Merge branch 'master-fixes' into 'master'
Afficher le jet d'endurance pour les personnages See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!168
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commit
c58c9636d2
@ -33,7 +33,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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getData() {
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getData() {
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let data = super.getData();
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let data = super.getData();
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if ( data.actor.type == 'creature' || data.actor.type == 'humanoide') return data; // Shortcut
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if (data.actor.type == 'creature' || data.actor.type == 'humanoide') return data; // Shortcut
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data.data.editCaracComp = this.options.editCaracComp;
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data.data.editCaracComp = this.options.editCaracComp;
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data.data.showCompNiveauBase = this.options.showCompNiveauBase;
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data.data.showCompNiveauBase = this.options.showCompNiveauBase;
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@ -50,13 +50,13 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
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item => {
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item => {
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let archetypeKey = (item.data.niveau_archetype < 0) ? 0 : item.data.niveau_archetype;
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let archetypeKey = (item.data.niveau_archetype < 0) ? 0 : item.data.niveau_archetype;
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if (data.data.comptageArchetype[archetypeKey] == undefined) {
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if (data.data.comptageArchetype[archetypeKey] == undefined) {
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data.data.comptageArchetype[archetypeKey] = { "niveau": archetypeKey, "nombreMax": 0, "nombre": 0};
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data.data.comptageArchetype[archetypeKey] = { "niveau": archetypeKey, "nombreMax": 0, "nombre": 0 };
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}
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}
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data.data.comptageArchetype[archetypeKey].nombre = (data.data.comptageArchetype[archetypeKey]?.nombre??0) + 1; //Comptage archetype
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data.data.comptageArchetype[archetypeKey].nombre = (data.data.comptageArchetype[archetypeKey]?.nombre ?? 0) + 1; //Comptage archetype
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item.data.xpNext = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(item.data.niveau);
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item.data.xpNext = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(item.data.niveau);
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item.data.isLevelUp = item.data.xp >= item.data.xpNext; // Flag de niveau à MAJ
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item.data.isLevelUp = item.data.xp >= item.data.xpNext; // Flag de niveau à MAJ
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//this.actor.checkCompetenceXP(item.name); // Petite vérification experience
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//this.actor.checkCompetenceXP(item.name); // Petite vérification experience
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item.data.showCompetence = !data.data.showCompNiveauBase || (Number(item.data.niveau) != Number(RdDUtility.getLevelCategory(item.data.categorie)));
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item.data.showCompetence = !data.data.showCompNiveauBase || (Number(item.data.niveau) != Number(RdDItemCompetence.getLevelCategory(item.data.categorie)));
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// Ignorer les compétences 'troncs' à ce stade
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// Ignorer les compétences 'troncs' à ce stade
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data.data.competenceXPTotal += RdDItemCompetence.computeCompetenceXPCost(item);
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data.data.competenceXPTotal += RdDItemCompetence.computeCompetenceXPCost(item);
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return item;
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return item;
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@ -98,7 +98,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
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data.data.combat = duplicate(RdDUtility.checkNull(data.itemsByType['arme']));
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data.data.combat = duplicate(RdDUtility.checkNull(data.itemsByType['arme']));
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data.data.combat = RdDCombatManager.finalizeArmeList(data.data.combat, data.itemsByType.competence, data.data.carac);
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data.data.combat = RdDCombatManager.finalizeArmeList(data.data.combat, data.itemsByType.competence, data.data.carac);
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data.esquive = { name: "Esquive", niveau: data.competenceByCategory?.melee.find(it => it.name == 'Esquive')?.data.niveau ?? -6};
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data.esquive = { name: "Esquive", niveau: data.competenceByCategory?.melee.find(it => it.name == 'Esquive')?.data.niveau ?? -6 };
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let corpsACorps = data.competenceByCategory?.melee.find(it => it.name == 'Corps à corps');
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let corpsACorps = data.competenceByCategory?.melee.find(it => it.name == 'Corps à corps');
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if (corpsACorps) {
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if (corpsACorps) {
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let cc_init = RdDCombatManager.calculInitiative(corpsACorps.data.niveau, data.data.carac['melee'].value);
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let cc_init = RdDCombatManager.calculInitiative(corpsACorps.data.niveau, data.data.carac['melee'].value);
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||||||
@ -144,7 +144,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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async _onDrop(event) {
|
async _onDrop(event) {
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let toSuper = await RdDUtility.processItemDropEvent(this, event);
|
let toSuper = await RdDUtility.processItemDropEvent(this, event);
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||||||
if ( toSuper) {
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if (toSuper) {
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super._onDrop(event);
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super._onDrop(event);
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}
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}
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}
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}
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@ -335,8 +335,8 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
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html.find('.subacteur-label a').click((event) => {
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html.find('.subacteur-label a').click((event) => {
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const li = $(event.currentTarget).parents(".item");
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const li = $(event.currentTarget).parents(".item");
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let actorId = li.data('actor-id');
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let actorId = li.data('actor-id');
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let actor = game.actors.get( actorId) ;
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let actor = game.actors.get(actorId);
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if ( actor ) {
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if (actor) {
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actor.sheet.render(true);
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actor.sheet.render(true);
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}
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}
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});
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});
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103
module/actor.js
103
module/actor.js
@ -113,12 +113,12 @@ export class RdDActor extends Actor {
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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setRollWindowsOpened( flag ) {
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setRollWindowsOpened(flag) {
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this.rollWindowsOpened = flag;
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this.rollWindowsOpened = flag;
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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isRollWindowsOpened( ) {
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isRollWindowsOpened() {
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return this.rollWindowsOpened;
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return this.rollWindowsOpened;
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}
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}
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@ -318,8 +318,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
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|||||||
? sort => (TMRUtility.getTMR(sort.coord).type == 'fleuve' && sort.sort.name == sortReserve.sort.name)
|
? sort => (TMRUtility.getTMR(sort.coord).type == 'fleuve' && sort.sort.name == sortReserve.sort.name)
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||||||
: sort => (sort.coord == sortReserve.coord && sort.sort.name == sortReserve.sort.name)
|
: sort => (sort.coord == sortReserve.coord && sort.sort.name == sortReserve.sort.name)
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);
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);
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if (index >=0 ) {
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if (index >= 0) {
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reserve.list.splice(index,1);
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reserve.list.splice(index, 1);
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await this.update({ "data.reve.reserve": reserve });
|
await this.update({ "data.reve.reserve": reserve });
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}
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}
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}
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}
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@ -356,7 +356,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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// On ne récupère un point de chance que si aucun appel à la chance dans la journée
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// On ne récupère un point de chance que si aucun appel à la chance dans la journée
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let utilisationChance = duplicate(this.getFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance') ?? false);
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let utilisationChance = duplicate(this.getFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance') ?? false);
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||||||
if ( !utilisationChance ) {
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if (!utilisationChance) {
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await this.chanceActuelleIncDec(1);
|
await this.chanceActuelleIncDec(1);
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}
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}
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await this.unsetFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance'); // Nouveau jour, suppression du flag
|
await this.unsetFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance'); // Nouveau jour, suppression du flag
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||||||
@ -489,7 +489,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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|||||||
async dormir(heures = 1) {
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async dormir(heures = 1) {
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let message = {
|
let message = {
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whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
|
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
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||||||
content: `${this.name}: Vous dormez ${heures == 1 ? 'une': heures} heure${heures == 1 ? '': 's'}.`
|
content: `${this.name}: Vous dormez ${heures == 1 ? 'une' : heures} heure${heures == 1 ? '' : 's'}.`
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||||||
};
|
};
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||||||
await this.recupereEndurance(message);
|
await this.recupereEndurance(message);
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||||||
for (let i = 0; i < heures; i++) {
|
for (let i = 0; i < heures; i++) {
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@ -710,7 +710,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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return;
|
return;
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}
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}
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let caracpath = "data.carac." + caracName + ".xp";
|
let caracpath = "data.carac." + caracName + ".xp";
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||||||
await this.update({ [caracpath]: caracXP });
|
await this.update({ [caracpath]: caracXP ?? 0 });
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||||||
this.checkCaracXP(caracName);
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this.checkCaracXP(caracName);
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}
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}
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||||||
@ -736,7 +736,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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let comp = this.getCompetence(compName);
|
let comp = this.getCompetence(compName);
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||||||
if (comp) {
|
if (comp) {
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let troncList = RdDItemCompetence.isTronc(compName);
|
let troncList = RdDItemCompetence.isTronc(compName);
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||||||
let maxNiveau = compValue;
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let nouveauNiveau = compValue ?? RdDItemCompetence.getLevelCategory(comp.data.categorie);
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if (troncList) {
|
if (troncList) {
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let message = "Vous avez modifié une compétence 'tronc'. Vérifiez que les compétences suivantes évoluent ensemble jusqu'au niveau 0 : ";
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let message = "Vous avez modifié une compétence 'tronc'. Vérifiez que les compétences suivantes évoluent ensemble jusqu'au niveau 0 : ";
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||||||
for (let troncName of troncList) {
|
for (let troncName of troncList) {
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@ -747,7 +747,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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content: message
|
content: message
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});
|
});
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||||||
}
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}
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const update = { _id: comp._id, 'data.niveau': maxNiveau };
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const update = { _id: comp._id, 'data.niveau': nouveauNiveau };
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||||||
const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity
|
const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity
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} else {
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} else {
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console.log("Competence not found", compName);
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console.log("Competence not found", compName);
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||||||
@ -758,6 +758,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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async updateCompetenceXP(compName, compValue) {
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async updateCompetenceXP(compName, compValue) {
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let comp = this.getCompetence(compName);
|
let comp = this.getCompetence(compName);
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||||||
if (comp) {
|
if (comp) {
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compValue = compValue ?? 0;
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this.checkCompetenceXP(compName, compValue);
|
this.checkCompetenceXP(compName, compValue);
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||||||
const update = { _id: comp._id, 'data.xp': compValue };
|
const update = { _id: comp._id, 'data.xp': compValue };
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||||||
const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity
|
const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity
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||||||
@ -771,6 +772,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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|||||||
async updateCompetenceXPSort(compName, compValue) {
|
async updateCompetenceXPSort(compName, compValue) {
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let comp = this.getCompetence(compName);
|
let comp = this.getCompetence(compName);
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||||||
if (comp) {
|
if (comp) {
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||||||
|
compValue = compValue ?? 0;
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||||||
const update = { _id: comp._id, 'data.xp_sort': compValue };
|
const update = { _id: comp._id, 'data.xp_sort': compValue };
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||||||
const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity
|
const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity
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||||||
} else {
|
} else {
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||||||
@ -782,6 +784,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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async updateCompetenceArchetype(compName, compValue) {
|
async updateCompetenceArchetype(compName, compValue) {
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||||||
let comp = this.getCompetence(compName);
|
let comp = this.getCompetence(compName);
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||||||
if (comp) {
|
if (comp) {
|
||||||
|
compValue = compValue ?? 0;
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||||||
const update = { _id: comp._id, 'data.niveau_archetype': compValue };
|
const update = { _id: comp._id, 'data.niveau_archetype': compValue };
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||||||
const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity
|
const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity
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} else {
|
} else {
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||||||
@ -1121,7 +1124,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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|||||||
queue = await RdDRollTables.getOmbre();
|
queue = await RdDRollTables.getOmbre();
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||||||
let myReve = duplicate(this.data.data.reve.reve);
|
let myReve = duplicate(this.data.data.reve.reve);
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||||||
myReve.thanatosused = false;
|
myReve.thanatosused = false;
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||||||
await this.update({ "data.reve.reve": myReve } );
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await this.update({ "data.reve.reve": myReve });
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||||||
}
|
}
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||||||
else {
|
else {
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queue = await RdDRollTables.getQueue();
|
queue = await RdDRollTables.getQueue();
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||||||
@ -1143,7 +1146,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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|||||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name)
|
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name)
|
||||||
});
|
});
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||||||
const innaccessible = this.buildTMRInnaccessible();
|
const innaccessible = this.buildTMRInnaccessible();
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||||||
let tmr = TMRUtility.getTMRAleatoire(tmr => !innaccessible.includes(tmr.coord) );
|
let tmr = TMRUtility.getTMRAleatoire(tmr => !innaccessible.includes(tmr.coord));
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||||||
this.updateCoordTMR(tmr.coord);
|
this.updateCoordTMR(tmr.coord);
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||||||
return tmr;
|
return tmr;
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}
|
}
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||||||
@ -1218,8 +1221,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
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let list = duplicate(this.data.data.reve.rencontre.list);
|
let list = duplicate(this.data.data.reve.rencontre.list);
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||||||
let newList = [];
|
let newList = [];
|
||||||
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
|
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
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||||||
if ( i != rencontreKey)
|
if (i != rencontreKey)
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||||||
newList.push( list[i]);
|
newList.push(list[i]);
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}
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}
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||||||
await this.update({ "data.reve.rencontre.list": newList });
|
await this.update({ "data.reve.rencontre.list": newList });
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||||||
}
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}
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||||||
@ -1272,11 +1275,11 @@ export class RdDActor extends Actor {
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}
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}
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||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
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||||||
async verifierSonneRound( round ) {
|
async verifierSonneRound(round) {
|
||||||
if ( this.getSonne() ) {
|
if (this.getSonne()) {
|
||||||
if ( round >= this.getSonneRound() + 1) {
|
if (round >= this.getSonneRound() + 1) {
|
||||||
await this.setSonne( false, -1 ); // Nettoyer l'état sonné
|
await this.setSonne(false, -1); // Nettoyer l'état sonné
|
||||||
ChatMessage.create( { content: `${this.name} n'est plus sonné ce round !`} );
|
ChatMessage.create({ content: `${this.name} n'est plus sonné ce round !` });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -1322,7 +1325,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
if (roll.total == 1) {
|
if (roll.total == 1) {
|
||||||
let xp = Misc.toInt(this.data.data.carac.constitution.xp) + 1;
|
let xp = Misc.toInt(this.data.data.carac.constitution.xp) + 1;
|
||||||
this.update({ "data.carac.constitution.xp": xp }); // +1 XP !
|
this.update({ "data.carac.constitution.xp": xp }); // +1 XP !
|
||||||
ChatMessage.create( { content: `${this.name} a obenu 1 sur son Jet d'Endurance et a gagné 1 point d'Expérience en Constitution. Ce point d'XP a été ajouté automatiquement).`});
|
ChatMessage.create({ content: `${this.name} a obenu 1 sur son Jet d'Endurance et a gagné 1 point d'Expérience en Constitution. Ce point d'XP a été ajouté automatiquement).` });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (result.sonne) {
|
if (result.sonne) {
|
||||||
|
|
||||||
@ -1705,7 +1708,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
createCallbackAppelAuMoral() { /* Si l'appel au moral est utilisé, on l'affiche dans le chat et on diminue éventuellement le moral */
|
createCallbackAppelAuMoral() { /* Si l'appel au moral est utilisé, on l'affiche dans le chat et on diminue éventuellement le moral */
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
condition: r => r.use.appelAuMoral && game.settings.get("core", "rollMode") != 'selfroll',
|
condition: r => r.use.appelAuMoral && game.settings.get("core", "rollMode") != 'selfroll',
|
||||||
action: r => { this.displayAppelAuMoral ; this._appliquerAppelMoral(r, game.settings.get("core", "rollMode") != 'blindroll') }
|
action: r => this._appliquerAppelMoral(r)
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -1783,9 +1786,10 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
async _appliquerAppelMoral(rollData, display = true) {
|
async _appliquerAppelMoral(rollData, display = true) {
|
||||||
if (!this.isPersonnage()) return;
|
if (!this.isPersonnage()) return;
|
||||||
if (!rollData.rolled.isEchec) return;
|
if (rollData.rolled.isEchec || (rollData.rolled.roll * rollData.ajustements.diviseurSignificative > rollData.score)) {
|
||||||
this.moralIncDec(-1); /* L'appel au moral a échoué. Le personnage perd un point de moral */
|
this.moralIncDec(-1); /* L'appel au moral a échoué. Le personnage perd un point de moral */
|
||||||
rollData.jetEchouerMoralDiminuer = true;
|
rollData.perteMoralEchec = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
@ -1956,7 +1960,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
if (rollData.isSortReserve) {
|
if (rollData.isSortReserve) {
|
||||||
rollData.depenseReve++;
|
rollData.depenseReve++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if ( rollData.competence.name.includes('Thanatos')) { // Si Thanatos
|
if (rollData.competence.name.includes('Thanatos')) { // Si Thanatos
|
||||||
myReve.thanatosused = true;
|
myReve.thanatosused = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (myReve.value > rollData.depenseReve) {
|
if (myReve.value > rollData.depenseReve) {
|
||||||
@ -2010,6 +2014,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', rollData.selectedCarac.label),
|
label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', rollData.selectedCarac.label),
|
||||||
callbacks: [
|
callbacks: [
|
||||||
this.createCallbackExperience(),
|
this.createCallbackExperience(),
|
||||||
|
this.createCallbackAppelAuMoral(),
|
||||||
{ action: r => this._onRollCaracResult(r) }
|
{ action: r => this._onRollCaracResult(r) }
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -2093,6 +2098,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
label: 'Jet de Tâche ' + tache.name,
|
label: 'Jet de Tâche ' + tache.name,
|
||||||
callbacks: [
|
callbacks: [
|
||||||
this.createCallbackExperience(),
|
this.createCallbackExperience(),
|
||||||
|
this.createCallbackAppelAuMoral(),
|
||||||
{ condition: r => r.rolled.isETotal, action: r => this._tacheETotal(r) },
|
{ condition: r => r.rolled.isETotal, action: r => this._tacheETotal(r) },
|
||||||
{ action: r => this._tacheResult(r) }
|
{ action: r => this._tacheResult(r) }
|
||||||
]
|
]
|
||||||
@ -2128,7 +2134,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
selectedCarac: duplicate(this.data.data.carac[selected])
|
selectedCarac: duplicate(this.data.data.carac[selected])
|
||||||
});
|
});
|
||||||
artData.competence.data.defaut_carac = selected;
|
artData.competence.data.defaut_carac = selected;
|
||||||
if ( !artData.forceCarac ) {
|
if (!artData.forceCarac) {
|
||||||
artData.forceCarac = {};
|
artData.forceCarac = {};
|
||||||
artData.forceCarac[selected] = duplicate(this.data.data.carac[selected]);
|
artData.forceCarac[selected] = duplicate(this.data.data.carac[selected]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -2141,6 +2147,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
height: 600,
|
height: 600,
|
||||||
callbacks: [
|
callbacks: [
|
||||||
this.createCallbackExperience(),
|
this.createCallbackExperience(),
|
||||||
|
this.createCallbackAppelAuMoral(),
|
||||||
{ action: r => callBackResult(r) }
|
{ action: r => callBackResult(r) }
|
||||||
]
|
]
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@ -2168,11 +2175,11 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
const artData = { art: 'danse', verbe: 'Danser', forceCarac: {} };
|
const artData = { art: 'danse', verbe: 'Danser', forceCarac: {} };
|
||||||
const oeuvre = duplicate(this.getOeuvre(id, artData.art));
|
const oeuvre = duplicate(this.getOeuvre(id, artData.art));
|
||||||
const selectedCarac = this._getCaracDanse(oeuvre);
|
const selectedCarac = this._getCaracDanse(oeuvre);
|
||||||
if ( oeuvre.data.agilite) {
|
if (oeuvre.data.agilite) {
|
||||||
artData.forceCarac['agilite'] = duplicate(this.data.data.carac.agilite );
|
artData.forceCarac['agilite'] = duplicate(this.data.data.carac.agilite);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if ( oeuvre.data.apparence) {
|
if (oeuvre.data.apparence) {
|
||||||
artData.forceCarac['apparence'] = duplicate(this.data.data.carac.apparence );
|
artData.forceCarac['apparence'] = duplicate(this.data.data.carac.apparence);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
await this._rollArt(artData, selectedCarac, oeuvre);
|
await this._rollArt(artData, selectedCarac, oeuvre);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -2289,7 +2296,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
async rollAppelChance(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) {
|
async rollAppelChance(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) {
|
||||||
// Stocke si utilisation de la chance
|
// Stocke si utilisation de la chance
|
||||||
await this.unsetFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance');
|
await this.unsetFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance');
|
||||||
await this.setFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance', true );
|
await this.setFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance', true);
|
||||||
|
|
||||||
let rollData = { selectedCarac: this.getCaracByName('chance-actuelle'), surprise: '' };
|
let rollData = { selectedCarac: this.getCaracByName('chance-actuelle'), surprise: '' };
|
||||||
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
|
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
|
||||||
@ -2556,10 +2563,12 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
verifierForceMin( item ) {
|
verifierForceMin(item) {
|
||||||
if ( item.type == 'arme' && item.data.force > this.data.data.carac.force.value ) {
|
if (item.type == 'arme' && item.data.force > this.data.data.carac.force.value) {
|
||||||
ChatMessage.create( { content: `<strong>${this.name} s'est équipé(e) de l'arme ${item.name}, mais n'a pas une force suffisante pour l'utiliser normalement </strong>
|
ChatMessage.create({
|
||||||
(${item.data.force} nécessaire pour une Force de ${this.data.data.carac.force.value})` } );
|
content: `<strong>${this.name} s'est équipé(e) de l'arme ${item.name}, mais n'a pas une force suffisante pour l'utiliser normalement </strong>
|
||||||
|
(${item.data.force} nécessaire pour une Force de ${this.data.data.carac.force.value})`
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -2571,8 +2580,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update);
|
await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update);
|
||||||
this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(); // Mise à jour encombrement
|
this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(); // Mise à jour encombrement
|
||||||
this.computePrixTotalEquipement(); // Mis à jour du prix total de l'équipement
|
this.computePrixTotalEquipement(); // Mis à jour du prix total de l'équipement
|
||||||
if ( item.data.data.equipe )
|
if (item.data.data.equipe)
|
||||||
this.verifierForceMin( item.data );
|
this.verifierForceMin(item.data);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -2593,10 +2602,10 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
protection = Math.max(protection - penetration, 0);
|
protection = Math.max(protection - penetration, 0);
|
||||||
protection += this.getProtectionNaturelle();
|
protection += this.getProtectionNaturelle();
|
||||||
// Gestion des cas particuliers sur la fenêtre d'encaissement
|
// Gestion des cas particuliers sur la fenêtre d'encaissement
|
||||||
if ( attackerRoll.dmg.encaisserSpecial && attackerRoll.dmg.encaisserSpecial == "noarmure") {
|
if (attackerRoll.dmg.encaisserSpecial && attackerRoll.dmg.encaisserSpecial == "noarmure") {
|
||||||
protection = 0;
|
protection = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if ( attackerRoll.dmg.encaisserSpecial && attackerRoll.dmg.encaisserSpecial == "chute" && Number(protection) > 2) {
|
if (attackerRoll.dmg.encaisserSpecial && attackerRoll.dmg.encaisserSpecial == "chute" && Number(protection) > 2) {
|
||||||
protection = 2;
|
protection = 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
console.log("Final protect", protection, attackerRoll);
|
console.log("Final protect", protection, attackerRoll);
|
||||||
@ -2693,7 +2702,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
let encaissement = RdDUtility.selectEncaissement(jetTotal, rollData.dmg.mortalite)
|
let encaissement = RdDUtility.selectEncaissement(jetTotal, rollData.dmg.mortalite)
|
||||||
let over20 = Math.max(jetTotal - 20, 0);
|
let over20 = Math.max(jetTotal - 20, 0);
|
||||||
encaissement.dmg = rollData.dmg;
|
encaissement.dmg = rollData.dmg;
|
||||||
encaissement.dmg.loc = rollData.dmg.loc ?? RdDUtility.getLocalisation( this.data.type );
|
encaissement.dmg.loc = rollData.dmg.loc ?? RdDUtility.getLocalisation(this.data.type);
|
||||||
encaissement.dmg.loc.label = encaissement.dmg.loc.label ?? 'Corps;'
|
encaissement.dmg.loc.label = encaissement.dmg.loc.label ?? 'Corps;'
|
||||||
encaissement.roll = roll;
|
encaissement.roll = roll;
|
||||||
encaissement.armure = armure;
|
encaissement.armure = armure;
|
||||||
@ -2782,21 +2791,21 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
async resetItemUse( ) {
|
async resetItemUse() {
|
||||||
await this.unsetFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse');
|
await this.unsetFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse');
|
||||||
await this.setFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse', {} );
|
await this.setFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse', {});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
async incDecItemUse( itemId, inc = 1 ) {
|
async incDecItemUse(itemId, inc = 1) {
|
||||||
let itemUse = duplicate(this.getFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse') ?? {});
|
let itemUse = duplicate(this.getFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse') ?? {});
|
||||||
itemUse[itemId] = (itemUse[itemId] ?? 0) + inc;
|
itemUse[itemId] = (itemUse[itemId] ?? 0) + inc;
|
||||||
await this.setFlag( 'foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse', itemUse);
|
await this.setFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse', itemUse);
|
||||||
console.log("ITEM USE INC", inc, itemUse);
|
console.log("ITEM USE INC", inc, itemUse);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
getItemUse( itemId ) {
|
getItemUse(itemId) {
|
||||||
let itemUse = this.getFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse') ?? {};
|
let itemUse = this.getFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse') ?? {};
|
||||||
console.log("ITEM USE GET", itemUse);
|
console.log("ITEM USE GET", itemUse);
|
||||||
return itemUse[itemId] ?? 0;
|
return itemUse[itemId] ?? 0;
|
||||||
@ -2977,6 +2986,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
label: 'Tache Alchimique',
|
label: 'Tache Alchimique',
|
||||||
callbacks: [
|
callbacks: [
|
||||||
this.createCallbackExperience(),
|
this.createCallbackExperience(),
|
||||||
|
this.createCallbackAppelAuMoral(),
|
||||||
{ action: r => this._alchimieResult(r, false) }
|
{ action: r => this._alchimieResult(r, false) }
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -3210,10 +3220,11 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
notifyGestionTeteSouffleQueue(item, manualMessage=true){
|
notifyGestionTeteSouffleQueue(item, manualMessage = true) {
|
||||||
ChatMessage.create({
|
ChatMessage.create({
|
||||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
|
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
|
||||||
content: `${this.name} a reçu un/une ${item.type}: ${item.name}, qui ${manualMessage ? "n'est pas" : "est" } géré automatiquement. ${manualMessage ?? ''}`
|
content: `${this.name} a reçu un/une ${item.type}: ${item.name}, qui ${manualMessage ? "n'est pas" : "est"} géré automatiquement. ${manualMessage ?? ''}`
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -5,6 +5,18 @@ const competenceTroncs = [["Esquive", "Dague", "Corps à corps"],
|
|||||||
const competence_xp_par_niveau = [5, 5, 5, 10, 10, 10, 10, 15, 15, 15, 15, 20, 20, 20, 20, 30, 30, 40, 40, 60, 60, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100];
|
const competence_xp_par_niveau = [5, 5, 5, 10, 10, 10, 10, 15, 15, 15, 15, 20, 20, 20, 20, 30, 30, 40, 40, 60, 60, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100];
|
||||||
const competence_niveau_max = competence_xp_par_niveau.length - 10;
|
const competence_niveau_max = competence_xp_par_niveau.length - 10;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
|
const categorieCompetences = {
|
||||||
|
"generale": { level: "-4", label: "Générales" },
|
||||||
|
"particuliere": { level: "-8", label: "Particulières" },
|
||||||
|
"specialisee": { level: "-11", label: "Spécialisées" },
|
||||||
|
"connaissance": { level: "-11", label: "Connaissances" },
|
||||||
|
"draconic": { level: "-11", label: "Draconics" },
|
||||||
|
"melee": { level: "-6", label: "Mêlée" },
|
||||||
|
"tir": { level: "-8", label: "Tir" },
|
||||||
|
"lancer": { level: "-8", label: "Lancer" }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function _buildCumulXP() {
|
function _buildCumulXP() {
|
||||||
let cumulXP = { "-11": 0 };
|
let cumulXP = { "-11": 0 };
|
||||||
let cumul = 0;
|
let cumul = 0;
|
||||||
@ -20,6 +32,16 @@ const competence_xp_cumul = _buildCumulXP();
|
|||||||
|
|
||||||
export class RdDItemCompetence extends Item {
|
export class RdDItemCompetence extends Item {
|
||||||
|
|
||||||
|
static getCategorieCompetences() {
|
||||||
|
return categorieCompetences;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static getLevelCategory(category) {
|
||||||
|
return categorieCompetences[category].level;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static getLabelCategory(category) {
|
||||||
|
return categorieCompetences[category].label;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
static isCompetenceArme(competence) {
|
static isCompetenceArme(competence) {
|
||||||
switch (competence.data.categorie) {
|
switch (competence.data.categorie) {
|
||||||
|
@ -48,7 +48,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
|
|||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
async getData() {
|
async getData() {
|
||||||
let data = super.getData();
|
let data = super.getData();
|
||||||
data.categorieCompetences = RdDUtility.getCategorieCompetences();
|
data.categorieCompetences = RdDItemCompetence.getCategorieCompetences();
|
||||||
if ( data.item.type == 'tache' || data.item.type == 'livre' || data.item.type == 'meditation' || data.item.type == 'oeuvre') {
|
if ( data.item.type == 'tache' || data.item.type == 'livre' || data.item.type == 'meditation' || data.item.type == 'oeuvre') {
|
||||||
data.caracList = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.carac);
|
data.caracList = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.carac);
|
||||||
data.competences = await RdDUtility.loadCompendiumNames( 'foundryvtt-reve-de-dragon.competences' );
|
data.competences = await RdDUtility.loadCompendiumNames( 'foundryvtt-reve-de-dragon.competences' );
|
||||||
@ -111,7 +111,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
|
|||||||
async _onClickSelectCategorie(event) {
|
async _onClickSelectCategorie(event) {
|
||||||
event.preventDefault();
|
event.preventDefault();
|
||||||
|
|
||||||
let level = RdDUtility.getLevelCategory(event.currentTarget.value);
|
let level = RdDItemCompetence.getLevelCategory(event.currentTarget.value);
|
||||||
this.object.data.data.base = level;
|
this.object.data.data.base = level;
|
||||||
$("#base").val( level );
|
$("#base").val( level );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -700,6 +700,7 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
label: 'Attaque: ' + (arme?.name ?? competence.name),
|
label: 'Attaque: ' + (arme?.name ?? competence.name),
|
||||||
callbacks: [
|
callbacks: [
|
||||||
this.attacker.createCallbackExperience(),
|
this.attacker.createCallbackExperience(),
|
||||||
|
this.attacker.createCallbackAppelAuMoral(),
|
||||||
{ action: r => this.removeChatMessageActionsPasseArme(r.passeArme) },
|
{ action: r => this.removeChatMessageActionsPasseArme(r.passeArme) },
|
||||||
{ condition: r => arme && !RdDCombat.isParticuliere(r), action: r => this.attacker.incDecItemUse(arme._id) },
|
{ condition: r => arme && !RdDCombat.isParticuliere(r), action: r => this.attacker.incDecItemUse(arme._id) },
|
||||||
{ condition: r => (RdDCombat.isReussite(r) && !RdDCombat.isParticuliere(r)), action: r => this._onAttaqueNormale(r) },
|
{ condition: r => (RdDCombat.isReussite(r) && !RdDCombat.isParticuliere(r)), action: r => this._onAttaqueNormale(r) },
|
||||||
@ -936,6 +937,7 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
label: 'Parade: ' + (arme ? arme.name : rollData.competence.name),
|
label: 'Parade: ' + (arme ? arme.name : rollData.competence.name),
|
||||||
callbacks: [
|
callbacks: [
|
||||||
this.defender.createCallbackExperience(),
|
this.defender.createCallbackExperience(),
|
||||||
|
this.defender.createCallbackAppelAuMoral(),
|
||||||
{ action: r => this.removeChatMessageActionsPasseArme(r.passeArme) },
|
{ action: r => this.removeChatMessageActionsPasseArme(r.passeArme) },
|
||||||
{ condition: r => !RdDCombat.isParticuliere(r), action: r => this.defender.incDecItemUse(armeParadeId) },
|
{ condition: r => !RdDCombat.isParticuliere(r), action: r => this.defender.incDecItemUse(armeParadeId) },
|
||||||
{ condition: RdDCombat.isReussite, action: r => this._onParadeNormale(r) },
|
{ condition: RdDCombat.isReussite, action: r => this._onParadeNormale(r) },
|
||||||
@ -1039,6 +1041,7 @@ export class RdDCombat {
|
|||||||
label: 'Esquiver',
|
label: 'Esquiver',
|
||||||
callbacks: [
|
callbacks: [
|
||||||
this.defender.createCallbackExperience(),
|
this.defender.createCallbackExperience(),
|
||||||
|
this.defender.createCallbackAppelAuMoral(),
|
||||||
{ condition: r => !RdDCombat.isParticuliere(r), action: r => this.defender.incDecItemUse(esquive._id) },
|
{ condition: r => !RdDCombat.isParticuliere(r), action: r => this.defender.incDecItemUse(esquive._id) },
|
||||||
{ action: r => this.removeChatMessageActionsPasseArme(r.passeArme) },
|
{ action: r => this.removeChatMessageActionsPasseArme(r.passeArme) },
|
||||||
{ condition: RdDCombat.isReussite, action: r => this._onEsquiveNormale(r) },
|
{ condition: RdDCombat.isReussite, action: r => this._onEsquiveNormale(r) },
|
||||||
|
@ -54,7 +54,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
|||||||
useMalusSurenc: false,
|
useMalusSurenc: false,
|
||||||
appelAuMoralPossible : false, /* Est-ce que l'appel au moral est possible ? Variable utisé pour l'affichage ou non de la ligne concernant le moral */
|
appelAuMoralPossible : false, /* Est-ce que l'appel au moral est possible ? Variable utisé pour l'affichage ou non de la ligne concernant le moral */
|
||||||
appelAuMoralDemander :false, /* Est-ce que le joueur demande d'utiliser le moral ? Utile si le joueur change plusieurs fois de carac associée. */
|
appelAuMoralDemander :false, /* Est-ce que le joueur demande d'utiliser le moral ? Utile si le joueur change plusieurs fois de carac associée. */
|
||||||
jetEchouerMoralDiminuer : false, /* Pour l'affichage dans le chat */
|
perteMoralEchec : false, /* Pour l'affichage dans le chat */
|
||||||
use: { libre: true, conditions: true, surenc: false, encTotal: false, appelAuMoral : false /* Le jet se fait ou non en utilisant l'appel au moral */},
|
use: { libre: true, conditions: true, surenc: false, encTotal: false, appelAuMoral : false /* Le jet se fait ou non en utilisant l'appel au moral */},
|
||||||
isMalusEncombrementTotal: RdDItemCompetence.isMalusEncombrementTotal(rollData.competence),
|
isMalusEncombrementTotal: RdDItemCompetence.isMalusEncombrementTotal(rollData.competence),
|
||||||
useMalusEncTotal: false,
|
useMalusEncTotal: false,
|
||||||
|
@ -1,27 +1,10 @@
|
|||||||
/* Common useful functions shared between objects */
|
/* Common useful functions shared between objects */
|
||||||
|
|
||||||
import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
|
|
||||||
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
|
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
|
||||||
import { RdDCombat, RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
|
import { RdDCombat } from "./rdd-combat.js";
|
||||||
import { RdDRollResolutionTable } from "./rdd-roll-resolution-table.js";
|
|
||||||
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
|
|
||||||
import { RdDItemArme } from "./item-arme.js";
|
|
||||||
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
|
|
||||||
import { Misc } from "./misc.js";
|
import { Misc } from "./misc.js";
|
||||||
import { Grammar } from "./grammar.js";
|
import { Grammar } from "./grammar.js";
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
|
||||||
const categorieCompetences = {
|
|
||||||
"generale": { level: "-4", label: "Générales" },
|
|
||||||
"particuliere": { level: "-8", label: "Particulières" },
|
|
||||||
"specialisee": { level: "-11", label: "Spécialisées" },
|
|
||||||
"connaissance": { level: "-11", label: "Connaissances" },
|
|
||||||
"draconic": { level: "-11", label: "Draconics" },
|
|
||||||
"melee": { level: "-6", label: "Mêlée" },
|
|
||||||
"tir": { level: "-8", label: "Tir" },
|
|
||||||
"lancer": { level: "-8", label: "Lancer" }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
const limitesArchetypes = [
|
const limitesArchetypes = [
|
||||||
{ "niveau": 0, "nombreMax": 100, "nombre": 0 },
|
{ "niveau": 0, "nombreMax": 100, "nombre": 0 },
|
||||||
@ -403,15 +386,6 @@ export class RdDUtility {
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|||||||
}
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}
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||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
static getCategorieCompetences() {
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||||||
return categorieCompetences;
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||||||
}
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||||||
static getLevelCategory(category) {
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return categorieCompetences[category].level;
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||||||
}
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||||||
static getLabelCategory(category) {
|
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||||||
return categorieCompetences[category].label;
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|
||||||
}
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||||||
static getCaracArray() {
|
static getCaracArray() {
|
||||||
return carac_array;
|
return carac_array;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
"name": "foundryvtt-reve-de-dragon",
|
"name": "foundryvtt-reve-de-dragon",
|
||||||
"title": "Rêve de Dragon",
|
"title": "Rêve de Dragon",
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"description": "Rêve de Dragon RPG for FoundryVTT",
|
"description": "Rêve de Dragon RPG for FoundryVTT",
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"version": "1.3.32",
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|
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"manifestPlusVersion": "1.0.0",
|
"manifestPlusVersion": "1.0.0",
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"minimumCoreVersion": "0.7.5",
|
"minimumCoreVersion": "0.7.5",
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"compatibleCoreVersion": "0.7.9",
|
"compatibleCoreVersion": "0.7.9",
|
||||||
|
@ -1,4 +1,8 @@
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|||||||
{{#if use.appelAuMoral}}<div>
|
{{#if use.appelAuMoral}}
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||||||
{{alias}} fait appel {{#if (gt moral 0)}}au moral{{else}}à l'énergie du déspoir{{/if}} {{#if jetEchouerMoralDiminuer}}et échoue, diminuant son moral.{{else}} et réussit.{{/if}}
|
<span>
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||||||
{{^jetEchouerMoralDiminuer}} Son moral reste inchangé à {{moral}}.{{/jetEchouerMoralDiminuer}}
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Vous avez fait appel {{#if (gt moral 0)}}au moral{{else}}à l'énergie du déspoir{{/if}}
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||||||
<div>{{/if}}
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{{#if perteMoralEchec}}et échoué, votre moral baisse à {{moral}}.
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{{else}}et réussi, votre moral reste de {{moral}}.
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||||||
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{{/if}}
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<span>
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{{/if}}
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@ -10,4 +10,5 @@
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{{else}}
|
{{else}}
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||||||
{{alias}} a raté son opération alchimique ! Sa recette est un echec.
|
{{alias}} a raté son opération alchimique ! Sa recette est un echec.
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||||||
{{/if}}
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{{/if}}
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||||||
|
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
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</div>
|
</div>
|
||||||
|
@ -28,14 +28,13 @@
|
|||||||
{{~/if}}.
|
{{~/if}}.
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||||||
{{#if show.isRecul}}Si votre adversaire n'esquive pas, il devra résister à l'impact ou reculer sous le choc!{{/if}}
|
{{#if show.isRecul}}Si votre adversaire n'esquive pas, il devra résister à l'impact ou reculer sous le choc!{{/if}}
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||||||
</span>
|
</span>
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||||||
</div>
|
|
||||||
{{#if (eq particuliere 'rapidite')}}
|
{{#if (eq particuliere 'rapidite')}}
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||||||
<div>
|
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||||||
<span>
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<span>
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||||||
<br>Votre attaque rapide vous permet une deuxième attaque, ou défense supplémentaire!
|
<br>Votre attaque rapide vous permet une deuxième attaque, ou défense supplémentaire!
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||||||
</span>
|
</span>
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||||||
{{/if}}
|
{{/if}}
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||||||
{{else}}
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{{else}}
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||||||
Votre attaque a échoué!
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<span>Votre attaque a échoué!</span>
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{{/if}}
|
{{/if}}
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
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||||||
</div>
|
</div>
|
@ -10,5 +10,6 @@
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|||||||
{{else}}
|
{{else}}
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||||||
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
|
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
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||||||
{{/if}}
|
{{/if}}
|
||||||
|
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
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||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}}
|
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}}
|
||||||
|
@ -10,5 +10,6 @@
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|||||||
{{else}}
|
{{else}}
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||||||
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
|
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
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||||||
{{/if}}
|
{{/if}}
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||||||
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
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||||||
</div>
|
</div>
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||||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}}
|
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}}
|
||||||
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@ -4,7 +4,8 @@
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|||||||
De plus, {{alias}} a perdu {{endurance}} points d'endurance
|
De plus, {{alias}} a perdu {{endurance}} points d'endurance
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||||||
{{#if (ne vie 0)}}et <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
|
{{#if (ne vie 0)}}et <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
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||||||
{{/if}}
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{{/if}}
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</span>
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{{#if (gt endurance 1)}}Jet d'endurance : {{jetEndurance}} / {{resteEndurance}} {{/if}}
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</span>
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{{else}}
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{{else}}
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<h4>{{alias}} encaisse à
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<h4>{{alias}} encaisse à
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<span>
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<span>
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||||||
@ -36,8 +37,8 @@
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|||||||
{{/if}}
|
{{/if}}
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||||||
{{#if (ne dmg.mortalite 'cauchemar')}}
|
{{#if (ne dmg.mortalite 'cauchemar')}}
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||||||
{{#if (gt endurance 1)}}et
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{{#if (gt endurance 1)}}et
|
||||||
{{#if sonne}}est <strong>sonné</strong><img class="chat-icon" src="icons/svg/stoned.svg" alt="charge" height="16" width="16" /> jusqu'à la fin du prochain round{{else}}n'est pas sonné{{/if}}
|
{{#if sonne}}est <strong>sonné</strong><img class="chat-icon" src="icons/svg/stoned.svg" alt="charge" height="16" width="16" /> jusqu'à la fin du prochain round{{else}}n'est pas sonné{{/if}}!
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||||||
({{jetEndurance}} / {{resteEndurance}})!
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{{#if hasPlayerOwner}}Jet d'endurance : Jet d'endurance : {{jetEndurance}} / {{resteEndurance}}{{/if}}
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{{/if}}
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{{/if}}
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||||||
{{/if}}
|
{{/if}}
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||||||
{{/if}}
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{{/if}}
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||||||
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@ -13,6 +13,7 @@
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{{else}}
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{{else}}
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||||||
<span>Votre esquive a échoué!</span>
|
<span>Votre esquive a échoué!</span>
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
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</div>
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</div>
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||||||
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||||||
{{#if attackerRoll.tactique}}
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{{#if attackerRoll.tactique}}
|
||||||
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@ -12,6 +12,7 @@
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|||||||
<hr>
|
<hr>
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<div>
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<div>
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<span>{{#if rolled.ptTache}}{{rolled.ptTache}} points de tâche{{/if}}{{#if rolled.ptQualite}}{{#if rolled.ptTache}},{{/if}} ajustement Qualité {{numberFormat rolled.ptQualite decimals=0 sign=true}}{{/if}}</span>
|
<span>{{#if rolled.ptTache}}{{rolled.ptTache}} points de tâche{{/if}}{{#if rolled.ptQualite}}{{#if rolled.ptTache}},{{/if}} ajustement Qualité {{numberFormat rolled.ptQualite decimals=0 sign=true}}{{/if}}</span>
|
||||||
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
|
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</div>
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</div>
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{{~#if show.explications}}
|
{{~#if show.explications}}
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<div>
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<div>
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@ -10,5 +10,6 @@
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{{else}}
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{{else}}
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{{alias}} a perdu ...
|
{{alias}} a perdu ...
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
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</div>
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</div>
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||||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}}
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}}
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||||||
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@ -10,5 +10,6 @@
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{{else}}
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{{else}}
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{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
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{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
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</div>
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</div>
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||||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}}
|
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}}
|
||||||
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@ -11,5 +11,6 @@
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|||||||
{{else}}
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{{else}}
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||||||
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
|
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
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||||||
{{/if}}
|
{{/if}}
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}}
|
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}}
|
||||||
|
@ -12,6 +12,7 @@
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|||||||
La parade a échoué!
|
La parade a échoué!
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||||||
{{/if}}
|
{{/if}}
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||||||
</span>
|
</span>
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||||||
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
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</div>
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</div>
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||||||
{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div>
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{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div>
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||||||
|
@ -4,16 +4,18 @@
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</h4>
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</h4>
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
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<hr>
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<hr>
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<span>
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{{#if rolled.isSuccess}}
|
{{#if rolled.isSuccess}}
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{{alias}} réussit sa recette, avec un plat de qualité {{qualiteFinale}} pour {{oeuvre.data.sust}} Points de Sustentation.
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{{alias}} réussit sa recette, avec un plat de qualité {{qualiteFinale}} pour {{oeuvre.data.sust}} Points de Sustentation.
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||||||
{{else}}
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{{else}}
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||||||
{{alias}} fait un piètre cuisinier(e), et obtient {{#if (lt qualiteFinale 0)}}un plat à l'exotisme certain{{else}}un plat de qualité {{qualiteFinale}}{{/if}}.
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{{alias}} fait un piètre cuisinier(e), et obtient {{#if (lt qualiteFinale 0)}}un plat à l'exotisme certain{{else}}un plat de qualité {{qualiteFinale}}{{/if}}.
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||||||
Selon la décision du MJ, le plat peut fournir {{oeuvre.data.sust}} Points de Sustentation
|
Selon la décision du MJ, le plat peut fournir {{oeuvre.data.sust}} Points de Sustentation
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||||||
{{/if}}
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{{/if}}
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||||||
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{{#if (lt exotismeFinal 0)}}
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{{#if (lt exotismeFinal 0)}}
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<br>Au vu de l'exotisme du plat, les convives devront réussir un jet de Volonté / Cuisine à {{exotismeFinal}}.
|
<br>Au vu de l'exotisme du plat, les convives devront réussir un jet de Volonté / Cuisine à {{exotismeFinal}}.
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||||||
En cas d'échec, ils peuvent se forcer pour faire plaisir au Maître Queux, mais devront faire un jet de moral Malheureux.
|
En cas d'échec, ils peuvent se forcer pour faire plaisir au Maître Queux, mais devront faire un jet de moral Malheureux.
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||||||
{{/if}}
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{{/if}}
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</span>
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||||||
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
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||||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}}
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}}
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||||||
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@ -10,4 +10,5 @@
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|||||||
votre avancement est de <span class="rdd-roll-{{#if (gt tache.data.points_de_tache_courant 0)}}norm{{else}}etotal{{/if}}">{{tache.data.points_de_tache_courant}} sur {{tache.data.points_de_tache}}</span> point{{~#if (gt tache.data.points_de_tache_courant 1)}}s{{/if}} de tâche.
|
votre avancement est de <span class="rdd-roll-{{#if (gt tache.data.points_de_tache_courant 0)}}norm{{else}}etotal{{/if}}">{{tache.data.points_de_tache_courant}} sur {{tache.data.points_de_tache}}</span> point{{~#if (gt tache.data.points_de_tache_courant 1)}}s{{/if}} de tâche.
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||||||
{{#if tache.data.fatigue}}<br><span>Vous vous êtes fatigué de {{tache.data.fatigue}} case{{~#if (gt tache.data.fatigue 1)}}s{{/if}}.</span>{{/if}}
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{{#if tache.data.fatigue}}<br><span>Vous vous êtes fatigué de {{tache.data.fatigue}} case{{~#if (gt tache.data.fatigue 1)}}s{{/if}}.</span>{{/if}}
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||||||
{{#if rolled.isETotal}}<br><span>Votre échec total augmente de 1 la difficulté de la tâche!</span>{{/if~}}
|
{{#if rolled.isETotal}}<br><span>Votre échec total augmente de 1 la difficulté de la tâche!</span>{{/if~}}
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
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</div>
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</div>
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