Fix: armes des créatures utilisables

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Vincent Vandemeulebrouck 2023-11-22 22:16:48 +01:00
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@ -166,7 +166,11 @@ export class RdDItemArme extends Item {
} }
static isArmeUtilisable(arme) { static isArmeUtilisable(arme) {
return arme.type == TYPES.arme && arme.system.equipe && (arme.system.resistance > 0 || arme.system.portee_courte > 0); switch (arme.type) {
case TYPES.arme: return arme.system.equipe && (arme.system.resistance > 0 || arme.system.portee_courte > 0)
case TYPES.competencecreature: return true
}
return false
} }
static ajoutCorpsACorps(armes, actor) { static ajoutCorpsACorps(armes, actor) {