#193: utiliser isElectedUser pour les défenses
Misc.isElectedUser renvoit true pour un seul MJ connecté, ou le joueur connecté s'il n'y a pas de MJ. Ca veut dire que sans MJ, les messages de combat ne marcheront peut-être pas, mais pour tous les autres cas, ça marchera correctement, vu que ce sera toujours un MJ qui postera le message de défense au joueur (connecté ou pas) et au MJ
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8947681e95
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d201a91d41
@ -14,40 +14,28 @@ export class ChatUtility {
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/* -------------------------------------------- */
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static onRemoveMessages(data) {
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if (game.user.isGM || game.user.id == data.gmId) {
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if (data.part){
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if (Misc.isElectedUser()) {
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if (data.part) {
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const toDelete = game.messages.filter(it => it.data.content.includes(data.part));
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toDelete.forEach(it => it.delete());
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}
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if (data.messageId){
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if (data.messageId) {
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game.messages.get(data.messageId)?.delete();
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}
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}
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else {
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game.socket.emit("system.foundryvtt-reve-de-dragon", { msg: "msg_delete_chat_message", data: data });
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static removeChatMessageContaining(part) {
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const removeMessageData = {
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part: part,
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gmId: Misc.connectedGMOrUser()
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};
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if (game.user.isGM) {
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ChatUtility.onRemoveMessages(removeMessageData);
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}
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else {
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game.socket.emit("system.foundryvtt-reve-de-dragon", { msg: "msg_delete_chat_message", data: removeMessageData });
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}
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ChatUtility.onRemoveMessages({ part: part });
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}
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static removeChatMessageId(messageId) {
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const removeMessageData = { messageId: messageId, gmId: Misc.connectedGMOrUser() };
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if (game.user.isGM) {
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ChatUtility.onRemoveMessages(removeMessageData);
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}
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else {
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game.socket.emit("system.foundryvtt-reve-de-dragon", { msg: "msg_delete_chat_message", data: removeMessageData });
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}
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ChatUtility.onRemoveMessages({ messageId: messageId });
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}
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/* -------------------------------------------- */
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@ -146,7 +146,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
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let armeData = Misc.data(arme);
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if (armeData.data.equipe) {
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let compData = competences.map(c => Misc.data(c)).find(c => c.name == armeData.data.competence);
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armesEquipe.push(armeData);
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armeData.data.initiative = RdDCombatManager.calculInitiative(armeData.data.niveau, carac[compData.data.defaut_carac].value);
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// Dupliquer les armes pouvant être à 1 main et 2 mains en patchant la compétence
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@ -189,8 +189,8 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
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let competences = items.filter(it => it.type == 'competence');
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actions = actions.concat(RdDCombatManager.finalizeArmeList(armes, competences, actorData.data.carac));
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if (actorData.data.attributs.hautrevant.value){
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if (actorData.data.attributs.hautrevant.value) {
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actions.push({ name: "Draconic", data: { initOnly: true, competence: "Draconic" } });
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}
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}
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@ -390,9 +390,8 @@ export class RdDCombat {
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/* -------------------------------------------- */
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static combatNouveauTour(combat) {
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let turn = combat.turns.find(t => t.tokenId == combat.current.tokenId);
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if (game.user.isGM) {
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// seul le GM notifie le status
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if (Misc.isElectedUser()) {
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let turn = combat.turns.find(t => t.tokenId == combat.current.tokenId);
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this.displayActorCombatStatus(combat, turn.actor);
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// TODO Playaudio for player??
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}
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@ -477,17 +476,16 @@ export class RdDCombat {
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/* -------------------------------------------- */
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static onMsgEncaisser(data) {
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let attackerRoll = RdDCombat._getAttaque(data.attackerId); // Retrieve the rolldata from the store
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if (game.user.id === data.gmId) { // Seul le GM effectue l'encaissement sur la fiche
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if (Misc.isElectedUser()) {
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let attackerRoll = RdDCombat._getAttaque(data.attackerId); // Retrieve the rolldata from the store
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let attacker = data.attackerId ? game.actors.get(data.attackerId) : null;
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let defender = canvas.tokens.get(data.defenderTokenId).actor;
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defender.encaisserDommages(attackerRoll, attacker);
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RdDCombat._deleteDefense(attackerRoll.passeArme);
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RdDCombat._deleteAttaque(data.attackerId);
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}
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RdDCombat._deleteDefense(attackerRoll.passeArme);
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||||
RdDCombat._deleteAttaque(data.attackerId);
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}
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/* -------------------------------------------- */
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@ -498,10 +496,7 @@ export class RdDCombat {
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ui.notifications.error("Le joueur " + game.user.name + " n'est connecté à aucun personnage. Impossible de continuer.");
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return;
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}
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const isDefenderConnectedPlayer = defenderToken.actor.hasPlayerOwner; // TODO: tester si le joueur est pas connecté
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||||
if (isDefenderConnectedPlayer
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||||
? game.user.character?._id == defenderToken.actor.data._id // TODO: vérifier le cas d'un joueur qui est owner de plusieurs personnages
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||||
: game.user.isGM) {
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if (Misc.isElectedUser()) {
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const rddCombat = RdDCombat.createForAttackerAndDefender(msg.attackerId, msg.defenderTokenId);
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if (rddCombat) {
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const defenderRoll = msg.defenderRoll;
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@ -821,8 +816,7 @@ export class RdDCombat {
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dmg: attackerRoll.dmg,
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};
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const selfMessage = essaisPrecedents != undefined;
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if (!selfMessage && (!game.user.isGM || this.defender.hasPlayerOwner)) {
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if (!Misc.isElectedUser()) {
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this._socketSendMessageDefense(paramChatDefense, defenderRoll);
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}
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else {
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@ -1200,13 +1194,14 @@ export class RdDCombat {
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this._onEchecTotal(defenderRoll);
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}
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if (game.user.isGM) { // Current user is the GM -> direct access
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if (Misc.isElectedUser()) {
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attackerRoll.attackerId = this.attackerId;
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attackerRoll.defenderTokenId = defenderTokenId;
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await this.computeRecul(defenderRoll);
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this.defender.encaisserDommages(attackerRoll, this.attacker, defenderRoll);
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} else { // envoi à un GM: les joueurs n'ont pas le droit de modifier les personnages qu'ils ne possèdent pas
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}
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else { // envoi à un GM: les joueurs n'ont pas le droit de modifier les personnages qu'ils ne possèdent pas
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||||
game.socket.emit("system.foundryvtt-reve-de-dragon", {
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||||
msg: "msg_encaisser",
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data: {
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