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d774e72565
@ -1639,35 +1639,32 @@ export class RdDActor extends Actor {
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const actorData = Misc.data(this);
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const actorData = Misc.data(this);
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let ethylisme = duplicate(actorData.data.compteurs.ethylisme);
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let ethylisme = duplicate(actorData.data.compteurs.ethylisme);
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// Je d'ethylisme
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// Jet d'ethylisme
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let rollEthylisme = await RdDResolutionTable.roll(rollData.vieValue, rollData.finalLevel);
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let rollEthylisme = await RdDResolutionTable.roll(rollData.vieValue, rollData.finalLevel);
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let msgText = RdDResolutionTable.explain(rollEthylisme) + "<br>";
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let rollDataView = {
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forceAlcool: rollData.forceAlcool,
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rollEthylismeIsSuccess: rollEthylisme.isSuccess,
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rollEthylismeText: RdDResolutionTable.explain(rollEthylisme),
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};
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if (rollEthylisme.isSuccess) {
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if (rollEthylisme.isSuccess) {
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ethylisme.nb_doses++;
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ethylisme.nb_doses++;
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msgText += `Vous avez réussi votre jet d'éthylisme, vous avez consommé ${ethylisme.nb_doses} doses sans effet.`;
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rollDataView.doses = ethylisme.nb_doses;
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} else {
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} else {
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ethylisme.value = Math.max(ethylisme.value - 1, -7);
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ethylisme.value = Math.max(ethylisme.value - 1, -7);
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ethylisme.nb_doses = 0;
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ethylisme.nb_doses = 0;
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rollDataView.doses = ethylisme.nb_doses;
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rollDataView.ajustementEthylique = ethylisme.value;
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rollDataView.nomEthylisme = RdDUtility.getNomEthylisme(ethylisme.value);
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let enduranceLost = new Roll("1d6").roll().total;
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let enduranceLost = new Roll("1d6").roll().total;
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await this.santeIncDec("endurance", -enduranceLost);
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rollDataView.enduranceLost = enduranceLost;
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const ajustementEthylique = ethylisme.value;
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await this.santeIncDec("endurance", -enduranceLost, false);
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// Qui a bu boira (p 164)
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// Qui a bu boira (p 164)
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let rollVolonte = await RdDResolutionTable.roll(actorData.data.carac.volonte.value, Math.min(ajustementEthylique, 0) + actorData.data.compteurs.moral.value);
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let rollVolonte = await RdDResolutionTable.roll(actorData.data.carac.volonte.value, Math.min(ethylisme.value, 0) + actorData.data.compteurs.moral.value);
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const quiABuBoira = (rollVolonte.isSuccess
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rollDataView.rollVolonteIsSuccess = rollVolonte.isSuccess;
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? "vous êtes libre de continuer à boire ou pas."
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rollDataView.rollVolonteText = RdDResolutionTable.explain(rollVolonte);
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: "vous avez une envie irrépréssible de reprendre un verre.");
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msgText += `Vous avez échoué à votre jet d'éthylisme, vous êtes
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maintenant ${RdDUtility.getNomEthylisme(ajustementEthylique)} (${ajustementEthylique}).
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<br> ${RdDResolutionTable.explain(rollVolonte)}
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<br>Qui a bu boira : ${quiABuBoira}`;
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}
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}
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RdDResolutionTable.displayRollData(rollDataView, this, 'chat-resultat-ethylisme.html');
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ChatMessage.create({
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content: msgText,
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whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name)
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});
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if (rollEthylisme.isEchec) {
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if (rollEthylisme.isEchec) {
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await this._jetDeMoralEthylique(ethylisme);
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await this._jetDeMoralEthylique(ethylisme);
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@ -1,24 +1,26 @@
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<h4>
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{{alias}} {{#if isSortReserve}}met en réserve{{else}}lance{{/if}}
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{{alias}} bois un verre d'alcool de force {{forceAlcool}}
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le {{#if selectedSort.data.isrituel}}rituel{{else}}sort{{/if}}
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{{selectedSort.name}}
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</h4>
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</h4>
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<div>Pour {{selectedSort.data.ptreve_reel}} point{{~#if (gt selectedSort.data.ptreve_reel 1)}}s{{/if}} de rêve en {{coordLabel}} ({{coord}}).
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{{#if show.reveInsuffisant}}
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<span>Pas assez de rêve!</span>
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{{/if}}
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</div>
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
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<hr>
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<hr>
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<div>
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<div>
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<span>
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<span>
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{{#if rolled.isETotal}}Echec TOTAL
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{{{rollEthylismeText}}}
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{{else if rolled.isEchec}}Echec
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<br/>
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{{else}}Réussite{{/if}}
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{{#if rollEthylismeIsSuccess}}
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du {{#if selectedSort.data.isrituel}}rituel{{else}}sort{{/if}},
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Vous avez réussi votre jet d'éthylisme, vous avez consommé {{doses}} doses sans effet.
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{{#if (eq depenseReve 0)}}pas de dépense de rêve
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{{else}}
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{{else if (eq depenseReve 1)}}1 point de rêve a été dépensé
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Vous avez échoué à votre jet d'éthylisme, vous êtes maintenant {{nomEthylisme}} ({{ajustementEthylique}}).
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{{else}}{{depenseReve}} points de rêve ont été dépensés
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<br/>
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{{~/if}}.
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Vous perdez {{enduranceLost}} points d'endurance.
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<br/>
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|
Qui a bu boira :
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{{{rollVolonteText}}}
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|
<br/>
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{{#if rollVolonteIsSuccess}}
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Vous êtes libre de continuer à boire ou pas.
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{{else}}
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Vous avez une envie irrépréssible de reprendre un verre
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{{/if}}
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{{/if}}
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</span>
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</span>
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</div>
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</div>
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