Manage possession

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@ -9,11 +9,10 @@ export class RdDItemCompetenceCreature extends Item {
rollData.carac = { "carac_creature": { label: rollData.competence.name, value: rollData.competence.data.carac_value } }; rollData.carac = { "carac_creature": { label: rollData.competence.name, value: rollData.competence.data.carac_value } };
rollData.competence.data.defaut_carac = "carac_creature"; rollData.competence.data.defaut_carac = "carac_creature";
rollData.competence.data.categorie = "creature"; rollData.competence.data.categorie = "creature";
rollData.selectedCarac = rollData.carac.carac_creature; rollData.selectedCarac = rollData.carac.carac_creature;
if (rollData.competence.data.iscombat) { if (rollData.competence.data.iscombat) {
rollData.arme = RdDItemCompetenceCreature.toArme(rollData.competence); rollData.arme = RdDItemCompetenceCreature.toArme(rollData.competence);
} }
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */

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@ -19,24 +19,86 @@ export class RdDPossession {
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static init() { static init() {
this.possessionList = [];
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static searchPossessionFromEntite( attacker, target) { static searchPossessionFromEntite( attacker, defender) {
let poss = this.possessionList.find( poss => poss.entiteId == attacker.data._id && poss.pjId == defender.data._id); let poss = attacker.data.items.find( poss => poss.type == 'possession' && poss.data.data.possedeid == defender.data._id);
return poss; if (!poss) {
poss = defender.data.items.find( poss => poss.type == 'possession' && poss.data.data.possedeid == defender.data._id);
}
return poss && duplicate(poss) || undefined;
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static _onReussitePossession( r ) { static updateEtatPossession( possession ) {
console.log("Success", r); possession.ptsConjuration = 0;
ui.notifications.warn("Succès du jet de Possession ! Mais La gestion des possessions n'est pas encore disponible, merci de la gérer manuellement"); possession.ptsPossession = 0;
if ( possession.data.compteur > 0) {
possession.ptsPossession = possession.data.compteur;
}
if ( possession.data.compteur < 0) {
possession.ptsConjuration = Math.abs(possession.data.compteur);
}
if (possession.ptsPossession >= 2 ) {
// Possede
}
if (possession.ptsConjuration <= -2 ) {
// Libere
}
console.log("Poss", possession);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static _onEchecPossession( r ) { static resultConjuration( rollData) {
console.log("Echec", r); console.log("RollData!!!", rollData);
ui.notifications.warn("Echec du jet de Possession ! Mais La gestion des possessions n'est pas encore disponible, merci de la gérer manuellement"); if ( !rollData.rolled.isSuccess ) {
rollData.possession.data.compteur++;
}
this.updateEtatPossession(rollData.possession);
RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-possession.html');
}
/* -------------------------------------------- */
static async onDefensePossession( actorId, possessionId) {
let actor = game.actors.get(actorId);
console.log("onDefensePossession", actor, possessionId);
let possession = duplicate(actor.items.find( item => item.type =='possession' && item.data.data.possessionid == possessionId));
let attacker = game.actors.get(possession.data.possesseurid);
// Update for draconic roll
let rollData = {
possession: possession
}
rollData.actor = actor;
rollData.competence = duplicate(actor.getDraconicOrZero());
rollData.competence.data.defaut_carac = 'reve-actuel';
rollData.forceCarac = { 'reve-actuel': { label: "Rêve Actuel", value: actor.getReveActuel() } }
rollData.mode = "conjuration";
rollData.possesseur = attacker.name;
const dialog = await RdDRoll.create(actor, rollData,
{
html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-defense-possession.html',
options: { height: 400 }
},
{
name: 'conjurer',
label: 'Conjurer une Possession',
callbacks: [
{ action: async r => this.resultConjuration(r) }
]
}
);
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
static _onRollPossession( rollData, isSuccess ) {
let possession = rollData.possession;
possession.isSuccess = isSuccess;
this.updateEtatPossession( possession);
RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-possession.html');
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
@ -52,19 +114,24 @@ export class RdDPossession {
const defender = target.actor; const defender = target.actor;
let possession = this.searchPossessionFromEntite( attacker, defender); let possession = this.searchPossessionFromEntite( attacker, defender);
if ( possession) { if ( !possession) {
// Manage ongoing possession possession = this.createPossession(attacker, defender);
} else {
this.createPossession(attacker, defender);
} }
console.log("Creation de possession", attacker, defender, competence); this.updateEtatPossession(possession);
let rollData = { let rollData = {
competence: competence, competence: competence,
possession: possession,
possede: defender.name,
possesseur: attacker.name,
attackerId: attacker.data._id,
defenderId: defender.data._id,
mode: "possession"
}; };
if ( attacker.isCreature()) { if ( attacker.isCreature()) {
RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData); RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData);
} }
console.log("Creation de possession2", attacker, rollData);
const dialog = await RdDRoll.create( attacker, rollData, const dialog = await RdDRoll.create( attacker, rollData,
{ {
@ -74,20 +141,23 @@ export class RdDPossession {
name: 'jet-possession', name: 'jet-possession',
label: 'Possession: ', label: 'Possession: ',
callbacks: [ callbacks: [
{ condition: r => (r.rolled.isSuccess), action: r => this._onReussitePossession(r) }, { condition: r => (r.rolled.isSuccess), action: r => this._onRollPossession(r, true) },
{ condition: r => (r.rolled.isEchec), action: r => this._onEchecPossession(r) }, { condition: r => (r.rolled.isEchec), action: r => this._onRollPossession(r, false) },
] ]
}); });
dialog.render(true); dialog.render(true);
} }
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
static createPossession( attacker, defender ) { static async createPossession( attacker, defender ) {
let poss = { entiteid: attacker.data._id, let posessionData = {
pjId: defender.data._id, name: "Possession en cours", type: 'possession',
possessionCount: 0, // Negative : conjuration, Positif : possession img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession2.webp",
} data: { description: "", possede: false, possessionid: randomID(16), possesseurid: attacker.data._id, possedeid: defender.data._id, date: 0 }
this.possessionList.push( poss); }
await attacker.createEmbeddedDocuments('Item', [posessionData])
let poss = await defender.createEmbeddedDocuments('Item', [posessionData])
return duplicate(poss[0]);
} }
} }

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@ -10,6 +10,7 @@ import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js"; import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { RdDItem } from "./item.js"; import { RdDItem } from "./item.js";
import { Monnaie } from "./item-monnaie.js"; import { Monnaie } from "./item-monnaie.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
/* -------------------------------------------- */ /* -------------------------------------------- */
// This table starts at 0 -> niveau -10 // This table starts at 0 -> niveau -10
@ -209,6 +210,7 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-tache.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-tache.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-sort.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-sort.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-alchimie.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-alchimie.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-possession.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-turn-summary.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-turn-summary.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-competence-xp.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-competence-xp.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-carac-xp.html', 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-carac-xp.html',
@ -382,6 +384,7 @@ export class RdDUtility {
formData.recettesAlchimiques = this.checkNull(formData.itemsByType['recettealchimique']); formData.recettesAlchimiques = this.checkNull(formData.itemsByType['recettealchimique']);
formData.maladies = this.checkNull(formData.itemsByType['maladie']); formData.maladies = this.checkNull(formData.itemsByType['maladie']);
formData.poisons = this.checkNull(formData.itemsByType['poison']); formData.poisons = this.checkNull(formData.itemsByType['poison']);
formData.possessions = this.checkNull(formData.itemsByType['possession']);
formData.maladiesPoisons = formData.maladies.concat( formData.poisons); formData.maladiesPoisons = formData.maladies.concat( formData.poisons);
formData.objets = formData.conteneurs.concat(formData.materiel) formData.objets = formData.conteneurs.concat(formData.materiel)
.concat(formData.armes) .concat(formData.armes)
@ -419,6 +422,7 @@ export class RdDUtility {
return objetVersConteneur; return objetVersConteneur;
} }
/* -------------------------------------------- */
static calculEncContenu(conteneur, objets) { static calculEncContenu(conteneur, objets) {
const itemData = Misc.data(conteneur); const itemData = Misc.data(conteneur);
const contenuDatas = (itemData.data.contenu ?? []).filter(id => id != undefined) const contenuDatas = (itemData.data.contenu ?? []).filter(id => id != undefined)
@ -436,6 +440,7 @@ export class RdDUtility {
return enc; return enc;
} }
/* -------------------------------------------- */
// Construit la liste des conteneurs de niveau 1 (c'est à dire non contenu eux-même dans un conteneur) // Construit la liste des conteneurs de niveau 1 (c'est à dire non contenu eux-même dans un conteneur)
static conteneursRacine(conteneurs) { static conteneursRacine(conteneurs) {
return conteneurs.filter((conteneur, index, arr) => !conteneur.estContenu); return conteneurs.filter((conteneur, index, arr) => !conteneur.estContenu);
@ -503,6 +508,7 @@ export class RdDUtility {
return -7; return -7;
} }
/* -------------------------------------------- */
static calculFatigueHtml(fatigue, endurance) { static calculFatigueHtml(fatigue, endurance) {
return ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") ? { return ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue") ? {
malus: RdDUtility.calculMalusFatigue(fatigue, endurance), malus: RdDUtility.calculMalusFatigue(fatigue, endurance),
@ -518,6 +524,7 @@ export class RdDUtility {
return this.makeHTMLfatigueMatrixForSegment(fatigue, segments); return this.makeHTMLfatigueMatrixForSegment(fatigue, segments);
} }
/* -------------------------------------------- */
static makeHTMLfatigueMatrixForSegment(fatigue, segments) { static makeHTMLfatigueMatrixForSegment(fatigue, segments) {
fatigue = Math.max(fatigue, 0); fatigue = Math.max(fatigue, 0);
fatigue = Math.min(fatigue, segments.fatigueMax); fatigue = Math.min(fatigue, segments.fatigueMax);
@ -663,6 +670,13 @@ export class RdDUtility {
actor.tmrApp.lancerSortEnReserve(coord, sortId); actor.tmrApp.lancerSortEnReserve(coord, sortId);
}); });
// gestion bouton tchat Acheter
html.on("click", '.defense-possession', event => {
let actorId = event.currentTarget.attributes['data-defenderId'].value;
let possessionId = event.currentTarget.attributes['data-possessionId'].value;
RdDPossession.onDefensePossession(actorId, possessionId);
});
// gestion bouton tchat Acheter // gestion bouton tchat Acheter
html.on("click", '.button-acheter', event => DialogItemAchat.onButtonAcheter(event)); html.on("click", '.button-acheter', event => DialogItemAchat.onButtonAcheter(event));

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@ -1,56 +1,56 @@
{"_id":"0jrEZ62Q2Jz4kBGf","name":"Mauvaise rencontre en perspective","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Tirer la prochaine rencontre dans les TMR sur la @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.66ye0OOxBO9LEjdd]{Table spéciale de rencontres}</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} {"_id":"0jrEZ62Q2Jz4kBGf","name":"Mauvaise rencontre en perspective","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Tirer la prochaine rencontre dans les TMR sur la @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.66ye0OOxBO9LEjdd]{Table spéciale de rencontres}</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
{"_id":"0uc2pMIGL03Hq2Hn","name":"Idée fixe : Anorexie. Ne rien avaler, ni solide, ni liquide, pas même une potion","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Prend effet imm&eacute;diatement et dure jusqu'&agrave; la <strong>fin de l'heure du Ch&acirc;teau Dormant </strong>du <strong>lendemain.<br /></strong>Si pass&eacute; ce d&eacute;lai, l'occasion de la manifester ne s'est pas pr&eacute;sent&eacute;e, la queue prend fin.</p>\n<p>Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"anorexie.webp","effects":[]} {"_id":"0uc2pMIGL03Hq2Hn","name":"Idée fixe : Anorexie. Ne rien avaler, ni solide, ni liquide, pas même une potion","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","data":{"description":"<p>Prend effet imm&eacute;diatement et dure jusqu'&agrave; la <strong>fin de l'heure du Ch&acirc;teau Dormant </strong>du <strong>lendemain.<br /></strong>Si pass&eacute; ce d&eacute;lai, l'occasion de la manifester ne s'est pas pr&eacute;sent&eacute;e, la queue prend fin.</p>\n<p>Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.</p>","descriptionmj":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{}}
{"_id":"1gGVlZM0UyifL6RK","name":"Souvenir obsessionnel de l'archétype","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Les prochains points dexpérience dus au stress doivent être mis dans une compétence déterminée aléatoirement par la table de @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.E0WLgjn6LA9WsvKJ]{Détermination aléatoire de compétence}.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} {"_id":"1gGVlZM0UyifL6RK","name":"Souvenir obsessionnel de l'archétype","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Les prochains points dexpérience dus au stress doivent être mis dans une compétence déterminée aléatoirement par la table de @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.E0WLgjn6LA9WsvKJ]{Détermination aléatoire de compétence}.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
{"_id":"1l59lWbtvYp74OTb","name":"Désir lancinant : Briser un objet de verre","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l'exercice en cas de particuli&egrave;re et d'ajustement final n&eacute;gatif.<br />Les points d'exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} {"_id":"1l59lWbtvYp74OTb","name":"Désir lancinant : Briser un objet de verre","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","data":{"description":"<p>Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l'exercice en cas de particuli&egrave;re et d'ajustement final n&eacute;gatif.<br />Les points d'exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s.</p>","descriptionmj":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{}}
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{"_id":"2i3PndTKG1n3hEUU","name":"Désir lancinant : Danser avec un(e) partenaire inconnu(e) (Beauté 13 minimum)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l'exercice en cas de particuli&egrave;re et d'ajustement final n&eacute;gatif.<br />Les points d'exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} {"_id":"2i3PndTKG1n3hEUU","name":"Désir lancinant : Danser avec un(e) partenaire inconnu(e) (Beauté 13 minimum)","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","data":{"description":"<p>Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l'exercice en cas de particuli&egrave;re et d'ajustement final n&eacute;gatif.<br />Les points d'exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s.</p>","descriptionmj":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{}}
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{"_id":"32LbwxxokC9Tn370","name":"Coup de foudre fatal","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>On devient immédiatement amoureux fou de la première personne inconnue de sexe opposé et de même espèce rencontrée. Tant que satisfaction nest pas obtenue, traiter comme un désir lancinant.&nbsp;</p>","refoulement":2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} {"_id":"32LbwxxokC9Tn370","name":"Coup de foudre fatal","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>On devient immédiatement amoureux fou de la première personne inconnue de sexe opposé et de même espèce rencontrée. Tant que satisfaction nest pas obtenue, traiter comme un désir lancinant.&nbsp;</p>","refoulement":2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
{"_id":"3BcC8lSsP5WIyva7","name":"Désir lancinant : Gagner de largent (minimum 10 deniers)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l'exercice en cas de particuli&egrave;re et d'ajustement final n&eacute;gatif.<br />Les points d'exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"gagner_argent.webp","effects":[]} {"_id":"3BcC8lSsP5WIyva7","name":"Désir lancinant : Gagner de largent (minimum 10 deniers)","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","data":{"description":"<p>Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l'exercice en cas de particuli&egrave;re et d'ajustement final n&eacute;gatif.<br />Les points d'exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s.</p>","descriptionmj":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{}}
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{"_id":"5knw1NcnBsLIjHpr","name":"Montée laborieuse","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Pendant un jour, monter en TMR coûte 2 points de rêve au lieu dun, et 3 points en déplacement accéléré.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} {"_id":"5knw1NcnBsLIjHpr","name":"Montée laborieuse","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Pendant un jour, monter en TMR coûte 2 points de rêve au lieu dun, et 3 points en déplacement accéléré.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
{"_id":"6G0lF06jSryTduAt","name":"Idée fixe : Avoir le visage noirci à la cendre","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Prend effet imm&eacute;diatement et dure jusqu'&agrave; la <strong>fin de l'heure du Ch&acirc;teau Dormant </strong>du <strong>lendemain.<br /></strong>Si pass&eacute; ce d&eacute;lai, l'occasion de la manifester ne s'est pas pr&eacute;sent&eacute;e, la queue prend fin.</p>\n<p>Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"avoir_visage.webp","effects":[]} {"_id":"6G0lF06jSryTduAt","name":"Idée fixe : Avoir le visage noirci à la cendre","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","data":{"description":"<p>Prend effet imm&eacute;diatement et dure jusqu'&agrave; la <strong>fin de l'heure du Ch&acirc;teau Dormant </strong>du <strong>lendemain.<br /></strong>Si pass&eacute; ce d&eacute;lai, l'occasion de la manifester ne s'est pas pr&eacute;sent&eacute;e, la queue prend fin.</p>\n<p>Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.</p>","descriptionmj":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{}}
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{"_id":"NzJJNK0YMAbobu0p","name":"Désir lancinant : Masochisme. Perdre 3 points dendurance minimum en 1 round","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l'exercice en cas de particuli&egrave;re et d'ajustement final n&eacute;gatif.<br />Les points d'exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"masochisme.webp","effects":[]} {"_id":"NzJJNK0YMAbobu0p","name":"Désir lancinant : Masochisme. Perdre 3 points dendurance minimum en 1 round","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","data":{"description":"<p>Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l'exercice en cas de particuli&egrave;re et d'ajustement final n&eacute;gatif.<br />Les points d'exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s.</p>","descriptionmj":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{}}
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{"_id":"OjG8XRbeYtq2jcgB","name":"Désir lancinant : Casser 3d6 oeufs en les jetant à terre","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l'exercice en cas de particuli&egrave;re et d'ajustement final n&eacute;gatif.<br />Les points d'exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} {"_id":"OjG8XRbeYtq2jcgB","name":"Désir lancinant : Casser 3d6 oeufs en les jetant à terre","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","data":{"description":"<p>Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l'exercice en cas de particuli&egrave;re et d'ajustement final n&eacute;gatif.<br />Les points d'exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s.</p>","descriptionmj":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{}}
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{"name":"Pèlerinage","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement. Un Passeur peut ly téléporter, mais un Messager ne peut sy rendre à sa place. Dès que la case est atteinte, le pèlerinage est accompli.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"_id":"RVslW735GbPbXCpP"} {"name":"Pèlerinage","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Avant de pouvoir à nouveau faire usage du haut-rêve, y compris déclencher volontairement un sort mis en réserve, le haut-rêvant doit se rendre dans une certaine case des TMR déterminée aléatoirement. Un Passeur peut ly téléporter, mais un Messager ne peut sy rendre à sa place. Dès que la case est atteinte, le pèlerinage est accompli.</p>","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"_id":"RVslW735GbPbXCpP"}
{"_id":"S8PVNgxb7TcFXq9g","name":"Désir lancinant : Pisser dans un violon (luth, mandoline, etc.)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l'exercice en cas de particuli&egrave;re et d'ajustement final n&eacute;gatif.<br />Les points d'exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"pisser_violon.webp","effects":[]} {"_id":"S8PVNgxb7TcFXq9g","name":"Désir lancinant : Pisser dans un violon (luth, mandoline, etc.)","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","data":{"description":"<p>Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l'exercice en cas de particuli&egrave;re et d'ajustement final n&eacute;gatif.<br />Les points d'exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s.</p>","descriptionmj":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{}}
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{"_id":"TmEeikWOQt6NZGVY","name":"Masque de Narcos","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Pendant 1d7 jours à compter du lendemain, la caractéristique APPARENCE baisse de 1d6 points, de même que la Beauté.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} {"_id":"TmEeikWOQt6NZGVY","name":"Masque de Narcos","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Pendant 1d7 jours à compter du lendemain, la caractéristique APPARENCE baisse de 1d6 points, de même que la Beauté.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
{"_id":"UUTbsktTcxsIe5L5","name":"Idée fixe : Ne pas franchir de porte. (On peut franchir une fenêtre)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Prend effet imm&eacute;diatement et dure jusqu'&agrave; la <strong>fin de l'heure du Ch&acirc;teau Dormant </strong>du <strong>lendemain.<br /></strong>Si pass&eacute; ce d&eacute;lai, l'occasion de la manifester ne s'est pas pr&eacute;sent&eacute;e, la queue prend fin.</p>\n<p>Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"pas-franchir.webp","effects":[]} {"_id":"UUTbsktTcxsIe5L5","name":"Idée fixe : Ne pas franchir de porte. (On peut franchir une fenêtre)","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","data":{"description":"<p>Prend effet imm&eacute;diatement et dure jusqu'&agrave; la <strong>fin de l'heure du Ch&acirc;teau Dormant </strong>du <strong>lendemain.<br /></strong>Si pass&eacute; ce d&eacute;lai, l'occasion de la manifester ne s'est pas pr&eacute;sent&eacute;e, la queue prend fin.</p>\n<p>Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.</p>","descriptionmj":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{}}
{"_id":"VChJbtGFtWoiFNky","name":"Idée fixe : Refuser de se délester du moindre objet, ni donner ni prêter","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Prend effet imm&eacute;diatement et dure jusqu'&agrave; la <strong>fin de l'heure du Ch&acirc;teau Dormant </strong>du <strong>lendemain.<br /></strong>Si pass&eacute; ce d&eacute;lai, l'occasion de la manifester ne s'est pas pr&eacute;sent&eacute;e, la queue prend fin.</p>\n<p>Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"refuser_delester.webp","effects":[]} {"_id":"VChJbtGFtWoiFNky","name":"Idée fixe : Refuser de se délester du moindre objet, ni donner ni prêter","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","data":{"description":"<p>Prend effet imm&eacute;diatement et dure jusqu'&agrave; la <strong>fin de l'heure du Ch&acirc;teau Dormant </strong>du <strong>lendemain.<br /></strong>Si pass&eacute; ce d&eacute;lai, l'occasion de la manifester ne s'est pas pr&eacute;sent&eacute;e, la queue prend fin.</p>\n<p>Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.</p>","descriptionmj":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{}}
{"_id":"YCHBbRLiMzTH7IBj","name":"Idée fixe : Ne sexprimer que par des cris danimaux (meuh ! coin-coin ! etc.)","permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Prend effet imm&eacute;diatement et dure jusqu'&agrave; la <strong>fin de l'heure du Ch&acirc;teau Dormant </strong>du <strong>lendemain.<br /></strong>Si pass&eacute; ce d&eacute;lai, l'occasion de la manifester ne s'est pas pr&eacute;sent&eacute;e, la queue prend fin.</p>\n<p>Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"exprimer_cris.webp","effects":[]} {"_id":"YCHBbRLiMzTH7IBj","name":"Idée fixe : Ne sexprimer que par des cris danimaux (meuh ! coin-coin ! etc.)","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","data":{"description":"<p>Prend effet imm&eacute;diatement et dure jusqu'&agrave; la <strong>fin de l'heure du Ch&acirc;teau Dormant </strong>du <strong>lendemain.<br /></strong>Si pass&eacute; ce d&eacute;lai, l'occasion de la manifester ne s'est pas pr&eacute;sent&eacute;e, la queue prend fin.</p>\n<p>Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.</p>","descriptionmj":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{}}
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{"_id":"iJw6j7kuP1eAHIck","name":"Amnésie sélective","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Pendant un jour, perte totale dune compétence, à lexclusion du Draconic. Déterminer aléatoirement la compétence visée qui, pratiquement, retourne au niveau de base. Si elle est déjà au niveau de base, en choisir une autre.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]} {"_id":"iJw6j7kuP1eAHIck","name":"Amnésie sélective","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Pendant un jour, perte totale dune compétence, à lexclusion du Draconic. Déterminer aléatoirement la compétence visée qui, pratiquement, retourne au niveau de base. Si elle est déjà au niveau de base, en choisir une autre.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
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