Fix: expérience de nouveau appliquée

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Vincent Vandemeulebrouck 2021-05-27 19:40:45 +02:00
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@ -833,14 +833,14 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompetenceXP(compName, compValue) {
async updateCompetenceXP(compName, newXp) {
let comp = this.getCompetence(compName);
if (comp) {
compValue = compValue ?? 0;
this.checkCompetenceXP(compName, compValue);
const update = { _id: comp.id, 'data.xp': compValue };
newXp = newXp ?? 0;
this.checkCompetenceXP(compName, newXp);
const update = { _id: comp.id, 'data.xp': newXp };
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity
this.updateExperienceLog("XP Compétence", compValue, "XP attribués en " + compName);
this.updateExperienceLog("XP Compétence", newXp, "XP attribués en " + compName);
} else {
console.log("Competence not found", compName);
}
@ -877,8 +877,10 @@ export class RdDActor extends Actor {
let d = new Date();
console.log(modeXP, valeurXP, raisonXP);
let expLog = duplicate((Misc.templateData(this)).experiencelog);
expLog.push( { mode: Misc.upperFirst(modeXP), valeur: valeurXP, raison: Misc.upperFirst(raisonXP),
daterdd : game.system.rdd.calendrier.getDateFromIndex(), datereel: `${d.getDate()}/${d.getMonth()+1}/${d.getFullYear()}` } );
expLog.push({
mode: Misc.upperFirst(modeXP), valeur: valeurXP, raison: Misc.upperFirst(raisonXP),
daterdd: game.system.rdd.calendrier.getDateFromIndex(), datereel: `${d.getDate()}/${d.getMonth() + 1}/${d.getFullYear()}`
});
await this.update({ [`data.experiencelog`]: expLog });
console.log("Add XP log", expLog);
}
@ -1974,7 +1976,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
createCallbackExperience() {
return {
condition: r => r.rolled.isPart && r.finalLevel < 0 && game.settings.get("core", "rollMode") != 'selfroll',
action: r => this._appliquerAjoutExperience(r, game.settings.get("core", "rollMode") != 'blindroll')
action: r => this.appliquerAjoutExperience(r, game.settings.get("core", "rollMode") != 'blindroll')
};
}
@ -1987,29 +1989,33 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
/* -------------------------------------------- */
async checkCaracXP(caracName) {
let carac = Misc.templateData(this).carac[caracName];
async checkCaracXP(caracName, display = true) {
let carac = RdDActor._findCaracByName(Misc.templateData(this).carac, caracName);
if (carac && carac.xp > 0) {
let xpNeeded = RdDCarac.getCaracNextXp(carac.value + 1);
const niveauSuivant = Number(carac.value) + 1;
let xpNeeded = RdDCarac.getCaracNextXp(niveauSuivant);
if (carac.xp >= xpNeeded) {
carac = duplicate(carac);
carac.value = Number(carac.value) + 1;
carac.value = niveauSuivant;
let xpData = {
let checkXp = {
alias: this.name,
carac: caracName,
value: carac.value,
value: niveauSuivant,
xp: carac.xp
}
if (display){
ChatUtility.createChatMessage(this.name, "default", {
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-carac-xp.html`, xpData)
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-carac-xp.html`, checkXp)
});
}
return checkXp;
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
async checkCompetenceXP(compName, newXP = undefined) {
async checkCompetenceXP(compName, newXP, display = true) {
let compData = Misc.data(this.getCompetence(compName));
if (compData && newXP && newXP == compData.data.xp) { // Si édition, mais sans changement XP
return;
@ -2021,8 +2027,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
let newCompData = duplicate(compData);
newCompData.data.niveau += 1;
newCompData.data.xp = newXP;
let xpData = {
let checkXp = {
alias: this.name,
competence: newCompData.name,
niveau: newCompData.data.niveau,
@ -2030,33 +2035,30 @@ export class RdDActor extends Actor {
archetype: newCompData.data.niveau_archetype,
archetypeWarning: newCompData.data.niveau > compData.data.niveau_archetype
}
if (display) {
ChatUtility.createChatMessage(this.name, "default", {
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-competence-xp.html`, xpData)
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-competence-xp.html`, checkXp)
});
}
return checkXp;
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
async _appliquerAjoutExperience(rollData, display = true) {
async appliquerAjoutExperience(rollData, display) {
if (!this.isPersonnage()) return;
let xpResult = this.appliquerExperience(rollData.rolled, rollData.selectedCarac.label, rollData.competence);
if (display && xpResult.result) {
let xpmsg = "<br>Points d'expérience gagnés ! Carac: " + xpResult.xpCarac + ", Comp: " + xpResult.xpCompetence;
let xpData = await this._appliquerExperience(rollData.rolled, rollData.selectedCarac.label, rollData.competence);
if (!xpData) {
return;
}
if (display) {
let message = {
whisher: ChatMessage.getWhisperRecipients(["GM", this.name]),
content: "<strong>" + rollData.selectedCarac.label + "</strong>" + xpmsg,
whisher: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-gain-xp.html`, xpData)
}
ChatMessage.create(message);
}
if (xpResult && xpResult.xpComp > 0 && rollData.competence) {
this.checkCompetenceXP(rollData.competence.name);
this.updateExperienceLog("XP", xpResult.xpComp,"XP en compétence "+rollData.competence.name);
}
if (xpResult && xpResult.xpCarac > 0 && rollData.selectedCarac) {
this.checkCaracXP(rollData.selectedCarac.name);
this.updateExperienceLog("XP", xpResult.xpCarac,"XP en carac "+rollData.selectedCarac.name);
}
}
/* -------------------------------------------- */
@ -2780,47 +2782,64 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
/* -------------------------------------------- */
async appliquerExperience(rolled, caracName, competence = undefined) {
async _appliquerExperience(rolled, caracName, competence) {
if (!this.isPersonnage()) return;
if (rolled.isPart && rolled.finalLevel < 0) {
// Cas de désir lancinant, pas d'expérience sur particulière
// Pas d'XP
if (!rolled.isPart || rolled.finalLevel >= 0) {
return undefined;
}
if (this.checkDesirLancinant()) {
// Cas de désir lancinant, pas d'expérience sur particulière
ChatMessage.create({
content: `Vous souffrez au moins d'un Désir Lancinant, vous ne pouvez pas gagner d'expérience sur une Particulière tant que le désir n'est pas assouvi`,
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name)
});
return { result: false, xpcarac: 0, xpCompetence: 0 };
return undefined;
}
if (caracName == 'Vie') caracName = 'constitution';
if (caracName == 'derobee') caracName = 'agilite';
if (caracName == 'reve-actuel') caracName = 'reve';
let xp = Math.abs(rolled.finalLevel);
let xpCarac = Math.floor(xp / 2); // impair: arrondi inférieur en carac
let xpComp = 0;
if (competence) {
xpComp = xp - xpCarac;
let update = { _id: competence.id, 'data.xp': Misc.toInt(competence.data.xp) + xpComp };
// impair: arrondi inférieur en carac
let xpCarac = competence ? Math.floor(xp / 2) : Math.max(Math.floor(xp / 2), 1);
let xpData = {
alias: this.name,
caracName: caracName, xpCarac: xpCarac,
competence: competence, xpCompetence: competence ? xp - xpCarac : 0
};
await this._xpCompetence(xpData);
await this._xpCarac(xpData);
return xpData;
}
/* -------------------------------------------- */
async _xpCompetence(xpData) {
if (xpData.competence) {
const newXp = Misc.toInt(xpData.competence.data.xp) + xpData.xpCompetence;
let update = { _id: xpData.competence._id, 'data.xp': newXp };
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]);
} else {
xpCarac = Math.max(xpCarac, 1);
xpData.checkComp = await this.checkCompetenceXP(xpData.competence.name, undefined, false);
this.updateExperienceLog("XP", xpData.xp, "XP en compétence " + xpData.competence.name);
}
if (xpCarac > 0) {
}
/* -------------------------------------------- */
async _xpCarac(xpData) {
if (xpData.xpCarac > 0) {
let carac = duplicate(Misc.templateData(this).carac);
let selectedCarac = RdDActor._findCaracByName(carac, caracName);
let selectedCarac = RdDActor._findCaracByName(carac, xpData.caracName);
if (!selectedCarac.derivee) {
selectedCarac.xp = Misc.toInt(selectedCarac.xp) + xpCarac;
selectedCarac.xp = Misc.toInt(selectedCarac.xp) + xpData.xpCarac;
await this.update({ "data.carac": carac });
xpData.checkCarac = await this.checkCaracXP(selectedCarac.label, false);
this.updateExperienceLog("XP", xpData.xpCarac, "XP en carac " + xpData.caracName);
} else {
ChatMessage.create({
content: `Vous avez ${xpCarac} à répartir pour la caractéristique dérivée ${caracName}. Vous devez le faire manuellement.`,
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name)
});
xpData.caracRepartitionManuelle = true;
}
}
return { result: true, xpCarac: xpCarac, xpCompetence: xpComp }; //XP
}
return { result: false, xpCarac: 0, xpCompetence: 0 }; // Pas d'XP
}
/* -------------------------------------------- */
@ -2828,7 +2847,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
// Gestion expérience (si existante)
data.competence = Misc.data(this.getCompetence("astrologie"));
data.selectedCarac = Misc.templateData(this).carac["vue"];
this._appliquerAjoutExperience(data);
this.appliquerAjoutExperience(data, false);
// Ajout du nombre astral
const item = {
@ -2855,14 +2874,14 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
getCaracByName(caracName) {
switch (caracName) {
case 'reve-actuel': case 've actuel':
switch (Grammar.toLowerCaseNoAccent(caracName)) {
case 'reve-actuel': case 'reve actuel':
return {
label: 'Rêve actuel',
value: this.getReveActuel(),
type: "number"
};
case 'chance-actuelle': case 'Chance actuelle':
case 'chance-actuelle': case 'chance-actuelle':
return {
label: 'Chance actuelle',
value: this.getChanceActuel(),
@ -2891,11 +2910,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
if (keys.length > 0) {
return carac[keys[0]];
}
// for (const [key, value] of Object.entries(carac)) {
// if (key.includes(name) || Grammar.toLowerCaseNoAccent(value.label).includes('name')) {
// return carac[key];
// }
// }
return undefined; // Per default
}
@ -3280,7 +3294,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-accorder-cauchemar.html');
if (rolled.isPart) {
await this._appliquerAjoutExperience(rollData, true);
await this.appliquerAjoutExperience(rollData, true);
}
return rolled.isSuccess;
}

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@ -386,6 +386,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
rencontre: this.currentRencontre,
nbRounds: 1,
canClose: false,
selectedCarac: {label: "reve-actuel"},
tmr: TMRUtility.getTMR(this._getActorCoord())
}
@ -393,7 +394,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
}
/* -------------------------------------------- */
async _tentativeMaitrise(rencData, presentCite) {
async _tentativeMaitrise(rencData) {
console.log("-> matriser", rencData);
rencData.reve = this.actor.getReveActuel();

View File

@ -473,7 +473,7 @@ export class TMRRencontres {
/* -------------------------------------------- */
static async onPostSuccessReveDeDragon(tmrDialog, tmrData) {
if (tmrData.rolled.isPart) {
await tmrData.actor.appliquerExperience(tmrData.rolled, 'reve', tmrData.competence);
await tmrData.actor.appliquerAjoutExperience(tmrData, true);
}
await tmrData.actor.resultCombatReveDeDragon(tmrData);
}

View File

@ -0,0 +1,26 @@
<h4>{{alias}} a gagné de l'expérience en {{caracName}}{{#if competence}} / {{competence.name}}{{/if}}!</h4>
{{#if (gt xpCarac 0)}}
<hr>
{{xpCarac}} point{{#if (gt xpCarac 1)}}s{{/if}}
{{#if caracRepartitionManuelle}}à répartir manuellement dans la caractéristique dérivée{{else}}en{{/if}}
{{caracName}}.
{{#if checkCarac}}
L'expérience dans cette caractéristique est de {{checkCarac.xp}}, elle peut progresser!
<br>Vous devez ouvrir votre fiche de personnage et appliquer (ou pas) l'augmentation manuellement.
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (gt xpCompetence 0)}}
<hr>
{{xpCompetence}} point{{#if (gt xpCompetence 1)}}s{{/if}} en {{competence.name}}.
{{#if checkComp}}
L'expérience dans cette compétence est de {{checkComp.xp}}, elle peut progresser jusqu'à {{checkComp.niveau}}!
Vous devez ouvrir votre fiche de personnage et appliquer l'augmentation manuellement.
{{#if (gt checkComp.niveau checkComp.archetype)}}<br>Le niveau d'archétype est de {{checkComp.archetype}}.
{{#if checkComp.archetypeWarning}}
<br><strong>ATTENTION !!</strong> Si vous appliquez cette augmentation, votre compétence dépassera l'archétype.
Veuillez contrôler que votre archétype est à jour, ou bien ne pas augmenter le niveau de cette compétence.
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}