Fix difficulté défense distance

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Vincent Vandemeulebrouck 2024-11-03 23:37:21 +01:00
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@ -11,6 +11,7 @@
- les achats des commerces sont de nouveau possibles
- la commande /astro fonctionne de nouveau
- le nombre d'utilisations d'items est réinitialisé à chaque round et fin de combat
- la difficulté de parade pour les armes à distances n'est plus indiquée
## 12.0.16 - Le secret d'Astrobazzarh
- Fix: les jets envoyés messages uniquement au MJ ne sont plus envoyés à tous les autres joueurs (et dupliqués)

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@ -20,45 +20,54 @@
{{#if essais.defense}}
{{#unless essais.defenseChance}}
{{#if (eq defender.type 'personnage')}}
<a class='chat-card-button' id='appel-chance-defense'
data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'>
Faire appel à la chance</a>
</a>
<br>
<a class='chat-card-button' id='appel-chance-defense'
data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'>
Faire appel à la chance</a>
</a>
<br>
{{/if}}
{{#if (eq defender.type 'personnage')}}
{{#if (gt defender.system.compteurs.destinee.value 0)}}
{{#if (and (eq defender.type 'personnage') (gt defender.system.compteurs.destinee.value 0))}}
<a class='chat-card-button' id='appel-destinee-defense'
data-attackerId='{{attackerId}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}'>
Utiliser la destinée</a>
</a>
<br>
{{/if}}
{{/if}}
{{/unless}}
{{else}}
{{log 'defense' attaqueArme attaqueCategorie this}}
{{#each armes as |arme key|}}
<a class='chat-card-button' id='parer-button'
data-attackerId='{{../attackerId}}' data-defenderTokenId='{{../defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{../attackerToken.id}}'
data-armeid='{{arme._id}}'>
Parer avec {{arme.name}} à {{../diffLibre }}{{#if arme.system.nbUsage}} (Utilisations : {{arme.system.nbUsage}}){{/if}}
Parer avec {{arme.name}}
{{#if (or (eq ../attaqueCategorie 'tir') (eq ../attaqueCategorie 'lancer'))}}
(difficulté à déterminer)
{{else}}à {{../diffLibre }}
{{/if}}
{{#if arme.system.nbUsage}}(Utilisations : {{arme.system.nbUsage}}){{/if}}
</a>
<br>
{{/each}}
{{#if mainsNues}}
{{/each}}
{{#if mainsNues}}
<a class='chat-card-button' id='parer-button'
data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'
data-armeid='{{arme._id}}' data-competence='{{arme.system.competence}}'>
Parer à mains nues à {{diffLibre}}{{#if arme.system.nbUsage}} (Utilisations : {{arme.system.nbUsage}}){{/if}}
</a>
<br>
data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'
data-armeid='{{arme._id}}' data-competence='{{arme.system.competence}}'>
Parer à mains nues à {{diffLibre}}{{#if arme.system.nbUsage}} (Utilisations : {{arme.system.nbUsage}}){{/if}}
</a>
<br>
{{/if}}
{{#if (ne attaqueCategorie 'tir')}}
{{#each esquives as |esquive key|}}
{{#each esquives as |esquive key|}}
<a class='chat-card-button' id='esquiver-button'
data-attackerId='{{../attackerId}}' data-defenderTokenId='{{../defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{../attackerToken.id}}'
data-compid='{{esquive._id}}' data-competence='{{esquive.name}}'>
{{esquive.name}} à {{../diffLibre}} {{#if esquive.system.nbUsage}} (Utilisations : {{esquive.system.nbUsage}}){{/if}}
{{esquive.name}}
{{#if (or (eq ../attaqueCategorie 'tir') (eq ../attaqueCategorie 'lancer'))}}
(difficulté à déterminer)
{{else}}à {{../diffLibre }}
{{/if}}
{{#if esquive.system.nbUsage}}(Utilisations : {{esquive.system.nbUsage}}){{/if}}
</a>
<br>
{{/each}}