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Stress amélioré

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Leratier Bretonnien 2021-10-11 08:13:59 +00:00
commit 7bc8230b31
23 changed files with 304 additions and 189 deletions

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@ -1002,17 +1002,34 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async updateCompteurValue(fieldName, fieldValue, raison = 'Inconnue') {
await this.update({ [`data.compteurs.${fieldName}.value`]: fieldValue });
if (fieldName == 'stress') {
await this.updateExperienceLog('stress', fieldValue, raison);
}
await this.addStressExperienceLog(fieldName, fieldValue, 'forcé: '+raison);
}
/* -------------------------------------------- */
async addCompteurValue(fieldName, fieldValue, raison = 'Inconnue') {
let oldValue = (Misc.templateData(this)).compteurs[fieldName].value;
await this.update({ [`data.compteurs.${fieldName}.value`]: Number(oldValue) + Number(fieldValue) });
if (fieldName == 'stress') {
await this.updateExperienceLog('stress', fieldValue, raison);
await this.addStressExperienceLog(fieldName, fieldValue, raison);
}
async addStressExperienceLog(fieldName, fieldValue, raison) {
switch (fieldName) {
case 'stress': case 'experience':
await this.updateExperienceLog(fieldName, fieldValue, raison);
}
}
/* -------------------------------------------- */
distribuerStress(compteur, stress, motif) {
if (game.user.isGM && this.hasPlayerOwner && this.isPersonnage()) {
switch (compteur) {
case 'stress': case 'experience':
const message = `${this.name} a reçu ${stress} points ${compteur == 'stress' ? "de stress" : "d'expérience"} (raison : ${motif})`;
this.addCompteurValue(compteur, stress, motif);
ui.notifications.info(message);
game.users.players.filter(player => player.active && player.character?.id == this.id)
.forEach(player => ChatUtility.notifyUser(player.id, 'info', message));
}
}
}
@ -3020,17 +3037,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
case 'chance-actuelle': case 'chance actuelle':
return carac.chance;
}
const keys = Object.entries(carac)
.filter(it => it[0].includes(name) || Grammar.toLowerCaseNoAccent(it[1].label).includes(name))
.map(it => it[0]);
if (keys.length > 1) {
const names = keys.reduce((a, b) => `${a}<br>${b}`);
ui.notifications.info(`Plusieurs caractéristiques possibles:<br>${names}<br>La première sera choisie.`);
}
if (keys.length > 0) {
return carac[keys[0]];
}
return undefined; // Per default
let entry = Misc.findFirstLike(name, Object.entries(carac), it => it[1].label, 'caractéristiques');
return entry.length>0 ? carac[entry[0]] : undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
@ -3593,18 +3601,17 @@ export class RdDActor extends Actor {
return;
}
}
const itemVendu = vendeur?.getObjet(itemId);
const itemVendu = Misc.data(vendeur?.getObjet(itemId));
if (itemVendu) {
let itemVenduData = Misc.data(itemVendu);
if ("quantite" in itemVenduData.data ? itemVenduData.data.quantite < achat.quantiteTotal : achat.choix.nombreLots != 1) {
if ("quantite" in itemVendu.data ? itemVendu.data.quantite < achat.quantiteTotal : achat.choix.nombreLots != 1) {
await acheteur?.ajouterDeniers(coutDeniers);
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Le vendeur n'a plus assez de ${vente.item.name} !`);
return;
}
vendeur.ajouterDeniers(coutDeniers);
let resteQuantite = (itemVenduData.data.quantite ?? 1) - achat.quantiteTotal;
let resteQuantite = (itemVendu.data.quantite ?? 1) - achat.quantiteTotal;
if (resteQuantite == 0) {
vendeur.deleteEmbeddedDocuments("Item", itemId);
vendeur.deleteEmbeddedDocuments("Item", [itemId]);
}
else {
vendeur.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: itemId, 'data.quantite': resteQuantite }]);
@ -3615,10 +3622,11 @@ export class RdDActor extends Actor {
type: vente.item.type,
img: vente.item.img,
name: vente.item.name,
data: vente.item.data
data: vente.item.data,
quantite: "quantite" in vente.item ? achat.quantiteTotal : undefined
}
achatData.data.quantite = achat.quantiteTotal;
let items = await acheteur.createEmbeddedDocuments("Item", [achatData]);
let listeAchat = ("quantite" in vente.item) ? [achatData] : Array.from({length: achat.quantiteTotal}, (_, i) => achatData)
let items = await acheteur.createEmbeddedDocuments("Item", listeAchat)
if (achat.choix.consommer && vente.item.type == 'nourritureboisson') {
achat.choix.doses = achat.choix.nombreLots;
await acheteur.consommerNourritureboisson(items[0], achat.choix);
@ -3833,32 +3841,21 @@ export class RdDActor extends Actor {
potionData.supprimer = true;
if (potionData.data.magique) {
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-soin.html`, potionData)
});
// Gestion de la résistance:
let rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8);
potionData.reveResultDice = rolled.roll;
potionData.scoreReve = rolled.score;
potionData.reussiteReve = false;
if (!rolled.isSuccess) {
potionData.rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8);
if (potionData.rolled.isEchec) {
await this.reveActuelIncDec(-1);
potionData.guerisonData = await this.buildPotionGuerisonList(potionData.data.puissance);
potionData.guerisonMinutes = potionData.guerisonData.pointsConsommes * 5;
potionData.reussiteReve = true;
}
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-appliquer-potion-soin.html`, potionData)
});
} else {
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-appliquer-potion-soin.html`, potionData)
});
}
if (!potionData.data.magique || potionData.rolled.isSuccess) {
this.bonusRecuperationPotion = potionData.data.herbeBonus;
}
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-soin.html`, potionData)
});
}
/* -------------------------------------------- */
@ -3867,22 +3864,14 @@ export class RdDActor extends Actor {
potionData.supprimer = true;
if (potionData.data.magique) {
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-repos.html`, potionData)
});
// Gestion de la résistance:
let rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8);
potionData.reveResultDice = rolled.roll;
potionData.scoreReve = rolled.score;
potionData.reussiteReve = false;
if (!rolled.isSuccess) {
potionData.rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8);
if (potionData.rolled.isEchec) {
await this.reveActuelIncDec(-1);
let fatigueActuelle = this.getFatigueActuelle();
potionData.caseFatigueReel = Math.min(fatigueActuelle, potionData.data.puissance);
potionData.guerisonDureeUnite = (potionData.data.reposalchimique) ? "rounds" : "minutes";
potionData.guerisonDureeValue = (potionData.data.reposalchimique) ? potionData.caseFatigueReel : potionData.caseFatigueReel * 5;
potionData.reussiteReve = true;
potionData.aphasiePermanente = false;
if (potionData.data.reposalchimique) {
let chanceAphasie = await RdDDice.rollTotal("1d100");
@ -3892,17 +3881,14 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
await this.santeIncDec("fatigue", -potionData.caseFatigueReel);
}
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-appliquer-potion-repos.html`, potionData)
});
} else {
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-appliquer-potion-repos.html`, potionData)
});
}
if (!potionData.data.magique || potionData.rolled.isSuccess) {
this.bonusRepos = potionData.data.herbeBonus;
}
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-repos.html`, potionData)
});
}
/* -------------------------------------------- */
dialogFabriquerPotion(herbe) {
@ -3930,10 +3916,9 @@ export class RdDActor extends Actor {
let newQuantite = herbeData.data.quantite - herbeData.nbBrins;
let messageData = {
alias: this.name,
categorie: herbeData.data.categorie,
herbe: herbeData.name,
nbBrinsPotion: herbeData.nbBrins,
nbBrinsReste: newQuantite
nbBrinsReste: newQuantite,
potion: newPotion,
herbe: herbeData
}
this.diminuerQuantiteObjet(herbeData._id, herbeData.nbBrins);
@ -3941,7 +3926,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-fabriquer-potion-base.html`, messageData)
});
}
/* -------------------------------------------- */
@ -3956,6 +3940,13 @@ export class RdDActor extends Actor {
async consommerPotionGenerique(potionData) {
potionData.alias = this.name;
if (potionData.data.magique) {
// Gestion de la résistance:
potionData.rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8);
if (potionData.rolled.isEchec) {
await this.reveActuelIncDec(-1);
}
}
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-generique.html`, potionData)

View File

@ -2,8 +2,7 @@ import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
import { RdDItemSigneDraconique } from "./item-signedraconique.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
import { TMRType, TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
export class DialogCreateSigneDraconique extends Dialog {

72
module/dialog-stress.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,72 @@
import { Misc } from "./misc.js";
export class DialogStress extends Dialog {
static async distribuerStress() {
let dialogData = {
motif: "Motif",
stress: 10,
immediat: false,
actors: game.actors.filter(actor => actor.hasPlayerOwner && actor.isPersonnage())
.map(actor => {
let actorData = duplicate(Misc.data(actor));
actorData.selected = actor.hasPlayerOwner;
return actorData;
})
};
const html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-stress.html", dialogData);
new DialogStress(dialogData, html)
.render(true);
}
constructor(dialogData, html) {
let options = { classes: ["DialogStress"], width: 400, height: 320, 'z-index': 99999 };
let conf = {
title: "Donner du stress",
content: html,
buttons: {
"Stress": { label: "Stress !", callback: it => { this._onStress(); } }
}
};
super(conf, options);
this.dialogData = dialogData;
}
async _onStress() {
this.validerStress();
const compteur = this.dialogData.immediat ? 'experience' : 'stress';
const stress = this.dialogData.stress;
const motif = this.dialogData.motif;
this.dialogData.actors.filter(it => it.selected)
.map(it => game.actors.get(it._id))
.forEach(actor => actor.distribuerStress(compteur, stress, motif));
}
validerStress() {
this.dialogData.motif = $("[name='motif']").val();
this.dialogData.stress = $("[name='stress']").val();
this.dialogData.immediat = $("[name='immediat']").prop("checked");;
}
/* -------------------------------------------- */
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
html.find(".select-actor").change((event) => this.onSelectActor(event));
}
async onSelectActor(event) {
event.preventDefault();
const options = event.currentTarget.options;
for (var i = 0; i < options.length; i++) { // looping over the options
const actorId = options[i].attributes["data-actor-id"].value;
const actor = this.dialogData.actors.find(it => it._id == actorId);
if (actor) {
actor.selected = options[i].selected;
}
};
}
}

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@ -209,20 +209,7 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static findCompetence(list, name) {
name = Grammar.toLowerCaseNoAccent(name);
const competences = list.filter(it => Grammar.toLowerCaseNoAccent(it.name).includes(name) && (it.type == "competence" || it.type == "competencecreature"));
if (competences.length == 0) {
return undefined;
}
let competence = competences.find(it => Grammar.toLowerCaseNoAccent(it.name) == name);
if (!competence) {
competence = competences[0];
if (competences.length > 1) {
const names = competences.map(it => it.name).reduce((a, b) => `${a}<br>${b}`);
ui.notifications.info(`Plusieurs compétences possibles:<br>${names}<br>La première sera choisie: ${competence.name}`);
}
}
return competence;
return Misc.findFirstLike(name, list, it => it.name, 'compétences');
}
/* -------------------------------------------- */

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@ -17,23 +17,23 @@ export class RdDItemCompetenceCreature extends Item {
}
/* -------------------------------------------- */
static toArme(itemData) {
if (RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceAttaque(itemData)) {
itemData = Misc.data(itemData);
let arme = { name: itemData.name, data: duplicate(itemData) };
static toArme(item) {
if (RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceAttaque(item)) {
// si c'est un Item compétence: cloner pour ne pas modifier lma compétence
let arme = Misc.data( (item instanceof Item) ? item.clone(): item);
mergeObject(arme.data,
{
competence: itemData.name,
competence: arme.name,
resistance: 100,
equipe: true,
dommagesReels: itemData.data.dommages,
dommagesReels: arme.data.dommages,
penetration: 0,
force: 0,
rapide: true
});
return arme;
}
console.error("RdDItemCompetenceCreature.toArme(", itemData, ") : impossible de transformer l'Item en arme");
console.error("RdDItemCompetenceCreature.toArme(", item, ") : impossible de transformer l'Item en arme");
return undefined;
}

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@ -1,4 +1,4 @@
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
/**
* This class is intended as a placeholder for utility methods unrelated
@ -131,4 +131,32 @@ export class Misc {
static isElectedUser() {
return game.user.id == Misc.connectedGMOrUser();
}
/* -------------------------------------------- */
static findPlayer(name) {
return Misc.findFirstLike(name, game.users, it=>it.name,'joueurs');
}
/* -------------------------------------------- */
static findActor(name, actors = game.actors, description= 'acteurs') {
return Misc.findFirstLike(name, actors, it=>it.name, description);
}
/* -------------------------------------------- */
static findFirstLike(value, elements, mapper = it=>it.name, description = 'valeurs') {
value = Grammar.toLowerCaseNoAccent(value);
const subset = elements.filter(it => Grammar.toLowerCaseNoAccent(mapper(it)).includes(value));
if (subset.length == 0) {
return undefined;
}
let single = subset.find(it => Grammar.toLowerCaseNoAccent(mapper(it)) == value);
if (!single) {
single = subset[0];
if (subset.length > 1) {
const choices = subset.map(it => mapper(it)).reduce((a, b) => `${a}<br>${b}`);
ui.notifications.info(`Plusieurs choix de ${description} possibles:<br>${choices}<br>Le premier sera choisi: ${mapper(single)}`);
}
}
return single;
}
}

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@ -1165,11 +1165,11 @@ export class RdDCombat {
const dmg = attackerRoll.dmg.dmgArme + attackerRoll.dmg.dmgActor;
let arme = defenderRoll.arme;
let msg = "";
let resistance = Misc.toInt(arme.data.resistance);
if (arme.data.magique) {
defenderRoll.show.deteriorationArme = 'resiste'; // Par défaut
if (arme.data.resistance_magique == undefined) arme.data.resistance_magique = 0; // Quick fix
if (dmg > arme.data.resistance_magique) { // Jet uniquement si dommages supérieur à résistance magique (cf. 274)
let resistance = Misc.toInt(arme.data.resistance);
// Jet de résistance de l'arme de parade (p.132)
let resistRoll = await RdDResolutionTable.rollData({
caracValue: resistance,
@ -1185,7 +1185,6 @@ export class RdDCombat {
}
}
} else {
let resistance = Misc.toInt(arme.data.resistance);
// Jet de résistance de l'arme de parade (p.132)
let resistRoll = await RdDResolutionTable.rollData({
caracValue: resistance,

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@ -1,6 +1,7 @@
/* -------------------------------------------- */
import { DialogCreateSigneDraconique } from "./dialog-create-signedraconique.js";
import { DialogStress } from "./dialog-stress.js";
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
@ -97,11 +98,12 @@ export class RdDCommands {
});
rddCommands.registerCommand({
path: ["/stress"], func: (content, msg, params) => RdDUtility.distribuerStress(params[0], params[1], params[2]),
path: ["/stress"], func: (content, msg, params) => rddCommands.distribuerStress(params),
descr: `Distribue du stress aux personnages. Exemples:
<br><strong>/stress</strong> : Ouvre une fenêtre pour donner du stress ou de l'expérience à un ensemble de personnages
<br><strong>/stress 6</strong> : Distribue 6 points des Stress à tout les personnages joueurs, sans raison renseignée
<br><strong>/stress 6 Tigre</strong> : Distribue 6 points des Stress à tout les personnages joueurs, à cause d'un Tigre Vert
<br><strong>/stress 6 Glou Paulo</strong> : Distribue 6 points de Stres à l'acteur connecté au joueur Paulo, à cause d'un Glou`
<br><strong>/stress 6 Tigre</strong> : Distribue 6 points des Stress à tout les personnages joueurs, à cause d'un Tigre (Vert)
<br><strong>/stress 6 Glou Paulo</strong> : Distribue 6 points de Stress au personnage Paulon ou au personnage joueur Paulo, à cause d'un Glou`
});
game.system.rdd.commands = rddCommands;
@ -289,7 +291,7 @@ export class RdDCommands {
finalLevel: diff,
showDice: true,
diviseurSignificative: significative ? 2 : 1,
show: { title: "Table de résolution"}
show: { title: "Table de résolution" }
};
await RdDResolutionTable.rollData(rollData);
RdDCommands._chatAnswer(msg, await RdDResolutionTable.buildRollDataHtml(rollData));
@ -297,7 +299,7 @@ export class RdDCommands {
/* -------------------------------------------- */
async rollDeDraconique(msg) {
let ddr = await RdDDice.rollTotal("1dr + 7", { showDice:true });
let ddr = await RdDDice.rollTotal("1dr + 7", { showDice: true });
RdDCommands._chatAnswer(msg, `Lancer d'un Dé draconique: ${ddr}`);
}
@ -351,5 +353,41 @@ export class RdDCommands {
});
return true;
}
async distribuerStress(params) {
if (!game.user.isGM) {
ui.notifications.warn("Seul le MJ est autorisé à utiliser la commande /stress");
return false;
}
if (params.length == 0) {
DialogStress.distribuerStress();
}
else {
let stress = params[0]
if (stress == undefined) {
ui.notifications.warn("Pas de valeur de stress à distribuer!");
return;
}
let motif = params[1];
let name = params[2];
if (name == undefined) {
for (let actor of game.actors) {
actor.distribuerStress('stress', stress, motif);
}
} else {
//console.log(stressValue, nomJoueur);
let actor = Misc.findActor(name, game.actors.filter(it => it.hasPlayerOwner)) ?? Misc.findPlayer(name)?.character
if (actor) {
actor.distribuerStress('stress', stress, motif);
}
else {
ui.notifications.warn(`Pas de personnage ou de joueur correspondant à ${name}!`);
}
}
}
return true;
}
}

View File

@ -1,6 +1,7 @@
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js";
/**
* difficultés au delà de -10
@ -119,8 +120,11 @@ export class RdDResolutionTable {
rolled.finalLevel = finalLevel;
rolled.bonus = rollData.bonus;
rolled.factorHtml = Misc.getFractionHtml(rollData.diviseurSignificative);
rolled.niveauNecessaire = this.findNiveauNecessaire(caracValue, rolled.roll );
rolled.ajustementNecessaire = rolled.niveauNecessaire - finalLevel;
if (ReglesOptionelles.isUsing("afficher-colonnes-reussite")){
rolled.niveauNecessaire = this.findNiveauNecessaire(caracValue, rolled.roll);
rolled.ajustementNecessaire = rolled.niveauNecessaire - finalLevel;
}
return rolled;
}

View File

@ -51,8 +51,7 @@ export class RdDRollResolutionTable extends Dialog {
content: html,
buttons: {
'lancer-fermer': { label: 'Lancer les dés et fermer', callback: html => this.onLancerFermer() }
},
default: 'lancer'
}
};
super(conf, { classes: ["rdddialog"], width: 800, height: 800, 'z-index': 99999 });

View File

@ -887,32 +887,6 @@ export class RdDUtility {
}
}
/*-------------------------------------------- */
static distribuerStress(stressValue, raison = 'Inconnu', nomJoueur = undefined) {
if (game.user.isGM) {
if (stressValue == undefined){
ui.notifications.warn("Pas de valeur de stress à distribuer!");
return;
}
if (nomJoueur == undefined) {
for (let actor of game.actors) {
if (actor.hasPlayerOwner && actor.isPersonnage() ) {
actor.addCompteurValue('stress', stressValue, raison);
ui.notifications.info(`${actor.name} a reçu ${stressValue} points de Stress (raison : ${raison})`);
}
}
} else {
//console.log(stressValue, nomJoueur);
let joueur = game.users.find(user => user.name.toLowerCase() == nomJoueur.toLowerCase());
//console.log("Player", joueur, joueur.character );
joueur.character.addCompteurValue('stress', stressValue, raison);
ui.notifications.info(`${joueur.character.name} a reçu ${stressValue} points de Stress (raison : ${raison})`);
}
} else {
ui.notifications.warn("Seul le MJ est autorisé à utiliser la commande /stress");
}
}
/*-------------------------------------------- */
static async onRenderChatMessage(app, html, msg) {
// TODO

View File

@ -10,6 +10,7 @@ const listeReglesOptionelles = [
{ name: 'astrologie', group: 'Règles de générales', descr: "Appliquer les ajustements astrologiques aux jets de chance et aux rituels", default: true },
{ name: 'afficher-prix-joueurs', group: 'Règles de générales', descr: "Afficher le prix de l'équipement des joueurs", default: true },
{ name: 'appliquer-fatigue', group: 'Règles de générales', descr: "Appliquer les règles de fatigue", default: true },
{ name: 'afficher-colonnes-reussite', group: 'Règles de générales', descr: "Afficher le nombre de colonnes de réussite ou d'échec", default: false },
];
export class ReglesOptionelles extends FormApplication {

View File

@ -503,6 +503,11 @@ table {border: 1px solid #7a7971;}
background:linear-gradient(30deg, rgba(61, 55, 93, 0.2), rgba(178, 179, 196, 0.1), rgba(59, 62, 63, 0.2), rgba(206, 204, 199, 0.1), rgba(61, 46, 49, 0.2));
}
.rdd-niveau-requis{
font-size: 0.80rem;
text-align: right;
}
.table-resolution-carac {
background-color: yellow;
}

View File

@ -1,22 +0,0 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.png" alt="potion de repos" />
<h4>
{{#if reussiteReve}}
{{alias}} a bu la potion et a échoué son Jet de Résistance (Rêve actuel à -8 : {{reveResultDice}}/{{scoreReve}}) : la potion fait effet !
{{else}}
{{alias}} a bu la potion et a réussi son Jet de Résistance (Rêve actuel à -8 : {{reveResultDice}}/{{scoreReve}}) : la potion ne fait pas effet !
{{/if}}
</h4>
<hr>
<div>
{{#if reussiteReve}}
{{alias}} perd 1 point de rêve (déduit automatiquement) et s'endort pour {{guerisonDureeValue}} {{guerisonDureeUnite}} et
se repose de {{caseFatigueReel}} cases de fatigue.<br>
{{#if data.reposalchimique}}
De plus, étant donné que la potion était alchimique, {{alias}} est en aphasie pendant cette durée.
{{#if aphasiePermanente}}
Et malheureusement, l'aphasie est permanente tant que {{alias}} ne réussit pas un jet de VOLONTE à 0 à Chateau Dormant (le moral compte).
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
La potion a également été supprimée de l'équipement.
</div>

View File

@ -1,21 +0,0 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.png" alt="potion de soin" />
<h4>
{{#if reussiteReve}}
{{alias}} a bu la potion et a échoué son Jet de Résistance (Rêve actuel à -8 : {{reveResultDice}}/{{scoreReve}}) : la potion fait effet !
{{else}}
{{alias}} a bu la potion et a réussi son Jet de Résistance (Rêve actuel à -8 : {{reveResultDice}}/{{scoreReve}}) : la potion ne fait pas effet !
{{/if}}
</h4>
<hr>
<div>
{{#if reussiteReve}}
{{alias}} perd 1 point de rêve (déduit automatiquement) et s'endort pour {{guerisonMinutes}} minutes. A son réveil, les blessures suivantes seront guéries :
<ul>
{{#each guerisonData.list as |guerison key|}}
<li>{{guerison}}</li>
{{/each}}
</ul>
<br>
{{/if}}
La potion a également été supprimée de l'équipement.
</div>

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@ -1,9 +1,18 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.png" alt="potion de repos" />
<img class="chat-icon" src="{{img}}" alt="potion de repos" />
<h4>
{{alias}} consomme sa <b>Potion {{#if data.magique}}enchantée{{/if}}</b> de {{name}}.
{{alias}} a bu une <strong>{{name}}{{#if data.magique}} enchantée{{/if}}</strong>
</h4>
<hr>
<div>
Les effets de la potions sont à gérer manuellement, en fonction de sa nature{{#if data.magique}} et de son enchantement ({{data.pr}} Points de Rêve){{/if}}.
{{#if data.magique}}
Le Jet de Résistance est {{#if rolled.isSuccess}}réussi{{else}}échoué{{/if}}.
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
{{/if}}
<br>Les effets de la potions sont à gérer manuellement, en fonction de sa nature
{{#if data.magique}}
{{#if rolled.isEchec}}et de son enchantement ({{data.pr}} Points de Rêve)
{{else}}son enchantement n'a pas d'effet
{{/if}}
{{/if}}.
<br>La potion a été supprimée de l'équipement.
</div>

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@ -1,13 +1,27 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.png" alt="potion de repos" />
<img class="chat-icon" src="{{img}}" alt="potion de repos" />
<h4>
{{alias}} consomme sa <b>Potion de Repos {{#if data.magique}}enchantée{{/if}}</b> de {{name}} ({{data.herbe}}, {{data.herbebrins}} brins).
{{alias}} a bu une <strong>{{name}}{{#if data.magique}} enchantée{{/if}}</strong>
</h4>
<hr>
<div>
{{#if data.magique}}
Elle permet de récupérer jusqu'à {{data.puissance}} cases de repos.
Le Jet de Résistance est {{#if rolled.isSuccess}}réussi{{else}}échoué{{/if}}.
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
{{#if rolled.isEchec}}
<br>La potion fait effet !
{{alias}} a perdu 1 point de rêve et s'endort pour {{guerisonDureeValue}} {{guerisonDureeUnite}} et
se récupère {{caseFatigueReel}} cases de fatigue.<br>
{{#if data.reposalchimique}}
De plus, la potion étant alchimique, {{alias}} est en aphasie pendant cette durée.
{{#if aphasiePermanente}}
Malheureusement, l'aphasie est permanente tant que {{alias}} ne réussit pas un jet de VOLONTE à 0 à Chateau Dormant (le moral compte).
{{/if}}
{{/if}}
{{else}}
<br>La potion ne fait pas effet ! Elle vous octroie tout de même un bonus de {{data.herbebonus}} segments de fatigue récupérés en plus à la fin de Chateau Dormant (à gérer manuellement).
{{/if}}
{{else}}
Une fois consommée vers fin Lyre, elle vous octroie un bonus de {{data.herbebonus}} segments de fatigue récupérés en plus à la fin de Chateau Dormant (à gérer manuellement).
<br>La potion a également été supprimée de l'équipement.
Une fois consommée (vers fin Lyre), elle vous octroie un bonus de {{data.herbebonus}} segments de fatigue récupérés en plus à la fin de Chateau Dormant (à gérer manuellement).
{{/if}}
<br>La potion a été supprimée de l'équipement.
</div>

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@ -1,13 +1,25 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.png" alt="potion de soin" />
<img class="chat-icon" src="{{img}}" alt="potion de soin" />
<h4>
{{alias}} consomme sa <b>Potion de soins {{#if data.magique}}enchantée{{/if}}</b> de {{name}} ({{data.herbe}}, {{data.herbebrins}} brins).
{{alias}} a bu une <strong>{{name}}{{#if data.magique}} enchantée{{/if}}</strong>
</h4>
<hr>
<div>
{{#if data.magique}}
Elle permet de guérir {{data.puissance}} Points de Guérison.
Le Jet de Résistance est {{#if rolled.isSuccess}}réussi{{else}}échoué{{/if}}.
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
{{#if rolled.isEchec}}
<br>La potion fait effet!
{{alias}} a perdu 1 point de rêve et s'endort pour {{guerisonMinutes}} minutes. A son réveil, les blessures suivantes seront guéries :
<ul>
{{#each guerisonData.list as |guerison key|}}
<li>{{guerison}}</li>
{{/each}}
</ul>
{{else}}
<br>La potion ne fait pas effet ! Lors de votre prochain jet de récupération à Chateau Dormant, vous bénéficierez d'un bonus de {{data.herbebonus}} (appliqué automatiquement).
{{/if}}
{{else}}
Lors de votre prochain jet de récupération à Chateau Dormant, vous bénéficierez d'un bonus de {{data.herbebonus}} (appliqué automatiquement).
<br>La potion a également été supprimée de l'équipement.
Lors de votre prochain jet de récupération à Chateau Dormant, vous bénéficierez d'un bonus de {{data.herbebonus}} (appliqué automatiquement).
{{/if}}
<br>La potion a été supprimée de l'équipement.
</div>

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@ -1,6 +1,6 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.png" alt="fabrication" />
<img class="chat-icon" src="{{herbe.img}}" alt="fabrication" />
<h4>
{{alias}} a fabriqué une potion de {{categorie}} de {{herbe}}, avec {{nbBrinsPotion}} brins.
{{alias}} a fabriqué une potion de {{herbe.data.categorie}} de {{herbe.name}}, avec {{herbe.nbBrins}} brins.
</h4>
<hr>
<div>

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@ -22,5 +22,7 @@
</div>
<div>
<span>{{rolled.roll}} : </span><span class="rdd-roll-{{rolled.code}} strong-text">{{rolled.quality}}</span>
<span>(Min.:{{numberFormat rolled.niveauNecessaire decimals=0 sign=true}}/{{numberFormat rolled.ajustementNecessaire decimals=0 sign=true}}) </span>
{{#if rolled.ajustementNecessaire}}
<span class="rdd-niveau-requis">(Réussite si {{numberFormat rolled.niveauNecessaire decimals=0 sign=true}} / avec niveau {{numberFormat rolled.ajustementNecessaire decimals=0 sign=true}}) </span>
{{/if}}
</div>

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@ -1,4 +1,4 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.png" alt="préparation alchimique" />
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.webp" alt="préparation alchimique" />
<h4>
{{alias}} essaye de réaliser sa recette Alchimique : {{recette.name}}
</h4>

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@ -1,4 +1,4 @@
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_legendes.png" alt="Rêve de Dragon"/>
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_legendes.webp" alt="Rêve de Dragon"/>
<h4 data-categorie="tmr" data-actor-id="{{actor._id}}">
{{alias}} tente de maîtriser un Rêve de Dragon!
</h4>

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@ -0,0 +1,24 @@
<form class="rdddialog">
<div class="flexcol">
<div class="form-group">
<label for="motif">Motif</label>
<input type="text" name="motif" value="{{motif}}" data-dtype="String" />
</div>
<div class="form-group">
<label for="stress">Stress</label>
<input type="number" name="stress" value="{{stress}}" data-dtype="Number" />
</div>
<div class="form-group">
<label for="immediat">Expérience immédiate</label>
<input class="flex-shrink" type="checkbox" name="immediat" {{#if immediat}}checked{{/if}} />
</div>
<div class="form-group">
<label for="actors">Personnages concernés</label>
<select class="select-actor" id="actors" size="7" multiple>
{{#each actors as |actor key|}}
<option value="{{actor.name}}" data-actor-id="{{actor._id}}" {{#if actor.selected}}selected{{/if}}>{{actor.name}}</option>
{{/each}}
</select>
</div>
</div>
</form>