Merge pull request 'Liens jets de dés' (#737) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #737
This commit is contained in:
commit
a9eb101c9d
15
changelog.md
15
changelog.md
@ -1,4 +1,19 @@
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# 12.0
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# 12.0
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## 12.0.34 - la tête d'Astrobazzarh
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- on peut ajouter des liens "jet de dés" dans les journaux texte
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- on peut ajouter des liens "jet de dés" dans les descriptions, notes, ...
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- les liens "jet de dés" peuvent être utilisés pour un acteur, ou les items de l'acteurs
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- les liens "jet avec caractéristiques" s'appliquent:
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- à tous les tokens sélectionnés
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- sinon, à l'acteur propriétaire d'un Item
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- sinon, au personnage du joueur
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- gestion des blocs secrets dans les descriptions
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- on peut ajouter des liens "jet de dés" pour appeler une formule dés de foundry
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- les liens "manipulation alchimiques" peuvent être dans les descriptions, notes, ...
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- les "manipulation alchimiques" fonctionnent comme tous les autres jets
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## 12.0.33 - la vieillesse d'Astrobazzarh
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## 12.0.33 - la vieillesse d'Astrobazzarh
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- retour de l'expérience pour les joueurs
|
- retour de l'expérience pour les joueurs
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- suppression du message "Pas de caractéristique" sur les jets d'odorat-goût
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- suppression du message "Pas de caractéristique" sur les jets d'odorat-goût
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@ -19,6 +19,7 @@ import { RdDBaseActorSangSheet } from "./actor/base-actor-sang-sheet.js";
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import { RdDCoeur } from "./coeur/rdd-coeur.js";
|
import { RdDCoeur } from "./coeur/rdd-coeur.js";
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import { AppPersonnageAleatoire } from "./actor/random/app-personnage-aleatoire.js";
|
import { AppPersonnageAleatoire } from "./actor/random/app-personnage-aleatoire.js";
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||||||
import { RdDItemRace } from "./item/race.js";
|
import { RdDItemRace } from "./item/race.js";
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import { RdDTextEditor } from "./apps/rdd-text-roll.js";
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/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
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||||||
/**
|
/**
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||||||
@ -44,8 +45,8 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
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cssClass: this.isEditable ? "editable" : "locked",
|
cssClass: this.isEditable ? "editable" : "locked",
|
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limited: this.actor.limited,
|
limited: this.actor.limited,
|
||||||
owner: this.actor.isOwner,
|
owner: this.actor.isOwner,
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biographie: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.biographie, { async: true }),
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biographie: await RdDTextEditor.enrichHTML(this.actor.system.biographie, this.actor),
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notes: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.notes, { async: true }),
|
notes: await RdDTextEditor.enrichHTML(this.actor.system.notes, this.actor),
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});
|
});
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foundry.utils.mergeObject(formData.calc, {
|
foundry.utils.mergeObject(formData.calc, {
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surenc: this.actor.computeMalusSurEncombrement(),
|
surenc: this.actor.computeMalusSurEncombrement(),
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@ -221,7 +222,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
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}
|
}
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// Points de reve actuel
|
// Points de reve actuel
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this.html.find('.roll-reve-actuel').click(async event => this.actor.rollCarac('reve-actuel', true))
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this.html.find('.roll-reve-actuel').click(async event => this.actor.rollCarac('reve-actuel', {resistance:true}))
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||||||
this.html.find('.empoignade-label a').click(async event => RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignadeFromItem(RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)))
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this.html.find('.empoignade-label a').click(async event => RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignadeFromItem(RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)))
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||||||
|
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||||||
this.html.find('.roll-arme').click(async event => this.actor.rollArme(foundry.utils.duplicate(this._getEventArmeCombat(event)), 'competence'))
|
this.html.find('.roll-arme').click(async event => this.actor.rollArme(foundry.utils.duplicate(this._getEventArmeCombat(event)), 'competence'))
|
||||||
|
@ -17,7 +17,7 @@ import { RdDItemSigneDraconique } from "./item/signedraconique.js";
|
|||||||
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
|
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
|
||||||
import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
|
import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
|
||||||
import { Draconique } from "./tmr/draconique.js";
|
import { Draconique } from "./tmr/draconique.js";
|
||||||
import { LIST_CARAC, RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
|
import { LIST_CARAC_PERSONNAGE, RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
|
||||||
import { DialogConsommer } from "./dialog-item-consommer.js";
|
import { DialogConsommer } from "./dialog-item-consommer.js";
|
||||||
import { DialogFabriquerPotion } from "./dialog-fabriquer-potion.js";
|
import { DialogFabriquerPotion } from "./dialog-fabriquer-potion.js";
|
||||||
import { RollDataAjustements } from "./rolldata-ajustements.js";
|
import { RollDataAjustements } from "./rolldata-ajustements.js";
|
||||||
@ -662,15 +662,15 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
|||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
async updateCarac(caracName, to) {
|
async updateCarac(caracName, to) {
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||||||
to = Number(to)
|
to = Number(to)
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||||||
if (!RdDItemRace.checkRacialMax(this, caracName, to)){
|
if (!RdDItemRace.checkRacialMax(this, caracName, to)) {
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||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (caracName == LIST_CARAC.reve.code) {
|
if (caracName == LIST_CARAC_PERSONNAGE.reve.code) {
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||||||
if (to > Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value)) {
|
if (to > Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value)) {
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this.setPointsDeSeuil(to);
|
this.setPointsDeSeuil(to);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (caracName == LIST_CARAC.chance.code) {
|
if (caracName == LIST_CARAC_PERSONNAGE.chance.code) {
|
||||||
if (to > Misc.toInt(this.system.compteurs.chance.value)) {
|
if (to > Misc.toInt(this.system.compteurs.chance.value)) {
|
||||||
this.setPointsDeChance(to);
|
this.setPointsDeChance(to);
|
||||||
}
|
}
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||||||
@ -1387,7 +1387,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
|||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
await RdDResolutionTable.rollData(ethylismeData.jetVie);
|
await RdDResolutionTable.rollData(ethylismeData.jetVie);
|
||||||
this._gererExperience(ethylismeData.jetVie);
|
this.gererExperience(ethylismeData.jetVie);
|
||||||
RollDataAjustements.calcul(ethylismeData.jetVie, this);
|
RollDataAjustements.calcul(ethylismeData.jetVie, this);
|
||||||
if (ethylismeData.jetVie.rolled.isSuccess) {
|
if (ethylismeData.jetVie.rolled.isSuccess) {
|
||||||
ethylisme.nb_doses++;
|
ethylisme.nb_doses++;
|
||||||
@ -1419,7 +1419,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
|||||||
finalLevel: Number(ethylisme.value) + Number(this.system.compteurs.moral.value)
|
finalLevel: Number(ethylisme.value) + Number(this.system.compteurs.moral.value)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
await RdDResolutionTable.rollData(ethylismeData.jetVolonte);
|
await RdDResolutionTable.rollData(ethylismeData.jetVolonte);
|
||||||
this._gererExperience(ethylismeData.jetVolonte);
|
this.gererExperience(ethylismeData.jetVolonte);
|
||||||
RollDataAjustements.calcul(ethylismeData.jetVolonte, this);
|
RollDataAjustements.calcul(ethylismeData.jetVolonte, this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -1799,38 +1799,8 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Méthode pour faire un jet prédéterminer sans ouvrir la fenêtre de dialogue
|
|
||||||
* @param {*} caracName
|
|
||||||
* @param {*} compName
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||||||
* @param {*} diff
|
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||||||
* @param {*} options
|
|
||||||
* @returns
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*/
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||||||
async doRollCaracCompetence(caracName, compName, diff, options = { title: "" }) {
|
|
||||||
const carac = this.getCaracByName(caracName);
|
|
||||||
if (!carac) {
|
|
||||||
ui.notifications.warn(`${this.name} n'a pas de caractéristique correspondant à ${caracName}`)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
const competence = this.getCompetence(compName);
|
|
||||||
let rollData = {
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|
||||||
alias: this.getAlias(),
|
|
||||||
caracValue: Number(carac.value),
|
|
||||||
selectedCarac: carac,
|
|
||||||
competence: competence,
|
|
||||||
diffLibre: diff,
|
|
||||||
show: { title: options?.title ?? '' }
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};
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|
||||||
RollDataAjustements.calcul(rollData, this);
|
|
||||||
await RdDResolutionTable.rollData(rollData);
|
|
||||||
this._gererExperience(rollData);
|
|
||||||
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this)
|
|
||||||
return rollData.rolled;
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|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
_gererExperience(rollData) {
|
gererExperience(rollData) {
|
||||||
const callback = this.createCallbackExperience();
|
const callback = this.createCallbackExperience();
|
||||||
if (callback.condition(rollData)) {
|
if (callback.condition(rollData)) {
|
||||||
callback.action(rollData);
|
callback.action(rollData);
|
||||||
|
@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
import { RdDTextEditor } from "../apps/rdd-text-roll.js";
|
||||||
import { Grammar } from "../grammar.js";
|
import { Grammar } from "../grammar.js";
|
||||||
import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
|
import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
|
||||||
import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
|
import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
|
||||||
@ -27,7 +28,7 @@ export class RdDBaseActorReveSheet extends RdDBaseActorSheet {
|
|||||||
|
|
||||||
this.html.find('.button-encaissement').click(async event => this.actor.encaisser())
|
this.html.find('.button-encaissement').click(async event => this.actor.encaisser())
|
||||||
this.html.find('.roll-carac').click(async event => {
|
this.html.find('.roll-carac').click(async event => {
|
||||||
this.actor.rollCarac(Grammar.toLowerCaseNoAccent(event.currentTarget.attributes['data-carac-name'].value))});
|
this.actor.rollCarac(Grammar.toLowerCaseNoAccent(event.currentTarget.attributes['data-carac-name'].value))})
|
||||||
this.html.find('.roll-competence').click(async event => this.actor.rollCompetence(RdDSheetUtility.getItemId(event)));
|
this.html.find('.roll-competence').click(async event => this.actor.rollCompetence(RdDSheetUtility.getItemId(event)));
|
||||||
this.html.find('.endurance-plus').click(async event => this.actor.santeIncDec("endurance", 1));
|
this.html.find('.endurance-plus').click(async event => this.actor.santeIncDec("endurance", 1));
|
||||||
this.html.find('.endurance-moins').click(async event => this.actor.santeIncDec("endurance", -1));
|
this.html.find('.endurance-moins').click(async event => this.actor.santeIncDec("endurance", -1));
|
||||||
@ -47,6 +48,7 @@ export class RdDBaseActorReveSheet extends RdDBaseActorSheet {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}], { renderSheet: true })
|
}], { renderSheet: true })
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
this.html.find('.roll-text').click(async event => await RdDTextEditor.rollText(event, this.actor))
|
||||||
|
|
||||||
if (this.options.vueDetaillee) {
|
if (this.options.vueDetaillee) {
|
||||||
// On carac change
|
// On carac change
|
||||||
|
@ -22,6 +22,7 @@ import { RdDCombat } from "../rdd-combat.js";
|
|||||||
import { RdDEmpoignade } from "../rdd-empoignade.js";
|
import { RdDEmpoignade } from "../rdd-empoignade.js";
|
||||||
import { RdDPossession } from "../rdd-possession.js";
|
import { RdDPossession } from "../rdd-possession.js";
|
||||||
import { BASE_CORPS_A_CORPS, BASE_ESQUIVE, POSSESSION_SANS_DRACONIC } from "../item/base-items.js";
|
import { BASE_CORPS_A_CORPS, BASE_ESQUIVE, POSSESSION_SANS_DRACONIC } from "../item/base-items.js";
|
||||||
|
import { RollDataAjustements } from "../rolldata-ajustements.js";
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Classe de base pour les acteurs disposant de rêve (donc, pas des objets)
|
* Classe de base pour les acteurs disposant de rêve (donc, pas des objets)
|
||||||
@ -293,6 +294,38 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
|
|||||||
createCallbackAppelAuMoral() { return this.createEmptyCallback(); }
|
createCallbackAppelAuMoral() { return this.createEmptyCallback(); }
|
||||||
async _onCloseRollDialog(html) { }
|
async _onCloseRollDialog(html) { }
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Méthode pour faire un jet prédéterminer sans ouvrir la fenêtre de dialogue
|
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|
* @param {*} caracName code ou label de la caractéristique. On peut utiliser 'intel' pour Intellect.
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|
* @param {*} compName nom de compétence ou nom abrégé.
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||||||
|
* @param {*} diff difficulté (0 si undefined)
|
||||||
|
* @param {*} options
|
||||||
|
* @returns le jet effectué
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||||||
|
*/
|
||||||
|
async doRollCaracCompetence(caracName, compName, diff, options = { title: "" }) {
|
||||||
|
const carac = this.getCaracByName(caracName);
|
||||||
|
if (!carac) {
|
||||||
|
ui.notifications.warn(`${this.name} n'a pas de caractéristique correspondant à ${caracName}`)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const competence = this.getCompetence(compName);
|
||||||
|
let rollData = {
|
||||||
|
alias: this.getAlias(),
|
||||||
|
caracValue: Number(carac.value),
|
||||||
|
selectedCarac: carac,
|
||||||
|
competence: competence,
|
||||||
|
diffLibre: diff ?? 0,
|
||||||
|
show: { title: options?.title ?? '' }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
RollDataAjustements.calcul(rollData, this);
|
||||||
|
await RdDResolutionTable.rollData(rollData);
|
||||||
|
this.gererExperience(rollData);
|
||||||
|
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this)
|
||||||
|
return rollData.rolled;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
gererExperience(rollData) { }
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
async roll() {
|
async roll() {
|
||||||
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
|
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
|
||||||
@ -311,14 +344,14 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
|
|||||||
competences: this.itemTypes['competence']
|
competences: this.itemTypes['competence']
|
||||||
},
|
},
|
||||||
callbackAction: r => this.$onRollCaracResult(r)
|
callbackAction: r => this.$onRollCaracResult(r)
|
||||||
});
|
})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
async rollCarac(caracName, jetResistance = undefined) {
|
async rollCarac(caracName, options = {}) {
|
||||||
if (Grammar.equalsInsensitive(caracName, 'taille')) {
|
if (Grammar.equalsInsensitive(caracName, 'taille')) {
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
foundry.utils.mergeObject(options, { resistance: false, diff: 0 }, { overwrite: false })
|
||||||
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
|
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
|
||||||
let selectedCarac = this.getCaracByName(caracName)
|
let selectedCarac = this.getCaracByName(caracName)
|
||||||
console.log("selectedCarac", selectedCarac)
|
console.log("selectedCarac", selectedCarac)
|
||||||
@ -329,7 +362,8 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
|
|||||||
rollData: {
|
rollData: {
|
||||||
selectedCarac: selectedCarac,
|
selectedCarac: selectedCarac,
|
||||||
competences: this.itemTypes['competence'],
|
competences: this.itemTypes['competence'],
|
||||||
jetResistance: jetResistance ? caracName : undefined
|
diffLibre: options.diff ?? 0,
|
||||||
|
jetResistance: options.resistance ? caracName : undefined
|
||||||
},
|
},
|
||||||
callbackAction: r => this.$onRollCaracResult(r)
|
callbackAction: r => this.$onRollCaracResult(r)
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
@ -5,6 +5,7 @@ import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
|
|||||||
import { Monnaie } from "../item-monnaie.js";
|
import { Monnaie } from "../item-monnaie.js";
|
||||||
import { RdDItem, ITEM_TYPES } from "../item.js";
|
import { RdDItem, ITEM_TYPES } from "../item.js";
|
||||||
import { RdDItemCompetenceCreature } from "../item-competencecreature.js";
|
import { RdDItemCompetenceCreature } from "../item-competencecreature.js";
|
||||||
|
import { RdDTextEditor } from "../apps/rdd-text-roll.js";
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
@ -35,8 +36,8 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
|
|||||||
img: this.actor.img,
|
img: this.actor.img,
|
||||||
name: this.actor.name,
|
name: this.actor.name,
|
||||||
system: this.actor.system,
|
system: this.actor.system,
|
||||||
description: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.description, { async: true }),
|
description: await RdDTextEditor.enrichHTML(this.actor.system.description, this.actor),
|
||||||
notesmj: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.notesmj, { async: true }),
|
notesmj: await RdDTextEditor.enrichHTML(this.actor.system.notesmj, this.actor),
|
||||||
options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.actor, this.isEditable),
|
options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.actor, this.isEditable),
|
||||||
effects: this.actor.effects
|
effects: this.actor.effects
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -81,7 +81,6 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
static getRealActor(actorId, tokenId) {
|
static getRealActor(actorId, tokenId) {
|
||||||
if (tokenId) {
|
if (tokenId) {
|
||||||
let token = canvas.tokens.get(tokenId)
|
let token = canvas.tokens.get(tokenId)
|
||||||
@ -161,8 +160,11 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
|
|||||||
return RdDBaseActor.$findCaracByName(carac, name);
|
return RdDBaseActor.$findCaracByName(carac, name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mapCarac(caracCode) { return caracCode }
|
||||||
|
|
||||||
getCaracByName(name) {
|
getCaracByName(name) {
|
||||||
switch (Grammar.toLowerCaseNoAccent(name)) {
|
name = this.mapCarac(Grammar.toLowerCaseNoAccent(name))
|
||||||
|
switch (name) {
|
||||||
case 'reve-actuel': case 'reve actuel':
|
case 'reve-actuel': case 'reve actuel':
|
||||||
return this.getCaracReveActuel();
|
return this.getCaracReveActuel();
|
||||||
case 'chance-actuelle': case 'chance-actuelle':
|
case 'chance-actuelle': case 'chance-actuelle':
|
||||||
|
@ -1,4 +1,6 @@
|
|||||||
|
import { Grammar } from "../grammar.js";
|
||||||
import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
|
import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
|
||||||
|
import { LIST_CARAC_AUTRES } from "../rdd-carac.js";
|
||||||
import { RdDBaseActorSang } from "./base-actor-sang.js";
|
import { RdDBaseActorSang } from "./base-actor-sang.js";
|
||||||
|
|
||||||
export class RdDCreature extends RdDBaseActorSang {
|
export class RdDCreature extends RdDBaseActorSang {
|
||||||
@ -32,4 +34,14 @@ export class RdDCreature extends RdDBaseActorSang {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mapCarac(caracCode) {
|
||||||
|
switch (caracCode) {
|
||||||
|
case 'vue': case 'ouie':
|
||||||
|
case 'odoratgout':
|
||||||
|
case 'empathie':
|
||||||
|
return 'perception'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return caracCode
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -117,4 +117,13 @@ export class RdDEntite extends RdDBaseActorReve {
|
|||||||
super.setEntiteReveAccordee(actor)
|
super.setEntiteReveAccordee(actor)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mapCarac(caracCode) {
|
||||||
|
switch (caracCode) {
|
||||||
|
case 'taille':
|
||||||
|
return caracCode
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 'reve'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -34,7 +34,6 @@ const XREGEXP_WEAPON_MANIEMENT = "(?<maniement>(" + Misc.join(Object.keys(MANIEM
|
|||||||
|
|
||||||
const XREGEXP_SORT_VOIE = "(?<voies>[OHNT](\\/[OHNT])*)"
|
const XREGEXP_SORT_VOIE = "(?<voies>[OHNT](\\/[OHNT])*)"
|
||||||
const XREGEXP_SORT_NAME = "(?<name>[^\\(]+)"
|
const XREGEXP_SORT_NAME = "(?<name>[^\\(]+)"
|
||||||
// const XREGEXP_SORT_CASE = "(?<coord>([A-Za-zÀ-ÖØ-öø-ÿ\\s\\-]+|[A-M]\\d{1,2})+)"
|
|
||||||
const XREGEXP_SORT_CASE = "(?<coord>([A-Za-zÀ-ÖØ-öø-ÿ\\s\\-]+|[A-M]\\d{1,2}))"
|
const XREGEXP_SORT_CASE = "(?<coord>([A-Za-zÀ-ÖØ-öø-ÿ\\s\\-]+|[A-M]\\d{1,2}))"
|
||||||
|
|
||||||
const XREGEXP_SORT = "(" + XREGEXP_SORT_VOIE
|
const XREGEXP_SORT = "(" + XREGEXP_SORT_VOIE
|
||||||
|
224
module/apps/rdd-text-roll.js
Normal file
224
module/apps/rdd-text-roll.js
Normal file
@ -0,0 +1,224 @@
|
|||||||
|
import "./xregexp-all.js";
|
||||||
|
import { RdDCarac } from "../rdd-carac.js";
|
||||||
|
import { SystemCompendiums } from "../settings/system-compendiums.js";
|
||||||
|
import { RdDItemCompetence } from "../item-competence.js";
|
||||||
|
import { ACTOR_TYPES, ITEM_TYPES } from "../item.js";
|
||||||
|
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
|
||||||
|
import { Misc } from "../misc.js";
|
||||||
|
import { RdDAlchimie } from "../rdd-alchimie.js";
|
||||||
|
|
||||||
|
const REGEX_ALCHIMIE_TERMES = "(?<termes>(\\w|-)+)"
|
||||||
|
const REGEX_ALCHIMIE_MANIP = "(?<manip>(couleur|consistance))"
|
||||||
|
const XREGEXP_ROLL_ALCHIMIE = XRegExp("@roll\\[" + REGEX_ALCHIMIE_MANIP + "\\s+" + REGEX_ALCHIMIE_TERMES + "\\]", 'giu')
|
||||||
|
const XREGEXP_ROLL_ALCHIMIE_MANIP = XRegExp("@" + REGEX_ALCHIMIE_MANIP + "\\{" + REGEX_ALCHIMIE_TERMES + "\\}", 'giu')
|
||||||
|
|
||||||
|
const REGEXP_ROLL_CARAC_COMP = "(?<carac>[A-Za-zÀ-ÖØ-öø-ÿ\\s\\-]+)(\\/(?<competence>[A-Za-zÀ-ÖØ-öø-ÿ\\s\\-]+))?(/(?<diff>[\\+\\-]?\\d+))?"
|
||||||
|
const XREGEXP_ROLL_CARAC_COMP = XRegExp("@roll\\[" + REGEXP_ROLL_CARAC_COMP + "\\]", 'giu')
|
||||||
|
|
||||||
|
const REGEXP_ROLL_FORMULA = "(?<formula>[^\\[\\]]+)"
|
||||||
|
const XREGEXP_ROLL_FORMULA = XRegExp("@roll\\[" + REGEXP_ROLL_FORMULA + "\\]", 'giu')
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* classe pour gérer les jets d'alchimie
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
class TextRollAlchimie {
|
||||||
|
static async onRollText(event, actor) {
|
||||||
|
actor = TextRollAlchimie.getSelectedActor(actor)
|
||||||
|
if (actor) {
|
||||||
|
const recetteId = event.currentTarget.attributes['data-recette-id']?.value
|
||||||
|
const manip = event.currentTarget.attributes['data-manip'].value
|
||||||
|
const termes = event.currentTarget.attributes['data-termes'].value
|
||||||
|
if (recetteId) {
|
||||||
|
await actor.effectuerTacheAlchimie(recetteId, manip, termes)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
const carac = RdDCarac.caracDetails(RdDAlchimie.getCaracTache(manip))
|
||||||
|
const diff = RdDAlchimie.getDifficulte(termes)
|
||||||
|
await actor.rollCaracCompetence(carac.code, 'Alchimie', diff)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static getSelectedActor(actor) {
|
||||||
|
actor = actor ?? RdDUtility.getSelectedActor()
|
||||||
|
if (actor && actor.type == ACTOR_TYPES.personnage) {
|
||||||
|
return actor
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return undefined
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static async onReplaceRoll(context) {
|
||||||
|
const handler = new TextRollAlchimie(context)
|
||||||
|
context.text = await handler.replaceManipulationAlchimie()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
constructor(context) {
|
||||||
|
this.context = context
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async replaceManipulationAlchimie() {
|
||||||
|
await XRegExp.forEach(this.context.text, XREGEXP_ROLL_ALCHIMIE, async (rollMatch, i) => await this._replaceOneAlchimie(rollMatch, i))
|
||||||
|
await XRegExp.forEach(this.context.text, XREGEXP_ROLL_ALCHIMIE_MANIP, async (rollMatch, i) => await this._replaceOneAlchimie(rollMatch, i))
|
||||||
|
return this.context.text
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async _replaceOneAlchimie(rollMatch, i) {
|
||||||
|
if (rollMatch.termes && rollMatch.manip) {
|
||||||
|
const manip = rollMatch.manip
|
||||||
|
await this._replaceManip(manip, rollMatch, i)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async _replaceManip(manip, rollMatch, i) {
|
||||||
|
const termes = rollMatch.termes
|
||||||
|
const carac = RdDCarac.caracDetails(RdDAlchimie.getCaracTache(manip))
|
||||||
|
const diff = RdDAlchimie.getDifficulte(termes)
|
||||||
|
const recette = (this.context.object instanceof Item && this.context.object.type == ITEM_TYPES.recettealchimique) ? this.context.object : undefined
|
||||||
|
const replacement = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/apps/link-text-roll-alchimie.hbs`, {
|
||||||
|
manip,
|
||||||
|
termes,
|
||||||
|
recette,
|
||||||
|
carac,
|
||||||
|
diff
|
||||||
|
})
|
||||||
|
this.context.text = this.context.text.replace(rollMatch[0], replacement);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* classe pour gérer les jets de caractéristique/compétence depuis
|
||||||
|
* les journaux/descriptions
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
class TextRollCaracCompetence {
|
||||||
|
|
||||||
|
static async onRollText(event, actor) {
|
||||||
|
const caracCode = event.currentTarget.attributes['data-carac-code']?.value
|
||||||
|
if (caracCode) {
|
||||||
|
const competence = event.currentTarget.attributes['data-competence']?.value
|
||||||
|
const diff = event.currentTarget.attributes['data-diff']?.value
|
||||||
|
const actors = TextRollCaracCompetence.getSelectedActors(actor)
|
||||||
|
actors.forEach(async it => await TextRollCaracCompetence.doRoll(it, caracCode, competence, diff))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static async doRoll(actor, caracCode, competence, diff) {
|
||||||
|
caracCode = actor.mapCarac(caracCode)
|
||||||
|
if (competence) {
|
||||||
|
if (actor.type == ACTOR_TYPES.personnage) {
|
||||||
|
await actor.rollCaracCompetence(caracCode, competence, diff)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
await actor.doRollCaracCompetence(caracCode, competence, diff)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
await actor.rollCarac(caracCode, { diff })
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static async onReplaceRoll(context) {
|
||||||
|
const handler = new TextRollCaracCompetence(context)
|
||||||
|
context.text = await handler.replaceRollCaracCompetence()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static getSelectedActors(actor) {
|
||||||
|
const selected = canvas.tokens.controlled.map(it => it.actor).filter(it => it)
|
||||||
|
if (selected.length > 0) {
|
||||||
|
return selected
|
||||||
|
}
|
||||||
|
actor = actor ?? RdDUtility.getSelectedActor()
|
||||||
|
if (actor) {
|
||||||
|
return [actor]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return []
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
constructor(context) {
|
||||||
|
this.context = context
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async replaceRollCaracCompetence() {
|
||||||
|
await XRegExp.forEach(this.context.text, XREGEXP_ROLL_CARAC_COMP, async (rollMatch, i) => await this._replaceOne(rollMatch, i))
|
||||||
|
return this.context.text
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async _replaceOne(rollMatch, i) {
|
||||||
|
const carac = RdDCarac.caracDetails(rollMatch.carac)
|
||||||
|
if (carac) {
|
||||||
|
const competence = rollMatch.competence ? RdDItemCompetence.findCompetence(this.context.competences, rollMatch.competence) : undefined
|
||||||
|
const replacement = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/apps/link-text-roll-carac-competence.hbs`, {
|
||||||
|
carac: carac,
|
||||||
|
competence: competence?.name,
|
||||||
|
diff: rollMatch.diff
|
||||||
|
})
|
||||||
|
this.context.text = this.context.text.replace(rollMatch[0], replacement)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* classe pour gérer les jets de dés (formules Foundry)
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
class TextRollFoundry {
|
||||||
|
|
||||||
|
static async onReplaceRoll(context) {
|
||||||
|
const handler = new TextRollFoundry(context.text)
|
||||||
|
context.text = await handler.replaceRolls()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static async onRollText(event, actor) {
|
||||||
|
const rollFoundry = event.currentTarget.attributes['data-roll-foundry']?.value
|
||||||
|
if (rollFoundry) {
|
||||||
|
const roll = new Roll(rollFoundry)
|
||||||
|
await roll.evaluate()
|
||||||
|
await roll.toMessage()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
constructor(text) {
|
||||||
|
this.text = text
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async replaceRolls() {
|
||||||
|
await XRegExp.forEach(this.text, XREGEXP_ROLL_FORMULA, async (rollMatch, i) => await this._replaceOne(rollMatch, i))
|
||||||
|
return this.text
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async _replaceOne(rollMatch, i) {
|
||||||
|
if (rollMatch.formula) {
|
||||||
|
const replacement = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/apps/link-text-roll-foundry.hbs`, {
|
||||||
|
formula: rollMatch.formula,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
this.text = this.text.replace(rollMatch[0], replacement)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export class RdDTextEditor {
|
||||||
|
|
||||||
|
static async enrichHTML(text, object) {
|
||||||
|
const competences = await SystemCompendiums.getCompetences(ACTOR_TYPES.personnage);
|
||||||
|
const context = { text, competences, object }
|
||||||
|
await TextRollAlchimie.onReplaceRoll(context)
|
||||||
|
await TextRollCaracCompetence.onReplaceRoll(context)
|
||||||
|
await TextRollFoundry.onReplaceRoll(context)
|
||||||
|
return await TextEditor.enrichHTML(context.text, {
|
||||||
|
relativeTo: object,
|
||||||
|
secrets: object?.isOwner,
|
||||||
|
async: true
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static async rollText(event, actor) {
|
||||||
|
const rollMode = event.currentTarget.attributes['data-roll-mode']?.value;
|
||||||
|
switch (rollMode) {
|
||||||
|
case 'foundry':
|
||||||
|
return await TextRollFoundry.onRollText(event, actor)
|
||||||
|
case 'carac':
|
||||||
|
return await TextRollCaracCompetence.onRollText(event, actor)
|
||||||
|
case 'alchimie':
|
||||||
|
return await TextRollAlchimie.onRollText(event, actor)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
@ -2002,7 +2002,7 @@ XRegExp.exec = function (str, regex, pos, sticky) {
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
XRegExp.forEach = function (str, regex, callback) {
|
XRegExp.forEach = async function (str, regex, callback) {
|
||||||
var pos = 0;
|
var pos = 0;
|
||||||
var i = -1;
|
var i = -1;
|
||||||
var match;
|
var match;
|
||||||
@ -2014,7 +2014,7 @@ XRegExp.forEach = function (str, regex, callback) {
|
|||||||
// at least. Actually, because of the way `XRegExp.exec` caches globalized versions of
|
// at least. Actually, because of the way `XRegExp.exec` caches globalized versions of
|
||||||
// regexes, mutating the regex will not have any effect on the iteration or matched strings,
|
// regexes, mutating the regex will not have any effect on the iteration or matched strings,
|
||||||
// which is a nice side effect that brings extra safety.
|
// which is a nice side effect that brings extra safety.
|
||||||
callback(match, ++i, str, regex);
|
await callback(match, ++i, str, regex);
|
||||||
pos = match.index + (match[0].length || 1);
|
pos = match.index + (match[0].length || 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
@ -1,13 +1,13 @@
|
|||||||
export const SYSTEM_RDD = 'foundryvtt-reve-de-dragon';
|
export const SYSTEM_RDD = 'foundryvtt-reve-de-dragon'
|
||||||
export const SYSTEM_SOCKET_ID = 'system.foundryvtt-reve-de-dragon';
|
export const SYSTEM_SOCKET_ID = 'system.foundryvtt-reve-de-dragon'
|
||||||
export const LOG_HEAD = 'RdD | ';
|
export const LOG_HEAD = 'RdD | '
|
||||||
|
|
||||||
export const HIDE_DICE = 'hide';
|
export const HIDE_DICE = 'hide'
|
||||||
export const SHOW_DICE = 'show';
|
export const SHOW_DICE = 'show'
|
||||||
|
|
||||||
export const ENTITE_INCARNE = 'incarne';
|
export const ENTITE_INCARNE = 'incarne'
|
||||||
export const ENTITE_NONINCARNE = 'nonincarne';
|
export const ENTITE_NONINCARNE = 'nonincarne'
|
||||||
export const ENTITE_BLURETTE = 'blurette';
|
export const ENTITE_BLURETTE = 'blurette'
|
||||||
|
|
||||||
export const RDD_CONFIG = {
|
export const RDD_CONFIG = {
|
||||||
niveauEthylisme : [
|
niveauEthylisme : [
|
||||||
|
@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
import { RdDItemSort } from "./item-sort.js";
|
import { RdDItemSort } from "./item-sort.js";
|
||||||
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
|
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
|
||||||
import { RdDAlchimie } from "./rdd-alchimie.js";
|
|
||||||
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
|
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
|
||||||
import { RdDHerbes } from "./rdd-herbes.js";
|
import { RdDHerbes } from "./rdd-herbes.js";
|
||||||
import { RdDGemme } from "./rdd-gemme.js";
|
import { RdDGemme } from "./rdd-gemme.js";
|
||||||
@ -12,8 +11,9 @@ import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
|
|||||||
import { Misc } from "./misc.js";
|
import { Misc } from "./misc.js";
|
||||||
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
|
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
|
||||||
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
|
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
|
||||||
import { ITEM_TYPES, RdDItem } from "./item.js";
|
import { ACTOR_TYPES, ITEM_TYPES, RdDItem } from "./item.js";
|
||||||
import { FLEUVE_COORD, TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
|
import { FLEUVE_COORD, TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
|
||||||
|
import { RdDTextEditor } from "./apps/rdd-text-roll.js";
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Extend the basic ItemSheet for RdD specific items
|
* Extend the basic ItemSheet for RdD specific items
|
||||||
@ -97,11 +97,11 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
|
|||||||
name: this.item.name,
|
name: this.item.name,
|
||||||
system: this.item.system,
|
system: this.item.system,
|
||||||
actorId: this.actor?.id,
|
actorId: this.actor?.id,
|
||||||
description: await TextEditor.enrichHTML(this.item.system.description, { async: true }),
|
description: await RdDTextEditor.enrichHTML(this.item.system.description, this.item),
|
||||||
descriptionmj: await TextEditor.enrichHTML(this.item.system.descriptionmj, { async: true }),
|
descriptionmj: await RdDTextEditor.enrichHTML(this.item.system.descriptionmj, this.item),
|
||||||
isComestible: this.item.getUtilisationCuisine(),
|
isComestible: this.item.getUtilisationCuisine(),
|
||||||
options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.item, this.isEditable),
|
options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.item, this.isEditable),
|
||||||
competences: await SystemCompendiums.getCompetences('personnage'),
|
competences: await SystemCompendiums.getCompetences(ACTOR_TYPES.personnage),
|
||||||
categories: RdDItem.getCategories(this.item.type),
|
categories: RdDItem.getCategories(this.item.type),
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -120,18 +120,17 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
|
|||||||
formData.competences = formData.competences.filter(it => it.isCompetenceArme())
|
formData.competences = formData.competences.filter(it => it.isCompetenceArme())
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (this.item.type == ITEM_TYPES.recettecuisine) {
|
if (this.item.type == ITEM_TYPES.recettecuisine) {
|
||||||
formData.ingredients = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.ingredients, { async: true })
|
formData.ingredients = await RdDTextEditor.enrichHTML(this.item.system.ingredients, this.item)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (this.item.type == ITEM_TYPES.extraitpoetique) {
|
if (this.item.type == ITEM_TYPES.extraitpoetique) {
|
||||||
formData.extrait = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.extrait, { async: true })
|
formData.extrait = await RdDTextEditor.enrichHTML(this.item.system.extrait, this.item)
|
||||||
formData.texte = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.texte, { async: true })
|
formData.texte = await RdDTextEditor.enrichHTML(this.item.system.texte, this.item)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (this.item.type == ITEM_TYPES.recettealchimique) {
|
if (this.item.type == ITEM_TYPES.recettealchimique) {
|
||||||
RdDAlchimie.processManipulation(this.item, this.actor?.id);
|
formData.manipulation = await RdDTextEditor.enrichHTML(this.item.system.manipulation, this.item)
|
||||||
formData.manipulation_update = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.manipulation_update, { async: true })
|
formData.utilisation = await RdDTextEditor.enrichHTML(this.item.system.utilisation, this.item)
|
||||||
formData.utilisation = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.utilisation, { async: true })
|
formData.enchantement = await RdDTextEditor.enrichHTML(this.item.system.enchantement, this.item)
|
||||||
formData.enchantement = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.enchantement, { async: true })
|
formData.sureffet = await RdDTextEditor.enrichHTML(this.item.system.sureffet, this.item)
|
||||||
formData.sureffet = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.sureffet, { async: true })
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (this.item.type == ITEM_TYPES.gemme) {
|
if (this.item.type == ITEM_TYPES.gemme) {
|
||||||
formData.gemmeTypeList = RdDGemme.getGemmeTypeOptionList();
|
formData.gemmeTypeList = RdDGemme.getGemmeTypeOptionList();
|
||||||
@ -207,17 +206,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
|
|||||||
this.html.find('.creer-potion-base').click((event) => this._getEventActor(event).actionHerbe(this.item));
|
this.html.find('.creer-potion-base').click((event) => this._getEventActor(event).actionHerbe(this.item));
|
||||||
this.html.find('input[name="system.cacher_points_de_tache"]').change(async event => await this.item.update({ 'system.cacher_points_de_tache': event.currentTarget.checked }));
|
this.html.find('input[name="system.cacher_points_de_tache"]').change(async event => await this.item.update({ 'system.cacher_points_de_tache': event.currentTarget.checked }));
|
||||||
|
|
||||||
this.html.find('.alchimie-tache a').click((event) => {
|
this.html.find('.roll-text').click(async event => await RdDTextEditor.rollText(event, this.actor))
|
||||||
let actor = this._getEventActor(event);
|
|
||||||
if (actor) {
|
|
||||||
let recetteId = event.currentTarget.attributes['data-recette-id'].value;
|
|
||||||
let tacheName = event.currentTarget.attributes['data-alchimie-tache'].value;
|
|
||||||
let tacheData = event.currentTarget.attributes['data-alchimie-data'].value;
|
|
||||||
actor.effectuerTacheAlchimie(recetteId, tacheName, tacheData);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
ui.notifications.info("Impossible trouver un acteur pour réaliser cette tache Alchimique.");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
if (this.actor) {
|
if (this.actor) {
|
||||||
this.html.find('.item-split').click(async event => RdDSheetUtility.splitItem(RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor), this.actor, this.getActionRenderItem()));
|
this.html.find('.item-split').click(async event => RdDSheetUtility.splitItem(RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor), this.actor, this.getActionRenderItem()));
|
||||||
@ -272,7 +261,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
async supprimerBonusCase(deleteCoord){
|
async supprimerBonusCase(deleteCoord) {
|
||||||
if (this.item.type == ITEM_TYPES.sort) {
|
if (this.item.type == ITEM_TYPES.sort) {
|
||||||
const oldList = RdDItemSort.getBonusCaseList(this.item)
|
const oldList = RdDItemSort.getBonusCaseList(this.item)
|
||||||
const newList = oldList.filter(it => it.case != deleteCoord);
|
const newList = oldList.filter(it => it.case != deleteCoord);
|
||||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
import { ITEM_TYPES, RdDItem } from "../item.js";
|
import { ITEM_TYPES, RdDItem } from "../item.js";
|
||||||
import { Misc } from "../misc.js";
|
import { Misc } from "../misc.js";
|
||||||
import { LIST_CARAC, RdDCarac } from "../rdd-carac.js";
|
import { LIST_CARAC_PERSONNAGE, RdDCarac } from "../rdd-carac.js";
|
||||||
|
|
||||||
export class RdDItemRace extends RdDItem {
|
export class RdDItemRace extends RdDItem {
|
||||||
|
|
||||||
@ -12,7 +12,7 @@ export class RdDItemRace extends RdDItem {
|
|||||||
|
|
||||||
static checkRacialMax(actor, code, value) {
|
static checkRacialMax(actor, code, value) {
|
||||||
const race = RdDItemRace.getRace(actor)
|
const race = RdDItemRace.getRace(actor)
|
||||||
if (code == LIST_CARAC.force.code) {
|
if (code == LIST_CARAC_PERSONNAGE.force.code) {
|
||||||
if (!race.isForceValid(actor, value)) {
|
if (!race.isForceValid(actor, value)) {
|
||||||
ui.notifications.warn(race.system.carac.force.limitmessage)
|
ui.notifications.warn(race.system.carac.force.limitmessage)
|
||||||
return false
|
return false
|
||||||
@ -55,7 +55,7 @@ export class RdDItemRace extends RdDItem {
|
|||||||
if (value == undefined) {
|
if (value == undefined) {
|
||||||
value = path ? foundry.utils.getProperty(actor, path) : 0
|
value = path ? foundry.utils.getProperty(actor, path) : 0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (code == LIST_CARAC.force.code) {
|
if (code == LIST_CARAC_PERSONNAGE.force.code) {
|
||||||
return value >= this.getForceMax(actor)
|
return value >= this.getForceMax(actor)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
const max = foundry.utils.getProperty(this, path) ?? -1
|
const max = foundry.utils.getProperty(this, path) ?? -1
|
||||||
|
28
module/journal/journal-sheet.js
Normal file
28
module/journal/journal-sheet.js
Normal file
@ -0,0 +1,28 @@
|
|||||||
|
import { RdDTextEditor } from "../apps/rdd-text-roll.js";
|
||||||
|
import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
|
||||||
|
import { Misc } from "../misc.js";
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
export class RdDJournalSheet extends JournalTextPageSheet {
|
||||||
|
static register() {
|
||||||
|
DocumentSheetConfig.unregisterSheet(JournalEntryPage, "core", JournalTextPageSheet)
|
||||||
|
DocumentSheetConfig.registerSheet(JournalEntryPage,
|
||||||
|
SYSTEM_RDD,
|
||||||
|
RdDJournalSheet, {
|
||||||
|
types: ["text"],
|
||||||
|
makeDefault: true,
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
async getData(options) {
|
||||||
|
const journalData = await super.getData(options);
|
||||||
|
journalData.editor.content = await RdDTextEditor.enrichHTML(journalData.document.text.content, this.object)
|
||||||
|
return journalData
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
activateListeners(html) {
|
||||||
|
super.activateListeners(html);
|
||||||
|
|
||||||
|
html.find('.roll-text').click(async event => await RdDTextEditor.rollText(event, this.actor))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -1,48 +1,8 @@
|
|||||||
/* -------------------------------------------- */
|
|
||||||
import { Misc } from "./misc.js";
|
import { Misc } from "./misc.js";
|
||||||
|
|
||||||
const matchOperations = new RegExp(/@(\w*){([\w\-]+)}/ig);
|
|
||||||
const matchOperationTerms = new RegExp(/@(\w*){([\w\-]+)}/i);
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
|
||||||
export class RdDAlchimie {
|
export class RdDAlchimie {
|
||||||
|
static getDifficulte(termes) {
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
let elements = termes.split('-');
|
||||||
static processManipulation(recette, actorId = undefined) {
|
|
||||||
let manip = recette.system.manipulation;
|
|
||||||
let matchArray = manip.match(matchOperations);
|
|
||||||
if (matchArray) {
|
|
||||||
for (let matchStr of matchArray) {
|
|
||||||
let result = matchStr.match(matchOperationTerms);
|
|
||||||
if (result[1] && result[2]) {
|
|
||||||
let commande = Misc.upperFirst(result[1]);
|
|
||||||
let replacement = this[`_alchimie${commande}`](recette, result[2], actorId);
|
|
||||||
manip = manip.replace(result[0], replacement);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
recette.system.manipulation_update = manip;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
|
||||||
static _alchimieCouleur(recette, couleurs, actorId) {
|
|
||||||
return RdDAlchimie._alchimieLink(recette, couleurs, actorId, 'couleur', 'Température');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
|
||||||
static _alchimieConsistance(recette, consistances, actorId) {
|
|
||||||
return RdDAlchimie._alchimieLink(recette, consistances, actorId, 'consistance', 'Consistance');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static _alchimieLink(recette, termes, actorId, tacheAlchimie, labelTache) {
|
|
||||||
const difficulte = RdDAlchimie.getDifficulte(termes);
|
|
||||||
const link = actorId ? ` <a data-recette-id="${recette._id}" data-actor-id="${actorId}" data-alchimie-tache="${tacheAlchimie}" data-alchimie-data="${termes}">` : '';
|
|
||||||
const endLink = actorId ? '</a>' : '';
|
|
||||||
return `<span class="alchimie-tache">${link}${labelTache} ${termes} (${difficulte})${endLink}</span>`;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
|
||||||
static getDifficulte(aspects) {
|
|
||||||
let elements = aspects.split('-');
|
|
||||||
let composantes = elements.length;
|
let composantes = elements.length;
|
||||||
let distincts = Object.keys(Misc.classifyFirst(elements, it => it)).length;
|
let distincts = Object.keys(Misc.classifyFirst(elements, it => it)).length;
|
||||||
if (distincts == 1) {
|
if (distincts == 1) {
|
||||||
@ -58,5 +18,4 @@ export class RdDAlchimie {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
return 'intellect';
|
return 'intellect';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -37,7 +37,7 @@ const TABLE_CARACTERISTIQUES_DERIVEES = {
|
|||||||
32: { xp: 180, niveau: 11, poids: "1501-2000", poidsMin: 1501, poidsMax: 2000, plusdom: +11, sconst: 10, sust: 17 }
|
32: { xp: 180, niveau: 11, poids: "1501-2000", poidsMin: 1501, poidsMax: 2000, plusdom: +11, sconst: 10, sust: 17 }
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export const LIST_CARAC = {
|
export const LIST_CARAC_PERSONNAGE = {
|
||||||
'taille': { code: 'taille', label: 'Taille', isCarac: true, path: 'system.carac.taille.value' },
|
'taille': { code: 'taille', label: 'Taille', isCarac: true, path: 'system.carac.taille.value' },
|
||||||
'apparence': { code: 'apparence', label: 'Apparence', isCarac: true, path: 'system.carac.apparence.value' },
|
'apparence': { code: 'apparence', label: 'Apparence', isCarac: true, path: 'system.carac.apparence.value' },
|
||||||
'constitution': { code: 'constitution', label: 'Constitution', isCarac: true, path: 'system.carac.constitution.value' },
|
'constitution': { code: 'constitution', label: 'Constitution', isCarac: true, path: 'system.carac.constitution.value' },
|
||||||
@ -56,10 +56,35 @@ export const LIST_CARAC = {
|
|||||||
'beaute': { code: 'beaute', label: 'Beauté', isCarac: false, path: 'system.background.beaute.value' }
|
'beaute': { code: 'beaute', label: 'Beauté', isCarac: false, path: 'system.background.beaute.value' }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
export const LIST_CARAC_AUTRES = {
|
||||||
|
'perception': { code: 'perception', label: 'Perception', path: 'system.carac.perception.value' },
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const LIST_CARAC_DERIVEE = {
|
||||||
|
'melee': { code: "melee", label: 'Mêlée', path: 'system.carac.melee.value' },
|
||||||
|
'tir': { code: "tir", label: 'Tir', path: 'system.carac.tir.value' },
|
||||||
|
'lancer': { code: "lancer", label: 'Lancer', path: 'system.carac.lancer.value' },
|
||||||
|
'derobee': { code: "derobee", label: 'Dérobée', path: 'system.carac.derobee.value' },
|
||||||
|
'chance-actuelle': { code: "chance-actuelle", label: 'Chance actuelle', path: 'system.carac.lancer.value' },
|
||||||
|
'reve-actuel': { code: "reve-actuel", label: 'Rêve actuel', path: 'system.reve.reve.value' },
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const LIST_CARAC_ROLL = Object.values(LIST_CARAC_PERSONNAGE).filter(it => it.isCarac && it.code != 'taille')
|
||||||
|
.concat(Object.values(LIST_CARAC_AUTRES))
|
||||||
|
.concat(Object.values(LIST_CARAC_DERIVEE))
|
||||||
|
|
||||||
export class RdDCarac {
|
export class RdDCarac {
|
||||||
|
|
||||||
|
static caracDetails(name) {
|
||||||
|
let entry = Misc.findFirstLike(name, LIST_CARAC_ROLL, { mapper: it => it.code, description: 'caractéristique', onMessage: m => { } })
|
||||||
|
if (entry) {
|
||||||
|
return entry
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return Misc.findFirstLike(name, LIST_CARAC_ROLL, { mapper: it => it.label, description: 'caractéristique' })
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static carac(code) {
|
static carac(code) {
|
||||||
return LIST_CARAC[code]
|
return LIST_CARAC_PERSONNAGE[code]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static label(code) {
|
static label(code) {
|
||||||
@ -67,7 +92,7 @@ export class RdDCarac {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static caracs(filter = it => it.isCarac) {
|
static caracs(filter = it => it.isCarac) {
|
||||||
return Object.values(LIST_CARAC).filter(filter)
|
return Object.values(LIST_CARAC_PERSONNAGE).filter(filter)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static isAgiliteOuDerobee(selectedCarac) {
|
static isAgiliteOuDerobee(selectedCarac) {
|
||||||
|
@ -75,6 +75,8 @@ import { ExportScriptarium } from "./actor/export-scriptarium/export-scriptarium
|
|||||||
import { AppPersonnageAleatoire } from "./actor/random/app-personnage-aleatoire.js"
|
import { AppPersonnageAleatoire } from "./actor/random/app-personnage-aleatoire.js"
|
||||||
import { RdDActorExportSheet } from "./actor/export-scriptarium/actor-encart-sheet.js"
|
import { RdDActorExportSheet } from "./actor/export-scriptarium/actor-encart-sheet.js"
|
||||||
import { RdDStatBlockParser } from "./apps/rdd-import-stats.js"
|
import { RdDStatBlockParser } from "./apps/rdd-import-stats.js"
|
||||||
|
import { RdDJournalSheet } from "./journal/journal-sheet.js"
|
||||||
|
import { RdDTextEditor } from "./apps/rdd-text-roll.js"
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* RdD system
|
* RdD system
|
||||||
@ -128,7 +130,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
|
|||||||
console.log(`Initializing Reve de Dragon System Settings`)
|
console.log(`Initializing Reve de Dragon System Settings`)
|
||||||
|
|
||||||
// preload handlebars templates
|
// preload handlebars templates
|
||||||
RdDUtility.preloadHandlebarsTemplates()
|
await RdDUtility.preloadHandlebarsTemplates()
|
||||||
AppPersonnageAleatoire.preloadHandlebars()
|
AppPersonnageAleatoire.preloadHandlebars()
|
||||||
RdDItemSort.preloadHandlebars()
|
RdDItemSort.preloadHandlebars()
|
||||||
|
|
||||||
@ -196,6 +198,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
|
|||||||
RdDItemSheet.register(RdDIngredientItemSheet)
|
RdDItemSheet.register(RdDIngredientItemSheet)
|
||||||
RdDItemSheet.register(RdDServiceItemSheet)
|
RdDItemSheet.register(RdDServiceItemSheet)
|
||||||
RdDItemSheet.register(RdDBlessureItemSheet)
|
RdDItemSheet.register(RdDBlessureItemSheet)
|
||||||
|
RdDJournalSheet.register()
|
||||||
|
|
||||||
Items.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDItemInventaireSheet, {
|
Items.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDItemInventaireSheet, {
|
||||||
types: [
|
types: [
|
||||||
|
@ -173,7 +173,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
|||||||
this.updateRollResult(html);
|
this.updateRollResult(html);
|
||||||
this.html.find("[name='diffLibre']").val(this.rollData.diffLibre);
|
this.html.find("[name='diffLibre']").val(this.rollData.diffLibre);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
this.html.find('.roll-carac-competence').change((event) => {
|
this.html.find('.roll-text').change((event) => {
|
||||||
const competence = event.currentTarget.value
|
const competence = event.currentTarget.value
|
||||||
this.rollData.competence = this.rollData.competences.find(it => Grammar.equalsInsensitive(it.name, competence))
|
this.rollData.competence = this.rollData.competences.find(it => Grammar.equalsInsensitive(it.name, competence))
|
||||||
this.updateRollResult(html);
|
this.updateRollResult(html);
|
||||||
|
@ -339,7 +339,7 @@ export class RdDUtility {
|
|||||||
Handlebars.registerHelper('typeTmr-name', type => TMRUtility.typeTmrName(type));
|
Handlebars.registerHelper('typeTmr-name', type => TMRUtility.typeTmrName(type));
|
||||||
Handlebars.registerHelper('effetRencontre-name', coord => TMRUtility.typeTmrName(coord));
|
Handlebars.registerHelper('effetRencontre-name', coord => TMRUtility.typeTmrName(coord));
|
||||||
|
|
||||||
return loadTemplates(templatePaths);
|
await loadTemplates(templatePaths);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static getItem(itemId, actorId = undefined) {
|
static getItem(itemId, actorId = undefined) {
|
||||||
|
@ -184,16 +184,16 @@ system:
|
|||||||
value: '+0'
|
value: '+0'
|
||||||
label: +dom
|
label: +dom
|
||||||
derivee: true
|
derivee: true
|
||||||
vitesse:
|
|
||||||
type: string
|
|
||||||
value: 12/28
|
|
||||||
label: Vitesse
|
|
||||||
derivee: true
|
|
||||||
encombrement:
|
encombrement:
|
||||||
type: number
|
type: number
|
||||||
value: 0
|
value: 0
|
||||||
label: Encombrement
|
label: Encombrement
|
||||||
derivee: false
|
derivee: false
|
||||||
|
vitesse:
|
||||||
|
type: string
|
||||||
|
value: 12/28
|
||||||
|
label: Vitesse
|
||||||
|
derivee: true
|
||||||
protection:
|
protection:
|
||||||
type: number
|
type: number
|
||||||
value: 4
|
value: 4
|
||||||
@ -207,28 +207,19 @@ system:
|
|||||||
value: 0
|
value: 0
|
||||||
label: Sur-encombrement
|
label: Sur-encombrement
|
||||||
description: >-
|
description: >-
|
||||||
<h1>Description</h1>
|
<h1>Description</h1><p>Description Le chrasme (prononcer krasme) est une
|
||||||
|
sorte de cafard géant à carapace de crabe aux jointures poilues. Il mesure
|
||||||
<p>Description Le chrasme (prononcer krasme) est une sorte de cafard
|
en moyenne 1 m de haut sur 1m50 de long, et peut peser jusqu’à 50 kg. Doté
|
||||||
géant à carapace de crabe aux jointures poilues. Il mesure en
|
de mandibules acérées et puissantes, il est redouté pour son venin
|
||||||
moyenne 1 m de haut sur 1m50 de long, et peut peser jusqu’à 50
|
mortel.</p><h1>Mœurs</h1><p>Le chrasme vit dans les lieux sombres, cavernes
|
||||||
kg. Doté de mandibules acérées et puissantes, il est
|
et souterrains, où il se nourrit de tout. Paranos le Moindre affirme qu’à
|
||||||
redouté pour son venin mortel.</p>
|
défaut d’une meilleure chère, il peut même se sustenter de cailloux. Il
|
||||||
|
déteste la lumière comme son cousin de petite taille, mais a toutefois un
|
||||||
<h1>Mœurs</h1>
|
comportement différent: au lieu de fuir, il entre dans une rage féroce et se
|
||||||
|
rue sur le porteur de lumière pour le réduire en charpie. Savez-vous, cher
|
||||||
<p>Le chrasme vit dans les lieux sombres, cavernes et souterrains, où
|
Paranos, que vous nous faites un peu peur
|
||||||
il se nourrit de tout. Paranos le Moindre affirme qu’à
|
?</p><h1>Venin</h1><p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.Item.cFMUtU6LZG0mKeDl]{Venin
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défaut d’une meilleure chère, il peut même se
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de chrasme}</p><p></p>
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sustenter de cailloux. Il déteste la lumière comme son cousin
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de petite taille, mais a toutefois un comportement différent: au lieu
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de fuir, il entre dans une rage féroce et se rue sur le porteur de
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lumière pour le réduire en charpie. Savez-vous, cher Paranos,
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que vous nous faites un peu peur ?</p>
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<h1>Venin</h1>
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<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.Item.cFMUtU6LZG0mKeDl]{Venin
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de chrasme}</p> <p></p>
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race: ''
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race: ''
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notesmj: ''
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notesmj: ''
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ownership:
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ownership:
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||||||
@ -311,7 +302,13 @@ prototypeToken:
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|||||||
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||||||
_stats:
|
_stats:
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||||||
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|
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|
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||||||
|
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||||||
_key: '!actors!yL1XStIKWxGnhKvR'
|
_key: '!actors!yL1XStIKWxGnhKvR'
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||||||
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||||||
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@ -203,10 +203,10 @@ system:
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|||||||
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||||||
<p>En combat, quand un drakkule réussit une particulière et
|
<p>En combat, quand un drakkule réussit une particulière et
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||||||
cause au moins une blessure légère, il reste accroché
|
cause au moins une blessure légère, il reste accroché
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||||||
à sa victime qui perd alors automatiquement 1d6 points
|
à sa victime qui perd alors automatiquement @roll[1d6] points
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||||||
d’endurance par round sous l’effet de la saignée. Quand
|
d’endurance par round sous l’effet de la saignée. Quand
|
||||||
l’endurance tombe à zéro, le drakkule continue à
|
l’endurance tombe à zéro, le drakkule continue à
|
||||||
la vider de son sang à raison de 1d6 points de vie par round. Le
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la vider de son sang à raison de @roll[1d6] points de vie par round. Le
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||||||
drakkule ne se détache que <em>blessé gravement </em>ou
|
drakkule ne se détache que <em>blessé gravement </em>ou
|
||||||
<em>sonné</em>. Pour se dégager, la victime ne peut utiliser
|
<em>sonné</em>. Pour se dégager, la victime ne peut utiliser
|
||||||
que Corps à corps (totaliser 2 points d’empoignade) ou une
|
que Corps à corps (totaliser 2 points d’empoignade) ou une
|
||||||
|
@ -137,7 +137,7 @@ system:
|
|||||||
elles-mêmes, leur grincement involontaire est une torture. Toute
|
elles-mêmes, leur grincement involontaire est une torture. Toute
|
||||||
personne se trouvant dans un rayon de 10m doit manquer un jet
|
personne se trouvant dans un rayon de 10m doit manquer un jet
|
||||||
d’OUÏE à +5. Si le jet réussit, perte de 1 point
|
d’OUÏE à +5. Si le jet réussit, perte de 1 point
|
||||||
d’endurance, puis jet de VOLONTÉ à -5. Si le jet de
|
d’endurance, puis jet de @roll[volonté/-5]. Si le jet de
|
||||||
VOLONTÉ échoue, le personnage est sonné
|
VOLONTÉ échoue, le personnage est sonné
|
||||||
jusqu’à la fin du round suivant.</p>
|
jusqu’à la fin du round suivant.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -174,8 +174,8 @@ system:
|
|||||||
agressivité s’appliquant aux humanoïdes. S’agissant
|
agressivité s’appliquant aux humanoïdes. S’agissant
|
||||||
d’un pouvoir inné, elles n’ont ni à monter dans
|
d’un pouvoir inné, elles n’ont ni à monter dans
|
||||||
les TMR, ni à dépenser de points de rêve. La victime
|
les TMR, ni à dépenser de points de rêve. La victime
|
||||||
doit jouer un jet de résistance standard, r-8, et en cas
|
doit jouer un jet de résistance standard, @roll[reve-actuel/-8], et en cas
|
||||||
d’échec, réussir un jet de VOLONTÉ à -3
|
d’échec, réussir un jet de @roll[Volonté/-3]
|
||||||
pour pouvoir attaquer la harpie. Le JR n’est à jouer
|
pour pouvoir attaquer la harpie. Le JR n’est à jouer
|
||||||
qu’une seule fois, tandis qu’en cas d’échec, le jet
|
qu’une seule fois, tandis qu’en cas d’échec, le jet
|
||||||
de VOLONTÉ est à jouer tous les rounds. La non
|
de VOLONTÉ est à jouer tous les rounds. La non
|
||||||
|
@ -201,7 +201,7 @@ system:
|
|||||||
|
|
||||||
<p>La sirène a un chant attractif pouvant porter jusqu’à
|
<p>La sirène a un chant attractif pouvant porter jusqu’à
|
||||||
50 m. Toute personne, homme ou femme, percevant ce chant, même faible
|
50 m. Toute personne, homme ou femme, percevant ce chant, même faible
|
||||||
et lointain, doit tenter un jet de VOLONTÉ à -3. Sur toute
|
et lointain, doit tenter un jet de @roll[Volonté/-3]. Sur toute
|
||||||
réussite, le personnage est libre de sa décision"; sur tout
|
réussite, le personnage est libre de sa décision"; sur tout
|
||||||
échec, il est irrésistiblement attiré vers la source du
|
échec, il est irrésistiblement attiré vers la source du
|
||||||
chant. Quand plusieurs sirènes chantent simultanément, le jet
|
chant. Quand plusieurs sirènes chantent simultanément, le jet
|
||||||
@ -220,7 +220,7 @@ system:
|
|||||||
corps, même visage. Certaines sirènes, plus rarement, donnent
|
corps, même visage. Certaines sirènes, plus rarement, donnent
|
||||||
des illusions d’hommes. Contrairement aux illusions des Yeux
|
des illusions d’hommes. Contrairement aux illusions des Yeux
|
||||||
d’Hypnos, l’illusion des sirènes donne lieu à un
|
d’Hypnos, l’illusion des sirènes donne lieu à un
|
||||||
jet de résistance (standard, r-8). Comme pour les chants, ce JR est
|
jet de résistance (standard, @roll[reve-actuel/-8]). Comme pour les chants, ce JR est
|
||||||
global : s’il réussit, toutes les sirènes apparaissent
|
global : s’il réussit, toutes les sirènes apparaissent
|
||||||
sous leur véritable apparence; s’il échoue, toutes sont
|
sous leur véritable apparence; s’il échoue, toutes sont
|
||||||
perçues sous leur apparence illusoire.</p>
|
perçues sous leur apparence illusoire.</p>
|
||||||
|
@ -228,8 +228,8 @@ system:
|
|||||||
désolations et autres lieux où Thanatos a laissé son
|
désolations et autres lieux où Thanatos a laissé son
|
||||||
empreinte. Ils possèdent le même pouvoir de non
|
empreinte. Ils possèdent le même pouvoir de non
|
||||||
agressivité s’appliquant aux humanoïdes que la harpie. La
|
agressivité s’appliquant aux humanoïdes que la harpie. La
|
||||||
victime doit jouer un jet de résistance standard, r-8, et en cas
|
victime doit jouer un jet de résistance standard, @roll[reve-actuel/-8], et en cas
|
||||||
d’échec, réussir un jet de VOLONTÉ à -3
|
d’échec, réussir un jet de @roll[Volonté/-3]
|
||||||
pour pouvoir attaquer le tournedent. Le JR n’est à jouer
|
pour pouvoir attaquer le tournedent. Le JR n’est à jouer
|
||||||
qu’une seule fois, et en cas d’échec, le jet de
|
qu’une seule fois, et en cas d’échec, le jet de
|
||||||
VOLONTÉ est à jouer tous les rounds. La non agressivité
|
VOLONTÉ est à jouer tous les rounds. La non agressivité
|
||||||
|
@ -17,9 +17,8 @@ system:
|
|||||||
à long terme, mais tout autant de l’empathie pour bluffer lors
|
à long terme, mais tout autant de l’empathie pour bluffer lors
|
||||||
des surenchères.</p>
|
des surenchères.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Pour simuler une partie, jouer un jet de CHANCE à zéro
|
<p>Pour simuler une partie, jouer un jet de @roll[chance/0]
|
||||||
(ajusté astrologiquement), suivi d’un jet d’EMPATHIE/Jeu
|
(ajusté astrologiquement), suivi d’un jet d’@roll[EMPATHIE/Jeu/0], et additionner les points de tâche obtenus par
|
||||||
à zéro, et additionner les points de tâche obtenus par
|
|
||||||
les deux jets. Le vainqueur est celui qui en totalise le plus.</p>
|
les deux jets. Le vainqueur est celui qui en totalise le plus.</p>
|
||||||
descriptionmj: ''
|
descriptionmj: ''
|
||||||
type: carte
|
type: carte
|
||||||
|
@ -104,7 +104,7 @@ system:
|
|||||||
Dès qu’il se sent lésé, offensé, victime
|
Dès qu’il se sent lésé, offensé, victime
|
||||||
d’un tort même insignifiant, il faut qu’il se venge
|
d’un tort même insignifiant, il faut qu’il se venge
|
||||||
et que sa vengeance soit mortelle. Il peut jouer un jet de
|
et que sa vengeance soit mortelle. Il peut jouer un jet de
|
||||||
VOLONTÉ/ moral à zéro. Si le jet réussit, il
|
@roll[Volonté/0] (avec moral). Si le jet réussit, il
|
||||||
peut encore laisser couver sa haine ; s’il échoue, il doit agir
|
peut encore laisser couver sa haine ; s’il échoue, il doit agir
|
||||||
immédiatement. Il est conseillé que le gardien des rêves
|
immédiatement. Il est conseillé que le gardien des rêves
|
||||||
prenne alors le contrôle du personnage s’il s’agit
|
prenne alors le contrôle du personnage s’il s’agit
|
||||||
|
@ -104,7 +104,7 @@ system:
|
|||||||
pareille. Son moral tombe directement à -3 et ne pourra pas remonter
|
pareille. Son moral tombe directement à -3 et ne pourra pas remonter
|
||||||
tant que durera la possession. Chaque fois qu’une action dangereuse se
|
tant que durera la possession. Chaque fois qu’une action dangereuse se
|
||||||
présente, incluant toute action de combat y compris l’esquive,
|
présente, incluant toute action de combat y compris l’esquive,
|
||||||
la victime doit jouer un jet de VOLONTÉ/moral à zéro.
|
la victime doit jouer un jet de @roll[Volonté/0] avec moral.
|
||||||
Si ce jet échoue, la victime ne fait rien que trembler et claquer des
|
Si ce jet échoue, la victime ne fait rien que trembler et claquer des
|
||||||
dents.</p>
|
dents.</p>
|
||||||
race: ''
|
race: ''
|
||||||
|
@ -132,8 +132,8 @@ system:
|
|||||||
les désolations et les ruines. Il combat avec son bec
|
les désolations et les ruines. Il combat avec son bec
|
||||||
acéré. Outre les dommages qu’il cause (+dom +1), chaque
|
acéré. Outre les dommages qu’il cause (+dom +1), chaque
|
||||||
fois qu’il porte un coup, même une simple
|
fois qu’il porte un coup, même une simple
|
||||||
contusion-éraflure, sa victime doit réussir un jet de points
|
contusion-éraflure, sa victime doit réussir un jet de @roll[reve-actuel]
|
||||||
de rêve actuels ajusté négativement au niveau de
|
ajusté négativement au niveau de
|
||||||
l’entité, ou perdre 1 point de chance. Les points de chance
|
l’entité, ou perdre 1 point de chance. Les points de chance
|
||||||
ainsi perdus peuvent être regagnés selon la règle
|
ainsi perdus peuvent être regagnés selon la règle
|
||||||
normale. Détruite, l’entité ne laisse pour tout vestige
|
normale. Détruite, l’entité ne laisse pour tout vestige
|
||||||
|
@ -158,8 +158,8 @@ system:
|
|||||||
<p>Les quauquemaires hantent les endroits lugubres et désolés,
|
<p>Les quauquemaires hantent les endroits lugubres et désolés,
|
||||||
les ruines principalement. Ils chantent au coucher du soleil, et leur chant
|
les ruines principalement. Ils chantent au coucher du soleil, et leur chant
|
||||||
est si lugubre, prometteur d’angoisse et de cauchemar, que quiconque
|
est si lugubre, prometteur d’angoisse et de cauchemar, que quiconque
|
||||||
l’entend et manque un jet de points de rêve actuels
|
l’entend et manque un jet de points de @roll[reve-actuel] ajusté
|
||||||
ajusté négativement au niveau de l’entité, ne
|
négativement au niveau de l’entité, ne
|
||||||
fait que des cauchemars hideux au cours de sa prochaine nuit de sommeil. En
|
fait que des cauchemars hideux au cours de sa prochaine nuit de sommeil. En
|
||||||
termes de règles, cela signifie : pas de souvenir de
|
termes de règles, cela signifie : pas de souvenir de
|
||||||
l’archétype et donc pas de jet de stress au matin ; pas de
|
l’archétype et donc pas de jet de stress au matin ; pas de
|
||||||
|
@ -134,8 +134,8 @@ system:
|
|||||||
nécropoles, catacombes et autres lieux de sépulture. Comme les
|
nécropoles, catacombes et autres lieux de sépulture. Comme les
|
||||||
autres entités, leur raison d’être est de
|
autres entités, leur raison d’être est de
|
||||||
détruire. Le spectacle d’un squelette est d’une horreur
|
détruire. Le spectacle d’un squelette est d’une horreur
|
||||||
tellement contre nature qu’il demande un jet de VOLONTÉ
|
tellement contre nature qu’il demande un jet de @roll[Volonté/-3].
|
||||||
à -3. En cas d’échec, le personnage est frappé
|
En cas d’échec, le personnage est frappé
|
||||||
d’effroi. En termes de règles, il est en demi- surprise
|
d’effroi. En termes de règles, il est en demi- surprise
|
||||||
jusqu’à la fin du round suivant. Une fois détruit, les
|
jusqu’à la fin du round suivant. Une fois détruit, les
|
||||||
ossements constitutifs du squelette s’éparpillent sur le sol,
|
ossements constitutifs du squelette s’éparpillent sur le sol,
|
||||||
|
@ -19,8 +19,8 @@ system:
|
|||||||
dans une pipe ou préparée en décoction. Dans les deux
|
dans une pipe ou préparée en décoction. Dans les deux
|
||||||
cas, une dose doit être composée de 7 brins. Dès la dose
|
cas, une dose doit être composée de 7 brins. Dès la dose
|
||||||
absorbée (bue ou fumée), le consommateur doit jouer un JR
|
absorbée (bue ou fumée), le consommateur doit jouer un JR
|
||||||
r-force, c’est-à-dire un jet de points de rêve
|
r-force, c’est-à-dire un jet de @roll[reve-actuel] ajusté
|
||||||
ajusté négativement à la force de l’herbe. Si le
|
négativement à la force de l’herbe. Si le
|
||||||
JR réussit, aucun effet ne se produit"; s’il échoue, le
|
JR réussit, aucun effet ne se produit"; s’il échoue, le
|
||||||
consommateur gagne immédiatement un nombre de points de rêve
|
consommateur gagne immédiatement un nombre de points de rêve
|
||||||
égal à la force de l’herbe, puis en échange,
|
égal à la force de l’herbe, puis en échange,
|
||||||
|
@ -506,8 +506,8 @@ system:
|
|||||||
<p style="box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813;
|
<p style="box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813;
|
||||||
font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px;
|
font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px;
|
||||||
text-align: justify; background-color: #f5f5f0;"><strong style="box-sizing:
|
text-align: justify; background-color: #f5f5f0;"><strong style="box-sizing:
|
||||||
border-box; user-select: text;">VOLONTÉ/moral à -
|
border-box; user-select: text;">@roll[Volonté/Cuisibe] (avec moral) à -
|
||||||
(degré d’exotisme) + (Cuisine)</strong></p>
|
(degré d’exotisme) </strong></p>
|
||||||
|
|
||||||
<p style="box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813;
|
<p style="box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813;
|
||||||
font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px;
|
font-family: CaslonAntique; font-size: 16px; letter-spacing: 1px;
|
||||||
|
@ -23,31 +23,29 @@ system:
|
|||||||
|
|
||||||
<p>Les points de VUE perdus ne peuvent être regagnés que quand
|
<p>Les points de VUE perdus ne peuvent être regagnés que quand
|
||||||
la maladie est entièrement guérie. À chaque point de
|
la maladie est entièrement guérie. À chaque point de
|
||||||
vie regagné, jouer un jet de CONSTITUTION ajusté
|
vie regagné, jouer un jet de @roll[Constitution] ajusté
|
||||||
négativement par les points de vie toujours manquants. Puis selon le
|
négativement par les points de vie toujours manquants. Puis selon le
|
||||||
résultat:</p>
|
résultat:</p>
|
||||||
|
|
||||||
<ul>
|
<ul>
|
||||||
|
|
||||||
<li><strong><em>Particulière
|
<li><strong><em>Particulière</em></strong> Regain de 2 points
|
||||||
|
de VUE</li>
|
||||||
</em></strong>Regain de 2 points de VUE</li>
|
|
||||||
|
|
||||||
<li><strong><em>Normale et significative</em></strong>
|
<li><strong><em>Normale et significative</em></strong> Regain de 1
|
||||||
Regain de 1 point de VUE</li>
|
point de VUE</li>
|
||||||
|
|
||||||
<li><strong><em>Échec et Échec particulier</em></strong>
|
<li><strong><em>Échec et Échec particulier</em></strong>
|
||||||
Aucun regain</li>
|
Aucun regain</li>
|
||||||
|
|
||||||
<li><strong><em>Échec total</em>
|
<li><strong><em>Échec total</em></strong> Aggravation,
|
||||||
|
re-perte d’un point de VUE</li>
|
||||||
</strong>Aggravation, re-perte d’un point de VUE</li>
|
|
||||||
|
|
||||||
</ul>
|
</ul>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Si tous les points de vie ont été regagnés et
|
<p>Si tous les points de vie ont été regagnés et
|
||||||
qu’il manque toujours un ou plusieurs points de VUE, jouer un jet de
|
qu’il manque toujours un ou plusieurs points de VUE, jouer un jet de
|
||||||
CONSTITUTION à zéro toutes les 12 heures, et appliquer les
|
@roll[Constitution/0] toutes les 12 heures, et appliquer les
|
||||||
mêmes résultats que ci-dessus.</p>
|
mêmes résultats que ci-dessus.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Une potion d’herbes de soin enchantée peut faire regagner
|
<p>Une potion d’herbes de soin enchantée peut faire regagner
|
||||||
|
File diff suppressed because one or more lines are too long
@ -16,10 +16,10 @@ system:
|
|||||||
|
|
||||||
<p>Il confère un bonus de +5 à tous les jets de
|
<p>Il confère un bonus de +5 à tous les jets de
|
||||||
DEXTÉRITÉ, de Tir et de Lancer, et est suivi d’une perte
|
DEXTÉRITÉ, de Tir et de Lancer, et est suivi d’une perte
|
||||||
de 1d6 points d’endurance.</p>
|
de @roll[1d6] points d’endurance.</p>
|
||||||
enchantement: >-
|
enchantement: >-
|
||||||
<p>Si la potion est enchantée, l’effet magique n’a lieu
|
<p>Si la potion est enchantée, l’effet magique n’a lieu
|
||||||
que si un jet de résistance standard est échoué.</p>
|
que si un jet de résistance standard @roll[reve-actuel] est échoué.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>L’effet se produit alors dans le round consécutif au jet de
|
<p>L’effet se produit alors dans le round consécutif au jet de
|
||||||
résistance (au lieu de 2 minutes) et voit sa durée
|
résistance (au lieu de 2 minutes) et voit sa durée
|
||||||
@ -32,8 +32,8 @@ system:
|
|||||||
sur-effet se produise : la perte totale du goût et de
|
sur-effet se produise : la perte totale du goût et de
|
||||||
l’odorat (ODORAT-GOÛT tombe à zéro).</p>
|
l’odorat (ODORAT-GOÛT tombe à zéro).</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Pour le regain, jouer tous les matins un jet d’ODORAT- GOÛT
|
<p>Pour le regain, jouer tous les matins un jet
|
||||||
(originel) à zéro et regagner selon le barème des
|
@roll[odorat-gout] (originel)et regagner selon le barème des
|
||||||
points de tâche.</p>
|
points de tâche.</p>
|
||||||
manipulation: >-
|
manipulation: >-
|
||||||
<ul><li>Piler à froid <strong>2 doigts de graisse de carpe</strong> et
|
<ul><li>Piler à froid <strong>2 doigts de graisse de carpe</strong> et
|
||||||
|
@ -23,7 +23,8 @@ system:
|
|||||||
points d’endurance.</p>
|
points d’endurance.</p>
|
||||||
enchantement: >-
|
enchantement: >-
|
||||||
<p>Si la potion est enchantée, l’effet magique n’a lieu
|
<p>Si la potion est enchantée, l’effet magique n’a lieu
|
||||||
que si un jet de résistance standard est échoué.</p>
|
que si un jet de résistance standard @roll[reve-actuel] est
|
||||||
|
échoué.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>L’effet se produit alors dans le round consécutif au jet de
|
<p>L’effet se produit alors dans le round consécutif au jet de
|
||||||
résistance (au lieu de 2 minutes) et voit sa durée
|
résistance (au lieu de 2 minutes) et voit sa durée
|
||||||
|
@ -18,8 +18,8 @@ system:
|
|||||||
|
|
||||||
<p>Si un personnage ainsi rendu dérisoire participe à un combat, il peut
|
<p>Si un personnage ainsi rendu dérisoire participe à un combat, il peut
|
||||||
tenter une fois par round de lancer une plaisanterie en guise d’attaque
|
tenter une fois par round de lancer une plaisanterie en guise d’attaque
|
||||||
(tout en esquivant/parant normalement). Il joue pour cela APPARENCE/ Comédie
|
(tout en esquivant/parant normalement). Il joue pour cela @roll[APPARENCE/Comédie]
|
||||||
à -1d4 (ce d4 résume les conditions ponctuelles plus ou moins propices, et
|
à -@roll[1d4] (ce d4 résume les conditions ponctuelles plus ou moins propices, et
|
||||||
il est en fait soustrait du bonus de +4 conféré par le sort). Puis selon la
|
il est en fait soustrait du bonus de +4 conféré par le sort). Puis selon la
|
||||||
réussite, on obtient un ajustement :</p>
|
réussite, on obtient un ajustement :</p>
|
||||||
|
|
||||||
@ -56,10 +56,10 @@ system:
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</table>
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</table>
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<p>Tous les autres engagés dans la mêlée capables de comprendre la blague, y
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<p>Tous les autres engagés dans la mêlée capables de comprendre la blague, y
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compris les compagnons du plaisantin, jouent alors VOLONTÉ/<em>moins
|
compris les compagnons du plaisantin, jouent alors @roll[Volonté] <em>moins
|
||||||
</em>moral à + (ajustement) + (Comédie facultativement). Tout échec provoque
|
</em>moral à + (ajustement) + (Comédie facultativement). Tout échec provoque
|
||||||
un état de demi-surprise pour la fin du round et tout le round suivant. En
|
un état de demi-surprise pour la fin du round et tout le round suivant. En
|
||||||
cas d’échec total à son jet d’APPARENCE/Comédie, le plaisantin est le seul à
|
cas d’échec total à son jet d’@roll[Apparence/Comédie], le plaisantin est le seul à
|
||||||
rire de sa blague, et entre automatiquement en demi-surprise jusqu’à la fin
|
rire de sa blague, et entre automatiquement en demi-surprise jusqu’à la fin
|
||||||
du round suivant.</p>
|
du round suivant.</p>
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||||||
descriptionmj: ''
|
descriptionmj: ''
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||||||
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@ -7,7 +7,7 @@ system:
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|||||||
description: >-
|
description: >-
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||||||
<p>Ce sort provoque l’illusion d’une grande fatigue, qui est interprétée
|
<p>Ce sort provoque l’illusion d’une grande fatigue, qui est interprétée
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||||||
comme une fatigue réelle. La victime marque instantanément 6 cases de
|
comme une fatigue réelle. La victime marque instantanément 6 cases de
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||||||
fatigue, puis joue un jet de VOLONTÉ à -5 avec un éventuel bonus de +1 par
|
fatigue, puis joue un jet de @roll[Volonté/-5] avec un éventuel bonus de +1 par
|
||||||
point de CONSTITUTION au-dessus de 15. Si le jet de VOLONTÉ réussit, il n’y
|
point de CONSTITUTION au-dessus de 15. Si le jet de VOLONTÉ réussit, il n’y
|
||||||
a pas d’autre conséquence que les cases de fatigue. Si le jet échoue, tout
|
a pas d’autre conséquence que les cases de fatigue. Si le jet échoue, tout
|
||||||
dépend alors de l’activité actuelle de la cible. Si elle est en condition de
|
dépend alors de l’activité actuelle de la cible. Si elle est en condition de
|
||||||
|
@ -9,7 +9,7 @@ system:
|
|||||||
humanoïdes. La suggestion d’une idée drolatique plonge la
|
humanoïdes. La suggestion d’une idée drolatique plonge la
|
||||||
cible dans un irrépressible fou-rire, automatique le premier round.
|
cible dans un irrépressible fou-rire, automatique le premier round.
|
||||||
Puis pour les rounds suivants, la cible doit réussir un jet de
|
Puis pour les rounds suivants, la cible doit réussir un jet de
|
||||||
VOLONTÉ/ <em>moins </em>moral à -5, ou continuer à
|
@roll[Volonté/-5] <em>moins </em>moral, ou continuer à
|
||||||
rire. Tant que la cible rit, elle est considérée en
|
rire. Tant que la cible rit, elle est considérée en
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||||||
<em>demi-surprise</em>.</p>
|
<em>demi-surprise</em>.</p>
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||||||
descriptionmj: ''
|
descriptionmj: ''
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||||||
|
@ -25,7 +25,7 @@ system:
|
|||||||
pouvant aller de 0 à 7 (1d8-1). Pour en supporter le goût "étrange et venu
|
pouvant aller de 0 à 7 (1d8-1). Pour en supporter le goût "étrange et venu
|
||||||
d’ailleurs", les convives doivent réussir un jet de :</p>
|
d’ailleurs", les convives doivent réussir un jet de :</p>
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||||||
|
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||||||
<p><strong>VOLONTÉ/moral à - (degré d’exotisme) + (Cuisine)</strong></p>
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<p><strong>@roll[Volonté/Cuisine] (avec moral) à - (degré d’exotisme)</strong></p>
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||||||
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||||||
<p>Si le jet est réussi, le personnage n’est pas choqué par l’exotisme et
|
<p>Si le jet est réussi, le personnage n’est pas choqué par l’exotisme et
|
||||||
peut même en apprécier la gastronomie. Pour tout échec, le personnage est
|
peut même en apprécier la gastronomie. Pour tout échec, le personnage est
|
||||||
|
@ -7,7 +7,7 @@ system:
|
|||||||
description: >-
|
description: >-
|
||||||
<p>L’effet de Peur ne s’applique qu’aux humanoïdes. La suggestion d’une
|
<p>L’effet de Peur ne s’applique qu’aux humanoïdes. La suggestion d’une
|
||||||
horreur intense cause une peur réelle. La victime doit réussir un jet de
|
horreur intense cause une peur réelle. La victime doit réussir un jet de
|
||||||
VOLONTÉ à -5 ou être sonnée en cas d’échec. Le jet de VOLONTÉ doit être
|
@roll[Volonté/-5] ou être sonnée en cas d’échec. Le jet de VOLONTÉ doit être
|
||||||
renouvelé de round en round jusqu’à ce qu’il réussisse. Tant qu’il échoue,
|
renouvelé de round en round jusqu’à ce qu’il réussisse. Tant qu’il échoue,
|
||||||
la victime reste en <em>demi-surprise</em>.</p>
|
la victime reste en <em>demi-surprise</em>.</p>
|
||||||
descriptionmj: ''
|
descriptionmj: ''
|
||||||
|
@ -18,7 +18,7 @@ system:
|
|||||||
impossible d’obtenir le sosie parfait de quelqu’un, tout comme il est
|
impossible d’obtenir le sosie parfait de quelqu’un, tout comme il est
|
||||||
difficile à un peintre d’obtenir un portrait parfaitement ressemblant. Si un
|
difficile à un peintre d’obtenir un portrait parfaitement ressemblant. Si un
|
||||||
haut-rêvant désire donner à sa cible la même apparence que quelqu’un
|
haut-rêvant désire donner à sa cible la même apparence que quelqu’un
|
||||||
d’autre, il doit jouer un jet de VUE à -8, et obtiendra une ressemblance
|
d’autre, il doit jouer un jet de @roll[Vue/-8], et obtiendra une ressemblance
|
||||||
plus ou moins approchante selon son genre de résultat. Inventer un humanoïde
|
plus ou moins approchante selon son genre de résultat. Inventer un humanoïde
|
||||||
anonyme quoique doté de traits spécifiques (blond, gros nez, une verrue au
|
anonyme quoique doté de traits spécifiques (blond, gros nez, une verrue au
|
||||||
menton, etc.) s’obtient sans problème. Comme toujours en ce qui concerne
|
menton, etc.) s’obtient sans problème. Comme toujours en ce qui concerne
|
||||||
|
@ -18,7 +18,7 @@ system:
|
|||||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit
|
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit
|
||||||
de sens}. Le cri illusoire d’un animal doit être le cri d’un animal connu,
|
de sens}. Le cri illusoire d’un animal doit être le cri d’un animal connu,
|
||||||
et vouloir donner à un humanoïde la même voix que quelqu’un d’autre demande
|
et vouloir donner à un humanoïde la même voix que quelqu’un d’autre demande
|
||||||
un jet d’OUÏE à -8, avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter
|
un jet d’@roll[Ouie/-8], avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter
|
||||||
que seule la voix est changée, sans affecter en rien le contenu du discours.
|
que seule la voix est changée, sans affecter en rien le contenu du discours.
|
||||||
Enfin, de même que la taille reste la même pour les illusions visuelles, le
|
Enfin, de même que la taille reste la même pour les illusions visuelles, le
|
||||||
volume sonore de l’illusion auditive est celui de la cible. Une souris ne
|
volume sonore de l’illusion auditive est celui de la cible. Une souris ne
|
||||||
|
@ -37,9 +37,9 @@ system:
|
|||||||
créateur de l'objet et non de l'utilisateur, et quand le sort a une durée
|
créateur de l'objet et non de l'utilisateur, et quand le sort a une durée
|
||||||
HN, c'est également l'heure de naissance du créateur. Le seul paramétrage
|
HN, c'est également l'heure de naissance du créateur. Le seul paramétrage
|
||||||
inutile est l'heure de naissance de la cible en prévision du jet de
|
inutile est l'heure de naissance de la cible en prévision du jet de
|
||||||
résistance. Quand un JR est possible, il est toujours r-8, quelle que soit
|
résistance. Quand un JR est possible, il est toujours @roll[reve-actuel/-8],
|
||||||
la cible. S'il réussit, le sort se dissipe aussitôt sans revenir vers
|
quelle que soit la cible. S'il réussit, le sort se dissipe aussitôt sans
|
||||||
l'utilisateur.</p>
|
revenir vers l'utilisateur.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>L'objet réussit son lancer, sans jet de dés. Lancer un sort via un objet
|
<p>L'objet réussit son lancer, sans jet de dés. Lancer un sort via un objet
|
||||||
magique n'est pas plus économique en points de rêve que de la lancer
|
magique n'est pas plus économique en points de rêve que de la lancer
|
||||||
|
@ -12,9 +12,9 @@ system:
|
|||||||
arrêtant totalement la vue. De l’intérieur, il est
|
arrêtant totalement la vue. De l’intérieur, il est
|
||||||
pareillement impossible de voir ce qui se passe à
|
pareillement impossible de voir ce qui se passe à
|
||||||
l’extérieur"; on peut seulement tenter de voir ce qui se passe
|
l’extérieur"; on peut seulement tenter de voir ce qui se passe
|
||||||
à l’intérieur en réussissant un jet de VUE
|
à l’intérieur en réussissant un jet de
|
||||||
ajusté négativement par le nombre de points de rêve
|
@roll[Vue] ajusté négativement par le nombre de points de
|
||||||
dépensés.</p>
|
rêve dépensés.</p>
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||||||
descriptionmj: ''
|
descriptionmj: ''
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||||||
draconic: Oniros
|
draconic: Oniros
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||||||
duree: HN
|
duree: HN
|
||||||
|
@ -19,7 +19,7 @@ system:
|
|||||||
zombis, et contrairement aux entités de cauchemar incarnées qui peuvent
|
zombis, et contrairement aux entités de cauchemar incarnées qui peuvent
|
||||||
dépasser cette limite, la caractéristique RÊVE d'un squelette invoqué ne
|
dépasser cette limite, la caractéristique RÊVE d'un squelette invoqué ne
|
||||||
peut jamais dépasser sa caractéristique TAILLE. Sa hideur est telle que
|
peut jamais dépasser sa caractéristique TAILLE. Sa hideur est telle que
|
||||||
quiconque l'aperçoit doit réussir un jet de VOLONTÉ à -3 ou être en
|
quiconque l'aperçoit doit réussir un jet de @roll[VOLONTÉ/-3] ou être en
|
||||||
demi-surprise jusqu'à la fin du round suivant.</p>
|
demi-surprise jusqu'à la fin du round suivant.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Un squelette invoqué est aux ordres de son invocateur et n'agit qu'aux
|
<p>Un squelette invoqué est aux ordres de son invocateur et n'agit qu'aux
|
||||||
|
@ -13,7 +13,7 @@ system:
|
|||||||
à zéro) ou subir en retour l'effet de son sort.</p>
|
à zéro) ou subir en retour l'effet de son sort.</p>
|
||||||
|
|
||||||
<p>Le flétrissement n'est pas définitif. Chaque jour, à lextrême fin du
|
<p>Le flétrissement n'est pas définitif. Chaque jour, à lextrême fin du
|
||||||
Château Dormant, la victime peur jouer un jet d'APPARENCE à zéro en prenant
|
Château Dormant, la victime peur jouer un jet d'@roll[APPARENCE/0] en prenant
|
||||||
non pas son APPARENCE actuelle, mais son APPARENCE initiale. Toute réussite
|
non pas son APPARENCE actuelle, mais son APPARENCE initiale. Toute réussite
|
||||||
: regain de 1 point en APPARENCE et de 2 points de Beauté. Tout échec : pas
|
: regain de 1 point en APPARENCE et de 2 points de Beauté. Tout échec : pas
|
||||||
de regain pour aujourd'hui. Dans tous les cas, ni l'APPARENCE ni la Beauté
|
de regain pour aujourd'hui. Dans tous les cas, ni l'APPARENCE ni la Beauté
|
||||||
|
@ -10,7 +10,7 @@ system:
|
|||||||
maîtrise. Cette dernière est automatique, comme avec les écailles de Narcos,
|
maîtrise. Cette dernière est automatique, comme avec les écailles de Narcos,
|
||||||
mais au lieu de coûter des points de rêve, elle coûte un nombre de
|
mais au lieu de coûter des points de rêve, elle coûte un nombre de
|
||||||
<em>points de vie</em> égal au nombre de griffes, chaque point de vie perdu
|
<em>points de vie</em> égal au nombre de griffes, chaque point de vie perdu
|
||||||
s'accompagnant d'une perte d'1d6 points d'endurance. Il n'y a pas de jet de
|
s'accompagnant d'une perte d'@roll[1d6] points d'endurance. Il n'y a pas de jet de
|
||||||
résistance. La maîtrise (et la perte de points de vie) a lieu au moment où
|
résistance. La maîtrise (et la perte de points de vie) a lieu au moment où
|
||||||
l'objet contenant la griffe est utilisé selon sa fonction : arme frappant,
|
l'objet contenant la griffe est utilisé selon sa fonction : arme frappant,
|
||||||
bague au doigt, bracelet au poignet, etc. Si l'objet n'a pas de fonction
|
bague au doigt, bracelet au poignet, etc. Si l'objet n'a pas de fonction
|
||||||
|
@ -8,7 +8,7 @@ system:
|
|||||||
<p>Le principe de fonctionnement de la griffe morbide de Thanatos est
|
<p>Le principe de fonctionnement de la griffe morbide de Thanatos est
|
||||||
analogue à celui de la simple griffe. C'en est une variante plus mortelle.
|
analogue à celui de la simple griffe. C'en est une variante plus mortelle.
|
||||||
La maîtrise ayant lieu, la victime perd autant de points de vie qu'il y a de
|
La maîtrise ayant lieu, la victime perd autant de points de vie qu'il y a de
|
||||||
griffes morbides, ainsi que 1d6 points d'endurance par point de vie perdu,
|
griffes morbides, ainsi que @roll[1d6] points d'endurance par point de vie perdu,
|
||||||
puis joue une JR standard r-8. JR réussi, l'effet s'arrête là ; JR échoué,
|
puis joue une JR standard r-8. JR réussi, l'effet s'arrête là ; JR échoué,
|
||||||
le mal s'est implanté en elle. Tous les jours, à l'extrême fin du Château
|
le mal s'est implanté en elle. Tous les jours, à l'extrême fin du Château
|
||||||
Dormant, la victime de la griffe morbide doit tenter un jet de Vie et en
|
Dormant, la victime de la griffe morbide doit tenter un jet de Vie et en
|
||||||
|
@ -4,7 +4,7 @@ type: souffle
|
|||||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp
|
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp
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||||||
system:
|
system:
|
||||||
description: >-
|
description: >-
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||||||
<p>Le vieillissement est de 1d7 ans. Jouer un jet de Constitution ajusté
|
<p>Le vieillissement est de 1d7 ans. Jouer un jet de @roll[Constitution] ajusté
|
||||||
négativement au nombre d’années perdues. En cas d’échec, perte définitive
|
négativement au nombre d’années perdues. En cas d’échec, perte définitive
|
||||||
d’un point en Constitution.</p>
|
d’un point en Constitution.</p>
|
||||||
descriptionmj: ''
|
descriptionmj: ''
|
||||||
|
@ -10,7 +10,8 @@ system:
|
|||||||
rêves, soit un Passeur, soit un Messager, dès qu’elle est visitée par le
|
rêves, soit un Passeur, soit un Messager, dès qu’elle est visitée par le
|
||||||
demi-rêve du haut-rêvant. Il n’y a pas de d7 à tirer, le haut-rêvant choisit
|
demi-rêve du haut-rêvant. Il n’y a pas de d7 à tirer, le haut-rêvant choisit
|
||||||
librement ce qu’il préfère, et la rencontre est considérée automatiquement
|
librement ce qu’il préfère, et la rencontre est considérée automatiquement
|
||||||
maîtrisée, Fleurs, Messagers et Passeurs ayant une force de 2d6 points. Dès
|
maîtrisée, Fleurs, Messagers et Passeurs ayant une force de @roll[2d6]
|
||||||
|
points. Dès
|
||||||
qu’elle a offert son présent, la cité redevient normale en ce qui concerne
|
qu’elle a offert son présent, la cité redevient normale en ce qui concerne
|
||||||
le tirage des rencontres; il n’y a qu’un seul présent par cité. La tête de
|
le tirage des rencontres; il n’y a qu’un seul présent par cité. La tête de
|
||||||
Dragon prend fin dès que toutes les cités (22) ont été visitées; entretemps,
|
Dragon prend fin dès que toutes les cités (22) ont été visitées; entretemps,
|
||||||
|
@ -5,13 +5,13 @@ flags: {}
|
|||||||
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp
|
img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp
|
||||||
system:
|
system:
|
||||||
description: >-
|
description: >-
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||||||
<p>Un jet d’Empathie à zéro permet de rendre amical un animal non agressif
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<p>Un jet d’@roll[empathie/0] permet de rendre amical un animal non agressif
|
||||||
ou de rendre neutre un animal agressif. Les animaux restent neutres\amicaux
|
ou de rendre neutre un animal agressif. Les animaux restent neutres/amicaux
|
||||||
jusqu’à ce qu’un événement significatif, agression ou autre, vienne tout
|
jusqu’à ce qu’un événement significatif, agression ou autre, vienne tout
|
||||||
remettre en question. Ce n’est pas un lien magique. Un seul jet par animal.
|
remettre en question. Ce n’est pas un lien magique. Un seul jet par animal.
|
||||||
Un animal rendu neutre par ce don ne peut pas ensuite être rendu amical par
|
Un animal rendu neutre par ce don ne peut pas ensuite être rendu amical par
|
||||||
un second jet. Enfin l’étendue de la neutralité\ amitié de l’animal dépend
|
un second jet. Enfin l’étendue de la neutralité/amitié de l’animal dépend de
|
||||||
de chaque espèce et est à décider dans chaque cas particulier par le gardien
|
chaque espèce et est à décider dans chaque cas particulier par le gardien
|
||||||
des rêves. Cumulable.</p>
|
des rêves. Cumulable.</p>
|
||||||
descriptionmj: ''
|
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||||||
frequence: 6
|
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|
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@ -5,9 +5,9 @@ flags: {}
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|
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||||||
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||||||
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|
description: >-
|
||||||
<p>Un jet d’Empathie à zéro permet de deviner la direction du nord, et d’une
|
<p>Un jet d’@roll[empathie/0] permet de deviner la direction du nord, et
|
||||||
manière générale de retrouver une certaine direction quand on est perdu ou
|
d’une manière générale de retrouver une certaine direction quand on est
|
||||||
par manque de visibilité (nuit, brouillard, souterrain, etc.).
|
perdu ou par manque de visibilité (nuit, brouillard, souterrain, etc.).
|
||||||
Cumulable.</p>
|
Cumulable.</p>
|
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descriptionmj: ''
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|
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description: >-
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||||||
<p>Un jet de Volonté à zéro permet de s’endormir instantanément et de dormir
|
<p>Un jet de @roll[Volonté/0] permet de s’endormir instantanément et de
|
||||||
au moins jusqu’à la fin de la prochaine heure, même sans aucun point de
|
dormir au moins jusqu’à la fin de la prochaine heure, même sans aucun point
|
||||||
fatigue. Permet également de se réveiller au bout d’un laps de temps donné,
|
de fatigue. Permet également de se réveiller au bout d’un laps de temps
|
||||||
"programmé" au moment de s’endormir. Cumulable.</p>
|
donné, "programmé" au moment de s’endormir. Cumulable.</p>
|
||||||
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|
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systemId: foundryvtt-reve-de-dragon
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<p>Un jet d’Empathie à zéro permet de deviner que l’on vous ment, sans pour
|
<p>Un jet d’@roll[empathie/0] permet de deviner que l’on vous ment, sans
|
||||||
autant connaître la teneur du mensonge. Ne s’applique qu’au mensonge
|
pour autant connaître la teneur du mensonge. Ne s’applique qu’au mensonge
|
||||||
volontaire, pas au mensonge par omission ni par ignorance. Cumulable.</p>
|
volontaire, pas au mensonge par omission ni par ignorance. Cumulable.</p>
|
||||||
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<p>Un jet de VUE à zéro permet de distinguer une aura bleutée délimitant les
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<p>Un jet de @roll[vue/0] permet de distinguer une aura bleutée délimitant
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zones magiques d’Oniros ou entourant les objets enchantés ou les créatures
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les zones magiques d’Oniros ou entourant les objets enchantés ou les
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||||||
soumises à l’effet d’un sort ou d’un rituel. Un seul essai par zone, objet
|
créatures soumises à l’effet d’un sort ou d’un rituel. Un seul essai par
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ou personnage. Cumulable.</p>
|
zone, objet ou personnage. Cumulable.</p>
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8
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8
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9
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9
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@ -0,0 +1,9 @@
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|
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|
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|
5
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Normal file
5
templates/apps/link-text-roll-foundry.hbs
Normal file
@ -0,0 +1,5 @@
|
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||||||
|
{{~formula~}}
|
||||||
|
</a></span>
|
@ -9,7 +9,7 @@
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<div class="flexcol">
|
<div class="flexcol">
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<span><label class="item-label">Manipulation : </label></span>
|
<span><label class="item-label">Manipulation : </label></span>
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<div class="form-group medium-editor">
|
<div class="form-group medium-editor">
|
||||||
{{editor manipulation_update target="system.manipulation" button=true owner=options.isOwner editable=options.editable engine="prosemirror"}}
|
{{editor manipulation target="system.manipulation" button=true owner=options.isOwner editable=options.editable engine="prosemirror"}}
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
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<div class="flexcol">
|
<div class="flexcol">
|
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|
@ -1,7 +1,7 @@
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{{#if @root.competences}}
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|
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<label for="roll-text">Compétence</label>
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{{#select ''}}<option value="">Sans compétence</option>
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