Fix sur le paiement via le tchat
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a5311bf15e
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7ed05b3722
@ -2761,7 +2761,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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}
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/* -------------------------------------------- */
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async payerDenier(sumDenier, dataObj = undefined) {
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async payerDenier(sumDenier, dataObj = undefined, quantite = 1) {
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sumDenier = Number(sumDenier);
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let denierDisponible = 0;
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@ -2785,6 +2785,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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if (dataObj && isPayed) {
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dataObj.payload.data.cout = sumDenier / 100; // Mise à jour du prix en sols , avec le prix acheté
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dataObj.payload.data.quantite = quantite;
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await this.createOwnedItem(dataObj.payload);
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msg += `<br>Et l'objet <strong>${dataObj.payload.name}</strong> a été ajouté à votre inventaire.`;
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}
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@ -24,7 +24,7 @@ export class RdDItem extends Item {
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`<p>Modifier la quantité?</p>
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<div class="form-group">
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<label> Quantité</label>
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<input name="quantity" type="text" placeholder="Ne rien mettre pour quantité infinie"/>
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<input name="quantity" type="text" value="1"/>
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</div>
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<p>Modifier la prix?</p>
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<div class="form-group">
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@ -53,7 +53,7 @@ export class RdDItem extends Item {
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dialogResult[0] = -1
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else if (this.data.data.quantite < dialogResult[0])
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{
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dialogResult[0] = this.data.data.quantite
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dialogResult[0] = this.data.data.quantite;
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ui.notifications.notify(`Impossible de poster plus que ce que vous avez. La quantité à été réduite à ${dialogResult[0]}.`)
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this.update({"data.quantite" : 0})
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}
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@ -76,8 +76,9 @@ export class RdDBonus {
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static _dmgArme(rollData) {
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let dmg1 = 0;
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if ( rollData.arme) {
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dmg1 = rollData.arme.data.dommagesReels ?? Number(rollData.arme.data.dommages ?? 0);
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dmg1 += (rollData.arme.data.magique) ? rollData.arme.data.ecaille_efficacite : 0;
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let dmgBase = rollData.arme.data.dommagesReels ?? Number(rollData.arme.data.dommages ?? 0);
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dmg1 = dmgBase + (rollData.arme.data.magique) ? rollData.arme.data.ecaille_efficacite : 0;
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if (dmg1 > (dmgBase*2) ) dmg1 = dmgBase*2; // Le bonus déats magiques ne peut pas faire dépasser 2x le bonus de l'arme (cf p.278)
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}
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return dmg1;
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}
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@ -790,13 +790,14 @@ export class RdDUtility {
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// Gestion du bouton payer
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html.on("click", '#payer-button', event => {
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let sumdenier = event.currentTarget.attributes['data-somme-denier'].value;
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let quantite = event.currentTarget.attributes['data-quantite'].value;
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let jsondata = event.currentTarget.attributes['data-jsondata']
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let objData
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if (jsondata) {
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objData = JSON.parse(jsondata.value)
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}
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if (game.user.character) {
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game.user.character.payerDenier(sumdenier, objData);
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game.user.character.payerDenier(sumdenier, objData, quantite);
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} else {
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let msgPayer = "Vous devez avoir un acteur relié pour effectuer le paiement";
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ChatMessage.create({ content: msgPayer, whisper: [game.user] });
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@ -27,7 +27,7 @@
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{{#if hasPrice}}
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<span class="chat-card-button-area">
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<a id='payer-button' class='chat-card-button market-button' data-jsondata='{{jsondata}}'
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data-somme-denier="{{data.cout_deniers_total}}">Payer</a>
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data-somme-denier="{{data.cout_deniers_total}}" data-quantite="{{data.quantite}}">Payer</a>
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</span>
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{{/if}}
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