Init des armes à distance sans résistance
Workaround: si une arme a une portée, elle peut être utilisée.
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parent
0aaa449164
commit
c5f4a0a14d
@ -145,7 +145,7 @@ export class RdDItemArme extends Item {
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}
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static isArmeUtilisable(item) {
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return item.type == 'arme' && item.data.resistance > 0;
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return item.type == 'arme' && (item.data.resistance > 0 || item.data.portee_courte>0);
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}
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static mainsNues(actorData={}) {
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