Payer un autre personnage
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@ -3110,48 +3110,61 @@ export class RdDActor extends Actor {
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return;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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async optimizeArgent(sumDenier, monnaies) {
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getFortune() {
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let monnaies = Monnaie.filtrerMonnaies(this.data.items);
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if (monnaies.length < 4) {
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ui.notifications.error("Problème de monnaies manquantes, impossible de payer correctement!")
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return 0;
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}
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return monnaies.map(m => Misc.templateData(m))
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.map(tpl => tpl.valeur_deniers * Number(tpl.quantite))
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.reduce(Misc.sum(), 0);
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}
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/* -------------------------------------------- */
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async optimizeArgent(fortuneTotale) {
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let monnaies = Monnaie.filtrerMonnaies(this.data.items);
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let parValeur = Misc.classifyFirst(monnaies, it => Misc.templateData(it).valeur_deniers);
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let fortune = {
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1000: Math.floor(sumDenier / 1000), // or
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||||
100: Math.floor(sumDenier / 100) % 10, // argent
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||||
10: Math.floor(sumDenier / 10) % 10, // bronze
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||||
1: sumDenier % 10 // étain
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let nouvelleFortune = {
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||||
1000: Math.floor(fortuneTotale / 1000), // or
|
||||
100: Math.floor(fortuneTotale / 100) % 10, // argent
|
||||
10: Math.floor(fortuneTotale / 10) % 10, // bronze
|
||||
1: fortuneTotale % 10 // étain
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||||
}
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let updates = []
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for (const [valeur, nombre] of Object.entries(fortune)) {
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for (const [valeur, nombre] of Object.entries(nouvelleFortune)) {
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updates.push({ _id: parValeur[valeur]._id, 'data.quantite': nombre });
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}
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await this.updateEmbeddedDocuments('Item', updates);
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}
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/* -------------------------------------------- */
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async payerDenier(sumDenier, dataObj = undefined, quantite = 1) {
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let monnaies = Monnaie.filtrerMonnaies(this.data.items);
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if (monnaies.length < 4) {
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ui.notifications.warn("Problème de monnaies manquantes, impossible de payer correctement!")
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return;
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}
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sumDenier = Number(sumDenier);
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let denierDisponible = 0;
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for (let pieceData of monnaies.map(m => Misc.data(m))) {
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denierDisponible += pieceData.data.valeur_deniers * Number(pieceData.data.quantite);
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}
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console.log("DENIER", game.user.character, sumDenier, denierDisponible);
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async depenserDeniers(depense, dataObj = undefined, quantite = 1, toActorId) {
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depense = Number(depense);
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let fortune = this.getFortune();
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console.log("depenserDeniers", game.user.character, depense, fortune);
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let msg = "";
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let isPayed = false;
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if (denierDisponible >= sumDenier) {
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denierDisponible -= sumDenier;
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this.optimizeArgent(denierDisponible, monnaies);
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msg = `Vous avez payé <strong>${sumDenier} Deniers</strong>, qui ont été soustraits de votre argent.`;
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RdDAudio.PlayContextAudio("argent"); // Petit son
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isPayed = true;
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if (depense == 0) {
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if (dataObj) {
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dataObj.payload.data.cout = sumDenier / 100; // Mise à jour du prix en sols , avec le prix acheté
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dataObj.payload.data.cout = depense / 100; // Mise à jour du prix en sols , avec le prix acheté
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||||
dataObj.payload.data.quantite = quantite;
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||||
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [dataObj.payload]);
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||||
msg += `<br>L'objet <strong>${dataObj.payload.name}</strong> a été ajouté gratuitement à votre inventaire.`;
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}
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}
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else {
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if (fortune >= depense) {
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fortune -= depense;
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const toActor = game.actors.get(toActorId)
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if (toActor) {
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toActor.ajouterDeniers(depense, this.id);
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}
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||||
await this.optimizeArgent(fortune);
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||||
msg = `Vous avez payé <strong>${depense} Deniers</strong>${toActor ? " à " + toActor.name : ''}, qui ont été soustraits de votre argent.`;
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||||
RdDAudio.PlayContextAudio("argent"); // Petit son
|
||||
|
||||
if (dataObj) {
|
||||
dataObj.payload.data.cout = depense / 100; // Mise à jour du prix en sols , avec le prix acheté
|
||||
dataObj.payload.data.quantite = quantite;
|
||||
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [dataObj.payload]);
|
||||
msg += `<br>Et l'objet <strong>${dataObj.payload.name}</strong> a été ajouté à votre inventaire.`;
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||||
@ -3159,6 +3172,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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} else {
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msg = "Vous n'avez pas assez d'argent pour payer cette somme !";
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}
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||||
}
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||||
let message = {
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||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
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||||
@ -3167,6 +3181,24 @@ export class RdDActor extends Actor {
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||||
ChatMessage.create(message);
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||||
}
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||||
async ajouterDeniers(gain, fromActorId = undefined) {
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if (fromActorId && !game.user.isGM) {
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RdDActor.remoteActorCall(this.id, 'ajouterDeniers', gain, fromActorId);
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}
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||||
else {
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||||
const fromActor = game.actors.get(fromActorId)
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||||
let fortune = this.getFortune();
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||||
fortune += Number(gain);
|
||||
await this.optimizeArgent(fortune);
|
||||
|
||||
RdDAudio.PlayContextAudio("argent"); // Petit son
|
||||
ChatMessage.create({
|
||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
|
||||
content: `Vous avez reçu <strong>${gain} Deniers</strong> ${fromActor ? " de " + fromActor.name : ''}, qui ont été ajoutés de votre argent.`
|
||||
});
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}
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||||
}
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||||
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/* -------------------------------------------- */
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||||
async monnaieIncDec(id, value) {
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let monnaie = this.getMonnaie(id);
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@ -529,8 +529,9 @@ export class RdDUtility {
|
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});
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// Gestion du bouton payer
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html.on("click", '.payer-button', event => {
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let sumdenier = event.currentTarget.attributes['data-somme-denier'].value;
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||||
let sumdenier = event.currentTarget.attributes['data-somme-denier']?.value ?? 0;
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||||
let quantite = event.currentTarget.attributes['data-quantite']?.value ?? 1;
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||||
let fromActorId = event.currentTarget.attributes['data-actor-id']?.value;
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||||
let jsondata = event.currentTarget.attributes['data-jsondata']
|
||||
let objData
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||||
if (jsondata) {
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||||
@ -538,7 +539,11 @@ export class RdDUtility {
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}
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||||
let actor = RdDUtility.getSelectedActor("Pour effectuer le paiement:");
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if (actor) {
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actor.payerDenier(sumdenier, objData, quantite);
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actor.depenserDeniers(sumdenier, objData, quantite, fromActorId);
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// TODO: diminuer la quantité ou supprimer le message
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// message: => document.querySelector("#chat-log > li:nth-child(61) > div > div > span > a")
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// => ../../../..[@data-message-id]
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||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
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