Correction des monnaies
* Des deniers sont créés si on n'a rien d'autre * Gagner ou dépenser de l'argent fonctionne même si on n'a pas tous les types de pièces * Tous les acteurs peuvent acheter/vendre s'ils ont de l'argent => Pratique pour créer une auberge! * Seuls les personnages peuvent boire et manger * plus de problèmes de monnaies manquantes
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5382fb5df3
commit
9621d72f92
@ -116,17 +116,13 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
const isPersonnage = actorData.type == "personnage";
|
||||
// If the created actor has items (only applicable to duplicated actors) bypass the new actor creation logic
|
||||
if (actorData.items) {
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||||
let actor = await super.create(actorData, options);
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||||
if (isPersonnage) {
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await actor.checkMonnaiePresence();
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}
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||||
return actor;
|
||||
return await super.create(actorData, options);
|
||||
}
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||||
if (isPersonnage) {
|
||||
const competences = await RdDUtility.loadCompendium(RdDItemCompetence.actorCompendium(actorData.type));
|
||||
actorData.items = competences.map(i => i.toObject());
|
||||
actorData.items = actorData.items.concat(Monnaie.monnaiesData());
|
||||
actorData.items = actorData.items.concat(Monnaie.monnaiesStandard());
|
||||
}
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||||
else {
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||||
actorData.items = [];
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||||
@ -180,8 +176,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
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||||
await this.cleanupConteneurs();
|
||||
await this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure();
|
||||
this.computeEtatGeneral();
|
||||
// Sanity check
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||||
await this.checkMonnaiePresence();
|
||||
}
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||||
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||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
@ -194,15 +188,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async checkMonnaiePresence() { // Ajout opportuniste si les pièces n'existent pas.
|
||||
if (!this.items) return; // Sanity check during import
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||||
let manquantes = Monnaie.monnaiesManquantes(this);
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||||
if (manquantes.length > 0) {
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||||
await this.createEmbeddedDocuments('Item', manquantes, { renderSheet: false });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
isCreature() {
|
||||
return this.type == 'creature' || this.type == 'entite';
|
||||
@ -3610,33 +3595,11 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getFortune() {
|
||||
let monnaies = this.itemTypes['monnaie'];
|
||||
if (monnaies.length < 4) {
|
||||
ui.notifications.error("Problème de monnaies manquantes, impossible de payer correctement!")
|
||||
throw "Problème de monnaies manquantes, impossible de payer correctement!";
|
||||
}
|
||||
return monnaies.map(m => Number(m.system.valeur_deniers) * Number(m.system.quantite))
|
||||
return this.itemTypes['monnaie']
|
||||
.map(m => Number(m.system.valeur_deniers) * Number(m.system.quantite))
|
||||
.reduce(Misc.sum(), 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async optimizeArgent(fortuneTotale) {
|
||||
let monnaies = this.itemTypes['monnaie'];
|
||||
let parValeur = Misc.classifyFirst(monnaies, it => it.system.valeur_deniers);
|
||||
let nouvelleFortune = {
|
||||
1000: Math.floor(fortuneTotale / 1000), // or
|
||||
100: Math.floor(fortuneTotale / 100) % 10, // argent
|
||||
10: Math.floor(fortuneTotale / 10) % 10, // bronze
|
||||
1: fortuneTotale % 10 // étain
|
||||
}
|
||||
console.log('RdDActor.optimizeArgent', fortuneTotale, 'nouvelleFortune', nouvelleFortune, 'monnaie_par_valeur', parValeur);
|
||||
let updates = [];
|
||||
for (const [valeur, nombre] of Object.entries(nouvelleFortune)) {
|
||||
updates.push({ _id: parValeur[valeur].id, 'system.quantite': nombre });
|
||||
}
|
||||
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', updates);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async depenserDeniers(depense, dataObj = undefined, quantite = 1, toActorId) {
|
||||
depense = Number(depense);
|
||||
@ -3653,10 +3616,9 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if (fortune >= depense) {
|
||||
fortune -= depense;
|
||||
const toActor = game.actors.get(toActorId)
|
||||
await toActor?.ajouterDeniers(depense, this.id);
|
||||
await this.optimizeArgent(fortune);
|
||||
await Monnaie.optimiser(this, fortune - depense);
|
||||
msg = `Vous avez payé <strong>${depense} Deniers</strong>${toActor ? " à " + toActor.name : ''}, qui ont été soustraits de votre argent.`;
|
||||
RdDAudio.PlayContextAudio("argent"); // Petit son
|
||||
|
||||
@ -3679,18 +3641,19 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
}
|
||||
|
||||
async depenser(depense) {
|
||||
depense = Number(depense);
|
||||
let fortune = this.getFortune();
|
||||
let reste = fortune - depense;
|
||||
let reste = this.getFortune() - Number.parseInt(depense);
|
||||
if (reste >= 0) {
|
||||
fortune -= depense;
|
||||
await this.optimizeArgent(fortune);
|
||||
await Monnaie.optimiser(this, reste);
|
||||
}
|
||||
return reste;
|
||||
}
|
||||
|
||||
async ajouterDeniers(gain, fromActorId = undefined) {
|
||||
gain = Number.parseInt(gain);
|
||||
if (gain < 0) {
|
||||
ui.notifications.error(`Impossible d'ajouter un gain de ${gain} <0`);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (gain == 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@ -3703,9 +3666,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
const fromActor = game.actors.get(fromActorId)
|
||||
let fortune = this.getFortune();
|
||||
fortune += gain;
|
||||
await this.optimizeArgent(fortune);
|
||||
await Monnaie.optimiser(this, gain + this.getFortune());
|
||||
|
||||
RdDAudio.PlayContextAudio("argent"); // Petit son
|
||||
ChatMessage.create({
|
||||
@ -3744,8 +3705,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
const vendeur = achat.vendeurId ? game.actors.get(achat.vendeurId) : undefined;
|
||||
const messageVente = game.messages.get(achat.chatMessageIdVente);
|
||||
const html = await messageVente.getHTML();
|
||||
const buttonAcheter = html.find(".button-acheter")[0];
|
||||
const vente = DialogItemAchat.prepareVenteData(buttonAcheter, achat.vendeurId, vendeur, acheteur);
|
||||
const button = html.find(".button-acheter")[0];
|
||||
const vente = DialogItemAchat.venteData(button);
|
||||
const itemId = vente.item._id;
|
||||
const isItemEmpilable = "quantite" in vente.item.system;
|
||||
|
||||
|
@ -1,34 +1,52 @@
|
||||
|
||||
import { Monnaie } from "./item-monnaie.js";
|
||||
import { Misc } from "./misc.js";
|
||||
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
|
||||
|
||||
export class DialogItemAchat extends Dialog {
|
||||
|
||||
static async onButtonAcheter(event) {
|
||||
const buttonAcheter = event.currentTarget;
|
||||
if (!buttonAcheter.attributes['data-jsondata']?.value) {
|
||||
ui.notifications.warn("Impossible d'acheter: informations sur l'objet manquantes")
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const chatMessageIdVente = RdDUtility.findChatMessageId(buttonAcheter);
|
||||
|
||||
const vendeurId = buttonAcheter.attributes['data-vendeurId']?.value;
|
||||
static venteData(button) {
|
||||
const vendeurId = button.attributes['data-vendeurId']?.value;
|
||||
const vendeur = vendeurId ? game.actors.get(vendeurId) : undefined;
|
||||
const acheteur = RdDUtility.getSelectedActor();
|
||||
|
||||
const json = button.attributes['data-jsondata']?.value;
|
||||
if (!acheteur && !vendeur) {
|
||||
ui.notifications.info("Pas d'acheteur ni de vendeur, aucun changement");
|
||||
return;
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
if (!json) {
|
||||
ui.notifications.warn("Impossible d'acheter: informations sur l'objet manquantes")
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
let venteData = DialogItemAchat.prepareVenteData(buttonAcheter, vendeurId, vendeur, acheteur);
|
||||
const prixLot = Monnaie.arrondiDeniers(button.attributes['data-prixLot']?.value ?? 0);
|
||||
return {
|
||||
item: json ? JSON.parse(json) : undefined,
|
||||
vendeurId: vendeurId,
|
||||
vendeur: vendeur,
|
||||
acheteur: acheteur,
|
||||
tailleLot: parseInt(button.attributes['data-tailleLot']?.value ?? 1),
|
||||
quantiteIllimite: button.attributes['data-quantiteIllimite']?.value == 'true',
|
||||
quantiteNbLots: parseInt(button.attributes['data-quantiteNbLots']?.value),
|
||||
choix: {
|
||||
nombreLots: 1,
|
||||
seForcer: false,
|
||||
supprimerSiZero: true
|
||||
},
|
||||
prixLot: prixLot,
|
||||
prixTotal: prixLot,
|
||||
isVente: prixLot > 0,
|
||||
chatMessageIdVente: RdDUtility.findChatMessageId(button)
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
static async onAcheter(venteData) {
|
||||
const html = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-item-achat.html`, venteData);
|
||||
const dialog = new DialogItemAchat(html, vendeur, acheteur, venteData, chatMessageIdVente);
|
||||
const dialog = new DialogItemAchat(html, venteData);
|
||||
dialog.render(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
constructor(html, vendeur, acheteur, venteData, chatMessageIdVente) {
|
||||
const isConsommable = venteData.item.type == 'nourritureboisson';
|
||||
constructor(html, venteData) {
|
||||
const isConsommable = venteData.item.type == 'nourritureboisson' && venteData.acheteur?.isPersonnage();
|
||||
let options = { classes: ["dialogachat"], width: 400, height: isConsommable ? 450 : 350, 'z-index': 99999 };
|
||||
|
||||
const actionAchat = venteData.prixLot > 0 ? "Acheter" : "Prendre";
|
||||
@ -47,42 +65,17 @@ export class DialogItemAchat extends Dialog {
|
||||
|
||||
super(conf, options);
|
||||
|
||||
this.vendeur = vendeur;
|
||||
this.acheteur = acheteur;
|
||||
this.chatMessageIdVente = chatMessageIdVente;
|
||||
this.venteData = venteData;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static prepareVenteData(buttonAcheter, vendeurId, vendeur, acheteur) {
|
||||
const jsondata = buttonAcheter.attributes['data-jsondata']?.value;
|
||||
const prixLot = parseInt(buttonAcheter.attributes['data-prixLot']?.value ?? 0);
|
||||
return {
|
||||
item: JSON.parse(jsondata),
|
||||
vendeurId: vendeurId,
|
||||
vendeur: vendeur,
|
||||
acheteur: acheteur,
|
||||
tailleLot: parseInt(buttonAcheter.attributes['data-tailleLot']?.value ?? 1),
|
||||
quantiteIllimite: buttonAcheter.attributes['data-quantiteIllimite']?.value == 'true',
|
||||
quantiteNbLots: parseInt(buttonAcheter.attributes['data-quantiteNbLots']?.value),
|
||||
choix: {
|
||||
nombreLots: 1,
|
||||
seForcer: false,
|
||||
supprimerSiZero: true
|
||||
},
|
||||
prixLot: prixLot,
|
||||
prixTotal: prixLot,
|
||||
isVente: prixLot > 0
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
async onAchat() {
|
||||
await $(".nombreLots").change();
|
||||
(this.vendeur ?? this.acheteur).achatVente({
|
||||
(this.venteData.vendeur ?? this.venteData.acheteur).achatVente({
|
||||
userId: game.user.id,
|
||||
vendeurId: this.vendeur?.id,
|
||||
acheteurId: this.acheteur?.id,
|
||||
vendeurId: this.venteData.vendeur?.id,
|
||||
acheteurId: this.venteData.acheteur?.id,
|
||||
prixTotal: this.venteData.prixTotal,
|
||||
chatMessageIdVente: this.chatMessageIdVente,
|
||||
chatMessageIdVente: this.venteData.chatMessageIdVente,
|
||||
choix: this.venteData.choix
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
@ -3,7 +3,7 @@ import { Misc } from "./misc.js";
|
||||
|
||||
export class DialogItemVente extends Dialog {
|
||||
|
||||
static async create(item, callback) {
|
||||
static async display(item, callback) {
|
||||
const quantite = item.isConteneur() ? 1 : item.system.quantite;
|
||||
const venteData = {
|
||||
item: item,
|
||||
@ -20,7 +20,7 @@ export class DialogItemVente extends Dialog {
|
||||
isOwned: item.isOwned,
|
||||
};
|
||||
const html = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-item-vente.html`, venteData);
|
||||
return new DialogItemVente(venteData, html, callback);
|
||||
return new DialogItemVente(venteData, html, callback).render(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
constructor(venteData, html, callback) {
|
||||
|
@ -1,44 +1,32 @@
|
||||
import { Misc } from "./misc.js";
|
||||
import { LOG_HEAD, SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
|
||||
import { LOG_HEAD } from "./constants.js";
|
||||
|
||||
const MONNAIES_STANDARD = [
|
||||
{
|
||||
name: "Etain (1 denier)", type: 'monnaie',
|
||||
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_etain_poisson.webp",
|
||||
system: { quantite: 0, valeur_deniers: 1, encombrement: 0.001, description: "" }
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: "Bronze (10 deniers)", type: 'monnaie',
|
||||
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_bronze_epees.webp",
|
||||
system: { quantite: 0, valeur_deniers: 10, encombrement: 0.002, description: "" }
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: "Argent (1 sol)", type: 'monnaie',
|
||||
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_argent_sol.webp",
|
||||
system: { quantite: 0, valeur_deniers: 100, encombrement: 0.003, description: "" }
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: "Or (10 sols)", type: 'monnaie',
|
||||
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_or_sol.webp",
|
||||
system: { quantite: 0, valeur_deniers: 1000, encombrement: 0.004, description: "" }
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
const VALEURS_STANDARDS = MONNAIES_STANDARD.map(it =>it.system.valeur_deniers);
|
||||
const MONNAIE_ETAIN = {
|
||||
name: "Etain (1 denier)", type: 'monnaie',
|
||||
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_etain_poisson.webp",
|
||||
system: { quantite: 0, valeur_deniers: 1, encombrement: 0.001, description: "" }
|
||||
};
|
||||
const MONNAIE_BRONZE = {
|
||||
name: "Bronze (10 deniers)", type: 'monnaie',
|
||||
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_bronze_epees.webp",
|
||||
system: { quantite: 0, valeur_deniers: 10, encombrement: 0.002, description: "" }
|
||||
};
|
||||
const MONNAIE_ARGENT = {
|
||||
name: "Argent (1 sol)", type: 'monnaie',
|
||||
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_argent_sol.webp",
|
||||
system: { quantite: 0, valeur_deniers: 100, encombrement: 0.003, description: "" }
|
||||
};
|
||||
const MONNAIE_OR = {
|
||||
name: "Or (10 sols)", type: 'monnaie',
|
||||
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/piece_or_sol.webp",
|
||||
system: { quantite: 0, valeur_deniers: 1000, encombrement: 0.004, description: "" }
|
||||
};
|
||||
|
||||
const MONNAIES_STANDARD = [MONNAIE_ETAIN, MONNAIE_BRONZE, MONNAIE_ARGENT, MONNAIE_OR];
|
||||
|
||||
export class Monnaie {
|
||||
|
||||
static isSystemMonnaie(item, items) {
|
||||
if (item.type == 'monnaie') {
|
||||
const valeur = item.system.valeur_deniers;
|
||||
if (VALEURS_STANDARDS.includes(valeur)) {
|
||||
const monnaiesDeValeur = items.filter(it => it.type == 'monnaie' && it.system.valeur_deniers == valeur)
|
||||
return monnaiesDeValeur.length<=1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static monnaiesData() {
|
||||
static monnaiesStandard() {
|
||||
return MONNAIES_STANDARD;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -56,10 +44,47 @@ export class Monnaie {
|
||||
}
|
||||
|
||||
static arrondiDeniers(sols) {
|
||||
return sols.toFixed(2);
|
||||
return Number(sols).toFixed(2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static triValeurDenier() {
|
||||
return Misc.ascending(item => item.system.valeur_deniers)
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async creerMonnaiesStandard(actor) {
|
||||
await actor.createEmbeddedDocuments('Item', MONNAIES_STANDARD, { renderSheet: false });
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async creerMonnaiesDeniers(actor, fortune) {
|
||||
await actor.createEmbeddedDocuments('Item', [Monnaie.creerDeniers(fortune)], { renderSheet: false });
|
||||
}
|
||||
|
||||
static creerDeniers(fortune) {
|
||||
const deniers = duplicate(MONNAIE_ETAIN);
|
||||
deniers.system.quantite = fortune;
|
||||
return deniers;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async optimiser(actor, fortune) {
|
||||
let reste = fortune;
|
||||
let monnaies = actor.itemTypes['monnaie'];
|
||||
let updates = [];
|
||||
let parValeur = Misc.classifyFirst(monnaies, it => it.system.valeur_deniers);
|
||||
for (let valeur of [1000, 100, 10, 1]) {
|
||||
if (parValeur[valeur]) {
|
||||
const piecesDeCetteValeur = Math.floor(reste / valeur);
|
||||
updates.push({ _id: parValeur[valeur].id, 'system.quantite': piecesDeCetteValeur });
|
||||
reste -= piecesDeCetteValeur*valeur;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
console.log('Monnaie.optimiser', actor.name, 'total', fortune, 'parValeur', parValeur, 'updates', updates, 'reste', reste);
|
||||
if (updates.length > 0) {
|
||||
await actor.updateEmbeddedDocuments('Item', updates);
|
||||
}
|
||||
if (reste>0){
|
||||
// créer le reste en deniers fortune en deniers
|
||||
await Monnaie.creerMonnaiesDeniers(actor, reste);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
@ -268,26 +268,23 @@ export class RdDItem extends Item {
|
||||
async proposerVente() {
|
||||
console.log(this);
|
||||
if (this.isConteneurNonVide()) {
|
||||
ui.notifications.warn(`Votre ${this.name} n'est pas vide, pas possible de le donner ou le vendre`);
|
||||
ui.notifications.warn(`Votre ${this.name} n'est pas vide, pas possible de le proposer`);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
const dialog = await DialogItemVente.create(this, (vente) => this._onProposerVente(vente))
|
||||
dialog.render(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
async _onProposerVente(venteData) {
|
||||
venteData["properties"] = this.getProprietes();
|
||||
if (venteData.isOwned) {
|
||||
if (venteData.quantiteNbLots * venteData.tailleLot > venteData.quantiteMax) {
|
||||
ui.notifications.warn(`Vous avez ${venteData.quantiteMax} ${venteData.item.name}, ce n'est pas suffisant pour vendre ${venteData.quantiteNbLots} de ${venteData.tailleLot}`)
|
||||
return;
|
||||
await DialogItemVente.display(this, async (vente) => {
|
||||
vente["properties"] = this.getProprietes();
|
||||
if (vente.isOwned) {
|
||||
if (vente.quantiteNbLots * vente.tailleLot > vente.quantiteMax) {
|
||||
ui.notifications.warn(`Vous avez ${vente.quantiteMax} ${vente.item.name}, ce n'est pas suffisant pour vendre ${vente.quantiteNbLots} de ${vente.tailleLot}`)
|
||||
return;
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||||
}
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||||
}
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}
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venteData.jsondata = JSON.stringify(venteData.item);
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||||
vente.jsondata = JSON.stringify(vente.item);
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||||
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||||
console.log(venteData);
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||||
let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-vente-item.html', venteData);
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||||
ChatMessage.create(RdDUtility.chatDataSetup(html));
|
||||
console.log(vente);
|
||||
let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-vente-item.html', vente);
|
||||
ChatMessage.create(RdDUtility.chatDataSetup(html));
|
||||
});
|
||||
}
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||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
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||||
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@ -750,7 +750,12 @@ export class RdDUtility {
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||||
});
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||||
// gestion bouton tchat Acheter
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||||
html.on("click", '.button-acheter', event => DialogItemAchat.onButtonAcheter(event));
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||||
html.on("click", '.button-acheter', event => {
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||||
const venteData = DialogItemAchat.venteData(event.currentTarget);
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||||
if (venteData) {
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||||
DialogItemAchat.onAcheter(venteData);
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||||
}
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||||
});
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||||
html.on("click", '.button-creer-acteur', event => RdDNameGen.onCreerActeur(event));
|
||||
|
||||
// Gestion du bouton payer
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||||
@ -888,11 +893,6 @@ export class RdDUtility {
|
||||
/* -------------------------------------------- */
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||||
static async confirmerSuppressionItem(sheet, item, htmlToDelete) {
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||||
const itemId = item.id;
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||||
if (Monnaie.isSystemMonnaie(item, sheet.actor.items)) {
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||||
ui.notifications.warn("Suppression des monnaies de base impossible");
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||||
return;
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||||
}
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||||
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||||
const confirmationSuppression = {
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||||
settingConfirmer: "confirmation-supprimer-" + item.getItemGroup(),
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||||
content: `<p>Etes vous certain de vouloir supprimer: ${item.name}?</p>`,
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@ -45,38 +45,38 @@
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</div>
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||||
</div>
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||||
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{{#if (eq item.type 'nourritureboisson')}}
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<p>
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||||
Si vous souhaitez {{#if item.system.boisson}}boire{{else}}manger{{/if}}:
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</p>
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||||
{{#if (and (eq item.type 'nourritureboisson') (eq acheteur.type 'personnage'))}}
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||||
<p>Si vous souhaitez {{#if item.system.boisson}}boire{{else}}manger{{/if}}:</p>
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||||
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{{#if item.system.sust}}
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||||
<p>Cette {{#if item.system.boisson}}boisson{{else}}nourriture{{/if}} vous apportera <span
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class="total-sust">{{totalSust}}</span> de sustantation.</p>
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{{/if}}
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||||
{{#if item.system.boisson}}
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||||
<p>{{#if item.system.alcoolise}}
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C'est une boisson alcoolisée de force {{item.system.force}}, vous effectuerez un jet d'éthylisme.
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{{/if}}
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||||
Cette boisson vous apportera <span class="total-desaltere">{{totalDesaltere}}</span> unités d'eau.
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</p>
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{{/if}}
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{{#if (gt item.system.qualite 0)}}
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||||
{{#if (gt item.system.qualite cuisine.system.niveau)}}
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||||
<p>La qualité du plat est telle qu'un jet de Goût/Cuisine à {{numberFormat item.system.qualite decimals=0 sign=true}}
|
||||
vous permettra un jet de moral heureux.</p>
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if item.system.sust}}
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||||
<p>Cette {{#if item.system.boisson}}boisson{{else}}nourriture{{/if}} vous apportera
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<span class="total-sust">{{totalSust}}</span>
|
||||
de sustantation.</p>
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||||
{{/if}}
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||||
{{#if item.system.boisson}}
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||||
<p>
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||||
{{#if item.system.alcoolise}}
|
||||
C'est une boisson alcoolisée de force {{item.system.force}}, vous effectuerez un jet d'éthylisme.
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||||
{{/if}}
|
||||
Cette boisson vous apportera <span class="total-desaltere">{{totalDesaltere}}</span> unités d'eau.
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||||
</p>
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{{/if}}
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||||
{{#if (gt item.system.qualite 0)}}
|
||||
{{#if (gt item.system.qualite cuisine.system.niveau)}}
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||||
<p>La qualité du plat est telle qu'un jet de Goût/Cuisine à {{numberFormat item.system.qualite decimals=0 sign=true}}
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||||
vous permettra un jet de moral heureux.</p>
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if (or (lt item.system.qualite 0) (lt item.system.exotisme 0))}}
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||||
<p>
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||||
Pour surmonter {{#if (lt item.system.qualite 0)}}le mauvais goût{{else}}l'exotisme{{/if}}, vous devez effectuer un jet de Volonté/Cuisine à {{numberFormat (min item.system.exotisme item.system.qualite) decimals=0 sign=true}}.
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<br/>
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<input class="attribute-value se-forcer" type="checkbox" name="se-forcer" {{#if choix.seForcer}}checked{{/if}}>
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<label for="se-forcer">En cas d'échec, voulez-vous vous forcer à manger (et subir un jet de moral en situation malheureuse)?</label>
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</input>
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</p>
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{{/if}}
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{{#if (or (lt item.system.qualite 0) (lt item.system.exotisme 0))}}
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<p>
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Pour surmonter {{#if (lt item.system.qualite 0)}}le mauvais goût{{else}}l'exotisme{{/if}}, vous devez effectuer un jet de Volonté/Cuisine à {{numberFormat (min item.system.exotisme item.system.qualite) decimals=0 sign=true}}.
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||||
<br/>
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||||
<input class="attribute-value se-forcer" type="checkbox" name="se-forcer" {{#if choix.seForcer}}checked{{/if}}>
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||||
<label for="se-forcer">En cas d'échec, voulez-vous vous forcer à manger (et subir un jet de moral en situation malheureuse)?</label>
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</input>
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</p>
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if isVente}}
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