Merge branch 'v1.5-stress' into 'v1.5'
Stress amélioré See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!289
This commit is contained in:
commit
7bc8230b31
131
module/actor.js
131
module/actor.js
@ -1002,17 +1002,34 @@ export class RdDActor extends Actor {
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|||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
async updateCompteurValue(fieldName, fieldValue, raison = 'Inconnue') {
|
async updateCompteurValue(fieldName, fieldValue, raison = 'Inconnue') {
|
||||||
await this.update({ [`data.compteurs.${fieldName}.value`]: fieldValue });
|
await this.update({ [`data.compteurs.${fieldName}.value`]: fieldValue });
|
||||||
if (fieldName == 'stress') {
|
await this.addStressExperienceLog(fieldName, fieldValue, 'forcé: '+raison);
|
||||||
await this.updateExperienceLog('stress', fieldValue, raison);
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|
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}
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}
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}
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||||||
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|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
async addCompteurValue(fieldName, fieldValue, raison = 'Inconnue') {
|
async addCompteurValue(fieldName, fieldValue, raison = 'Inconnue') {
|
||||||
let oldValue = (Misc.templateData(this)).compteurs[fieldName].value;
|
let oldValue = (Misc.templateData(this)).compteurs[fieldName].value;
|
||||||
await this.update({ [`data.compteurs.${fieldName}.value`]: Number(oldValue) + Number(fieldValue) });
|
await this.update({ [`data.compteurs.${fieldName}.value`]: Number(oldValue) + Number(fieldValue) });
|
||||||
if (fieldName == 'stress') {
|
await this.addStressExperienceLog(fieldName, fieldValue, raison);
|
||||||
await this.updateExperienceLog('stress', fieldValue, raison);
|
}
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||||||
|
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||||||
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async addStressExperienceLog(fieldName, fieldValue, raison) {
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||||||
|
switch (fieldName) {
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case 'stress': case 'experience':
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await this.updateExperienceLog(fieldName, fieldValue, raison);
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|
}
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|
}
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/* -------------------------------------------- */
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||||||
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distribuerStress(compteur, stress, motif) {
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if (game.user.isGM && this.hasPlayerOwner && this.isPersonnage()) {
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||||||
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switch (compteur) {
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||||||
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case 'stress': case 'experience':
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const message = `${this.name} a reçu ${stress} points ${compteur == 'stress' ? "de stress" : "d'expérience"} (raison : ${motif})`;
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this.addCompteurValue(compteur, stress, motif);
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||||||
|
ui.notifications.info(message);
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||||||
|
game.users.players.filter(player => player.active && player.character?.id == this.id)
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.forEach(player => ChatUtility.notifyUser(player.id, 'info', message));
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}
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}
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}
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}
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}
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||||||
@ -3020,17 +3037,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
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|||||||
case 'chance-actuelle': case 'chance actuelle':
|
case 'chance-actuelle': case 'chance actuelle':
|
||||||
return carac.chance;
|
return carac.chance;
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||||||
}
|
}
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||||||
const keys = Object.entries(carac)
|
let entry = Misc.findFirstLike(name, Object.entries(carac), it => it[1].label, 'caractéristiques');
|
||||||
.filter(it => it[0].includes(name) || Grammar.toLowerCaseNoAccent(it[1].label).includes(name))
|
return entry.length>0 ? carac[entry[0]] : undefined;
|
||||||
.map(it => it[0]);
|
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||||||
if (keys.length > 1) {
|
|
||||||
const names = keys.reduce((a, b) => `${a}<br>${b}`);
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||||||
ui.notifications.info(`Plusieurs caractéristiques possibles:<br>${names}<br>La première sera choisie.`);
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||||||
}
|
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||||||
if (keys.length > 0) {
|
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||||||
return carac[keys[0]];
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}
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return undefined; // Per default
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}
|
}
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||||||
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/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
@ -3593,18 +3601,17 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
const itemVendu = vendeur?.getObjet(itemId);
|
const itemVendu = Misc.data(vendeur?.getObjet(itemId));
|
||||||
if (itemVendu) {
|
if (itemVendu) {
|
||||||
let itemVenduData = Misc.data(itemVendu);
|
if ("quantite" in itemVendu.data ? itemVendu.data.quantite < achat.quantiteTotal : achat.choix.nombreLots != 1) {
|
||||||
if ("quantite" in itemVenduData.data ? itemVenduData.data.quantite < achat.quantiteTotal : achat.choix.nombreLots != 1) {
|
|
||||||
await acheteur?.ajouterDeniers(coutDeniers);
|
await acheteur?.ajouterDeniers(coutDeniers);
|
||||||
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Le vendeur n'a plus assez de ${vente.item.name} !`);
|
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Le vendeur n'a plus assez de ${vente.item.name} !`);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
vendeur.ajouterDeniers(coutDeniers);
|
vendeur.ajouterDeniers(coutDeniers);
|
||||||
let resteQuantite = (itemVenduData.data.quantite ?? 1) - achat.quantiteTotal;
|
let resteQuantite = (itemVendu.data.quantite ?? 1) - achat.quantiteTotal;
|
||||||
if (resteQuantite == 0) {
|
if (resteQuantite == 0) {
|
||||||
vendeur.deleteEmbeddedDocuments("Item", itemId);
|
vendeur.deleteEmbeddedDocuments("Item", [itemId]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
vendeur.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: itemId, 'data.quantite': resteQuantite }]);
|
vendeur.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: itemId, 'data.quantite': resteQuantite }]);
|
||||||
@ -3615,10 +3622,11 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
type: vente.item.type,
|
type: vente.item.type,
|
||||||
img: vente.item.img,
|
img: vente.item.img,
|
||||||
name: vente.item.name,
|
name: vente.item.name,
|
||||||
data: vente.item.data
|
data: vente.item.data,
|
||||||
|
quantite: "quantite" in vente.item ? achat.quantiteTotal : undefined
|
||||||
}
|
}
|
||||||
achatData.data.quantite = achat.quantiteTotal;
|
let listeAchat = ("quantite" in vente.item) ? [achatData] : Array.from({length: achat.quantiteTotal}, (_, i) => achatData)
|
||||||
let items = await acheteur.createEmbeddedDocuments("Item", [achatData]);
|
let items = await acheteur.createEmbeddedDocuments("Item", listeAchat)
|
||||||
if (achat.choix.consommer && vente.item.type == 'nourritureboisson') {
|
if (achat.choix.consommer && vente.item.type == 'nourritureboisson') {
|
||||||
achat.choix.doses = achat.choix.nombreLots;
|
achat.choix.doses = achat.choix.nombreLots;
|
||||||
await acheteur.consommerNourritureboisson(items[0], achat.choix);
|
await acheteur.consommerNourritureboisson(items[0], achat.choix);
|
||||||
@ -3833,32 +3841,21 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
potionData.supprimer = true;
|
potionData.supprimer = true;
|
||||||
|
|
||||||
if (potionData.data.magique) {
|
if (potionData.data.magique) {
|
||||||
|
// Gestion de la résistance:
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||||||
|
potionData.rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8);
|
||||||
|
if (potionData.rolled.isEchec) {
|
||||||
|
await this.reveActuelIncDec(-1);
|
||||||
|
potionData.guerisonData = await this.buildPotionGuerisonList(potionData.data.puissance);
|
||||||
|
potionData.guerisonMinutes = potionData.guerisonData.pointsConsommes * 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!potionData.data.magique || potionData.rolled.isSuccess) {
|
||||||
|
this.bonusRecuperationPotion = potionData.data.herbeBonus;
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||||||
|
}
|
||||||
ChatMessage.create({
|
ChatMessage.create({
|
||||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
|
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
|
||||||
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-soin.html`, potionData)
|
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-soin.html`, potionData)
|
||||||
});
|
});
|
||||||
// Gestion de la résistance:
|
|
||||||
let rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8);
|
|
||||||
potionData.reveResultDice = rolled.roll;
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|
||||||
potionData.scoreReve = rolled.score;
|
|
||||||
potionData.reussiteReve = false;
|
|
||||||
if (!rolled.isSuccess) {
|
|
||||||
await this.reveActuelIncDec(-1);
|
|
||||||
potionData.guerisonData = await this.buildPotionGuerisonList(potionData.data.puissance);
|
|
||||||
potionData.guerisonMinutes = potionData.guerisonData.pointsConsommes * 5;
|
|
||||||
potionData.reussiteReve = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ChatMessage.create({
|
|
||||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
|
|
||||||
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-appliquer-potion-soin.html`, potionData)
|
|
||||||
});
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
ChatMessage.create({
|
|
||||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
|
|
||||||
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-appliquer-potion-soin.html`, potionData)
|
|
||||||
});
|
|
||||||
this.bonusRecuperationPotion = potionData.data.herbeBonus;
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
@ -3867,22 +3864,14 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
potionData.supprimer = true;
|
potionData.supprimer = true;
|
||||||
|
|
||||||
if (potionData.data.magique) {
|
if (potionData.data.magique) {
|
||||||
ChatMessage.create({
|
|
||||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
|
|
||||||
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-repos.html`, potionData)
|
|
||||||
});
|
|
||||||
// Gestion de la résistance:
|
// Gestion de la résistance:
|
||||||
let rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8);
|
potionData.rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8);
|
||||||
potionData.reveResultDice = rolled.roll;
|
if (potionData.rolled.isEchec) {
|
||||||
potionData.scoreReve = rolled.score;
|
|
||||||
potionData.reussiteReve = false;
|
|
||||||
if (!rolled.isSuccess) {
|
|
||||||
await this.reveActuelIncDec(-1);
|
await this.reveActuelIncDec(-1);
|
||||||
let fatigueActuelle = this.getFatigueActuelle();
|
let fatigueActuelle = this.getFatigueActuelle();
|
||||||
potionData.caseFatigueReel = Math.min(fatigueActuelle, potionData.data.puissance);
|
potionData.caseFatigueReel = Math.min(fatigueActuelle, potionData.data.puissance);
|
||||||
potionData.guerisonDureeUnite = (potionData.data.reposalchimique) ? "rounds" : "minutes";
|
potionData.guerisonDureeUnite = (potionData.data.reposalchimique) ? "rounds" : "minutes";
|
||||||
potionData.guerisonDureeValue = (potionData.data.reposalchimique) ? potionData.caseFatigueReel : potionData.caseFatigueReel * 5;
|
potionData.guerisonDureeValue = (potionData.data.reposalchimique) ? potionData.caseFatigueReel : potionData.caseFatigueReel * 5;
|
||||||
potionData.reussiteReve = true;
|
|
||||||
potionData.aphasiePermanente = false;
|
potionData.aphasiePermanente = false;
|
||||||
if (potionData.data.reposalchimique) {
|
if (potionData.data.reposalchimique) {
|
||||||
let chanceAphasie = await RdDDice.rollTotal("1d100");
|
let chanceAphasie = await RdDDice.rollTotal("1d100");
|
||||||
@ -3892,17 +3881,14 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
await this.santeIncDec("fatigue", -potionData.caseFatigueReel);
|
await this.santeIncDec("fatigue", -potionData.caseFatigueReel);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
ChatMessage.create({
|
}
|
||||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
|
if (!potionData.data.magique || potionData.rolled.isSuccess) {
|
||||||
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-appliquer-potion-repos.html`, potionData)
|
|
||||||
});
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
ChatMessage.create({
|
|
||||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
|
|
||||||
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-appliquer-potion-repos.html`, potionData)
|
|
||||||
});
|
|
||||||
this.bonusRepos = potionData.data.herbeBonus;
|
this.bonusRepos = potionData.data.herbeBonus;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
ChatMessage.create({
|
||||||
|
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
|
||||||
|
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-repos.html`, potionData)
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
dialogFabriquerPotion(herbe) {
|
dialogFabriquerPotion(herbe) {
|
||||||
@ -3930,10 +3916,9 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
let newQuantite = herbeData.data.quantite - herbeData.nbBrins;
|
let newQuantite = herbeData.data.quantite - herbeData.nbBrins;
|
||||||
let messageData = {
|
let messageData = {
|
||||||
alias: this.name,
|
alias: this.name,
|
||||||
categorie: herbeData.data.categorie,
|
nbBrinsReste: newQuantite,
|
||||||
herbe: herbeData.name,
|
potion: newPotion,
|
||||||
nbBrinsPotion: herbeData.nbBrins,
|
herbe: herbeData
|
||||||
nbBrinsReste: newQuantite
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
this.diminuerQuantiteObjet(herbeData._id, herbeData.nbBrins);
|
this.diminuerQuantiteObjet(herbeData._id, herbeData.nbBrins);
|
||||||
|
|
||||||
@ -3941,7 +3926,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
|
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
|
||||||
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-fabriquer-potion-base.html`, messageData)
|
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-fabriquer-potion-base.html`, messageData)
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
@ -3956,6 +3940,13 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
async consommerPotionGenerique(potionData) {
|
async consommerPotionGenerique(potionData) {
|
||||||
potionData.alias = this.name;
|
potionData.alias = this.name;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (potionData.data.magique) {
|
||||||
|
// Gestion de la résistance:
|
||||||
|
potionData.rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), -8);
|
||||||
|
if (potionData.rolled.isEchec) {
|
||||||
|
await this.reveActuelIncDec(-1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
ChatMessage.create({
|
ChatMessage.create({
|
||||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
|
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
|
||||||
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-generique.html`, potionData)
|
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-generique.html`, potionData)
|
||||||
|
@ -2,8 +2,7 @@ import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
|
|||||||
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
|
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
|
||||||
import { RdDItemSigneDraconique } from "./item-signedraconique.js";
|
import { RdDItemSigneDraconique } from "./item-signedraconique.js";
|
||||||
import { Misc } from "./misc.js";
|
import { Misc } from "./misc.js";
|
||||||
import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
|
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
|
||||||
import { TMRType, TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
|
|
||||||
|
|
||||||
export class DialogCreateSigneDraconique extends Dialog {
|
export class DialogCreateSigneDraconique extends Dialog {
|
||||||
|
|
||||||
|
72
module/dialog-stress.js
Normal file
72
module/dialog-stress.js
Normal file
@ -0,0 +1,72 @@
|
|||||||
|
import { Misc } from "./misc.js";
|
||||||
|
|
||||||
|
export class DialogStress extends Dialog {
|
||||||
|
|
||||||
|
static async distribuerStress() {
|
||||||
|
let dialogData = {
|
||||||
|
motif: "Motif",
|
||||||
|
stress: 10,
|
||||||
|
immediat: false,
|
||||||
|
actors: game.actors.filter(actor => actor.hasPlayerOwner && actor.isPersonnage())
|
||||||
|
.map(actor => {
|
||||||
|
let actorData = duplicate(Misc.data(actor));
|
||||||
|
actorData.selected = actor.hasPlayerOwner;
|
||||||
|
return actorData;
|
||||||
|
})
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-stress.html", dialogData);
|
||||||
|
new DialogStress(dialogData, html)
|
||||||
|
.render(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
constructor(dialogData, html) {
|
||||||
|
let options = { classes: ["DialogStress"], width: 400, height: 320, 'z-index': 99999 };
|
||||||
|
let conf = {
|
||||||
|
title: "Donner du stress",
|
||||||
|
content: html,
|
||||||
|
buttons: {
|
||||||
|
"Stress": { label: "Stress !", callback: it => { this._onStress(); } }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
super(conf, options);
|
||||||
|
this.dialogData = dialogData;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async _onStress() {
|
||||||
|
this.validerStress();
|
||||||
|
const compteur = this.dialogData.immediat ? 'experience' : 'stress';
|
||||||
|
const stress = this.dialogData.stress;
|
||||||
|
const motif = this.dialogData.motif;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.dialogData.actors.filter(it => it.selected)
|
||||||
|
.map(it => game.actors.get(it._id))
|
||||||
|
.forEach(actor => actor.distribuerStress(compteur, stress, motif));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
validerStress() {
|
||||||
|
this.dialogData.motif = $("[name='motif']").val();
|
||||||
|
this.dialogData.stress = $("[name='stress']").val();
|
||||||
|
this.dialogData.immediat = $("[name='immediat']").prop("checked");;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
|
activateListeners(html) {
|
||||||
|
super.activateListeners(html);
|
||||||
|
html.find(".select-actor").change((event) => this.onSelectActor(event));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async onSelectActor(event) {
|
||||||
|
event.preventDefault();
|
||||||
|
const options = event.currentTarget.options;
|
||||||
|
for (var i = 0; i < options.length; i++) { // looping over the options
|
||||||
|
const actorId = options[i].attributes["data-actor-id"].value;
|
||||||
|
const actor = this.dialogData.actors.find(it => it._id == actorId);
|
||||||
|
if (actor) {
|
||||||
|
actor.selected = options[i].selected;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
@ -209,20 +209,7 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
|
|||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
static findCompetence(list, name) {
|
static findCompetence(list, name) {
|
||||||
name = Grammar.toLowerCaseNoAccent(name);
|
return Misc.findFirstLike(name, list, it => it.name, 'compétences');
|
||||||
const competences = list.filter(it => Grammar.toLowerCaseNoAccent(it.name).includes(name) && (it.type == "competence" || it.type == "competencecreature"));
|
|
||||||
if (competences.length == 0) {
|
|
||||||
return undefined;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let competence = competences.find(it => Grammar.toLowerCaseNoAccent(it.name) == name);
|
|
||||||
if (!competence) {
|
|
||||||
competence = competences[0];
|
|
||||||
if (competences.length > 1) {
|
|
||||||
const names = competences.map(it => it.name).reduce((a, b) => `${a}<br>${b}`);
|
|
||||||
ui.notifications.info(`Plusieurs compétences possibles:<br>${names}<br>La première sera choisie: ${competence.name}`);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return competence;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
|
@ -17,23 +17,23 @@ export class RdDItemCompetenceCreature extends Item {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
static toArme(itemData) {
|
static toArme(item) {
|
||||||
if (RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceAttaque(itemData)) {
|
if (RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceAttaque(item)) {
|
||||||
itemData = Misc.data(itemData);
|
// si c'est un Item compétence: cloner pour ne pas modifier lma compétence
|
||||||
let arme = { name: itemData.name, data: duplicate(itemData) };
|
let arme = Misc.data( (item instanceof Item) ? item.clone(): item);
|
||||||
mergeObject(arme.data,
|
mergeObject(arme.data,
|
||||||
{
|
{
|
||||||
competence: itemData.name,
|
competence: arme.name,
|
||||||
resistance: 100,
|
resistance: 100,
|
||||||
equipe: true,
|
equipe: true,
|
||||||
dommagesReels: itemData.data.dommages,
|
dommagesReels: arme.data.dommages,
|
||||||
penetration: 0,
|
penetration: 0,
|
||||||
force: 0,
|
force: 0,
|
||||||
rapide: true
|
rapide: true
|
||||||
});
|
});
|
||||||
return arme;
|
return arme;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
console.error("RdDItemCompetenceCreature.toArme(", itemData, ") : impossible de transformer l'Item en arme");
|
console.error("RdDItemCompetenceCreature.toArme(", item, ") : impossible de transformer l'Item en arme");
|
||||||
return undefined;
|
return undefined;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
|
import { Grammar } from "./grammar.js";
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* This class is intended as a placeholder for utility methods unrelated
|
* This class is intended as a placeholder for utility methods unrelated
|
||||||
@ -131,4 +131,32 @@ export class Misc {
|
|||||||
static isElectedUser() {
|
static isElectedUser() {
|
||||||
return game.user.id == Misc.connectedGMOrUser();
|
return game.user.id == Misc.connectedGMOrUser();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
|
static findPlayer(name) {
|
||||||
|
return Misc.findFirstLike(name, game.users, it=>it.name,'joueurs');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
|
static findActor(name, actors = game.actors, description= 'acteurs') {
|
||||||
|
return Misc.findFirstLike(name, actors, it=>it.name, description);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
|
static findFirstLike(value, elements, mapper = it=>it.name, description = 'valeurs') {
|
||||||
|
value = Grammar.toLowerCaseNoAccent(value);
|
||||||
|
const subset = elements.filter(it => Grammar.toLowerCaseNoAccent(mapper(it)).includes(value));
|
||||||
|
if (subset.length == 0) {
|
||||||
|
return undefined;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let single = subset.find(it => Grammar.toLowerCaseNoAccent(mapper(it)) == value);
|
||||||
|
if (!single) {
|
||||||
|
single = subset[0];
|
||||||
|
if (subset.length > 1) {
|
||||||
|
const choices = subset.map(it => mapper(it)).reduce((a, b) => `${a}<br>${b}`);
|
||||||
|
ui.notifications.info(`Plusieurs choix de ${description} possibles:<br>${choices}<br>Le premier sera choisi: ${mapper(single)}`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return single;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
@ -1165,11 +1165,11 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
const dmg = attackerRoll.dmg.dmgArme + attackerRoll.dmg.dmgActor;
|
const dmg = attackerRoll.dmg.dmgArme + attackerRoll.dmg.dmgActor;
|
||||||
let arme = defenderRoll.arme;
|
let arme = defenderRoll.arme;
|
||||||
let msg = "";
|
let msg = "";
|
||||||
|
let resistance = Misc.toInt(arme.data.resistance);
|
||||||
if (arme.data.magique) {
|
if (arme.data.magique) {
|
||||||
defenderRoll.show.deteriorationArme = 'resiste'; // Par défaut
|
defenderRoll.show.deteriorationArme = 'resiste'; // Par défaut
|
||||||
if (arme.data.resistance_magique == undefined) arme.data.resistance_magique = 0; // Quick fix
|
if (arme.data.resistance_magique == undefined) arme.data.resistance_magique = 0; // Quick fix
|
||||||
if (dmg > arme.data.resistance_magique) { // Jet uniquement si dommages supérieur à résistance magique (cf. 274)
|
if (dmg > arme.data.resistance_magique) { // Jet uniquement si dommages supérieur à résistance magique (cf. 274)
|
||||||
let resistance = Misc.toInt(arme.data.resistance);
|
|
||||||
// Jet de résistance de l'arme de parade (p.132)
|
// Jet de résistance de l'arme de parade (p.132)
|
||||||
let resistRoll = await RdDResolutionTable.rollData({
|
let resistRoll = await RdDResolutionTable.rollData({
|
||||||
caracValue: resistance,
|
caracValue: resistance,
|
||||||
@ -1185,7 +1185,6 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
let resistance = Misc.toInt(arme.data.resistance);
|
|
||||||
// Jet de résistance de l'arme de parade (p.132)
|
// Jet de résistance de l'arme de parade (p.132)
|
||||||
let resistRoll = await RdDResolutionTable.rollData({
|
let resistRoll = await RdDResolutionTable.rollData({
|
||||||
caracValue: resistance,
|
caracValue: resistance,
|
||||||
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
|
|
||||||
import { DialogCreateSigneDraconique } from "./dialog-create-signedraconique.js";
|
import { DialogCreateSigneDraconique } from "./dialog-create-signedraconique.js";
|
||||||
|
import { DialogStress } from "./dialog-stress.js";
|
||||||
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
|
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
|
||||||
import { Misc } from "./misc.js";
|
import { Misc } from "./misc.js";
|
||||||
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
|
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
|
||||||
@ -97,11 +98,12 @@ export class RdDCommands {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
rddCommands.registerCommand({
|
rddCommands.registerCommand({
|
||||||
path: ["/stress"], func: (content, msg, params) => RdDUtility.distribuerStress(params[0], params[1], params[2]),
|
path: ["/stress"], func: (content, msg, params) => rddCommands.distribuerStress(params),
|
||||||
descr: `Distribue du stress aux personnages. Exemples:
|
descr: `Distribue du stress aux personnages. Exemples:
|
||||||
|
<br><strong>/stress</strong> : Ouvre une fenêtre pour donner du stress ou de l'expérience à un ensemble de personnages
|
||||||
<br><strong>/stress 6</strong> : Distribue 6 points des Stress à tout les personnages joueurs, sans raison renseignée
|
<br><strong>/stress 6</strong> : Distribue 6 points des Stress à tout les personnages joueurs, sans raison renseignée
|
||||||
<br><strong>/stress 6 Tigre</strong> : Distribue 6 points des Stress à tout les personnages joueurs, à cause d'un Tigre Vert
|
<br><strong>/stress 6 Tigre</strong> : Distribue 6 points des Stress à tout les personnages joueurs, à cause d'un Tigre (Vert)
|
||||||
<br><strong>/stress 6 Glou Paulo</strong> : Distribue 6 points de Stres à l'acteur connecté au joueur Paulo, à cause d'un Glou`
|
<br><strong>/stress 6 Glou Paulo</strong> : Distribue 6 points de Stress au personnage Paulon ou au personnage joueur Paulo, à cause d'un Glou`
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
game.system.rdd.commands = rddCommands;
|
game.system.rdd.commands = rddCommands;
|
||||||
@ -289,7 +291,7 @@ export class RdDCommands {
|
|||||||
finalLevel: diff,
|
finalLevel: diff,
|
||||||
showDice: true,
|
showDice: true,
|
||||||
diviseurSignificative: significative ? 2 : 1,
|
diviseurSignificative: significative ? 2 : 1,
|
||||||
show: { title: "Table de résolution"}
|
show: { title: "Table de résolution" }
|
||||||
};
|
};
|
||||||
await RdDResolutionTable.rollData(rollData);
|
await RdDResolutionTable.rollData(rollData);
|
||||||
RdDCommands._chatAnswer(msg, await RdDResolutionTable.buildRollDataHtml(rollData));
|
RdDCommands._chatAnswer(msg, await RdDResolutionTable.buildRollDataHtml(rollData));
|
||||||
@ -297,7 +299,7 @@ export class RdDCommands {
|
|||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
async rollDeDraconique(msg) {
|
async rollDeDraconique(msg) {
|
||||||
let ddr = await RdDDice.rollTotal("1dr + 7", { showDice:true });
|
let ddr = await RdDDice.rollTotal("1dr + 7", { showDice: true });
|
||||||
RdDCommands._chatAnswer(msg, `Lancer d'un Dé draconique: ${ddr}`);
|
RdDCommands._chatAnswer(msg, `Lancer d'un Dé draconique: ${ddr}`);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -351,5 +353,41 @@ export class RdDCommands {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async distribuerStress(params) {
|
||||||
|
if (!game.user.isGM) {
|
||||||
|
ui.notifications.warn("Seul le MJ est autorisé à utiliser la commande /stress");
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (params.length == 0) {
|
||||||
|
DialogStress.distribuerStress();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
let stress = params[0]
|
||||||
|
if (stress == undefined) {
|
||||||
|
ui.notifications.warn("Pas de valeur de stress à distribuer!");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
let motif = params[1];
|
||||||
|
let name = params[2];
|
||||||
|
if (name == undefined) {
|
||||||
|
for (let actor of game.actors) {
|
||||||
|
actor.distribuerStress('stress', stress, motif);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
//console.log(stressValue, nomJoueur);
|
||||||
|
let actor = Misc.findActor(name, game.actors.filter(it => it.hasPlayerOwner)) ?? Misc.findPlayer(name)?.character
|
||||||
|
if (actor) {
|
||||||
|
actor.distribuerStress('stress', stress, motif);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
ui.notifications.warn(`Pas de personnage ou de joueur correspondant à ${name}!`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
|
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
|
||||||
import { Misc } from "./misc.js";
|
import { Misc } from "./misc.js";
|
||||||
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
|
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
|
||||||
|
import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js";
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* difficultés au delà de -10
|
* difficultés au delà de -10
|
||||||
@ -119,8 +120,11 @@ export class RdDResolutionTable {
|
|||||||
rolled.finalLevel = finalLevel;
|
rolled.finalLevel = finalLevel;
|
||||||
rolled.bonus = rollData.bonus;
|
rolled.bonus = rollData.bonus;
|
||||||
rolled.factorHtml = Misc.getFractionHtml(rollData.diviseurSignificative);
|
rolled.factorHtml = Misc.getFractionHtml(rollData.diviseurSignificative);
|
||||||
rolled.niveauNecessaire = this.findNiveauNecessaire(caracValue, rolled.roll );
|
|
||||||
|
if (ReglesOptionelles.isUsing("afficher-colonnes-reussite")){
|
||||||
|
rolled.niveauNecessaire = this.findNiveauNecessaire(caracValue, rolled.roll);
|
||||||
rolled.ajustementNecessaire = rolled.niveauNecessaire - finalLevel;
|
rolled.ajustementNecessaire = rolled.niveauNecessaire - finalLevel;
|
||||||
|
}
|
||||||
return rolled;
|
return rolled;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -51,8 +51,7 @@ export class RdDRollResolutionTable extends Dialog {
|
|||||||
content: html,
|
content: html,
|
||||||
buttons: {
|
buttons: {
|
||||||
'lancer-fermer': { label: 'Lancer les dés et fermer', callback: html => this.onLancerFermer() }
|
'lancer-fermer': { label: 'Lancer les dés et fermer', callback: html => this.onLancerFermer() }
|
||||||
},
|
}
|
||||||
default: 'lancer'
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
super(conf, { classes: ["rdddialog"], width: 800, height: 800, 'z-index': 99999 });
|
super(conf, { classes: ["rdddialog"], width: 800, height: 800, 'z-index': 99999 });
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -887,32 +887,6 @@ export class RdDUtility {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*-------------------------------------------- */
|
|
||||||
static distribuerStress(stressValue, raison = 'Inconnu', nomJoueur = undefined) {
|
|
||||||
if (game.user.isGM) {
|
|
||||||
if (stressValue == undefined){
|
|
||||||
ui.notifications.warn("Pas de valeur de stress à distribuer!");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (nomJoueur == undefined) {
|
|
||||||
for (let actor of game.actors) {
|
|
||||||
if (actor.hasPlayerOwner && actor.isPersonnage() ) {
|
|
||||||
actor.addCompteurValue('stress', stressValue, raison);
|
|
||||||
ui.notifications.info(`${actor.name} a reçu ${stressValue} points de Stress (raison : ${raison})`);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
//console.log(stressValue, nomJoueur);
|
|
||||||
let joueur = game.users.find(user => user.name.toLowerCase() == nomJoueur.toLowerCase());
|
|
||||||
//console.log("Player", joueur, joueur.character );
|
|
||||||
joueur.character.addCompteurValue('stress', stressValue, raison);
|
|
||||||
ui.notifications.info(`${joueur.character.name} a reçu ${stressValue} points de Stress (raison : ${raison})`);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
ui.notifications.warn("Seul le MJ est autorisé à utiliser la commande /stress");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*-------------------------------------------- */
|
/*-------------------------------------------- */
|
||||||
static async onRenderChatMessage(app, html, msg) {
|
static async onRenderChatMessage(app, html, msg) {
|
||||||
// TODO
|
// TODO
|
||||||
|
@ -10,6 +10,7 @@ const listeReglesOptionelles = [
|
|||||||
{ name: 'astrologie', group: 'Règles de générales', descr: "Appliquer les ajustements astrologiques aux jets de chance et aux rituels", default: true },
|
{ name: 'astrologie', group: 'Règles de générales', descr: "Appliquer les ajustements astrologiques aux jets de chance et aux rituels", default: true },
|
||||||
{ name: 'afficher-prix-joueurs', group: 'Règles de générales', descr: "Afficher le prix de l'équipement des joueurs", default: true },
|
{ name: 'afficher-prix-joueurs', group: 'Règles de générales', descr: "Afficher le prix de l'équipement des joueurs", default: true },
|
||||||
{ name: 'appliquer-fatigue', group: 'Règles de générales', descr: "Appliquer les règles de fatigue", default: true },
|
{ name: 'appliquer-fatigue', group: 'Règles de générales', descr: "Appliquer les règles de fatigue", default: true },
|
||||||
|
{ name: 'afficher-colonnes-reussite', group: 'Règles de générales', descr: "Afficher le nombre de colonnes de réussite ou d'échec", default: false },
|
||||||
];
|
];
|
||||||
|
|
||||||
export class ReglesOptionelles extends FormApplication {
|
export class ReglesOptionelles extends FormApplication {
|
||||||
|
@ -503,6 +503,11 @@ table {border: 1px solid #7a7971;}
|
|||||||
background:linear-gradient(30deg, rgba(61, 55, 93, 0.2), rgba(178, 179, 196, 0.1), rgba(59, 62, 63, 0.2), rgba(206, 204, 199, 0.1), rgba(61, 46, 49, 0.2));
|
background:linear-gradient(30deg, rgba(61, 55, 93, 0.2), rgba(178, 179, 196, 0.1), rgba(59, 62, 63, 0.2), rgba(206, 204, 199, 0.1), rgba(61, 46, 49, 0.2));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.rdd-niveau-requis{
|
||||||
|
font-size: 0.80rem;
|
||||||
|
text-align: right;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.table-resolution-carac {
|
.table-resolution-carac {
|
||||||
background-color: yellow;
|
background-color: yellow;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1,22 +0,0 @@
|
|||||||
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.png" alt="potion de repos" />
|
|
||||||
<h4>
|
|
||||||
{{#if reussiteReve}}
|
|
||||||
{{alias}} a bu la potion et a échoué son Jet de Résistance (Rêve actuel à -8 : {{reveResultDice}}/{{scoreReve}}) : la potion fait effet !
|
|
||||||
{{else}}
|
|
||||||
{{alias}} a bu la potion et a réussi son Jet de Résistance (Rêve actuel à -8 : {{reveResultDice}}/{{scoreReve}}) : la potion ne fait pas effet !
|
|
||||||
{{/if}}
|
|
||||||
</h4>
|
|
||||||
<hr>
|
|
||||||
<div>
|
|
||||||
{{#if reussiteReve}}
|
|
||||||
{{alias}} perd 1 point de rêve (déduit automatiquement) et s'endort pour {{guerisonDureeValue}} {{guerisonDureeUnite}} et
|
|
||||||
se repose de {{caseFatigueReel}} cases de fatigue.<br>
|
|
||||||
{{#if data.reposalchimique}}
|
|
||||||
De plus, étant donné que la potion était alchimique, {{alias}} est en aphasie pendant cette durée.
|
|
||||||
{{#if aphasiePermanente}}
|
|
||||||
Et malheureusement, l'aphasie est permanente tant que {{alias}} ne réussit pas un jet de VOLONTE à 0 à Chateau Dormant (le moral compte).
|
|
||||||
{{/if}}
|
|
||||||
{{/if}}
|
|
||||||
{{/if}}
|
|
||||||
La potion a également été supprimée de l'équipement.
|
|
||||||
</div>
|
|
@ -1,21 +0,0 @@
|
|||||||
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.png" alt="potion de soin" />
|
|
||||||
<h4>
|
|
||||||
{{#if reussiteReve}}
|
|
||||||
{{alias}} a bu la potion et a échoué son Jet de Résistance (Rêve actuel à -8 : {{reveResultDice}}/{{scoreReve}}) : la potion fait effet !
|
|
||||||
{{else}}
|
|
||||||
{{alias}} a bu la potion et a réussi son Jet de Résistance (Rêve actuel à -8 : {{reveResultDice}}/{{scoreReve}}) : la potion ne fait pas effet !
|
|
||||||
{{/if}}
|
|
||||||
</h4>
|
|
||||||
<hr>
|
|
||||||
<div>
|
|
||||||
{{#if reussiteReve}}
|
|
||||||
{{alias}} perd 1 point de rêve (déduit automatiquement) et s'endort pour {{guerisonMinutes}} minutes. A son réveil, les blessures suivantes seront guéries :
|
|
||||||
<ul>
|
|
||||||
{{#each guerisonData.list as |guerison key|}}
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<li>{{guerison}}</li>
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{{/each}}
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</ul>
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<br>
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{{/if}}
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La potion a également été supprimée de l'équipement.
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</div>
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@ -1,9 +1,18 @@
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<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.png" alt="potion de repos" />
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<img class="chat-icon" src="{{img}}" alt="potion de repos" />
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<h4>
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<h4>
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||||||
{{alias}} consomme sa <b>Potion {{#if data.magique}}enchantée{{/if}}</b> de {{name}}.
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{{alias}} a bu une <strong>{{name}}{{#if data.magique}} enchantée{{/if}}</strong>
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</h4>
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</h4>
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<hr>
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<hr>
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<div>
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<div>
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Les effets de la potions sont à gérer manuellement, en fonction de sa nature{{#if data.magique}} et de son enchantement ({{data.pr}} Points de Rêve){{/if}}.
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{{#if data.magique}}
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Le Jet de Résistance est {{#if rolled.isSuccess}}réussi{{else}}échoué{{/if}}.
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
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{{/if}}
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||||||
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<br>Les effets de la potions sont à gérer manuellement, en fonction de sa nature
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{{#if data.magique}}
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{{#if rolled.isEchec}}et de son enchantement ({{data.pr}} Points de Rêve)
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{{else}}son enchantement n'a pas d'effet
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{{/if}}
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{{/if}}.
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<br>La potion a été supprimée de l'équipement.
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<br>La potion a été supprimée de l'équipement.
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</div>
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</div>
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||||||
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@ -1,13 +1,27 @@
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|||||||
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.png" alt="potion de repos" />
|
<img class="chat-icon" src="{{img}}" alt="potion de repos" />
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||||||
<h4>
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<h4>
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||||||
{{alias}} consomme sa <b>Potion de Repos {{#if data.magique}}enchantée{{/if}}</b> de {{name}} ({{data.herbe}}, {{data.herbebrins}} brins).
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{{alias}} a bu une <strong>{{name}}{{#if data.magique}} enchantée{{/if}}</strong>
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</h4>
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</h4>
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<hr>
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<hr>
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<div>
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<div>
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{{#if data.magique}}
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{{#if data.magique}}
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Elle permet de récupérer jusqu'à {{data.puissance}} cases de repos.
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Le Jet de Résistance est {{#if rolled.isSuccess}}réussi{{else}}échoué{{/if}}.
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{{else}}
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
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||||||
Une fois consommée vers fin Lyre, elle vous octroie un bonus de {{data.herbebonus}} segments de fatigue récupérés en plus à la fin de Chateau Dormant (à gérer manuellement).
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{{#if rolled.isEchec}}
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||||||
<br>La potion a également été supprimée de l'équipement.
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<br>La potion fait effet !
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{{alias}} a perdu 1 point de rêve et s'endort pour {{guerisonDureeValue}} {{guerisonDureeUnite}} et
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se récupère {{caseFatigueReel}} cases de fatigue.<br>
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{{#if data.reposalchimique}}
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De plus, la potion étant alchimique, {{alias}} est en aphasie pendant cette durée.
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{{#if aphasiePermanente}}
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Malheureusement, l'aphasie est permanente tant que {{alias}} ne réussit pas un jet de VOLONTE à 0 à Chateau Dormant (le moral compte).
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{{/if}}
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{{/if}}
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||||||
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{{/if}}
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{{else}}
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<br>La potion ne fait pas effet ! Elle vous octroie tout de même un bonus de {{data.herbebonus}} segments de fatigue récupérés en plus à la fin de Chateau Dormant (à gérer manuellement).
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||||||
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{{/if}}
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{{else}}
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||||||
|
Une fois consommée (vers fin Lyre), elle vous octroie un bonus de {{data.herbebonus}} segments de fatigue récupérés en plus à la fin de Chateau Dormant (à gérer manuellement).
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{{/if}}
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||||||
|
<br>La potion a été supprimée de l'équipement.
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||||||
</div>
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</div>
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||||||
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@ -1,13 +1,25 @@
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|||||||
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.png" alt="potion de soin" />
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<img class="chat-icon" src="{{img}}" alt="potion de soin" />
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||||||
<h4>
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<h4>
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{{alias}} consomme sa <b>Potion de soins {{#if data.magique}}enchantée{{/if}}</b> de {{name}} ({{data.herbe}}, {{data.herbebrins}} brins).
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{{alias}} a bu une <strong>{{name}}{{#if data.magique}} enchantée{{/if}}</strong>
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</h4>
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</h4>
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<hr>
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<hr>
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<div>
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<div>
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{{#if data.magique}}
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{{#if data.magique}}
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Elle permet de guérir {{data.puissance}} Points de Guérison.
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Le Jet de Résistance est {{#if rolled.isSuccess}}réussi{{else}}échoué{{/if}}.
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
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{{#if rolled.isEchec}}
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<br>La potion fait effet!
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{{alias}} a perdu 1 point de rêve et s'endort pour {{guerisonMinutes}} minutes. A son réveil, les blessures suivantes seront guéries :
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<ul>
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{{#each guerisonData.list as |guerison key|}}
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<li>{{guerison}}</li>
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{{/each}}
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</ul>
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{{else}}
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<br>La potion ne fait pas effet ! Lors de votre prochain jet de récupération à Chateau Dormant, vous bénéficierez d'un bonus de {{data.herbebonus}} (appliqué automatiquement).
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{{/if}}
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||||||
{{else}}
|
{{else}}
|
||||||
Lors de votre prochain jet de récupération à Chateau Dormant, vous bénéficierez d'un bonus de {{data.herbebonus}} (appliqué automatiquement).
|
Lors de votre prochain jet de récupération à Chateau Dormant, vous bénéficierez d'un bonus de {{data.herbebonus}} (appliqué automatiquement).
|
||||||
<br>La potion a également été supprimée de l'équipement.
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||||||
{{/if}}
|
{{/if}}
|
||||||
|
<br>La potion a été supprimée de l'équipement.
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</div>
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</div>
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||||||
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@ -1,6 +1,6 @@
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|||||||
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_botanique.png" alt="fabrication" />
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<img class="chat-icon" src="{{herbe.img}}" alt="fabrication" />
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||||||
<h4>
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<h4>
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||||||
{{alias}} a fabriqué une potion de {{categorie}} de {{herbe}}, avec {{nbBrinsPotion}} brins.
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{{alias}} a fabriqué une potion de {{herbe.data.categorie}} de {{herbe.name}}, avec {{herbe.nbBrins}} brins.
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</h4>
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</h4>
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<hr>
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<hr>
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<div>
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<div>
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@ -22,5 +22,7 @@
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</div>
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</div>
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<div>
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<div>
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<span>{{rolled.roll}} : </span><span class="rdd-roll-{{rolled.code}} strong-text">{{rolled.quality}}</span>
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<span>{{rolled.roll}} : </span><span class="rdd-roll-{{rolled.code}} strong-text">{{rolled.quality}}</span>
|
||||||
<span>(Min.:{{numberFormat rolled.niveauNecessaire decimals=0 sign=true}}/{{numberFormat rolled.ajustementNecessaire decimals=0 sign=true}}) </span>
|
{{#if rolled.ajustementNecessaire}}
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||||||
|
<span class="rdd-niveau-requis">(Réussite si {{numberFormat rolled.niveauNecessaire decimals=0 sign=true}} / avec niveau {{numberFormat rolled.ajustementNecessaire decimals=0 sign=true}}) </span>
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||||||
|
{{/if}}
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||||||
</div>
|
</div>
|
@ -1,4 +1,4 @@
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|||||||
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.png" alt="préparation alchimique" />
|
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.webp" alt="préparation alchimique" />
|
||||||
<h4>
|
<h4>
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||||||
{{alias}} essaye de réaliser sa recette Alchimique : {{recette.name}}
|
{{alias}} essaye de réaliser sa recette Alchimique : {{recette.name}}
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||||||
</h4>
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</h4>
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||||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_legendes.png" alt="Rêve de Dragon"/>
|
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_legendes.webp" alt="Rêve de Dragon"/>
|
||||||
<h4 data-categorie="tmr" data-actor-id="{{actor._id}}">
|
<h4 data-categorie="tmr" data-actor-id="{{actor._id}}">
|
||||||
{{alias}} tente de maîtriser un Rêve de Dragon!
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{{alias}} tente de maîtriser un Rêve de Dragon!
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</h4>
|
</h4>
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||||||
|
24
templates/dialog-stress.html
Normal file
24
templates/dialog-stress.html
Normal file
@ -0,0 +1,24 @@
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|||||||
|
<form class="rdddialog">
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||||||
|
<div class="flexcol">
|
||||||
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<div class="form-group">
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||||||
|
<label for="motif">Motif</label>
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|
<input type="text" name="motif" value="{{motif}}" data-dtype="String" />
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||||||
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</div>
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||||||
|
<div class="form-group">
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||||||
|
<label for="stress">Stress</label>
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||||||
|
<input type="number" name="stress" value="{{stress}}" data-dtype="Number" />
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||||||
|
</div>
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||||||
|
<div class="form-group">
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||||||
|
<label for="immediat">Expérience immédiate</label>
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|
<input class="flex-shrink" type="checkbox" name="immediat" {{#if immediat}}checked{{/if}} />
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||||||
|
</div>
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||||||
|
<div class="form-group">
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||||||
|
<label for="actors">Personnages concernés</label>
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||||||
|
<select class="select-actor" id="actors" size="7" multiple>
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||||||
|
{{#each actors as |actor key|}}
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||||||
|
<option value="{{actor.name}}" data-actor-id="{{actor._id}}" {{#if actor.selected}}selected{{/if}}>{{actor.name}}</option>
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||||||
|
{{/each}}
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</select>
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</div>
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</div>
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</form>
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