diff --git a/module/rdd-combat.js b/module/rdd-combat.js index 8c54ba32..014f4e7b 100644 --- a/module/rdd-combat.js +++ b/module/rdd-combat.js @@ -110,6 +110,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat { const carac = combatant.actor.system.carac[competence.system.defaut_carac].value; const niveau = competence.system.niveau; const bonusEcaille = (armeCombat?.system.magique) ? armeCombat.system.ecaille_efficacite : 0; + //console.log("RollInitiative", competence, carac, niveau, bonusEcaille); rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(2, carac, niveau, bonusEcaille); } else { ui.notifications.warn(`Votre arme ${armeCombat.name} n'a pas de compétence renseignée`); @@ -787,7 +788,7 @@ export class RdDCombat { /* -------------------------------------------- */ _prepareAttaque(competence, arme) { let rollData = { - passeArme: randomID(16), + passeArme: foundry.utils.randomID(16), mortalite: arme?.system.mortalite, competence: competence, surprise: this.attacker.getSurprise(true),