Merge branch 'master-fixes' into 'master'
Afficher le jet d'endurance pour les personnages See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!168
This commit is contained in:
commit
c58c9636d2
@ -33,7 +33,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
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/* -------------------------------------------- */
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getData() {
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let data = super.getData();
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if ( data.actor.type == 'creature' || data.actor.type == 'humanoide') return data; // Shortcut
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||||
if (data.actor.type == 'creature' || data.actor.type == 'humanoide') return data; // Shortcut
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||||
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||||
data.data.editCaracComp = this.options.editCaracComp;
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||||
data.data.showCompNiveauBase = this.options.showCompNiveauBase;
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@ -50,13 +50,13 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
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item => {
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let archetypeKey = (item.data.niveau_archetype < 0) ? 0 : item.data.niveau_archetype;
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if (data.data.comptageArchetype[archetypeKey] == undefined) {
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data.data.comptageArchetype[archetypeKey] = { "niveau": archetypeKey, "nombreMax": 0, "nombre": 0};
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||||
data.data.comptageArchetype[archetypeKey] = { "niveau": archetypeKey, "nombreMax": 0, "nombre": 0 };
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}
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data.data.comptageArchetype[archetypeKey].nombre = (data.data.comptageArchetype[archetypeKey]?.nombre??0) + 1; //Comptage archetype
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||||
data.data.comptageArchetype[archetypeKey].nombre = (data.data.comptageArchetype[archetypeKey]?.nombre ?? 0) + 1; //Comptage archetype
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item.data.xpNext = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(item.data.niveau);
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item.data.isLevelUp = item.data.xp >= item.data.xpNext; // Flag de niveau à MAJ
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//this.actor.checkCompetenceXP(item.name); // Petite vérification experience
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item.data.showCompetence = !data.data.showCompNiveauBase || (Number(item.data.niveau) != Number(RdDUtility.getLevelCategory(item.data.categorie)));
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||||
item.data.showCompetence = !data.data.showCompNiveauBase || (Number(item.data.niveau) != Number(RdDItemCompetence.getLevelCategory(item.data.categorie)));
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||||
// Ignorer les compétences 'troncs' à ce stade
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||||
data.data.competenceXPTotal += RdDItemCompetence.computeCompetenceXPCost(item);
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return item;
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@ -98,7 +98,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
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data.data.combat = duplicate(RdDUtility.checkNull(data.itemsByType['arme']));
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data.data.combat = RdDCombatManager.finalizeArmeList(data.data.combat, data.itemsByType.competence, data.data.carac);
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data.esquive = { name: "Esquive", niveau: data.competenceByCategory?.melee.find(it => it.name == 'Esquive')?.data.niveau ?? -6};
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data.esquive = { name: "Esquive", niveau: data.competenceByCategory?.melee.find(it => it.name == 'Esquive')?.data.niveau ?? -6 };
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let corpsACorps = data.competenceByCategory?.melee.find(it => it.name == 'Corps à corps');
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if (corpsACorps) {
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let cc_init = RdDCombatManager.calculInitiative(corpsACorps.data.niveau, data.data.carac['melee'].value);
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@ -131,20 +131,20 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
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RdDUtility.filterItemsPerTypeForSheet(data);
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data.data.sortReserve = data.data.reve.reserve.list;
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data.data.rencontres = duplicate(data.data.reve.rencontre.list);
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||||
data.data.rencontres = duplicate(data.data.reve.rencontre.list);
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||||
data.data.caseSpeciales = data.itemsByType['casetmr'];
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RdDUtility.buildArbreDeConteneur(this, data);
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data.data.surEncombrementMessage = (data.data.compteurs.surenc.value < 0) ? "Sur-Encombrement!" : "";
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||||
data.data.vehiculesList = this.actor.buildVehiculesList();
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||||
data.data.monturesList = this.actor.buildMonturesList();
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||||
data.data.suivantsList = this.actor.buildSuivantsList();
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||||
data.data.monturesList = this.actor.buildMonturesList();
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||||
data.data.suivantsList = this.actor.buildSuivantsList();
|
||||
return data;
|
||||
}
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||||
/* -------------------------------------------- */
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||||
async _onDrop(event) {
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let toSuper = await RdDUtility.processItemDropEvent(this, event);
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||||
if ( toSuper) {
|
||||
if (toSuper) {
|
||||
super._onDrop(event);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@ -335,8 +335,8 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
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||||
html.find('.subacteur-label a').click((event) => {
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const li = $(event.currentTarget).parents(".item");
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let actorId = li.data('actor-id');
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||||
let actor = game.actors.get( actorId) ;
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||||
if ( actor ) {
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||||
let actor = game.actors.get(actorId);
|
||||
if (actor) {
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||||
actor.sheet.render(true);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
109
module/actor.js
109
module/actor.js
@ -113,12 +113,12 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
setRollWindowsOpened( flag ) {
|
||||
setRollWindowsOpened(flag) {
|
||||
this.rollWindowsOpened = flag;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
isRollWindowsOpened( ) {
|
||||
isRollWindowsOpened() {
|
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return this.rollWindowsOpened;
|
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}
|
||||
|
||||
@ -315,11 +315,11 @@ export class RdDActor extends Actor {
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||||
let reserve = duplicate(this.data.data.reve.reserve);
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let tmr = TMRUtility.getTMR(sortReserve.coord);
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||||
let index = reserve.list.findIndex(tmr.type == 'fleuve'
|
||||
? sort => (TMRUtility.getTMR(sort.coord).type == 'fleuve' && sort.sort.name == sortReserve.sort.name)
|
||||
: sort => (sort.coord == sortReserve.coord && sort.sort.name == sortReserve.sort.name)
|
||||
? sort => (TMRUtility.getTMR(sort.coord).type == 'fleuve' && sort.sort.name == sortReserve.sort.name)
|
||||
: sort => (sort.coord == sortReserve.coord && sort.sort.name == sortReserve.sort.name)
|
||||
);
|
||||
if (index >=0 ) {
|
||||
reserve.list.splice(index,1);
|
||||
if (index >= 0) {
|
||||
reserve.list.splice(index, 1);
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||||
await this.update({ "data.reve.reserve": reserve });
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}
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||||
}
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||||
@ -356,7 +356,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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||||
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||||
// On ne récupère un point de chance que si aucun appel à la chance dans la journée
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||||
let utilisationChance = duplicate(this.getFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance') ?? false);
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||||
if ( !utilisationChance ) {
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||||
if (!utilisationChance) {
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||||
await this.chanceActuelleIncDec(1);
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||||
}
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||||
await this.unsetFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance'); // Nouveau jour, suppression du flag
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||||
@ -489,7 +489,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
async dormir(heures = 1) {
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||||
let message = {
|
||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
|
||||
content: `${this.name}: Vous dormez ${heures == 1 ? 'une': heures} heure${heures == 1 ? '': 's'}.`
|
||||
content: `${this.name}: Vous dormez ${heures == 1 ? 'une' : heures} heure${heures == 1 ? '' : 's'}.`
|
||||
};
|
||||
await this.recupereEndurance(message);
|
||||
for (let i = 0; i < heures; i++) {
|
||||
@ -710,7 +710,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let caracpath = "data.carac." + caracName + ".xp";
|
||||
await this.update({ [caracpath]: caracXP });
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||||
await this.update({ [caracpath]: caracXP ?? 0 });
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||||
this.checkCaracXP(caracName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -736,7 +736,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
let comp = this.getCompetence(compName);
|
||||
if (comp) {
|
||||
let troncList = RdDItemCompetence.isTronc(compName);
|
||||
let maxNiveau = compValue;
|
||||
let nouveauNiveau = compValue ?? RdDItemCompetence.getLevelCategory(comp.data.categorie);
|
||||
if (troncList) {
|
||||
let message = "Vous avez modifié une compétence 'tronc'. Vérifiez que les compétences suivantes évoluent ensemble jusqu'au niveau 0 : ";
|
||||
for (let troncName of troncList) {
|
||||
@ -747,7 +747,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
content: message
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
const update = { _id: comp._id, 'data.niveau': maxNiveau };
|
||||
const update = { _id: comp._id, 'data.niveau': nouveauNiveau };
|
||||
const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity
|
||||
} else {
|
||||
console.log("Competence not found", compName);
|
||||
@ -758,6 +758,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
async updateCompetenceXP(compName, compValue) {
|
||||
let comp = this.getCompetence(compName);
|
||||
if (comp) {
|
||||
compValue = compValue ?? 0;
|
||||
this.checkCompetenceXP(compName, compValue);
|
||||
const update = { _id: comp._id, 'data.xp': compValue };
|
||||
const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity
|
||||
@ -771,6 +772,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
async updateCompetenceXPSort(compName, compValue) {
|
||||
let comp = this.getCompetence(compName);
|
||||
if (comp) {
|
||||
compValue = compValue ?? 0;
|
||||
const update = { _id: comp._id, 'data.xp_sort': compValue };
|
||||
const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity
|
||||
} else {
|
||||
@ -782,6 +784,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
async updateCompetenceArchetype(compName, compValue) {
|
||||
let comp = this.getCompetence(compName);
|
||||
if (comp) {
|
||||
compValue = compValue ?? 0;
|
||||
const update = { _id: comp._id, 'data.niveau_archetype': compValue };
|
||||
const updated = await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update); // Updates one EmbeddedEntity
|
||||
} else {
|
||||
@ -1121,7 +1124,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
queue = await RdDRollTables.getOmbre();
|
||||
let myReve = duplicate(this.data.data.reve.reve);
|
||||
myReve.thanatosused = false;
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||||
await this.update({ "data.reve.reve": myReve } );
|
||||
await this.update({ "data.reve.reve": myReve });
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
queue = await RdDRollTables.getQueue();
|
||||
@ -1143,7 +1146,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name)
|
||||
});
|
||||
const innaccessible = this.buildTMRInnaccessible();
|
||||
let tmr = TMRUtility.getTMRAleatoire(tmr => !innaccessible.includes(tmr.coord) );
|
||||
let tmr = TMRUtility.getTMRAleatoire(tmr => !innaccessible.includes(tmr.coord));
|
||||
this.updateCoordTMR(tmr.coord);
|
||||
return tmr;
|
||||
}
|
||||
@ -1218,8 +1221,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
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||||
let list = duplicate(this.data.data.reve.rencontre.list);
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||||
let newList = [];
|
||||
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
|
||||
if ( i != rencontreKey)
|
||||
newList.push( list[i]);
|
||||
if (i != rencontreKey)
|
||||
newList.push(list[i]);
|
||||
}
|
||||
await this.update({ "data.reve.rencontre.list": newList });
|
||||
}
|
||||
@ -1272,11 +1275,11 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async verifierSonneRound( round ) {
|
||||
if ( this.getSonne() ) {
|
||||
if ( round >= this.getSonneRound() + 1) {
|
||||
await this.setSonne( false, -1 ); // Nettoyer l'état sonné
|
||||
ChatMessage.create( { content: `${this.name} n'est plus sonné ce round !`} );
|
||||
async verifierSonneRound(round) {
|
||||
if (this.getSonne()) {
|
||||
if (round >= this.getSonneRound() + 1) {
|
||||
await this.setSonne(false, -1); // Nettoyer l'état sonné
|
||||
ChatMessage.create({ content: `${this.name} n'est plus sonné ce round !` });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1322,7 +1325,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
if (roll.total == 1) {
|
||||
let xp = Misc.toInt(this.data.data.carac.constitution.xp) + 1;
|
||||
this.update({ "data.carac.constitution.xp": xp }); // +1 XP !
|
||||
ChatMessage.create( { content: `${this.name} a obenu 1 sur son Jet d'Endurance et a gagné 1 point d'Expérience en Constitution. Ce point d'XP a été ajouté automatiquement).`});
|
||||
ChatMessage.create({ content: `${this.name} a obenu 1 sur son Jet d'Endurance et a gagné 1 point d'Expérience en Constitution. Ce point d'XP a été ajouté automatiquement).` });
|
||||
}
|
||||
if (result.sonne) {
|
||||
|
||||
@ -1705,7 +1708,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
createCallbackAppelAuMoral() { /* Si l'appel au moral est utilisé, on l'affiche dans le chat et on diminue éventuellement le moral */
|
||||
return {
|
||||
condition: r => r.use.appelAuMoral && game.settings.get("core", "rollMode") != 'selfroll',
|
||||
action: r => { this.displayAppelAuMoral ; this._appliquerAppelMoral(r, game.settings.get("core", "rollMode") != 'blindroll') }
|
||||
action: r => this._appliquerAppelMoral(r)
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1783,9 +1786,10 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async _appliquerAppelMoral(rollData, display = true) {
|
||||
if (!this.isPersonnage()) return;
|
||||
if (!rollData.rolled.isEchec) return;
|
||||
this.moralIncDec(-1); /* L'appel au moral a échoué. Le personnage perd un point de moral */
|
||||
rollData.jetEchouerMoralDiminuer = true;
|
||||
if (rollData.rolled.isEchec || (rollData.rolled.roll * rollData.ajustements.diviseurSignificative > rollData.score)) {
|
||||
this.moralIncDec(-1); /* L'appel au moral a échoué. Le personnage perd un point de moral */
|
||||
rollData.perteMoralEchec = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
@ -1956,7 +1960,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
if (rollData.isSortReserve) {
|
||||
rollData.depenseReve++;
|
||||
}
|
||||
if ( rollData.competence.name.includes('Thanatos')) { // Si Thanatos
|
||||
if (rollData.competence.name.includes('Thanatos')) { // Si Thanatos
|
||||
myReve.thanatosused = true;
|
||||
}
|
||||
if (myReve.value > rollData.depenseReve) {
|
||||
@ -2010,6 +2014,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', rollData.selectedCarac.label),
|
||||
callbacks: [
|
||||
this.createCallbackExperience(),
|
||||
this.createCallbackAppelAuMoral(),
|
||||
{ action: r => this._onRollCaracResult(r) }
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@ -2093,6 +2098,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
label: 'Jet de Tâche ' + tache.name,
|
||||
callbacks: [
|
||||
this.createCallbackExperience(),
|
||||
this.createCallbackAppelAuMoral(),
|
||||
{ condition: r => r.rolled.isETotal, action: r => this._tacheETotal(r) },
|
||||
{ action: r => this._tacheResult(r) }
|
||||
]
|
||||
@ -2128,7 +2134,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
selectedCarac: duplicate(this.data.data.carac[selected])
|
||||
});
|
||||
artData.competence.data.defaut_carac = selected;
|
||||
if ( !artData.forceCarac ) {
|
||||
if (!artData.forceCarac) {
|
||||
artData.forceCarac = {};
|
||||
artData.forceCarac[selected] = duplicate(this.data.data.carac[selected]);
|
||||
}
|
||||
@ -2141,6 +2147,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
height: 600,
|
||||
callbacks: [
|
||||
this.createCallbackExperience(),
|
||||
this.createCallbackAppelAuMoral(),
|
||||
{ action: r => callBackResult(r) }
|
||||
]
|
||||
});
|
||||
@ -2168,11 +2175,11 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
const artData = { art: 'danse', verbe: 'Danser', forceCarac: {} };
|
||||
const oeuvre = duplicate(this.getOeuvre(id, artData.art));
|
||||
const selectedCarac = this._getCaracDanse(oeuvre);
|
||||
if ( oeuvre.data.agilite) {
|
||||
artData.forceCarac['agilite'] = duplicate(this.data.data.carac.agilite );
|
||||
if (oeuvre.data.agilite) {
|
||||
artData.forceCarac['agilite'] = duplicate(this.data.data.carac.agilite);
|
||||
}
|
||||
if ( oeuvre.data.apparence) {
|
||||
artData.forceCarac['apparence'] = duplicate(this.data.data.carac.apparence );
|
||||
if (oeuvre.data.apparence) {
|
||||
artData.forceCarac['apparence'] = duplicate(this.data.data.carac.apparence);
|
||||
}
|
||||
await this._rollArt(artData, selectedCarac, oeuvre);
|
||||
}
|
||||
@ -2289,7 +2296,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
async rollAppelChance(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) {
|
||||
// Stocke si utilisation de la chance
|
||||
await this.unsetFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance');
|
||||
await this.setFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance', true );
|
||||
await this.setFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance', true);
|
||||
|
||||
let rollData = { selectedCarac: this.getCaracByName('chance-actuelle'), surprise: '' };
|
||||
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
|
||||
@ -2556,10 +2563,12 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
verifierForceMin( item ) {
|
||||
if ( item.type == 'arme' && item.data.force > this.data.data.carac.force.value ) {
|
||||
ChatMessage.create( { content: `<strong>${this.name} s'est équipé(e) de l'arme ${item.name}, mais n'a pas une force suffisante pour l'utiliser normalement </strong>
|
||||
(${item.data.force} nécessaire pour une Force de ${this.data.data.carac.force.value})` } );
|
||||
verifierForceMin(item) {
|
||||
if (item.type == 'arme' && item.data.force > this.data.data.carac.force.value) {
|
||||
ChatMessage.create({
|
||||
content: `<strong>${this.name} s'est équipé(e) de l'arme ${item.name}, mais n'a pas une force suffisante pour l'utiliser normalement </strong>
|
||||
(${item.data.force} nécessaire pour une Force de ${this.data.data.carac.force.value})`
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -2571,8 +2580,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
await this.updateEmbeddedEntity("OwnedItem", update);
|
||||
this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure(); // Mise à jour encombrement
|
||||
this.computePrixTotalEquipement(); // Mis à jour du prix total de l'équipement
|
||||
if ( item.data.data.equipe )
|
||||
this.verifierForceMin( item.data );
|
||||
if (item.data.data.equipe)
|
||||
this.verifierForceMin(item.data);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -2593,10 +2602,10 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
protection = Math.max(protection - penetration, 0);
|
||||
protection += this.getProtectionNaturelle();
|
||||
// Gestion des cas particuliers sur la fenêtre d'encaissement
|
||||
if ( attackerRoll.dmg.encaisserSpecial && attackerRoll.dmg.encaisserSpecial == "noarmure") {
|
||||
if (attackerRoll.dmg.encaisserSpecial && attackerRoll.dmg.encaisserSpecial == "noarmure") {
|
||||
protection = 0;
|
||||
}
|
||||
if ( attackerRoll.dmg.encaisserSpecial && attackerRoll.dmg.encaisserSpecial == "chute" && Number(protection) > 2) {
|
||||
if (attackerRoll.dmg.encaisserSpecial && attackerRoll.dmg.encaisserSpecial == "chute" && Number(protection) > 2) {
|
||||
protection = 2;
|
||||
}
|
||||
console.log("Final protect", protection, attackerRoll);
|
||||
@ -2693,7 +2702,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
let encaissement = RdDUtility.selectEncaissement(jetTotal, rollData.dmg.mortalite)
|
||||
let over20 = Math.max(jetTotal - 20, 0);
|
||||
encaissement.dmg = rollData.dmg;
|
||||
encaissement.dmg.loc = rollData.dmg.loc ?? RdDUtility.getLocalisation( this.data.type );
|
||||
encaissement.dmg.loc = rollData.dmg.loc ?? RdDUtility.getLocalisation(this.data.type);
|
||||
encaissement.dmg.loc.label = encaissement.dmg.loc.label ?? 'Corps;'
|
||||
encaissement.roll = roll;
|
||||
encaissement.armure = armure;
|
||||
@ -2782,21 +2791,21 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async resetItemUse( ) {
|
||||
async resetItemUse() {
|
||||
await this.unsetFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse');
|
||||
await this.setFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse', {} );
|
||||
await this.setFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse', {});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async incDecItemUse( itemId, inc = 1 ) {
|
||||
async incDecItemUse(itemId, inc = 1) {
|
||||
let itemUse = duplicate(this.getFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse') ?? {});
|
||||
itemUse[itemId] = (itemUse[itemId] ?? 0) + inc;
|
||||
await this.setFlag( 'foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse', itemUse);
|
||||
await this.setFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse', itemUse);
|
||||
console.log("ITEM USE INC", inc, itemUse);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getItemUse( itemId ) {
|
||||
getItemUse(itemId) {
|
||||
let itemUse = this.getFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'itemUse') ?? {};
|
||||
console.log("ITEM USE GET", itemUse);
|
||||
return itemUse[itemId] ?? 0;
|
||||
@ -2977,6 +2986,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
label: 'Tache Alchimique',
|
||||
callbacks: [
|
||||
this.createCallbackExperience(),
|
||||
this.createCallbackAppelAuMoral(),
|
||||
{ action: r => this._alchimieResult(r, false) }
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@ -3210,10 +3220,11 @@ export class RdDActor extends Actor {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
notifyGestionTeteSouffleQueue(item, manualMessage=true){
|
||||
notifyGestionTeteSouffleQueue(item, manualMessage = true) {
|
||||
ChatMessage.create({
|
||||
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
|
||||
content: `${this.name} a reçu un/une ${item.type}: ${item.name}, qui ${manualMessage ? "n'est pas" : "est" } géré automatiquement. ${manualMessage ?? ''}`
|
||||
content: `${this.name} a reçu un/une ${item.type}: ${item.name}, qui ${manualMessage ? "n'est pas" : "est"} géré automatiquement. ${manualMessage ?? ''}`
|
||||
});
|
||||
}}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -5,6 +5,18 @@ const competenceTroncs = [["Esquive", "Dague", "Corps à corps"],
|
||||
const competence_xp_par_niveau = [5, 5, 5, 10, 10, 10, 10, 15, 15, 15, 15, 20, 20, 20, 20, 30, 30, 40, 40, 60, 60, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100];
|
||||
const competence_niveau_max = competence_xp_par_niveau.length - 10;
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
const categorieCompetences = {
|
||||
"generale": { level: "-4", label: "Générales" },
|
||||
"particuliere": { level: "-8", label: "Particulières" },
|
||||
"specialisee": { level: "-11", label: "Spécialisées" },
|
||||
"connaissance": { level: "-11", label: "Connaissances" },
|
||||
"draconic": { level: "-11", label: "Draconics" },
|
||||
"melee": { level: "-6", label: "Mêlée" },
|
||||
"tir": { level: "-8", label: "Tir" },
|
||||
"lancer": { level: "-8", label: "Lancer" }
|
||||
}
|
||||
|
||||
function _buildCumulXP() {
|
||||
let cumulXP = { "-11": 0 };
|
||||
let cumul = 0;
|
||||
@ -20,6 +32,16 @@ const competence_xp_cumul = _buildCumulXP();
|
||||
|
||||
export class RdDItemCompetence extends Item {
|
||||
|
||||
static getCategorieCompetences() {
|
||||
return categorieCompetences;
|
||||
}
|
||||
static getLevelCategory(category) {
|
||||
return categorieCompetences[category].level;
|
||||
}
|
||||
static getLabelCategory(category) {
|
||||
return categorieCompetences[category].label;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static isCompetenceArme(competence) {
|
||||
switch (competence.data.categorie) {
|
||||
|
@ -48,7 +48,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async getData() {
|
||||
let data = super.getData();
|
||||
data.categorieCompetences = RdDUtility.getCategorieCompetences();
|
||||
data.categorieCompetences = RdDItemCompetence.getCategorieCompetences();
|
||||
if ( data.item.type == 'tache' || data.item.type == 'livre' || data.item.type == 'meditation' || data.item.type == 'oeuvre') {
|
||||
data.caracList = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.carac);
|
||||
data.competences = await RdDUtility.loadCompendiumNames( 'foundryvtt-reve-de-dragon.competences' );
|
||||
@ -111,7 +111,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
|
||||
async _onClickSelectCategorie(event) {
|
||||
event.preventDefault();
|
||||
|
||||
let level = RdDUtility.getLevelCategory(event.currentTarget.value);
|
||||
let level = RdDItemCompetence.getLevelCategory(event.currentTarget.value);
|
||||
this.object.data.data.base = level;
|
||||
$("#base").val( level );
|
||||
}
|
||||
|
@ -700,6 +700,7 @@ export class RdDCombat {
|
||||
label: 'Attaque: ' + (arme?.name ?? competence.name),
|
||||
callbacks: [
|
||||
this.attacker.createCallbackExperience(),
|
||||
this.attacker.createCallbackAppelAuMoral(),
|
||||
{ action: r => this.removeChatMessageActionsPasseArme(r.passeArme) },
|
||||
{ condition: r => arme && !RdDCombat.isParticuliere(r), action: r => this.attacker.incDecItemUse(arme._id) },
|
||||
{ condition: r => (RdDCombat.isReussite(r) && !RdDCombat.isParticuliere(r)), action: r => this._onAttaqueNormale(r) },
|
||||
@ -936,6 +937,7 @@ export class RdDCombat {
|
||||
label: 'Parade: ' + (arme ? arme.name : rollData.competence.name),
|
||||
callbacks: [
|
||||
this.defender.createCallbackExperience(),
|
||||
this.defender.createCallbackAppelAuMoral(),
|
||||
{ action: r => this.removeChatMessageActionsPasseArme(r.passeArme) },
|
||||
{ condition: r => !RdDCombat.isParticuliere(r), action: r => this.defender.incDecItemUse(armeParadeId) },
|
||||
{ condition: RdDCombat.isReussite, action: r => this._onParadeNormale(r) },
|
||||
@ -1039,6 +1041,7 @@ export class RdDCombat {
|
||||
label: 'Esquiver',
|
||||
callbacks: [
|
||||
this.defender.createCallbackExperience(),
|
||||
this.defender.createCallbackAppelAuMoral(),
|
||||
{ condition: r => !RdDCombat.isParticuliere(r), action: r => this.defender.incDecItemUse(esquive._id) },
|
||||
{ action: r => this.removeChatMessageActionsPasseArme(r.passeArme) },
|
||||
{ condition: RdDCombat.isReussite, action: r => this._onEsquiveNormale(r) },
|
||||
|
@ -54,7 +54,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
||||
useMalusSurenc: false,
|
||||
appelAuMoralPossible : false, /* Est-ce que l'appel au moral est possible ? Variable utisé pour l'affichage ou non de la ligne concernant le moral */
|
||||
appelAuMoralDemander :false, /* Est-ce que le joueur demande d'utiliser le moral ? Utile si le joueur change plusieurs fois de carac associée. */
|
||||
jetEchouerMoralDiminuer : false, /* Pour l'affichage dans le chat */
|
||||
perteMoralEchec : false, /* Pour l'affichage dans le chat */
|
||||
use: { libre: true, conditions: true, surenc: false, encTotal: false, appelAuMoral : false /* Le jet se fait ou non en utilisant l'appel au moral */},
|
||||
isMalusEncombrementTotal: RdDItemCompetence.isMalusEncombrementTotal(rollData.competence),
|
||||
useMalusEncTotal: false,
|
||||
|
@ -1,27 +1,10 @@
|
||||
/* Common useful functions shared between objects */
|
||||
|
||||
import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
|
||||
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
|
||||
import { RdDCombat, RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
|
||||
import { RdDRollResolutionTable } from "./rdd-roll-resolution-table.js";
|
||||
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
|
||||
import { RdDItemArme } from "./item-arme.js";
|
||||
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
|
||||
import { RdDCombat } from "./rdd-combat.js";
|
||||
import { Misc } from "./misc.js";
|
||||
import { Grammar } from "./grammar.js";
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
const categorieCompetences = {
|
||||
"generale": { level: "-4", label: "Générales" },
|
||||
"particuliere": { level: "-8", label: "Particulières" },
|
||||
"specialisee": { level: "-11", label: "Spécialisées" },
|
||||
"connaissance": { level: "-11", label: "Connaissances" },
|
||||
"draconic": { level: "-11", label: "Draconics" },
|
||||
"melee": { level: "-6", label: "Mêlée" },
|
||||
"tir": { level: "-8", label: "Tir" },
|
||||
"lancer": { level: "-8", label: "Lancer" }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
const limitesArchetypes = [
|
||||
{ "niveau": 0, "nombreMax": 100, "nombre": 0 },
|
||||
@ -403,15 +386,6 @@ export class RdDUtility {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static getCategorieCompetences() {
|
||||
return categorieCompetences;
|
||||
}
|
||||
static getLevelCategory(category) {
|
||||
return categorieCompetences[category].level;
|
||||
}
|
||||
static getLabelCategory(category) {
|
||||
return categorieCompetences[category].label;
|
||||
}
|
||||
static getCaracArray() {
|
||||
return carac_array;
|
||||
}
|
||||
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
"name": "foundryvtt-reve-de-dragon",
|
||||
"title": "Rêve de Dragon",
|
||||
"description": "Rêve de Dragon RPG for FoundryVTT",
|
||||
"version": "1.3.32",
|
||||
"version": "1.3.33",
|
||||
"manifestPlusVersion": "1.0.0",
|
||||
"minimumCoreVersion": "0.7.5",
|
||||
"compatibleCoreVersion": "0.7.9",
|
||||
|
@ -1,4 +1,8 @@
|
||||
{{#if use.appelAuMoral}}<div>
|
||||
{{alias}} fait appel {{#if (gt moral 0)}}au moral{{else}}à l'énergie du déspoir{{/if}} {{#if jetEchouerMoralDiminuer}}et échoue, diminuant son moral.{{else}} et réussit.{{/if}}
|
||||
{{^jetEchouerMoralDiminuer}} Son moral reste inchangé à {{moral}}.{{/jetEchouerMoralDiminuer}}
|
||||
<div>{{/if}}
|
||||
{{#if use.appelAuMoral}}
|
||||
<span>
|
||||
Vous avez fait appel {{#if (gt moral 0)}}au moral{{else}}à l'énergie du déspoir{{/if}}
|
||||
{{#if perteMoralEchec}}et échoué, votre moral baisse à {{moral}}.
|
||||
{{else}}et réussi, votre moral reste de {{moral}}.
|
||||
{{/if}}
|
||||
<span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
@ -10,4 +10,5 @@
|
||||
{{else}}
|
||||
{{alias}} a raté son opération alchimique ! Sa recette est un echec.
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -17,25 +17,24 @@
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
<div>
|
||||
{{#if rolled.isSuccess}}
|
||||
<span><strong>{{show.cible}}</strong> doit se défendre à <strong>{{diffLibre}}</strong>, ou encaisser à
|
||||
{{~#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')}}
|
||||
<span class="rdd-roll-norm">({{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}})</span> (dommages non-mortel)
|
||||
{{else if (eq dmg.mortalite 'mortel')}}
|
||||
<span class="rdd-roll-echec">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span>
|
||||
{{else}}
|
||||
<span class="rdd-roll-etotal">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span> (entités de cauchemar)
|
||||
{{~/if}}.
|
||||
{{#if show.isRecul}}Si votre adversaire n'esquive pas, il devra résister à l'impact ou reculer sous le choc!{{/if}}
|
||||
</span>
|
||||
</div>
|
||||
{{#if rolled.isSuccess}}
|
||||
<span><strong>{{show.cible}}</strong> doit se défendre à <strong>{{diffLibre}}</strong>, ou encaisser à
|
||||
{{~#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')}}
|
||||
<span class="rdd-roll-norm">({{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}})</span> (dommages non-mortel)
|
||||
{{else if (eq dmg.mortalite 'mortel')}}
|
||||
<span class="rdd-roll-echec">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span>
|
||||
{{else}}
|
||||
<span class="rdd-roll-etotal">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span> (entités de cauchemar)
|
||||
{{~/if}}.
|
||||
{{#if show.isRecul}}Si votre adversaire n'esquive pas, il devra résister à l'impact ou reculer sous le choc!{{/if}}
|
||||
</span>
|
||||
{{#if (eq particuliere 'rapidite')}}
|
||||
<div>
|
||||
<span>
|
||||
<br>Votre attaque rapide vous permet une deuxième attaque, ou défense supplémentaire!
|
||||
</span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{else}}
|
||||
Votre attaque a échoué!
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{else}}
|
||||
<span>Votre attaque a échoué!</span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
|
||||
</div>
|
@ -10,5 +10,6 @@
|
||||
{{else}}
|
||||
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
|
||||
</div>
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}}
|
||||
|
@ -10,5 +10,6 @@
|
||||
{{else}}
|
||||
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
|
||||
</div>
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}}
|
||||
|
@ -4,7 +4,8 @@
|
||||
De plus, {{alias}} a perdu {{endurance}} points d'endurance
|
||||
{{#if (ne vie 0)}}et <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
</span>
|
||||
{{#if (gt endurance 1)}}Jet d'endurance : {{jetEndurance}} / {{resteEndurance}} {{/if}}
|
||||
</span>
|
||||
{{else}}
|
||||
<h4>{{alias}} encaisse à
|
||||
<span>
|
||||
@ -36,8 +37,8 @@
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if (ne dmg.mortalite 'cauchemar')}}
|
||||
{{#if (gt endurance 1)}}et
|
||||
{{#if sonne}}est <strong>sonné</strong><img class="chat-icon" src="icons/svg/stoned.svg" alt="charge" height="16" width="16" /> jusqu'à la fin du prochain round{{else}}n'est pas sonné{{/if}}
|
||||
({{jetEndurance}} / {{resteEndurance}})!
|
||||
{{#if sonne}}est <strong>sonné</strong><img class="chat-icon" src="icons/svg/stoned.svg" alt="charge" height="16" width="16" /> jusqu'à la fin du prochain round{{else}}n'est pas sonné{{/if}}!
|
||||
{{#if hasPlayerOwner}}Jet d'endurance : Jet d'endurance : {{jetEndurance}} / {{resteEndurance}}{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
@ -13,6 +13,7 @@
|
||||
{{else}}
|
||||
<span>Votre esquive a échoué!</span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{{#if attackerRoll.tactique}}
|
||||
|
@ -12,6 +12,7 @@
|
||||
<hr>
|
||||
<div>
|
||||
<span>{{#if rolled.ptTache}}{{rolled.ptTache}} points de tâche{{/if}}{{#if rolled.ptQualite}}{{#if rolled.ptTache}},{{/if}} ajustement Qualité {{numberFormat rolled.ptQualite decimals=0 sign=true}}{{/if}}</span>
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
|
||||
</div>
|
||||
{{~#if show.explications}}
|
||||
<div>
|
||||
|
@ -10,5 +10,6 @@
|
||||
{{else}}
|
||||
{{alias}} a perdu ...
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
|
||||
</div>
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}}
|
||||
|
@ -10,5 +10,6 @@
|
||||
{{else}}
|
||||
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
|
||||
</div>
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}}
|
||||
|
@ -11,5 +11,6 @@
|
||||
{{else}}
|
||||
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
|
||||
</div>
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}}
|
||||
|
@ -12,6 +12,7 @@
|
||||
La parade a échoué!
|
||||
{{/if}}
|
||||
</span>
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div>
|
||||
|
@ -4,16 +4,18 @@
|
||||
</h4>
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
|
||||
<hr>
|
||||
|
||||
{{#if rolled.isSuccess}}
|
||||
<span>
|
||||
{{#if rolled.isSuccess}}
|
||||
{{alias}} réussit sa recette, avec un plat de qualité {{qualiteFinale}} pour {{oeuvre.data.sust}} Points de Sustentation.
|
||||
{{else}}
|
||||
{{else}}
|
||||
{{alias}} fait un piètre cuisinier(e), et obtient {{#if (lt qualiteFinale 0)}}un plat à l'exotisme certain{{else}}un plat de qualité {{qualiteFinale}}{{/if}}.
|
||||
Selon la décision du MJ, le plat peut fournir {{oeuvre.data.sust}} Points de Sustentation
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
{{#if (lt exotismeFinal 0)}}
|
||||
<br>Au vu de l'exotisme du plat, les convives devront réussir un jet de Volonté / Cuisine à {{exotismeFinal}}.
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En cas d'échec, ils peuvent se forcer pour faire plaisir au Maître Queux, mais devront faire un jet de moral Malheureux.
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{{/if}}
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{{#if (lt exotismeFinal 0)}}
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<br>Au vu de l'exotisme du plat, les convives devront réussir un jet de Volonté / Cuisine à {{exotismeFinal}}.
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En cas d'échec, ils peuvent se forcer pour faire plaisir au Maître Queux, mais devront faire un jet de moral Malheureux.
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{{/if}}
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</span>
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-poesie.html" oeuvre.data}}
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@ -10,4 +10,5 @@
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votre avancement est de <span class="rdd-roll-{{#if (gt tache.data.points_de_tache_courant 0)}}norm{{else}}etotal{{/if}}">{{tache.data.points_de_tache_courant}} sur {{tache.data.points_de_tache}}</span> point{{~#if (gt tache.data.points_de_tache_courant 1)}}s{{/if}} de tâche.
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{{#if tache.data.fatigue}}<br><span>Vous vous êtes fatigué de {{tache.data.fatigue}} case{{~#if (gt tache.data.fatigue 1)}}s{{/if}}.</span>{{/if}}
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{{#if rolled.isETotal}}<br><span>Votre échec total augmente de 1 la difficulté de la tâche!</span>{{/if~}}
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
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</div>
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