Gestion des monnaies de valeur 0
Ajout d'un message d'erreur quand on met la valeur d'une monnaie à 0. Ajout d'une notification quand on détecte des monnaies de valeur 0 Pour les pièces en bois, les créer comme objets, si on ne veut pas de messages d'avertissement.
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57d52c1966
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bbde3b73fe
108
module/actor.js
108
module/actor.js
@ -3642,20 +3642,13 @@ export class RdDActor extends Actor {
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||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getFortune() {
|
||||
return this.itemTypes['monnaie']
|
||||
.map(m => Number(m.system.cout) * Number(m.system.quantite))
|
||||
.reduce(Misc.sum(), 0);
|
||||
}
|
||||
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||||
/* -------------------------------------------- */
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||||
async payerSols(depense) {
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depense = Number(depense);
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if (depense == 0) {
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return;
|
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}
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let fortune = this.getFortune();
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let fortune = Monnaie.getFortune(this);
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console.log("payer", game.user.character, depense, fortune);
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||||
let msg = "";
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if (fortune >= depense) {
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||||
@ -3674,7 +3667,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
}
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||||
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async depenserSols(sols) {
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||||
let reste = this.getFortune() - Number(sols);
|
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let reste = Monnaie.getFortune(this) - Number(sols);
|
||||
if (reste >= 0) {
|
||||
await Monnaie.optimiserFortune(this, reste);
|
||||
}
|
||||
@ -3699,7 +3692,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
}
|
||||
else {
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const fromActor = game.actors.get(fromActorId)
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||||
await Monnaie.optimiserFortune(this, sols + this.getFortune());
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await Monnaie.optimiserFortune(this, sols + Monnaie.getFortune(this));
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||||
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||||
RdDAudio.PlayContextAudio("argent"); // Petit son
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ChatMessage.create({
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@ -3732,50 +3725,31 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
const acheteur = achat.acheteurId ? game.actors.get(achat.acheteurId) : undefined;
|
||||
const vendeur = achat.vendeurId ? game.actors.get(achat.vendeurId) : undefined;
|
||||
const vente = achat.vente;
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||||
const itemId = vente.item._id;
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||||
const isItemEmpilable = "quantite" in vente.item.system;
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||||
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||||
const cout = Number(achat.prixTotal ?? 0);
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||||
const vente = achat.vente;
|
||||
const acheteur = achat.acheteurId ? game.actors.get(achat.acheteurId) : undefined;
|
||||
const vendeur = achat.vendeurId ? game.actors.get(achat.vendeurId) : undefined;
|
||||
let itemVendu = vendeur?.getObjet(vente.item._id);
|
||||
|
||||
if (vendeur && (itemVendu?.getQuantite() ?? 0) < achat.quantiteTotal) {
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||||
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Le vendeur n'a plus assez de ${vente.item.name} !`);
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
if (Monnaie.getFortune(acheteur) < Number(cout)) {
|
||||
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Vous n'avez pas assez d'argent pour payer ${Math.ceil(cout / 100)} sols !`);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
achat.quantiteTotal = (achat.choix.nombreLots ?? 1) * (vente.tailleLot);
|
||||
if (acheteur) {
|
||||
let resteAcheteur = await acheteur.depenserSols(cout);
|
||||
if (resteAcheteur < 0) {
|
||||
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Vous n'avez pas assez d'argent pour payer ${Math.ceil(cout / 100)} sols !`);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const itemVendu = vendeur?.getObjet(itemId);
|
||||
if (itemVendu) {
|
||||
if (isItemEmpilable ? (itemVendu.system.quantite < achat.quantiteTotal) : (achat.choix.nombreLots != 1)) {
|
||||
await acheteur?.ajouterSols(cout);
|
||||
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Le vendeur n'a plus assez de ${vente.item.name} !`);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
vendeur.ajouterSols(cout);
|
||||
let resteQuantite = (itemVendu.system.quantite ?? 1) - achat.quantiteTotal;
|
||||
if (resteQuantite == 0) {
|
||||
vendeur.deleteEmbeddedDocuments("Item", [itemId])
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
vendeur.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: itemId, 'system.quantite': resteQuantite }]);
|
||||
}
|
||||
if (vendeur) {
|
||||
await vendeur.ajouterSols(cout);
|
||||
await vendeur.decrementerQuantiteItem(itemVendu, achat.quantiteTotal,);
|
||||
}
|
||||
if (acheteur) {
|
||||
const achatData = {
|
||||
type: vente.item.type,
|
||||
img: vente.item.img,
|
||||
name: vente.item.name,
|
||||
system: mergeObject(vente.item.system, { quantite: isItemEmpilable ? achat.quantiteTotal : undefined }),
|
||||
}
|
||||
let listeAchat = isItemEmpilable ? [achatData] : Array.from({ length: achat.quantiteTotal }, (_, i) => achatData)
|
||||
let items = await acheteur.createEmbeddedDocuments("Item", listeAchat);
|
||||
if (achat.choix.consommer && vente.item.type == 'nourritureboisson') {
|
||||
achat.choix.doses = achat.choix.nombreLots;
|
||||
await acheteur.consommerNourritureboisson(items[0].id, achat.choix, vente.actingUserId);
|
||||
}
|
||||
await acheteur.depenserSols(cout);
|
||||
let createdItemId = await acheteur.creerQuantiteItem(vente.item, achat.quantiteTotal);
|
||||
await acheteur.consommerNourritureAchetee(achat, vente, createdItemId);
|
||||
}
|
||||
if (cout > 0) {
|
||||
RdDAudio.PlayContextAudio("argent");
|
||||
@ -3804,6 +3778,42 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async consommerNourritureAchetee(achat, vente, createdItemId) {
|
||||
if (achat.choix.consommer && vente.item.type == 'nourritureboisson' && createdItemId != undefined) {
|
||||
achat.choix.doses = achat.choix.nombreLots;
|
||||
await this.consommerNourritureboisson(createdItemId, achat.choix, vente.actingUserId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async decrementerQuantiteItem(item, quantite) {
|
||||
let resteQuantite = (item.system.quantite ?? 1) - quantite;
|
||||
if (resteQuantite <= 0) {
|
||||
await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", [item.id]);
|
||||
if (resteQuantite < 0) {
|
||||
ui.notifications.warn(`La quantité de ${item.name} était insuffisante, l'objet a donc été supprimé`)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (resteQuantite > 0) {
|
||||
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: item.id, 'system.quantite': resteQuantite }]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async creerQuantiteItem(item, quantite) {
|
||||
const items = await this.createEmbeddedDocuments("Item", RdDActor.$prepareListeAchat(item, quantite));
|
||||
return items.length > 0 ? items[0].id : undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static $prepareListeAchat(item, quantite) {
|
||||
const isItemEmpilable = "quantite" in item.system;
|
||||
const achatData = {
|
||||
type: item.type,
|
||||
img: item.img,
|
||||
name: item.name,
|
||||
system: mergeObject(item.system, { quantite: isItemEmpilable ? quantite : undefined }),
|
||||
};
|
||||
return isItemEmpilable ? [achatData] : Array.from({ length: quantite }, (_, i) => achatData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async effectuerTacheAlchimie(recetteId, tacheAlchimie, texteTache) {
|
||||
let recetteData = this.getItemOfType(recetteId, 'recettealchimique');
|
||||
|
@ -23,6 +23,7 @@ const MONNAIE_OR = {
|
||||
};
|
||||
|
||||
const MONNAIES_STANDARD = [MONNAIE_ETAIN, MONNAIE_BRONZE, MONNAIE_ARGENT, MONNAIE_OR];
|
||||
const VALEUR_DENIERS = sols => Math.max(Math.floor((sols ?? 0) * 100), 0);
|
||||
|
||||
export class Monnaie {
|
||||
|
||||
@ -40,15 +41,11 @@ export class Monnaie {
|
||||
}
|
||||
|
||||
static deValeur(monnaie, valeur) {
|
||||
return Monnaie.valEntiere(valeur) == Monnaie.valEntiere(monnaie.system.cout)
|
||||
}
|
||||
|
||||
static valEntiere(sols) {
|
||||
return Math.max(Math.floor((sols??0)*100), 0);
|
||||
return VALEUR_DENIERS(valeur) == VALEUR_DENIERS(monnaie.system.cout)
|
||||
}
|
||||
|
||||
static triValeurEntiere() {
|
||||
return Misc.ascending(item => Monnaie.valEntiere(item.system.cout))
|
||||
return Misc.ascending(item => VALEUR_DENIERS(item.system.cout))
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async creerMonnaiesStandard(actor) {
|
||||
@ -65,29 +62,49 @@ export class Monnaie {
|
||||
return deniers;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static getFortune(actor) {
|
||||
if (actor) {
|
||||
Monnaie.validerMonnaies(actor);
|
||||
return actor.itemTypes['monnaie']
|
||||
.map(m => Number(m.system.cout) * Number(m.system.quantite))
|
||||
.reduce(Misc.sum(), 0);
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async optimiserFortune(actor, fortune) {
|
||||
let resteEnDeniers = Math.round(fortune*100);
|
||||
let resteEnDeniers = Math.round(fortune * 100);
|
||||
let monnaies = actor.itemTypes['monnaie'];
|
||||
let updates = [];
|
||||
let parValeur = Misc.classifyFirst(monnaies, it => Monnaie.valEntiere(it.system.cout));
|
||||
for (let valeurDeniers of [1000, 100, 10, 1]) {
|
||||
Monnaie.validerMonnaies(actor);
|
||||
|
||||
let parValeur = Misc.classifyFirst(monnaies, it => VALEUR_DENIERS(it.system.cout));
|
||||
for (let valeurDeniers of [1000, 100, 10, 1]) {
|
||||
const itemPiece = parValeur[valeurDeniers];
|
||||
if (itemPiece) {
|
||||
const quantite = Math.floor(resteEnDeniers / valeurDeniers);
|
||||
if (quantite != itemPiece.system.quantite) {
|
||||
updates.push({ _id: parValeur[valeurDeniers].id, 'system.quantite': quantite });
|
||||
}
|
||||
resteEnDeniers -= quantite*valeurDeniers;
|
||||
resteEnDeniers -= quantite * valeurDeniers;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
console.log('Monnaie.optimiserFortune', actor.name, 'total', fortune, 'parValeur', parValeur, 'updates', updates, 'reste', resteEnDeniers);
|
||||
if (updates.length > 0) {
|
||||
await actor.updateEmbeddedDocuments('Item', updates);
|
||||
}
|
||||
if (resteEnDeniers > 0){
|
||||
if (resteEnDeniers > 0) {
|
||||
// créer le reste en deniers fortune en deniers
|
||||
await Monnaie.creerMonnaiesDeniers(actor, resteEnDeniers);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static validerMonnaies(actor) {
|
||||
actor.itemTypes['monnaie'].filter(it => VALEUR_DENIERS(it.system.cout) == 0)
|
||||
.map(it => `La monnaie ${it.name} de l'acteur ${actor.name} a une valeur de 0!`)
|
||||
.forEach(message => {
|
||||
ui.notifications.warn(message);
|
||||
console.warn(message);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -159,8 +159,6 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
|
||||
super.activateListeners(html);
|
||||
this.html = html;
|
||||
|
||||
let itemSheetDialog = this;
|
||||
|
||||
HtmlUtility._showControlWhen(this.html.find(".item-cout"), ReglesOptionelles.isUsing('afficher-prix-joueurs') || game.user.isGM || !this.item.isOwned);
|
||||
HtmlUtility._showControlWhen(this.html.find(".item-magique"), this.item.isMagique());
|
||||
|
||||
@ -178,6 +176,14 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
|
||||
RdDUtility.checkThanatosXP(this.item.name);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
this.html.find(".item-cout input[name='system.cout']").change(event => {
|
||||
if (this.item.isMonnaie()) {
|
||||
const value = event.currentTarget.value;
|
||||
if (Number(value) == 0) {
|
||||
ui.notifications.error(`${this.actor?.name ?? 'Monnaie'}: La monnaie ${this.item.name} a maintenant une valeur de 0, et ne peut plus être utilisée pour payer!`)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
this.html.find('.enchanteDate').change((event) => {
|
||||
let jour = Number(this.html.find('[name="splitDate.day"]').val());
|
||||
@ -201,12 +207,12 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.html.find('.item-split').click(async event => RdDSheetUtility.splitItem(RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor), this.actor, async () => itemSheetDialog.render(true)));
|
||||
this.html.find('.item-split').click(async event => RdDSheetUtility.splitItem(RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor), this.actor, async () => this.render(true)));
|
||||
this.html.find('.item-edit').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.sheet.render(true));
|
||||
this.html.find('.item-delete').click(async event => RdDUtility.confirmerSuppressionItem(this, RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)));
|
||||
this.html.find('.item-vendre').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.proposerVente());
|
||||
this.html.find('.item-montrer').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.postItem());
|
||||
this.html.find('.item-action').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.actionPrincipale(this.actor, async () => itemSheetDialog.render(true)));
|
||||
this.html.find('.item-action').click(async event => RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)?.actionPrincipale(this.actor, async () => this.render(true)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
_getEventActor(event) {
|
||||
|
@ -149,6 +149,9 @@ export class RdDItem extends Item {
|
||||
isConteneur() {
|
||||
return this.type == 'conteneur';
|
||||
}
|
||||
isMonnaie() {
|
||||
return this.type == 'monnaie';
|
||||
}
|
||||
|
||||
getItemGroup() {
|
||||
if (this.isInventaire()) return "equipement";
|
||||
|
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