Fix commerce achat MJ sans personnage
Correction sur les achats: l'objet acheté vient forcément soit d'un personnage-vendeur, soit des Items globaux. Ne pas essayer d'acheter autrement car on aurait des données d'item non structurées, et donc ça ne fonctionnerait pas.
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81492f2857
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9e050d3e12
@ -38,6 +38,7 @@ import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
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import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js";
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import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
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import { ExperienceLog, XP_TOPIC } from "./actor/experience-log.js";
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import { TYPES } from "./item.js";
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const POSSESSION_SANS_DRACONIC = {
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img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession.webp',
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@ -109,7 +110,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
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canReceive(item) {
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if (this.isCreature()) {
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return item.type == 'competencecreature' || item.isInventaire();
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return item.type == TYPES.competencecreature || item.isInventaire();
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}
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if (this.isEntite()) {
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return item.type == 'competencecreature';
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@ -248,13 +248,12 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
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const vendeur = achat.vendeurId ? game.actors.get(achat.vendeurId) : undefined;
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const acheteur = achat.acheteurId ? game.actors.get(achat.acheteurId) : undefined;
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const quantite = (achat.choix.nombreLots ?? 1) * (achat.vente.tailleLot);
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const itemVendu = vendeur?.getItem(achat.vente.item._id) ?? game.items.get(achat.vente.item._id) ?? achat.vente.item;
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const itemVendu = vendeur?.getItem(achat.vente.item._id) ?? game.items.get(achat.vente.item._id);
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if (!itemVendu) {
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ui.notifications.warn("Erreur sur achat: rien à acheter<br>Si possible, transmettez les logs de la console aux développeurs");
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console.log('Erreur sur achat: rien à acheter', achat);
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ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', vendeur ? `Le vendeur n'a pas plus de ${achat.vente.item.name} !`: `Impossible de retrouver: ${achat.vente.item.name} !`);
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return;
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}
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if (!this.verifierQuantite(vendeur, itemVendu, quantite)) {
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if (vendeur && !this.verifierQuantite(itemVendu, quantite)) {
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ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Le vendeur n'a pas assez de ${itemVendu.name} !`);
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return
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}
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@ -265,7 +264,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
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await this.decrementerVente(vendeur, itemVendu, quantite, cout);
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if (acheteur) {
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await acheteur.depenserSols(cout);
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const createdItemId = await acheteur.creerQuantiteItem(achat.vente.item, quantite);
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const createdItemId = await acheteur.creerQuantiteItem(itemVendu, quantite);
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await acheteur.consommerNourritureAchetee(achat, achat.vente, createdItemId);
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}
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if (cout > 0) {
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@ -306,9 +305,9 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
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return this.getFortune() >= cout;
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}
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verifierQuantite(vendeur, item, quantiteTotal) {
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const disponible = vendeur?.getQuantiteDisponible(item);
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return disponible == undefined || disponible >= quantiteTotal;
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verifierQuantite(item, quantiteDemande) {
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const disponible = item?.getQuantite();
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return disponible == undefined || disponible >= quantiteDemande;
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}
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async consommerNourritureAchetee(achat, vente, createdItemId) {
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@ -22,7 +22,7 @@ export class RdDCommerce extends RdDBaseActor {
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}
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getQuantiteDisponible(item) {
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return this.system.illimite || item.isService() ? undefined : item.getQuantite();
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return (this.system.illimite || item?.isService()) ? undefined : item.getQuantite();
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}
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verifierFortune(cout) {
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@ -370,7 +370,7 @@ export class RdDItem extends Item {
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}
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getEncTotal() {
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return (this.isService() ? 0 : this.getQuantite()) * this.getEnc();
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return (this.getQuantite() ?? 0) * this.getEnc();
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}
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getEnc() {
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