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Stabilisation v1.2 See merge request LeRatierBretonnien/foundryvtt-reve-de-dragon!123
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e5a019afd3
@ -2514,7 +2514,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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let competence = this.data.items.find(item => item.type == 'competence' && item.name.toLowerCase() == "alchimie");
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let competence = this.data.items.find(item => item.type == 'competence' && item.name.toLowerCase() == "alchimie");
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let diffAlchimie = RdDAlchimie.getDifficulte(alchimieData);
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let diffAlchimie = RdDAlchimie.getDifficulte(alchimieData);
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let rollData = {
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let rollData = {
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recetteName: recette.name,
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recette: recette,
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competence: competence,
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competence: competence,
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diffLibre: diffAlchimie // Per default at startup
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diffLibre: diffAlchimie // Per default at startup
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}
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}
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@ -2550,37 +2550,26 @@ export class RdDActor extends Actor {
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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buildVehiculesList() {
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buildVehiculesList() {
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if ( !this.data.data.subacteurs) return [];
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return this._buildActorLinksList(
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let myArray = [];
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this.data.data.subacteurs?.vehicules??[],
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for (let vehiculeLink of this.data.data.subacteurs.vehicules) {
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vehicle => {return { id: vehicle.id, name: vehicle.data.name, categorie: vehicle.data.data.categorie,
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let vehicule = game.actors.get( vehiculeLink.id );
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structure: vehicle.data.data.structure, img: vehicle.data.img } ;});
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myArray.push( { id: vehiculeLink.id, name: vehicule.data.name, categorie: vehicule.data.data.categorie,
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structure: vehicule.data.data.structure, img: vehicule.data.img } );
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}
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return myArray;
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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buildSuivantsList() {
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buildSuivantsList() {
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if ( !this.data.data.subacteurs) return [];
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return this._buildActorLinksList(this.data.data.subacteurs?.suivants ?? []);
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let myArray = [];
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for (let suivantLink of this.data.data.subacteurs.suivants) {
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let suivant = game.actors.get( suivantLink.id );
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myArray.push( { id: suivantLink.id, name: suivant.data.name, img: suivant.data.img } );
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}
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return myArray;
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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buildMonturesList() {
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buildMonturesList() {
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if ( !this.data.data.subacteurs) return [];
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return this._buildActorLinksList(this.data.data.subacteurs?.montures ?? []);
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let myArray = [];
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for (let montureLink of this.data.data.subacteurs.montures) {
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let monture = game.actors.get( montureLink.id );
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myArray.push( { id: montureLink.id, name: monture.data.name, img: monture.data.img } );
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}
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}
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return myArray;
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_buildActorLinksList(links, actorTransformation=it => { return { id: it.id, name: it.data.name, img: it.data.img }; }) {
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return links.map(link => game.actors.get(link.id))
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.filter(it => it != null)
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.map(actorTransformation);
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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@ -225,7 +225,8 @@ export class RdDCommands {
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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async rollDeDraconique(msg) {
|
async rollDeDraconique(msg) {
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let ddr = new DeDraconique().evaluate();
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let ddr = new DeDraconique().evaluate();
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await RdDDice.show(ddr, rollMode);
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ddr.showDice = true;
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||||||
|
await RdDDice.show(ddr);
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||||||
RdDCommands._chatAnswer(msg, `Lancer d'un Dé draconique: ${ddr.total}`);
|
RdDCommands._chatAnswer(msg, `Lancer d'un Dé draconique: ${ddr.total}`);
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||||||
}
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}
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@ -220,7 +220,6 @@ Hooks.once("init", async function () {
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RdDCombat.init();
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RdDCombat.init();
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RdDTokenHud.init();
|
RdDTokenHud.init();
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RdDActor.init();
|
RdDActor.init();
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StatusEffects.init();
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});
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});
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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@ -236,10 +235,13 @@ function messageDeBienvenue() {
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}
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}
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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/* Foundry VTT Initialization */
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/* Foundry VTT Initialization */
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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Hooks.once("ready", function () {
|
Hooks.once("ready", function () {
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StatusEffects.onReady();
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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/* Affiche/Init le calendrier */
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/* Affiche/Init le calendrier */
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||||||
let calendrier = new RdDCalendrier();
|
let calendrier = new RdDCalendrier();
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||||||
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@ -8,7 +8,7 @@ const statusDemiSurprise = new Set(['sonne', 'prone', 'restrain']);
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const statusSurpriseTotale = new Set(['unconscious', 'blind']);
|
const statusSurpriseTotale = new Set(['unconscious', 'blind']);
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export class StatusEffects {
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export class StatusEffects {
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static init() {
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static onReady() {
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StatusEffects.setCoreStatusId([demiReveStatusEffect]);
|
StatusEffects.setCoreStatusId([demiReveStatusEffect]);
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||||||
StatusEffects.setCoreStatusId(rddStatusEffects);
|
StatusEffects.setCoreStatusId(rddStatusEffects);
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||||||
StatusEffects.setMandatoryRdd();
|
StatusEffects.setMandatoryRdd();
|
||||||
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@ -1,3 +1,4 @@
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<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_alchimie.png" alt="préparation alchimique" height="32" width="32" />
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<h4>
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<h4>
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{{alias}} essaye de réaliser sa recette Alchimique : {{recette.name}}
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{{alias}} essaye de réaliser sa recette Alchimique : {{recette.name}}
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</h4>
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</h4>
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@ -5,8 +6,8 @@
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<hr>
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<hr>
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<div>
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<div>
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{{#if rolled.isSuccess}}
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{{#if rolled.isSuccess}}
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{{alias}} a réussi son opération alchimiue ! Il/Elle peut passer à l'étape suivante de sa recette.
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{{alias}} a réussi son opération alchimique ! Il/Elle peut passer à l'étape suivante de sa recette.
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{{else}}
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{{else}}
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{{alias}} a raté son opération Alchimique ! Sa recette est un echec.
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{{alias}} a raté son opération alchimique ! Sa recette est un echec.
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{{/if}}
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{{/if}}
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</div>
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</div>
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||||||
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@ -21,22 +21,24 @@
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{{/unless}}, total: <span class="rdd-roll-echec">{{total}}</span>
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{{/unless}}, total: <span class="rdd-roll-echec">{{total}}</span>
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<br>
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<br>
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{{alias}} subit
|
{{alias}} subit
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{{#if (gt eraflures 0)}}une contusion
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{{#if (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}le coup
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{{else if (gt eraflures 0)}}une contusion
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{{else if (gt legeres 0)}}une blessure légère
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{{else if (gt legeres 0)}}une blessure légère
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{{else if (gt graves 0)}}une blessure grave
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{{else if (gt graves 0)}}une blessure grave
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{{else if (gt critiques 0)}}une blessure critique
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{{else if (gt critiques 0)}}une blessure critique
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{{else}}Rien du tout
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{{else}}Rien du tout
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{{/if}}
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{{/if}}
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({{dmg.loc.label}})
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({{dmg.loc.label}})
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{{#if (gt endurance 0)}}
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{{#if (gt endurance 0)}}
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{{#if hasPlayerOwner}}, a perdu {{endurance}} points d'endurance
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{{#if hasPlayerOwner}}, a perdu {{endurance}} points d'endurance
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||||||
{{#if (ne vie 0)}}, <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
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{{#if (ne vie 0)}}, <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if (gt endurance 1)}}
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{{#if (ne dmg.mortalite 'cauchemar')}}
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et {{#if sonne}}est <strong>sonné</strong><img class="chat-icon" src="icons/svg/stoned.svg" alt="charge" height="16" width="16" /> jusqu'à la fin du prochain round{{else}}n'est pas sonné{{/if}}
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{{#if (gt endurance 1)}}et
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{{#if sonne}}est <strong>sonné</strong><img class="chat-icon" src="icons/svg/stoned.svg" alt="charge" height="16" width="16" /> jusqu'à la fin du prochain round{{else}}n'est pas sonné{{/if}}
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({{jetEndurance}} / {{resteEndurance}})!
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({{jetEndurance}} / {{resteEndurance}})!
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{/if}}
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</div>
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</div>
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{{/if}}
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{{/if}}
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