Merge pull request 'Petites améliorations de la feuille de personnage' (#561) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v10 into v10

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@ -234,7 +234,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
html.find('.creer-une-oeuvre').click(async event => {
RdDUtility.selectTypeOeuvre(this);
});
html.find('#nettoyer-conteneurs').click(async event => {
html.find('.nettoyer-conteneurs').click(async event => {
this.actor.nettoyerConteneurs();
});
@ -327,7 +327,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
this.actor.reinsertionAleatoire("Action MJ");
});
html.find('.afficher-tmr').click(async event => {
this.actor.afficheTMRetMessage();
this.actor.changeTMRVisible();
});
// Points de reve actuel

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@ -125,7 +125,7 @@ export class RdDActorVehiculeSheet extends ActorSheet {
html.find('.creer-un-objet').click(async event => {
RdDUtility.selectObjetType(this);
});
html.find('#nettoyer-conteneurs').click(async event => {
html.find('.nettoyer-conteneurs').click(async event => {
this.actor.nettoyerConteneurs();
});

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@ -139,7 +139,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
// Dynamic computing fields
this.encTotal = 0;
this.prixTotalEquipement = 0;
// Make separate methods for each Actor type (character, npc, etc.) to keep
// things organized.
@ -299,11 +298,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
return Math.floor(this.encTotal ?? 0);
}
/* -------------------------------------------- */
getPrixTotalEquipement() {
return Math.floor(this.system.prixTotalEquipement ?? 0)
}
/* -------------------------------------------- */
getCompetence(idOrName, options = {}) {
return RdDItemCompetence.findCompetence(this.items, idOrName, options)
@ -1163,6 +1157,11 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
/** Fonction de remise à plat de l'équipement (ie vide les champs 'contenu') */
async nettoyerConteneurs() {
RdDUtility.confirmer({
content: `<p>Etes vous certain de vouloir vider tous les conteneurs ?</p>`,
title: 'Vider les conteneurs',
buttonLabel: 'Vider',
onAction: async () => {
const corrections = [];
for (let item of this.items) {
if (item.estContenu) {
@ -1176,6 +1175,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', corrections);
}
}
});
}
async processDropItem(params) {
const targetActorId = this.id;
@ -1368,11 +1369,10 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
computePrixTotalEquipement() {
this.prixTotalEquipement = this.filterItems(it => it.system.prixTotal)
.map(it => it.system.prixTotal ?? 0)
const deniers = this.items.filter(it => it.isEquipement())
.map(it => it.prixTotalDeniers())
.reduce(Misc.sum(), 0);
// Mise à jour valeur totale de l'équipement
return this.prixTotalEquipement;
return deniers / 100;
}
/* -------------------------------------------- */
@ -1486,12 +1486,16 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
/* -------------------------------------------- */
async cacheTMR() {
await this.update({ 'system.reve.tmrpos.cache': true });
/* -------------------------------------------- */
async changeTMRVisible() {
await this.setTMRVisible(this.system.reve.tmrpos.cache ? true : false);
}
async montreTMR() {
await this.update({ 'system.reve.tmrpos.cache': false });
async setTMRVisible(newState) {
await this.update({ 'system.reve.tmrpos.cache': !newState });
this.notifyRefreshTMR();
}
isTMRCache() {
return this.system.reve.tmrpos.cache;
}
@ -1505,11 +1509,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
});
}
/* -------------------------------------------- */
async afficheTMRetMessage() {
await this.montreTMR();
this.notifyRefreshTMR();
}
/* -------------------------------------------- */
async reinsertionAleatoire(raison, accessible = tmr => true) {
@ -1524,7 +1523,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
async forcerPositionTMRInconnue(tmr) {
await this.cacheTMR();
await this.setTMRVisible(false);
await this.updateCoordTMR(tmr.coord);
this.notifyRefreshTMR();
}

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@ -1,12 +1,27 @@
import { DialogItemVente } from "./dialog-item-vente.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDHerbes } from "./rdd-herbes.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
const typesObjetsEquipement = ["objet", "arme", "armure", "gemme", "conteneur", "herbe", "ingredient", "livre", "potion", "munition", "nourritureboisson", "monnaie"]
const typesObjetsEquipement = [
"arme",
"armure",
"conteneur",
"gemme",
"herbe",
"ingredient",
"livre",
"monnaie",
"munition",
"nourritureboisson",
"objet",
"potion",
]
const typesObjetsOeuvres = ["oeuvre", "recettecuisine", "musique", "chant", "danse", "jeu"]
const encBrin = 0.00005; // un brin = 1 décigramme = 1/10g = 1/10000kg = 1/20000 enc
const encPepin = 0.0007; /* un pépin de gemme = 1/10 cm3 = 1/1000 l = 3.5/1000 kg = 7/2000 kg = 7/1000 enc
densité 3.5 (~2.3 à 4, parfois plus) -- https://www.juwelo.fr/guide-des-pierres/faits-et-chiffres/
*/
export const defaultItemImg = {
competence: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_defaut.webp",
@ -50,7 +65,7 @@ export class RdDItem extends Item {
super(itemData, context);
}
static getTypeObjetsEquipement() {
static getTypesObjetsEquipement() {
return typesObjetsEquipement
}
@ -62,6 +77,9 @@ export class RdDItem extends Item {
return this.type == 'competence';
}
isEquipement() {
return typesObjetsEquipement.includes(this.type)
}
isConteneur() {
return this.type == 'conteneur';
}
@ -87,11 +105,6 @@ export class RdDItem extends Item {
isPotion() {
return this.type == 'potion';
}
isEquipement() {
return RdDItem.getTypeObjetsEquipement().includes(this.type)
}
isCristalAlchimique() {
return this.type == 'objet' && Grammar.toLowerCaseNoAccent(this.name) == 'cristal alchimique' && this.system.quantite > 0;
}
@ -100,22 +113,36 @@ export class RdDItem extends Item {
return this.system.magique
}
getEncTotal() {
return Number(this.system.encombrement ?? 0) * Number(this.system.quantite ?? 1)
getQuantite() {
return Math.round(this.isConteneur() ? 1 : (this.system.quantite ?? 0))
}
getEncTotal() {
return this.getEnc() * this.getQuantite();
}
getEnc() {
switch (this.type) {
case 'herbe':
return encBrin;
case 'gemme':
return encPepin * this.system.taille;
}
return this.system.encombrement ?? 0;
return Math.max(this.system.encombrement ?? 0, 0);
}
prixTotalDeniers() {
return this.getQuantite() * this.valeurDeniers()
}
valeurDeniers() {
return Math.max(Math.round(this.system.cout ? (this.system.cout * 100) : (this.system.valeur_deniers ?? 0)), 0)
}
prepareDerivedData() {
super.prepareDerivedData();
if (this.isEquipement()) {
this._calculsEquipement();
this.system.encTotal = this.getEncTotal();
if (this.isPotion()) {
this.prepareDataPotion()
}
@ -134,17 +161,6 @@ export class RdDItem extends Item {
}
}
_calculsEquipement() {
const quantite = this.isConteneur() ? 1 : (this.system.quantite ?? 0);
const enc = this.getEnc();
if (enc != undefined) {
this.system.encTotal = Math.max(enc, 0) * quantite;
}
if (this.cout != undefined) {
this.system.prixTotal = Math.max(this.cout, 0) * quantite;
}
}
getActionPrincipale(options = { warnIfNot: true }) {
const warn = options.warnIfNot;
switch (this.type) {
@ -202,18 +218,18 @@ export class RdDItem extends Item {
if (!other || !this.isEquipement()) return undefined;
let message = undefined;
if (this.type != other.type) {
message = `Impossible de regrouper ${this.type} avec ${other.type}`;
if (this.system.quantite == undefined) {
message = `Impossible de regrouper des ${this.type}, ils ne sont pas empilables`;
}
else if (this.type != other.type) {
message = `Impossible de regrouper des ${this.type} avec des ${other.type}`;
}
else if (this.name != other.name) {
message = `Impossible de regrouper ${this.name} avec ${other.name}`;
}
else if (this.system.quantite == undefined) {
message = `Impossible de regrouper des ${this.type}, ils ne sont pas empilables`;
}
else {
const differences = Object.entries(this.system)
.filter(([key, value]) => !['quantite', 'encTotal', 'prixTotal', 'cout'].includes(key) && value != other.system[key]);
.filter(([key, value]) => !['quantite', 'cout'].includes(key) && value != other.system[key]);
if (differences.length > 0) {
message = `Impossible de regrouper les ${this.type} ${this.name}: `;
for (const [key, value] of differences) {

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@ -158,7 +158,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
}
_tokenDemiReve() {
return EffetsDraconiques.demiReve.token(this.pixiTMR, this.actor.system, () => this.actor.system.reve.tmrpos.coord);
return EffetsDraconiques.demiReve.token(this.pixiTMR, this.actor, () => this.actor.system.reve.tmrpos.coord);
}
forceDemiRevePositionView() {
@ -625,16 +625,16 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
isCaseHumide(tmr) {
if (!(TMRUtility.isCaseHumide(tmr) || this.isCaseHumideAdditionelle(tmr))) {
return undefined;
return false;
}
if (this.isCaseMaitrisee(tmr.coord)) {
ChatMessage.create({
content: tmr.label + ": cette case humide est déja maitrisée grâce à votre Tête <strong>Quête des Eaux</strong>",
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name)
});
return undefined;
return false;
}
return -7;
return true;
}
/* -------------------------------------------- */
@ -878,11 +878,13 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
if (this.isDemiReveCache()) {
if (this.isTerreAttache(targetCoord)
|| (this.isCaseHumide(currentCoord) && this.isCaseHumide(targetCoord))
|| this.isConnaissanceFleuve(currentCoord, targetCoord)
|| deplacementType == 'changeur')
{
// déplacement possible
await this.actor.montreTMR();
await this.actor.setTMRVisible(true);
this.demiReve = this._tokenDemiReve();
this._trackToken(this.demiReve);
}
else
{

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@ -262,6 +262,7 @@ export class RdDUtility {
Handlebars.registerHelper('caseTmr-type', coord => TMRUtility.getTMRType(coord));
Handlebars.registerHelper('typeTmr-name', coord => TMRUtility.typeTmrName(coord));
Handlebars.registerHelper('min', (...args) => Math.min(...args.slice(0, -1)));
Handlebars.registerHelper('regle-optionnelle', (option) => ReglesOptionelles.isUsing(option) );
Handlebars.registerHelper('filtreTriCompetences', competences => competences.filter(it => it.system.isVisible)
.sort((a, b) => {
@ -307,7 +308,7 @@ export class RdDUtility {
/* -------------------------------------------- */
static async selectObjetType(actorSheet) {
let typeObjets = RdDItem.getTypeObjetsEquipement();
let typeObjets = RdDItem.getTypesObjetsEquipement();
let options = `<span class="competence-label">Selectionnez le type d'équipement</span><select class="item-type">`;
for (let typeName of typeObjets) {
options += `<option value="${typeName}">${typeName}</option>`
@ -855,17 +856,16 @@ export class RdDUtility {
}
/* -------------------------------------------- */
static confirmerSuppression(sheet, htmlToDelete, options) {
static confirmer(options) {
const d = new Dialog({
title: options.title ?? 'Confirmer la suppression',
content: `<p>Etes vous certain de vouloir supprimer ${options.supprimer ?? 'cet objet'} ?</p>`,
title: options.title,
content: options.content,
buttons: {
delete: {
action: {
icon: '<i class="fas fa-check"></i>',
label: options.deleteLabel ?? 'Supprimer',
label: options.buttonLabel,
callback: () => {
options.onDelete();
RdDUtility.slideOnDelete(sheet, htmlToDelete);
options.onAction();
}
},
cancel: {
@ -880,12 +880,14 @@ export class RdDUtility {
/* -------------------------------------------- */
static confirmerSuppressionSubacteur(sheet, subActor, htmlToDelete) {
RdDUtility.confirmerSuppression(sheet, htmlToDelete,{
supprimer: "le lien vers le véhicule/monture/suivant : " + subActor.name,
deleteLabel: "Supprimer le lien",
onDelete: () => {
console.log("Delete : ", subActor.id);
RdDUtility.confirmer({
content: `<p>Etes vous certain de vouloir supprimer le lien vers le véhicule/monture/suivant : ${subActor.name} ?</p>`,
title: 'Confirmer la suppression',
buttonLabel: 'Supprimer le lien',
onAction: () => {
console.log('Delete : ', subActor.id);
sheet.actor.removeSubacteur(subActor.id);
RdDUtility.slideOnDelete(sheet, htmlToDelete);
}
})
}
@ -898,13 +900,13 @@ export class RdDUtility {
return;
}
let msgTxt = "<p>Etes vous certain de vouloir supprimer cet objet ?";
let msgTxt = '<p>Etes vous certain de vouloir supprimer cet objet ?';
let buttons = {
delete: {
icon: '<i class="fas fa-check"></i>',
label: "Supprimer l'objet",
callback: () => {
console.log("Delete : ", itemId);
console.log('Delete : ', itemId);
sheet.actor.deleteEmbeddedDocuments('Item', [itemId], { renderSheet: false });
RdDUtility.slideOnDelete(sheet, htmlToDelete);
}

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@ -12,10 +12,11 @@ const listeReglesOptionelles = [
{ name: 'degat-minimum-malus-libre', group: 'Règles de combat', descr: "Le malus libre d'attaque remplace une valeur de dés d'encaissement si elle est plus petite. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Sur le jet d'encaissement, tout résultat inférieur à 4 devient 4.", default: false },
{ name: 'degat-ajout-malus-libre', group: 'Règles de combat', descr: "Le malus libre d'attaque s'ajoute au jet d'encaissement et aux autres bonus. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Le jet d'encaissement est effectué à 2d10+4, plus les bonus de situation et d'armes.", default: false },
{ name: 'astrologie', group: 'Règles générales', descr: "Appliquer les ajustements astrologiques aux jets de chance et aux rituels", default: true },
{ name: 'afficher-prix-joueurs', group: 'Règles générales', descr: "Afficher le prix de l'équipement des joueurs", default: true },
{ name: 'afficher-prix-joueurs', group: 'Règles générales', descr: "Afficher le prix de l'équipement des joueurs", default: true, uniquementJoueur: true},
{ name: 'appliquer-fatigue', group: 'Règles générales', descr: "Appliquer les règles de fatigue", default: true },
{ name: 'afficher-colonnes-reussite', group: 'Règles générales', descr: "Afficher le nombre de colonnes de réussite ou d'échec", default: false },
];
const uniquementJoueur = listeReglesOptionelles.filter(it => it.uniquementJoueur).map(it=>it.name);
export class ReglesOptionelles extends FormApplication {
static init() {
@ -71,6 +72,9 @@ export class ReglesOptionelles extends FormApplication {
}
static isUsing(name) {
if (game.user.isGM && uniquementJoueur.includes(name)) {
return true;
}
return game.settings.get(SYSTEM_RDD, ReglesOptionelles._getIdRegle(name));
}

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@ -0,0 +1,71 @@
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id="title4">Layer 1</title>
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style="fill:#ffffff;stroke:none" />
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</g>
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After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.8 KiB

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@ -49,14 +49,15 @@
</ul>
<div class="flex-group-center flex-actions-bar">
<div>
<span class="chance-appel"><a title="Appel à la chance"><img class="button-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/appel-chance.svg" alt="Appel à la chance"/></a></span>
<span class="encaisser-direct"><a title="Encaisser des dommages"><img class="button-img" src="icons/svg/bones.svg" alt="Encaisser des dommages"/></a></span>
<span class="gm-only remise-a-neuf"><a title="Remise à neuf"><img class="button-img" src="icons/svg/regen.svg" alt="Remise à neuf"/></a></span>
<span class="repos"><a title="Repos"><img class="button-img" src="icons/svg/sleep.svg" alt="Se reposer"/></a></span>
{{#if system.attributs.hautrevant.value}}
<span class="monte-tmr"><a title="Montée dans les Terres M&eacute;dianes !" {{#if hautreve.isDemiReve}}disabled{{/if}}><img class="button-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-normal.svg" alt="Montée dans les Terres M&eacute;dianes !"/></a></span>
<span class="monte-tmr-rapide"><a title="Montée accélérée dans les Terres M&eacute;dianes !"><img class="button-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-rapide.svg" alt="Montée accélérée dans les Terres M&eacute;dianes !"/></a></span>
<span class="visu-tmr"><a title="Regarder les Terres M&eacute;dianes"><img class="button-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon-tmr-view.svg" alt="Regarder les Terres M&eacute;dianes"/></a></span>
{{/if}}
<span class="gm-only remise-a-neuf"><a title="Remise à neuf"><img class="button-img" src="icons/svg/regen.svg" alt="Remise à neuf"/></a></span>
</div>
<div class="flexrow">
<span class="appliquerFatigue tooltip tooltip-dotted">Malus de fatigue : {{calc.fatigue.malus}}
@ -171,7 +172,6 @@
<li class="caracteristique flexrow list-item">
<span class="attribut-label chance-actuelle"><a>Chance actuelle</a></span>
<input class="description-value compteur-edit" type="text" name="chance" value="{{system.compteurs.chance.value}}" data-dtype="number"/>
<span class="utiliser-attribut" style="padding-left: 5px"><a class="chance-appel">Utiliser</a></span>
</li>
{{#each system.compteurs as |compteur key|}}
{{#if (eq compteur.label 'Chance')}}
@ -205,7 +205,6 @@
{{/if}}
{{/each}}
</ul>
<!-- <ul class="carac-list"></ul>-->
</div>
</div>
</div>
@ -226,6 +225,8 @@
<input class="recherche flex-grow" type="text" value="{{options.recherche.text}}" name="recherche"
size="8" data-dtype="String" placeholder="chercher"/>
</span>
<span>
</span>
</div>
<div class="grid grid-2col">
<div class="flex-group-left flexcol competence-column">

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@ -1,10 +1,10 @@
{{#if options.isGM}}
<li class="item flexrow">
<span>
<a class="chat-card-button forcer-tmr-aleatoire">Ré-insertion aléatoire (ie TMR cachée)</a>
<a class="chat-card-button forcer-tmr-aleatoire">Ré-insertion aléatoire</a>
</span>
<span>
<a class="chat-card-button afficher-tmr">Montrer les TMR</a>
<a class="chat-card-button afficher-tmr">{{#if hautreve.cacheTMR}}Montrer les TMR{{else}}Cacher les TMR{{/if}}</a>
</span>
</li>
{{/if}}

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@ -1,11 +1,17 @@
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/inventaire-monnaie.html" monnaie=monnaie}}
<span class="item-name"><h4>Equipement</h4></span>
<span class="item-name">Encombrement total/max : {{numberFormat calc.encTotal decimals=2}} / {{system.attributs.encombrement.value}} <b>{{calc.surEncombrementMessage}}</b></span> -
<span class="item-name"><a class="creer-un-objet">Créer un objet</a></span>
{{#if options.isGM}}
<span class="item-name"> - <a id="nettoyer-conteneurs">Vider tout les conteneurs</a></span>
<h4>Equipement</h4>
<span class="item-name">
Encombrement: {{numberFormat calc.encTotal decimals=2}} (max: {{system.attributs.encombrement.value}}){{#if calc.surEncombrementMessage}}<b>{{calc.surEncombrementMessage}}</b>{{/if}}
{{#if (regle-optionnelle 'afficher-prix-joueurs')}}
&hyphen; Valeur: {{numberFormat calc.prixTotalEquipement decimals=2}} Sols
{{/if}}
&hyphen;
<a class="chat-card-button creer-un-objet">Nouvel objet</a>
{{#if options.isGM}}
<a class="chat-card-button nettoyer-conteneurs">Tout vider</a>
{{/if}}
</span>
<ul class="item-list alterne-list">
<li class="competence-header flexrow">
<span class="equipement-nom">Nom</span>

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@ -1,4 +1,4 @@
<h3>Oeuvres diverses</h3><a class="creer-une-oeuvre">Créer une oeuvre</a>
<h3>Oeuvres diverses</h3><a class="chat-card-button creer-une-oeuvre">Créer une oeuvre</a>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each chants as |chant id|}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvre.html" oeuvre=chant typeOeuvre="Chant" classOeuvre="chant-label"}}

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@ -1,4 +1,4 @@
<h3>Tâches</h3><a class='creer-tache'>Créer une nouvelle Tâche</a>
<h3>Tâches</h3><a class="chat-card-button creer-tache">Nouvelle Tâche</a>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each taches as |tache id|}}
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{tache._id}}">