’utiliser une compétence de + combat ou de lancer un sort. Il peut par exemple crocheter une serrure, + déchiffrer une inscription, accomplir des soins, fournir un antidote dont il + possède (quel heureux hasard !) une fiole dans sa poche, désamorcer un + piège, etc. Il est toujours censé réussir dans le temps le plus bref + possible permis par les règles (une blessure critique est soignée en 2 + rounds). Le prix qu’il demande n’est pas forcément de l’argent : ce peut + être un objet (il a la connaissance infuse de tout ce qui se trouve dans les + affaires du haut-rêvant), un autre service ou une action bizarre et ridicule + pouvant concerner le haut-rêvant ou ses compagnons : manger son chapeau, + jouer à saute-mouton, hurler des gros mots, etc. Il ne fait jamais crédit et + ne travaille qu’une fois payé. Cela fait, il se dématérialise, ne laissant + d’éventuel souvenir physique que le matériel utilisé, des pansements par + exemple. Si le haut-rêvant refuse son prix, il disparaît. Même chose si on + l’agresse, à commencer par vouloir lui dérober son matériel. Ses + caractéristiques sont donc sans importance, et aucune magie n’a le temps de + faire effet sur lui.
En termes de jeu, le Kanaillou est une sorte de joker pouvant être utilisé dans les moments les plus cruciaux. C’est de cela que doit juger le diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Langue_d_Hypnos_MwOFKhaB235JFaOj.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Langue_d_Hypnos_MwOFKhaB235JFaOj.yml index 190e533d..2fe65489 100644 --- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Langue_d_Hypnos_MwOFKhaB235JFaOj.yml +++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Langue_d_Hypnos_MwOFKhaB235JFaOj.yml @@ -10,13 +10,14 @@ system: aliments et aux boissons. Par définition, la catégorie est toujours la même : objet en objet. L’intensité de la saveur est celle de la cible. Comme pour tous les sorts d’illusions sensorielles, la saveur illusoire ne peut être - qu’une saveur connue du haut-rêvant. Couplé à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.nNh8N9nF8m6zLtrt]{Narine - d'Hypnos} et à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, - ce sort peut - permettre des ignominies gastronomiques : que pensez- vous de ce vin à la - robe de rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous roule sur la - langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce n’est que de l’eau - du baquet à vaisselle.
+ qu’une saveur connue du haut-rêvant. Couplé à + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.nNh8N9nF8m6zLtrt]{Narine + d'Hypnos} et à + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, + ce sort peut permettre des ignominies gastronomiques : que pensez- vous de + ce vin à la robe de rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous + roule sur la langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce n’est + que de l’eau du baquet à vaisselle. descriptionmj: '' draconic: Hypnos duree: HN diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Marmitons_de_Pavois_CRLUPWjMpBxO5jkV.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Marmitons_de_Pavois_CRLUPWjMpBxO5jkV.yml index 674c3237..230bd310 100644 --- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Marmitons_de_Pavois_CRLUPWjMpBxO5jkV.yml +++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Marmitons_de_Pavois_CRLUPWjMpBxO5jkV.yml @@ -14,11 +14,12 @@ system: soulève la cloche du plat et en annonce fièrement l’intitulé, tandis que le troisième présente la boisson. -Les @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.kB7OSWKvd6m9v0dB]{Marmitons de Pavois} - dressent toujours le couvert pour sept convives, - et à raison de 3 points par personne, le plat contient 21 points de - sustentation. Aux convives de se les partager selon leur propre nombre. La - bonbonne contient pareillement 21 mesures.
+Les + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.kB7OSWKvd6m9v0dB]{Marmitons + de Pavois} dressent toujours le couvert pour sept convives, et à raison de 3 + points par personne, le plat contient 21 points de sustentation. Aux + convives de se les partager selon leur propre nombre. La bonbonne contient + pareillement 21 mesures.
Nourriture et boisson sont toujours très exotiques, le degré d’exotisme pouvant aller de 0 à 7 (1d8-1). Pour en supporter le goût "étrange et venu diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Miroir_d_Hypnos_8qdOVBr3S7AhRsJw.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Miroir_d_Hypnos_8qdOVBr3S7AhRsJw.yml index e9476239..21f80ba1 100644 --- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Miroir_d_Hypnos_8qdOVBr3S7AhRsJw.yml +++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Miroir_d_Hypnos_8qdOVBr3S7AhRsJw.yml @@ -18,17 +18,18 @@ system:
Ce rituel permet de voir à distance. Il doit être ciblé sur un miroir ou une surface réfléchissante, comme de l’eau parfaitement calme, faute de quoi - l’on aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}. - Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne ou un lieu - architectural précis, mêmes restrictions que pour Harpe d’Hypnos. Puis le - sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant croit voir y évoluer des - formes, qui le plongent aussitôt dans un état hypnotique particulier, où il - voit réellement la personne ou le lieu choisi. S’il s’agit d’une personne, - son point de vue est comme s’il se tenait debout à un mètre devant elle ; - s’il s’agit d’un lieu, il s’en trouve au centre. Dans les deux cas, le - haut-rêvant peut mentalement tourner sur lui-même à 360° pour mieux voir ce - qui l’entoure, mais ne peut se déplacer. Noter qu’il a l’image, mais pas le - son. La communication est de 1 round par point de rêve dépensé.
+ l’on aboutit à un cas de + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie + impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne + ou un lieu architectural précis, mêmes restrictions que pour Harpe d’Hypnos. + Puis le sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant croit voir y évoluer + des formes, qui le plongent aussitôt dans un état hypnotique particulier, où + il voit réellement la personne ou le lieu choisi. S’il s’agit d’une + personne, son point de vue est comme s’il se tenait debout à un mètre devant + elle ; s’il s’agit d’un lieu, il s’en trouve au centre. Dans les deux cas, + le haut-rêvant peut mentalement tourner sur lui-même à 360° pour mieux voir + ce qui l’entoure, mais ne peut se déplacer. Noter qu’il a l’image, mais pas + le son. La communication est de 1 round par point de rêve dépensé. descriptionmj: '' draconic: Hypnos duree: Selon r dépensé diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Narine_d_Hypnos_nNh8N9nF8m6zLtrt.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Narine_d_Hypnos_nNh8N9nF8m6zLtrt.yml index d94001c7..d740c688 100644 --- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Narine_d_Hypnos_nNh8N9nF8m6zLtrt.yml +++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Narine_d_Hypnos_nNh8N9nF8m6zLtrt.yml @@ -6,18 +6,19 @@ effects: [] system: description: >-Narine d’Hypnos est une illusion purement olfactive. Son - fonctionnement est identique à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.D9eSbTGp3i5gdbc5]{Tympan d'Hypnos}, - s’appliquant aux odeurs à la place des sons. L’illusion doit pareillement - rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur les humanoïdes - et les animaux, à moins d’avoir une raison très précise de vouloir qu’un - humanoïde ait la même odeur qu’un autre type d’humanoïde, ou un animal la - même odeur qu’un autre type d’animal, ce sort est surtout utilisé sur les - objets, notamment les aliments, où il peut se combiner avec Langue d’Hypnos. - Ici aussi, l’intensité de l’odeur est celle de la cible. Donner - illusoirement une odeur de poisson frais à un poisson avarié, donne un - poisson qui émet une odeur particulièrement forte de poisson frais. Donner à - un fromage pourri un parfum de rose peut embaumer durablement une pièce (une - rose cueillie est un objet).
+ fonctionnement est identique à + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.D9eSbTGp3i5gdbc5]{Tympan + d'Hypnos}, s’appliquant aux odeurs à la place des sons. L’illusion doit + pareillement rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur les + humanoïdes et les animaux, à moins d’avoir une raison très précise de + vouloir qu’un humanoïde ait la même odeur qu’un autre type d’humanoïde, ou + un animal la même odeur qu’un autre type d’animal, ce sort est surtout + utilisé sur les objets, notamment les aliments, où il peut se combiner avec + Langue d’Hypnos. Ici aussi, l’intensité de l’odeur est celle de la cible. + Donner illusoirement une odeur de poisson frais à un poisson avarié, donne + un poisson qui émet une odeur particulièrement forte de poisson frais. + Donner à un fromage pourri un parfum de rose peut embaumer durablement une + pièce (une rose cueillie est un objet). descriptionmj: '' draconic: Hypnos duree: HN diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Nonechalepasse_rrSE9c7KKsqcKueo.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Nonechalepasse_rrSE9c7KKsqcKueo.yml index 548da279..ab312a47 100644 --- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Nonechalepasse_rrSE9c7KKsqcKueo.yml +++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Nonechalepasse_rrSE9c7KKsqcKueo.yml @@ -9,20 +9,20 @@ system: sur les invocations de créatures}Le Nonechalepasse a la même apparence physique et le même armement que le - @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.xGtM3z3KM6N6lpd5]{Guerrier Sorde}. - C’est en fait une variante de ce dernier. Il est invoqué - pour garder ou veiller sur quelque chose : une porte, un coffre, un pont, - etc. L’ayant invoqué, le haut-rêvant doit lui indiquer expressément sur quoi - il doit veiller, et le Nonechalepasse ne laissera personne d’autre que - l’invocateur franchir la limite indiquée, c’est-à-dire pas même ses - compagnons. La garde peut avoir lieu en la présence du haut-rêvant, ou en - son absence s’il désire vaquer à d’autres affaires, et dure jusqu’à la fin - de son heure de naissance. Dès qu’une créature est en voie d’enfreindre la - consigne donnée, le Nonechalepasse l’en prévient en clamant son propre nom à - plusieurs reprises ; et si la créature insiste, il la combat jusqu’à ce - qu’il l’extermine ou qu’elle recule et s’enfuie. Les Nonechalepasses ont - tous les mêmes caractéristiques que les Guerriers Sordes et sont comme eux - affectés par les sorts.
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.xGtM3z3KM6N6lpd5]{Guerrier + Sorde}. C’est en fait une variante de ce dernier. Il est invoqué pour garder + ou veiller sur quelque chose : une porte, un coffre, un pont, etc. L’ayant + invoqué, le haut-rêvant doit lui indiquer expressément sur quoi il doit + veiller, et le Nonechalepasse ne laissera personne d’autre que l’invocateur + franchir la limite indiquée, c’est-à-dire pas même ses compagnons. La garde + peut avoir lieu en la présence du haut-rêvant, ou en son absence s’il désire + vaquer à d’autres affaires, et dure jusqu’à la fin de son heure de + naissance. Dès qu’une créature est en voie d’enfreindre la consigne donnée, + le Nonechalepasse l’en prévient en clamant son propre nom à plusieurs + reprises ; et si la créature insiste, il la combat jusqu’à ce qu’il + l’extermine ou qu’elle recule et s’enfuie. Les Nonechalepasses ont tous les + mêmes caractéristiques que les Guerriers Sordes et sont comme eux affectés + par les sorts.@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication avec les créatures invoquées}
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Nudit__d_Hypnos_o99y8VPp7x2mGbaU.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Nudit__d_Hypnos_o99y8VPp7x2mGbaU.yml index 37dedca0..79c1c891 100644 --- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Nudit__d_Hypnos_o99y8VPp7x2mGbaU.yml +++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Nudit__d_Hypnos_o99y8VPp7x2mGbaU.yml @@ -5,10 +5,11 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp effects: [] system: description: >- -Comme @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.7eeKT1BbsGdyY1GL]{Robe d'Hypnos}, cette illusion visuelle - s’applique à tout ce qui est porté par la cible au moment du ciblage. - Vêtements et équipement deviennent invisibles : le résultat est que la cible - semble nue.
+Comme + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.7eeKT1BbsGdyY1GL]{Robe + d'Hypnos}, cette illusion visuelle s’applique à tout ce qui est porté par la + cible au moment du ciblage. Vêtements et équipement deviennent invisibles : + le résultat est que la cible semble nue.
Le sort n’est pas sélectif : on ne peut faire disparaître une partie de l’équipement, c’est toujours l’intégralité. Pour un effet sélectif, utiliser @@ -17,7 +18,8 @@ system:
La nudité résultante n’est elle-même qu’une illusion. Un corps nu apparaît, vraisemblable, mais sans pour autant que ce soit exactement celui de la cible. Toucher ce corps nu entraîne évidemment un - @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens} et une brume limbaire.
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit + de sens} et une brume limbaire.Tout vêtement retiré, cessant d’être en contact avec la cible, redevient visible quant à lui, mais n’altère pas l’illusion de nudité. (On ne saurait diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Robe_fantasmagorique_hKL3ed13OoawY0UP.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Robe_fantasmagorique_hKL3ed13OoawY0UP.yml index d0f2bc1d..5a28f9c1 100644 --- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Robe_fantasmagorique_hKL3ed13OoawY0UP.yml +++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Robe_fantasmagorique_hKL3ed13OoawY0UP.yml @@ -6,7 +6,8 @@ effects: [] system: description: >-
Cette illusion visuelle ne peut être lancée que sur un humanoïde nu ou - étant préalablement sous l’effet de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.o99y8VPp7x2mGbaU]{Nudité + étant préalablement sous l’effet de + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.o99y8VPp7x2mGbaU]{Nudité d'Hypnos}. Il est alors possible de lui inventer tous les vêtements imaginables, couvrant plus ou moins totalement son corps, y compris une armure. Des pièces d’équipement illusoires sont également possibles, armes, @@ -16,10 +17,12 @@ system: sort n’a aucun effet mais les points de rêve sont dépensés quand même.
Si la cible est réellement nue, seul le fait de la toucher peut générer - un @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens} et une brume limbaire, - pas son comportement. En revanche, si sa nudité est illusoire, son - comportement peut générer un conflit de sens s’il y a contradiction entre - l’utilisation de son équipement réel (rendu invisible par + un + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit + de sens} et une brume limbaire, pas son comportement. En revanche, si sa + nudité est illusoire, son comportement peut générer un conflit de sens s’il + y a contradiction entre l’utilisation de son équipement réel (rendu + invisible par @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.o99y8VPp7x2mGbaU]{Nudité d'Hypnos}) et son équipement illusoire (celui inventé par Robe Fantasmagorique).
diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Transfiguration_ktFI49xqZ0mGfTzt.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Transfiguration_ktFI49xqZ0mGfTzt.yml index ed1f640c..668f3f86 100644 --- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Transfiguration_ktFI49xqZ0mGfTzt.yml +++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Transfiguration_ktFI49xqZ0mGfTzt.yml @@ -6,22 +6,23 @@ effects: [] system: description: >-L’illusion purement visuelle de Transfiguration fonctionne de la même - façon que @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.OTtXNS1SnVfWWGKi]{Métamorphose}, sauf que l’illusion doit - rester dans la même catégorie que la cible : humanoïde en humanoïde, animal - en animal, végétal en végétal, ou objet en objet, exclusivement. Toute - disparité de catégorie entre la cible et l’illusion entraîne la dissipation - sans effet, mais avec tout de même la dépense des points de rêve. Comme - précédemment la TAILLE de l’illusion sera la même que celle de la cible, et - le type de créature de l’illusion (humanoïde, animal) doit être connu. - Inversement, il est quasiment impossible d’obtenir le sosie parfait de - quelqu’un, tout comme il est difficile à un peintre d’obtenir un portrait - parfaitement ressemblant. Si un haut-rêvant désire donner à sa cible la même - apparence que quelqu’un d’autre, il doit jouer un jet de VUE à -8, et - obtiendra une ressemblance plus ou moins approchante selon son genre de - résultat. Inventer un humanoïde anonyme quoique doté de traits spécifiques - (blond, gros nez, une verrue au menton, etc.) s’obtient sans problème. Comme - toujours en ce qui concerne l’humanoïde, c’est lui seul qui est concerné et - non son équipement.
+ façon que + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.OTtXNS1SnVfWWGKi]{Métamorphose}, + sauf que l’illusion doit rester dans la même catégorie que la cible : + humanoïde en humanoïde, animal en animal, végétal en végétal, ou objet en + objet, exclusivement. Toute disparité de catégorie entre la cible et + l’illusion entraîne la dissipation sans effet, mais avec tout de même la + dépense des points de rêve. Comme précédemment la TAILLE de l’illusion sera + la même que celle de la cible, et le type de créature de l’illusion + (humanoïde, animal) doit être connu. Inversement, il est quasiment + impossible d’obtenir le sosie parfait de quelqu’un, tout comme il est + difficile à un peintre d’obtenir un portrait parfaitement ressemblant. Si un + haut-rêvant désire donner à sa cible la même apparence que quelqu’un + d’autre, il doit jouer un jet de VUE à -8, et obtiendra une ressemblance + plus ou moins approchante selon son genre de résultat. Inventer un humanoïde + anonyme quoique doté de traits spécifiques (blond, gros nez, une verrue au + menton, etc.) s’obtient sans problème. Comme toujours en ce qui concerne + l’humanoïde, c’est lui seul qui est concerné et non son équipement. descriptionmj: '' draconic: Hypnos duree: HN diff --git a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Tympan_d_Hypnos_D9eSbTGp3i5gdbc5.yml b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Tympan_d_Hypnos_D9eSbTGp3i5gdbc5.yml index 3f42b077..79f7ce21 100644 --- a/packs_src/sorts-hypnos/sort_Tympan_d_Hypnos_D9eSbTGp3i5gdbc5.yml +++ b/packs_src/sorts-hypnos/sort_Tympan_d_Hypnos_D9eSbTGp3i5gdbc5.yml @@ -7,22 +7,23 @@ system: description: >-Tympan d’Hypnos est une illusion purement auditive pouvant s’appliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme pour - @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, l’illusion doit toujours - appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne les - mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix d’un humanoïde en une - autre voix d’humanoïde, le cri d’un animal en cri d’un - autre animal, ou le son d’un objet sonore en son d’un autre objet. Lancer - Tympan d’Hypnos sur un objet non sonore n’aboutit à aucun effet. Ce sort - permet entre autres d’enrichir une illusion visuelle en lui apportant son - complément sonore, diminuant ainsi les risques de - @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens}. Le cri illusoire d’un - animal doit être le cri d’un animal connu, et vouloir donner à un humanoïde - la même voix que quelqu’un d’autre demande un jet d’OUÏE à -8, avec les - mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la voix est - changée, sans affecter en rien le contenu du discours. Enfin, de même que la - taille reste la même pour les illusions visuelles, le volume sonore de - l’illusion auditive est celui de la cible. Une souris ne produira qu’un - faible meuglement, une grincette produira un rugissement phénoménal.
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, + l’illusion doit toujours appartenir à la même catégorie que la cible. Toute + disparité entraîne les mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix + d’un humanoïde en une autre voix d’humanoïde, le cri d’un animal en + cri d’un autre animal, ou le son d’un objet sonore en son d’un + autre objet. Lancer Tympan d’Hypnos sur un objet non sonore n’aboutit à + aucun effet. Ce sort permet entre autres d’enrichir une illusion visuelle en + lui apportant son complément sonore, diminuant ainsi les risques de + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit + de sens}. Le cri illusoire d’un animal doit être le cri d’un animal connu, + et vouloir donner à un humanoïde la même voix que quelqu’un d’autre demande + un jet d’OUÏE à -8, avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter + que seule la voix est changée, sans affecter en rien le contenu du discours. + Enfin, de même que la taille reste la même pour les illusions visuelles, le + volume sonore de l’illusion auditive est celui de la cible. Une souris ne + produira qu’un faible meuglement, une grincette produira un rugissement + phénoménal. descriptionmj: '' draconic: Hypnos duree: HN diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort_Dague_de_Force_0N6ILL5RMgmShyM8.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort_Dague_de_Force_0N6ILL5RMgmShyM8.yml index 15646c72..ec5e66c7 100644 --- a/packs_src/sorts-narcos/sort_Dague_de_Force_0N6ILL5RMgmShyM8.yml +++ b/packs_src/sorts-narcos/sort_Dague_de_Force_0N6ILL5RMgmShyM8.yml @@ -5,8 +5,9 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp effects: [] system: description: >- -Même principe que la @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Item.lq3jQDJsAflJ2PEy]{Flèche de Feu}. - Une dague ainsi modifiée a un +dom de +4.
+Même principe que la + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Item.lq3jQDJsAflJ2PEy]{Flèche + de Feu}. Une dague ainsi modifiée a un +dom de +4.
La dague de force a une résistance absolue tant que dure l’effet du sort et ne peut être brisée. Les dommages diff --git a/packs_src/sorts-narcos/sort_Dragonne_Lame_74XSU8DqNBXGFn3R.yml b/packs_src/sorts-narcos/sort_Dragonne_Lame_74XSU8DqNBXGFn3R.yml index a10a9190..6d997e64 100644 --- a/packs_src/sorts-narcos/sort_Dragonne_Lame_74XSU8DqNBXGFn3R.yml +++ b/packs_src/sorts-narcos/sort_Dragonne_Lame_74XSU8DqNBXGFn3R.yml @@ -5,10 +5,13 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp effects: [] system: description: >- -
Même principe que la @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Item.lq3jQDJsAflJ2PEy]{Flèche de Feu} - et la @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Item.0N6ILL5RMgmShyM8]{Dague de Force}, y compris la - détérioration automatique de 1 point de résistance. Une - épée dragonne ainsi modifiée a un +dom de +6.
+Même principe que la + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Item.lq3jQDJsAflJ2PEy]{Flèche + de Feu} et la + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Item.0N6ILL5RMgmShyM8]{Dague + de Force}, y compris la détérioration automatique de 1 point + de résistance. Une épée dragonne ainsi modifiée + a un +dom de +6.
descriptionmj: '' draconic: Narcos duree: HN diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique___l_orange_46dcUdfSkAkfNqET.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique___l_orange_46dcUdfSkAkfNqET.yml index a1f73bad..8f4de73f 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique___l_orange_46dcUdfSkAkfNqET.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique___l_orange_46dcUdfSkAkfNqET.yml @@ -9,8 +9,9 @@ system: description: >-Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent être recherchés/synthétisés qu’en ayant - compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les - grimoires, p218).
+ compris le + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le + Principe Drachromatique} (voir Les grimoires, p218).Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les règles des ZMP (sauf la durée), confère une protection @@ -27,7 +28,8 @@ system: protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ; celle au bleu r6 une protection de +6.
-Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert +
Ce sort est incompatible avec le rituel + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert d'Oniros}.
Vêtements et équipement peuvent avoir été diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_bleu_QyvTZJKJru4Igex7.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_bleu_QyvTZJKJru4Igex7.yml index b9d97b8f..08140b3d 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_bleu_QyvTZJKJru4Igex7.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_bleu_QyvTZJKJru4Igex7.yml @@ -7,8 +7,9 @@ system: description: >-
Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent être recherchés/synthétisés qu’en ayant - compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les - grimoires, p218).
+ compris le + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le + Principe Drachromatique} (voir Les grimoires, p218).Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les règles des ZMP (sauf la durée), confère une protection @@ -25,7 +26,8 @@ system: protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ; celle au bleu r6 une protection de +6.
-Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert +
Ce sort est incompatible avec le rituel + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert d'Oniros}.
Vêtements et équipement peuvent avoir été diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_jaune_UYGleWR4f69KwebS.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_jaune_UYGleWR4f69KwebS.yml index d75b0930..205492cd 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_jaune_UYGleWR4f69KwebS.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_jaune_UYGleWR4f69KwebS.yml @@ -7,8 +7,9 @@ system: description: >-
Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent être recherchés/synthétisés qu’en ayant - compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les - grimoires, p218).
+ compris le + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le + Principe Drachromatique} (voir Les grimoires, p218).Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les règles des ZMP (sauf la durée), confère une protection @@ -25,7 +26,8 @@ system: protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ; celle au bleu r6 une protection de +6.
-Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert +
Ce sort est incompatible avec le rituel + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert d'Oniros}.
Vêtements et équipement peuvent avoir été diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_vert_TzvdvenN0tb2M5FE.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_vert_TzvdvenN0tb2M5FE.yml index 638234f2..36160872 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_vert_TzvdvenN0tb2M5FE.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_vert_TzvdvenN0tb2M5FE.yml @@ -7,8 +7,9 @@ system: description: >-
Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent être recherchés/synthétisés qu’en ayant - compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les - grimoires, p218).
+ compris le + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le + Principe Drachromatique} (voir Les grimoires, p218).Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les règles des ZMP (sauf la durée), confère une protection @@ -25,7 +26,8 @@ system: protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ; celle au bleu r6 une protection de +6.
-Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert +
Ce sort est incompatible avec le rituel + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert d'Oniros}.
Vêtements et équipement peuvent avoir été diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_violet_Ixsf3r1AxJGcP7xp.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_violet_Ixsf3r1AxJGcP7xp.yml index 3d0e2d20..06d24c7a 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_violet_Ixsf3r1AxJGcP7xp.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Invuln_rabilit__chromatique_au_violet_Ixsf3r1AxJGcP7xp.yml @@ -7,8 +7,9 @@ system: description: >-
Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent être recherchés/synthétisés qu’en ayant - compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les - grimoires, p218).
+ compris le + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le + Principe Drachromatique} (voir Les grimoires, p218).Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les règles des ZMP (sauf la durée), confère une protection @@ -25,7 +26,8 @@ system: protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ; celle au bleu r6 une protection de +6.
-Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert +
Ce sort est incompatible avec le rituel + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert d'Oniros}.
Vêtements et équipement peuvent avoir été diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Manteau_ikLtwpnw9v1nNmng.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Manteau_ikLtwpnw9v1nNmng.yml index af699d0a..a5445312 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Manteau_ikLtwpnw9v1nNmng.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Manteau_ikLtwpnw9v1nNmng.yml @@ -9,14 +9,14 @@ system: description: >-
La zone mobile personnelle de Manteau entoure la cible d’une température de 25°C si la température préexistante - est inférieure à 25°C et n’a aucun effet si elle - est supérieure. La température modifiée n’est + est inférieure à 25°C et n’a aucun effet si elle est + supérieure. La température modifiée n’est tournée que vers la cible, laquelle ne dégage aucune chaleur pour son entourage. Si la température extérieure vient encore - à baisser, la cible reste à 25°C. Si la - température extérieure augmente au-dessus de 25°C, la - cible ressent normalement cette augmentation – ce n’est pas une - zone de climatisation.
+ à baisser, la cible reste à 25°C. Si la température + extérieure augmente au-dessus de 25°C, la cible ressent + normalement cette augmentation – ce n’est pas une zone de + climatisation. descriptionmj: '' draconic: Oniros duree: Fin de l’heure en cours +r diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_bleu_W3uf6GABx46JlQBK.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_bleu_W3uf6GABx46JlQBK.yml index 0f35dcb5..3231d8d8 100644 --- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_bleu_W3uf6GABx46JlQBK.yml +++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_bleu_W3uf6GABx46JlQBK.yml @@ -6,8 +6,9 @@ effects: [] system: description: >-La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la - connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir - Les grimoires, p218).
+ connaissance du + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le + Principe Drachromatique} (voir Les grimoires, p218).Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
constitués de l’élément bois
diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_jaune_lGmfVh1l0dM42ppJ.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_jaune_lGmfVh1l0dM42ppJ.yml
index 5172b572..9fb97686 100644
--- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_jaune_lGmfVh1l0dM42ppJ.yml
+++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_jaune_lGmfVh1l0dM42ppJ.yml
@@ -6,8 +6,9 @@ effects: []
system:
description: >-
La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
- connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
- Les grimoires, p218).
Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
constitués de l’élément bois
diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_orange_ulLXMOjoMeEvxlGB.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_orange_ulLXMOjoMeEvxlGB.yml
index f0173439..d00c8b42 100644
--- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_orange_ulLXMOjoMeEvxlGB.yml
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@@ -6,8 +6,9 @@ effects: []
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La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
- connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
- Les grimoires, p218).
Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
constitués de l’élément bois
diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_rouge_VVNXgO8S2hg3veps.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_rouge_VVNXgO8S2hg3veps.yml
index 3f15adee..7d8983d8 100644
--- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_rouge_VVNXgO8S2hg3veps.yml
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@@ -6,8 +6,9 @@ effects: []
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description: >-
La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
- connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
- Les grimoires, p218).
Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
constitués de l’élément bois
diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_vert_Egp1TTOSNHO3RVdx.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_vert_Egp1TTOSNHO3RVdx.yml
index 3a5058a4..4cee4f47 100644
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+++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_vert_Egp1TTOSNHO3RVdx.yml
@@ -6,8 +6,9 @@ effects: []
system:
description: >-
La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
- connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
- Les grimoires, p218).
Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
constitués de l’élément bois
diff --git a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_violet_XP7yrZs6wZV0SO5p.yml b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_violet_XP7yrZs6wZV0SO5p.yml
index 2067a3b2..8bf098ff 100644
--- a/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_violet_XP7yrZs6wZV0SO5p.yml
+++ b/packs_src/sorts-oniros/sort_Transmutation_chromatique_violet_XP7yrZs6wZV0SO5p.yml
@@ -6,8 +6,9 @@ effects: []
system:
description: >-
La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
- connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
- Les grimoires, p218).
Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets constitués de l’élément bois diff --git a/packs_src/tarot-draconique/tarot_L_Ep_e_inWYIYIuHkoZ3S4A.yml b/packs_src/tarot-draconique/tarot_L__p_e_inWYIYIuHkoZ3S4A.yml similarity index 100% rename from packs_src/tarot-draconique/tarot_L_Ep_e_inWYIYIuHkoZ3S4A.yml rename to packs_src/tarot-draconique/tarot_L__p_e_inWYIYIuHkoZ3S4A.yml diff --git a/packs_src/voyageurs/personnage_l__rudit_Alchimiste_GJWEoGXy5kSd4sT8.yml b/packs_src/voyageurs/personnage_l__rudit_Alchimiste_GJWEoGXy5kSd4sT8.yml index 67be397a..70214543 100644 --- a/packs_src/voyageurs/personnage_l__rudit_Alchimiste_GJWEoGXy5kSd4sT8.yml +++ b/packs_src/voyageurs/personnage_l__rudit_Alchimiste_GJWEoGXy5kSd4sT8.yml @@ -2663,10 +2663,10 @@ items: environnement: [] resistance: 1 categorie_parade: dagues - dommages: '1' + dommages: 1 mortalite: mortel penetration: 0 - force: '0' + force: 0 competence: Dague lancer: Dague de jet tir: '' @@ -2959,10 +2959,10 @@ items: environnement: [] resistance: 8 categorie_parade: dagues - dommages: '1' + dommages: 1 mortalite: mortel penetration: 0 - force: '7' + force: 7 competence: Dague lancer: Dague de jet tir: '' @@ -3002,10 +3002,10 @@ items: environnement: [] resistance: 4 categorie_parade: '' - dommages: '1' + dommages: 1 mortalite: mortel penetration: 0 - force: '0' + force: 0 competence: '' lancer: '' tir: Fronde @@ -3032,87 +3032,87 @@ system: carac: taille: type: number - value: '9' + value: 9 label: Taille xp: 0 derivee: false apparence: type: number - value: '9' + value: 9 label: Apparence - xp: '0' + xp: 0 derivee: false constitution: type: number - value: '10' + value: 10 label: Constitution - xp: '0' + xp: 0 derivee: false force: type: number value: 9 label: Force - xp: '0' + xp: 0 derivee: false agilite: type: number - value: '11' + value: 11 label: Agilité - xp: '0' + xp: 0 derivee: false dexterite: type: number - value: '14' + value: 14 label: Dexterité - xp: '0' + xp: 0 derivee: false vue: type: number - value: '14' + value: 14 label: Vue - xp: '0' + xp: 0 derivee: false ouie: type: number - value: '10' + value: 10 label: Ouïe - xp: '0' + xp: 0 derivee: false odoratgout: type: number - value: '12' + value: 12 label: Odorat-Goût - xp: '0' + xp: 0 derivee: false volonte: type: number - value: '14' + value: 14 label: Volonté - xp: '0' + xp: 0 derivee: false intellect: type: number - value: '14' + value: 14 label: Intellect - xp: '0' + xp: 0 derivee: false empathie: type: number - value: '10' + value: 10 label: Empathie - xp: '0' + xp: 0 derivee: false reve: type: number - value: '12' + value: 12 label: Rêve - xp: '0' + xp: 0 derivee: false chance: type: number - value: '12' + value: 12 label: Chance - xp: '0' + xp: 0 derivee: false melee: type: number @@ -3199,7 +3199,7 @@ system: derivee: true reve: reve: - max: '12' + max: 12 value: 12 label: Points de Rêve actuels thanatosused: false @@ -3237,7 +3237,7 @@ system: isInput: true chance: value: 12 - max: '12' + max: 12 label: Chance isInput: true destinee: @@ -3289,7 +3289,7 @@ system: heure: chateaudormant sexe: Féminin age: 20 ans - 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xp: '0' + xp: 0 derivee: false constitution: type: number - value: '12' + value: 12 label: Constitution - xp: '0' + xp: 0 derivee: false force: type: number value: 10 label: Force - xp: '0' + xp: 0 derivee: false agilite: type: number - value: '14' + value: 14 label: Agilité - xp: '0' + xp: 0 derivee: false dexterite: type: number - value: '13' + value: 13 label: Dexterité - xp: '0' + xp: 0 derivee: false vue: type: number - value: '10' + value: 10 label: Vue - xp: '0' + xp: 0 derivee: false ouie: type: number - value: '14' + value: 14 label: Ouïe - xp: '0' + xp: 0 derivee: false odoratgout: type: number - value: '7' + value: 7 label: Odorat-Goût - xp: '0' + xp: 0 derivee: false volonte: type: number - value: '11' + value: 11 label: Volonté xp: null derivee: false intellect: type: number - value: '11' + value: 11 label: Intellect - xp: '0' + xp: 0 derivee: false empathie: type: number - value: '12' + value: 12 label: Empathie - xp: '0' + xp: 0 derivee: false reve: type: number - value: '11' + value: 11 label: Rêve - 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L’intensité de la saveur est celle de la cible. Comme pour tous les sorts d’illusions sensorielles, la saveur illusoire ne peut être qu’une saveur connue du haut-rêvant. Couplé à - @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.nNh8N9nF8m6zLtrt]{Narine d'Hypnos} et à - @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, ce sort peut permettre des - ignominies gastronomiques : que pensez- vous de ce vin à la robe de - rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous roule sur la - langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce n’est que de - l’eau du baquet à vaisselle.
+ @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.nNh8N9nF8m6zLtrt]{Narine + d'Hypnos} et à + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, + ce sort peut permettre des ignominies gastronomiques : que pensez- vous + de ce vin à la robe de rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui + vous roule sur la langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, + ce n’est que de l’eau du baquet à vaisselle. descriptionmj: '' draconic: hypnos duree: HN @@ -2161,7 +2162,7 @@ items: portée: '' caseTMR: cite caseTMRspeciale: '' - ptreve: '2' + ptreve: 2 xp: 0 bonuscase: '' isrituel: false @@ -2183,8 +2184,9 @@ items: system: description: >-Narine d’Hypnos est une illusion purement olfactive. Son - fonctionnement est identique à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.D9eSbTGp3i5gdbc5]{Tympan d'Hypnos}, - s’appliquant aux odeurs à la place des sons. L’illusion doit + fonctionnement est identique à + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.D9eSbTGp3i5gdbc5]{Tympan + d'Hypnos}, s’appliquant aux odeurs à la place des sons. L’illusion doit pareillement rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur les humanoïdes et les animaux, à moins d’avoir une raison très précise de vouloir qu’un humanoïde ait la même odeur qu’un autre type @@ -2205,7 +2207,7 @@ items: portée: '' caseTMR: plaines caseTMRspeciale: '' - ptreve: '3' + ptreve: 3 xp: 0 bonuscase: '' isrituel: false @@ -2477,10 +2479,10 @@ items: environnement: [] resistance: 8 categorie_parade: '' - dommages: '1' + dommages: 1 mortalite: mortel penetration: 0 - force: '7' + force: 7 competence: Masse à 1 main lancer: '' tir: '' @@ -2921,10 +2923,10 @@ items: environnement: [] resistance: 6 categorie_parade: dagues - dommages: '1' + dommages: 1 mortalite: mortel penetration: 0 - force: '0' + force: 0 competence: Dague lancer: Dague de jet tir: '' @@ -3224,87 +3226,87 @@ system: carac: taille: type: number - value: '14' + value: 14 label: Taille xp: 0 derivee: false apparence: type: number - value: '10' + value: 10 label: Apparence - xp: '0' + xp: 0 derivee: false constitution: type: number - value: '12' + value: 12 label: Constitution - xp: '0' + xp: 0 derivee: false force: type: number value: 14 label: Force - xp: '0' + xp: 0 derivee: false agilite: type: number - value: '10' + value: 10 label: Agilité - xp: '0' + xp: 0 derivee: false dexterite: type: number - value: '11' + value: 11 label: Dexterité - xp: '0' + xp: 0 derivee: false vue: type: number - value: '10' + value: 10 label: Vue - xp: '0' + xp: 0 derivee: false ouie: type: number - value: '9' + value: 9 label: Ouïe - xp: '0' + xp: 0 derivee: false odoratgout: type: number - value: '15' + value: 15 label: Odorat-Goût - xp: '0' + xp: 0 derivee: false volonte: type: number - value: '10' + value: 10 label: Volonté - xp: '0' + xp: 0 derivee: false intellect: type: number - value: '9' + value: 9 label: Intellect - xp: '0' + xp: 0 derivee: false empathie: type: number - value: '12' + value: 12 label: Empathie - xp: '0' + xp: 0 derivee: false reve: type: number - value: '14' + value: 14 label: Rêve - xp: '0' + xp: 0 derivee: false chance: type: number - value: '10' + value: 10 label: Chance - 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ptreve: '1' + ptreve: 1 xp: 0 bonuscase: '' isrituel: true @@ -2165,7 +2165,7 @@ items: portée: '' caseTMR: special caseTMRspeciale: Sanctuaire / variable - ptreve: '3' + ptreve: 3 xp: 0 bonuscase: '' isrituel: true @@ -2189,28 +2189,29 @@ items:
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.GRKYbbNDIHdzVNaj.JournalEntryPage.PiKGAswCiDPtmAol]{Note sur les invocations de créatures}
-Le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.xGtM3z3KM6N6lpd5]{Guerrier Sorde} - a l’apparence d’un humanoïde entièrement revêtu - d’une armure de plaques, visière du heaume toujours baissée, dissimulant - son visage. Il est armé d’une épée sorde, d’un bouclier moyen et d’une - dague. La seule tâche que l’on puisse lui demander est de faire usage de - ses armes. Une fois invoqué, il attaque toute créature que le - haut-rêvant lui désigne expressément, et se bat contre elle jusqu’à ce - qu’il l’extermine ou reçoive un contre-ordre. On peut alors lui ordonner - de commencer un autre combat, à condition que le délai entre deux - combats n’excède pas 10 rounds, faute de quoi il considère sa tâche - accomplie et se dématérialise. S’il est invoqué alors qu’il n’y a pas de - créature à combattre immédiatement, il ne patiente que jusqu’à la fin de - l’heure en cours, après quoi il s’estime dérangé pour rien et se - dématérialise. Durant le délai, il peut accompagner le haut-rêvant où - qu’il aille, mais sans pouvoir s’éloigner de lui de plus de E1 mètres. - Sa vitesse est limitée à 12 m/round, il ne court, n’escalade ni ne nage - jamais. Il n’obéit qu’au haut-rêvant qui l’a invoqué. Le rituel peut - être répété pour invoquer plusieurs Guerriers Sordes dans un même - combat. Tous ont les mêmes caractéristiques. La PERCEPTION indiquée - tient compte des malus dus au heaume. Les Guerriers Sordes sont - normalement affectés par les suggestions et illusions d’Hypnos, avec un - JR standard r-8, ainsi que par les sorts individuels de Thananatos.
+Le + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.invocations.Actor.xGtM3z3KM6N6lpd5]{Guerrier + Sorde} a l’apparence d’un humanoïde entièrement revêtu d’une armure de + plaques, visière du heaume toujours baissée, dissimulant son visage. Il + est armé d’une épée sorde, d’un bouclier moyen et d’une dague. La seule + tâche que l’on puisse lui demander est de faire usage de ses armes. Une + fois invoqué, il attaque toute créature que le haut-rêvant lui désigne + expressément, et se bat contre elle jusqu’à ce qu’il l’extermine ou + reçoive un contre-ordre. On peut alors lui ordonner de commencer un + autre combat, à condition que le délai entre deux combats n’excède pas + 10 rounds, faute de quoi il considère sa tâche accomplie et se + dématérialise. S’il est invoqué alors qu’il n’y a pas de créature à + combattre immédiatement, il ne patiente que jusqu’à la fin de l’heure en + cours, après quoi il s’estime dérangé pour rien et se dématérialise. + Durant le délai, il peut accompagner le haut-rêvant où qu’il aille, mais + sans pouvoir s’éloigner de lui de plus de E1 mètres. Sa vitesse est + limitée à 12 m/round, il ne court, n’escalade ni ne nage jamais. Il + n’obéit qu’au haut-rêvant qui l’a invoqué. Le rituel peut être répété + pour invoquer plusieurs Guerriers Sordes dans un même combat. Tous ont + les mêmes caractéristiques. La PERCEPTION indiquée tient compte des + malus dus au heaume. Les Guerriers Sordes sont normalement affectés par + les suggestions et illusions d’Hypnos, avec un JR standard r-8, ainsi + que par les sorts individuels de Thananatos.
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.3wVxF2IRf3c1lOxC.JournalEntryPage.GLzfQkCfkbnxBX8A]{Communication avec les créatures invoquées}
@@ -2223,7 +2224,7 @@ items: portée: '' caseTMR: special caseTMRspeciale: Cité Sordide D13 - ptreve: '7' + ptreve: 7 xp: 0 bonuscase: '' isrituel: true @@ -2246,23 +2247,25 @@ items: description: >-Tympan d’Hypnos est une illusion purement auditive pouvant s’appliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme - pour @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, l’illusion doit toujours - appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne - les mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix d’un humanoïde en - une autre voix d’humanoïde, le cri d’un animal en cri - d’un autre animal, ou le son d’un objet sonore en son d’un autre - objet. Lancer Tympan d’Hypnos sur un objet non sonore n’aboutit à aucun - effet. Ce sort permet entre autres d’enrichir une illusion visuelle en - lui apportant son complément sonore, diminuant ainsi les risques de - @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens}. Le cri illusoire d’un - animal doit être le cri d’un animal connu, et vouloir donner à un - humanoïde la même voix que quelqu’un d’autre demande un jet d’OUÏE à -8, - avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la - voix est changée, sans affecter en rien le contenu du discours. Enfin, - de même que la taille reste la même pour les illusions visuelles, le - volume sonore de l’illusion auditive est celui de la cible. Une souris - ne produira qu’un faible meuglement, une grincette produira un - rugissement phénoménal.
+ pour + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, + l’illusion doit toujours appartenir à la même catégorie que la cible. + Toute disparité entraîne les mêmes conséquences. On peut ainsi changer + la voix d’un humanoïde en une autre voix d’humanoïde, le cri + d’un animal en cri d’un autre animal, ou le son d’un objet + sonore en son d’un autre objet. Lancer Tympan d’Hypnos sur un objet non + sonore n’aboutit à aucun effet. Ce sort permet entre autres d’enrichir + une illusion visuelle en lui apportant son complément sonore, diminuant + ainsi les risques de + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit + de sens}. Le cri illusoire d’un animal doit être le cri d’un animal + connu, et vouloir donner à un humanoïde la même voix que quelqu’un + d’autre demande un jet d’OUÏE à -8, avec les mêmes remarques que pour + Transfiguration. Noter que seule la voix est changée, sans affecter en + rien le contenu du discours. Enfin, de même que la taille reste la même + pour les illusions visuelles, le volume sonore de l’illusion auditive + est celui de la cible. Une souris ne produira qu’un faible meuglement, + une grincette produira un rugissement phénoménal. descriptionmj: '' draconic: hypnos duree: HN @@ -2272,7 +2275,7 @@ items: portée: '' caseTMR: collines caseTMRspeciale: '' - ptreve: '4' + ptreve: 4 xp: 0 bonuscase: '' isrituel: false @@ -2522,10 +2525,10 @@ items: environnement: [] resistance: 8 categorie_parade: dagues - dommages: '1' + dommages: 1 mortalite: mortel penetration: 0 - force: '7' + force: 7 competence: Dague lancer: Dague de jet tir: '' @@ -2565,10 +2568,10 @@ items: environnement: [] resistance: 8 categorie_parade: dagues - dommages: '1' + dommages: 1 mortalite: mortel penetration: 0 - force: '7' + force: 7 competence: Dague lancer: Dague de jet tir: '' @@ -3293,87 +3296,87 @@ system: carac: taille: type: number - value: '9' + value: 9 label: Taille xp: 0 derivee: false apparence: type: number - value: '11' + value: 11 label: Apparence - xp: '0' + xp: 0 derivee: false constitution: type: number - value: '13' + value: 13 label: Constitution - xp: '0' + xp: 0 derivee: false force: type: number value: 9 label: Force - xp: '0' + xp: 0 derivee: false agilite: type: number - value: '12' + value: 12 label: Agilité - xp: '0' + xp: 0 derivee: false dexterite: type: number - value: '12' + value: 12 label: Dexterité - xp: '0' + xp: 0 derivee: false vue: type: number - value: '10' + value: 10 label: Vue - xp: '0' + xp: 0 derivee: false ouie: type: number - value: '12' + value: 12 label: Ouïe - xp: '0' + xp: 0 derivee: false odoratgout: type: number - value: '7' + value: 7 label: Odorat-Goût - xp: '0' + xp: 0 derivee: false volonte: type: number - value: '12' + value: 12 label: Volonté - xp: '0' + xp: 0 derivee: false intellect: type: number - value: '12' + value: 12 label: Intellect - xp: '0' + xp: 0 derivee: false empathie: type: number - value: '13' + value: 13 label: Empathie - xp: '0' + xp: 0 derivee: false reve: type: number - value: '15' + value: 15 label: Rêve - xp: '0' + xp: 0 derivee: false chance: type: number - value: '10' + value: 10 label: Chance - xp: '0' + xp: 0 derivee: false melee: type: number @@ -3460,7 +3463,7 @@ system: derivee: true reve: reve: - max: '15' + max: 15 value: 15 label: Points de Rêve actuels thanatosused: false @@ -3498,7 +3501,7 @@ system: isInput: true chance: value: 0 - max: '10' + max: 10 label: Chance isInput: true destinee: @@ -3559,7 +3562,7 @@ system: heure: dragon sexe: Féminin age: 19 ans - beaute: '13' + beaute: 13 main: droitier experiencelog: [] subacteurs: diff --git a/packs_src/voyageurs/personnage_le_Haut_R_vant_Erudit_AZBxORb7IYgXaOfb.yml b/packs_src/voyageurs/personnage_le_Haut_R_vant_Erudit_AZBxORb7IYgXaOfb.yml index f7e82f26..ef09c30c 100644 --- a/packs_src/voyageurs/personnage_le_Haut_R_vant_Erudit_AZBxORb7IYgXaOfb.yml +++ b/packs_src/voyageurs/personnage_le_Haut_R_vant_Erudit_AZBxORb7IYgXaOfb.yml @@ -2080,7 +2080,7 @@ items: portée: '' caseTMR: desolation caseTMRspeciale: '' - ptreve: '4' + ptreve: 4 xp: 0 bonuscase: '' isrituel: false @@ -2112,21 +2112,23 @@ items:Ce rituel permet d’entendre à distance. Il doit être ciblé sur un instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi l’on - aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}. - Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise - (humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron, - escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers, - arbres, sources, etc.) ne sont pas des lieux architecturaux. La distance - séparant le haut-rêvant du lieu ou de la personne n’est sujette à aucune - limitation. Il doit avoir déjà vu réellement la personne ou visité le - lieu en question. Puis le sort étant ciblé sur l’instrument sonore, le - haut-rêvant croit entendre un murmure en émaner. Ce murmure le plonge - alors dans un état hypnotique particulier, où il entend réellement tous - les sons audibles produits à proximité de la personne ou du lieu - paramétré. S’il s’agit d’une personne, il entend tous les sons comme - s’il se trouvait tout près de cette personne; s’il s’agit d’un lieu, il - entend comme s’il se trouvait en son centre précis. L’état hypnotique - (la communication) dure un round par point de rêve dépensé.
+ aboutit à un cas de + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie + impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une + personne précise (humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, + couloir, perron, escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du + paysage (rochers, arbres, sources, etc.) ne sont pas des lieux + architecturaux. La distance séparant le haut-rêvant du lieu ou de la + personne n’est sujette à aucune limitation. Il doit avoir déjà vu + réellement la personne ou visité le lieu en question. Puis le sort étant + ciblé sur l’instrument sonore, le haut-rêvant croit entendre un murmure + en émaner. Ce murmure le plonge alors dans un état hypnotique + particulier, où il entend réellement tous les sons audibles produits à + proximité de la personne ou du lieu paramétré. S’il s’agit d’une + personne, il entend tous les sons comme s’il se trouvait tout près de + cette personne; s’il s’agit d’un lieu, il entend comme s’il se trouvait + en son centre précis. L’état hypnotique (la communication) dure un round + par point de rêve dépensé. descriptionmj: '' draconic: hypnos duree: Selon r dépensé @@ -2168,7 +2170,9 @@ items:Ce rituel permet de voir à distance. Il doit être ciblé sur un miroir ou une surface réfléchissante, comme de l’eau parfaitement calme, faute - de quoi l’on aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une + de quoi l’on aboutit à un cas de + @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie + impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne ou un lieu architectural précis, mêmes restrictions que pour Harpe d’Hypnos. Puis le sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant croit voir y évoluer des formes, qui le plongent aussitôt dans un état @@ -2188,7 +2192,7 @@ items: portée: '' caseTMR: necropole caseTMRspeciale: '' - ptreve: '1' + ptreve: 1 xp: 0 bonuscase: '' isrituel: true @@ -2255,7 +2259,7 @@ items: portée: '' caseTMR: special caseTMRspeciale: Sanctuaire / variable - ptreve: '3' + ptreve: 3 xp: 0 bonuscase: '' isrituel: true @@ -2313,7 +2317,7 @@ items: portée: '' caseTMR: sanctuaire caseTMRspeciale: '' - ptreve: '1' + ptreve: 1 xp: 0 bonuscase: '' isrituel: true @@ -2654,10 +2658,10 @@ items: environnement: [] resistance: 8 categorie_parade: dagues - dommages: '1' + dommages: 1 mortalite: mortel penetration: 0 - force: '7' + force: 7 competence: Dague lancer: Dague de jet tir: '' @@ -3468,87 +3472,87 @@ system: carac: taille: type: number - value: '10' + value: 10 label: Taille xp: 0 derivee: false apparence: type: number - value: '10' + value: 10 label: Apparence - xp: '0' + xp: 0 derivee: false constitution: type: number - 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