#95 : Utilisation uniquement des armes equipees pour attaque/initiative/combat
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55d49e8230
commit
f8e35c961a
@ -287,16 +287,17 @@ export class RdDCombat {
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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_filterArmesParade(items, competence) {
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_filterArmesParade(items, competence) {
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let itemsEquipped = items.filter(item => item.equipe == true );
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switch (competence.data.categorie) {
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switch (competence.data.categorie) {
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case 'tir':
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case 'tir':
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case 'lancer':
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case 'lancer':
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return items.filter(item => RdDItemArme.getCategorieParade(item) == 'boucliers')
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return items.filter(item => RdDItemArme.getCategorieParade(itemsEquipped) == 'boucliers')
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default:
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default:
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// Le fléau ne peut être paré qu’au bouclier p115
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// Le fléau ne peut être paré qu’au bouclier p115
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if (competence.name == "Fléau"){
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if (competence.name == "Fléau"){
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return items.filter(item => RdDItemArme.getCategorieParade(item) == 'boucliers')
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return items.filter(item => RdDItemArme.getCategorieParade(itemsEquipped) == 'boucliers')
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}
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}
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return items.filter(item => RdDItemArme.getCategorieParade(item));
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return items.filter(item => RdDItemArme.getCategorieParade(itemsEquipped));
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}
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}
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}
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}
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@ -259,6 +259,7 @@ export class RdDUtility {
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data.data.tetes = this.checkNull(data.itemsByType['tete']);
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data.data.tetes = this.checkNull(data.itemsByType['tete']);
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data.data.taches = this.checkNull(data.itemsByType['tache']);
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data.data.taches = this.checkNull(data.itemsByType['tache']);
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data.data.monnaie = this.checkNull(data.itemsByType['monnaie']);
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data.data.monnaie = this.checkNull(data.itemsByType['monnaie']);
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data.data.meditations = this.checkNull(data.itemsByType['meditation']);
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data.data.objets = data.data.conteneurs.concat(data.data.materiel).concat(data.data.armes).concat(data.data.armures).concat(data.data.munitions).concat(data.data.livres).concat(data.data.potions).concat(data.data.herbes).concat(data.data.ingredients);
|
data.data.objets = data.data.conteneurs.concat(data.data.materiel).concat(data.data.armes).concat(data.data.armures).concat(data.data.munitions).concat(data.data.livres).concat(data.data.potions).concat(data.data.herbes).concat(data.data.ingredients);
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}
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}
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@ -449,7 +450,10 @@ export class RdDUtility {
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static finalizeArmeList( armeList, competenceList, carac ) {
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static finalizeArmeList( armeList, competenceList, carac ) {
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// Gestion des armes 1/2 mains
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// Gestion des armes 1/2 mains
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let arme2mains = []; // Tableau contenant la duplication des armes 1m/2m
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let arme2mains = []; // Tableau contenant la duplication des armes 1m/2m
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let armesEquipe = [];
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for (const arme of armeList) {
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for (const arme of armeList) {
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if (arme.data.equipe) {
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armesEquipe.push( arme );
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let comp = competenceList.find(c => c.name == arme.data.competence);
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let comp = competenceList.find(c => c.name == arme.data.competence);
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arme.data.initiative = RdDUtility.calculInitiative(arme.data.niveau, carac[comp.data.defaut_carac].value);
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arme.data.initiative = RdDUtility.calculInitiative(arme.data.niveau, carac[comp.data.defaut_carac].value);
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// Dupliquer les armes pouvant être à 1 main et 2 mains en patchant la compétence
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// Dupliquer les armes pouvant être à 1 main et 2 mains en patchant la compétence
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@ -466,14 +470,13 @@ export class RdDUtility {
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let comp = competenceList.find(c => c.name == arme2main.data.competence);
|
let comp = competenceList.find(c => c.name == arme2main.data.competence);
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arme2main.data.niveau = comp.data.niveau;
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arme2main.data.niveau = comp.data.niveau;
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||||||
arme2main.data.initiative = RdDUtility.calculInitiative(arme2main.data.niveau, carac[comp.data.defaut_carac].value);
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arme2main.data.initiative = RdDUtility.calculInitiative(arme2main.data.niveau, carac[comp.data.defaut_carac].value);
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arme2mains.push(arme2main);
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armesEquipe.push(arme2main);
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} else {
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}
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}
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}
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}
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armeList = armeList.concat(arme2mains); // Merge all cases
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}
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armeList = armeList.sort((a, b) => { if ( a.name > b.name) return 1; else return -1; } );
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//armeList = armeList.concat(arme2mains); // Merge all cases
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return armeList
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armesEquipe = armesEquipe.sort((a, b) => { if ( a.name > b.name) return 1; else return -1; } );
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return armesEquipe
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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@ -597,6 +597,20 @@
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{{/each}}
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{{/each}}
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</ul>
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</ul>
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</div>
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</div>
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<div>
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<span><strong>Méditations :</strong></span>
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<ul class="item-list">
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{{#each data.meditations as |meditation key|}}
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<li class="item flexrow" data-item-id="{{meditation._id}}" data-attribute="{{key}}">
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<span class="meditation-label"><a data-id="{{meditation._id}}">{{meditation.name}} - {{meditation.data.competence}}</a></span>
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<div class="item-controls">
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<a class="item-control item-edit" title="Editer"><i class="fas fa-edit"></i></a>
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<a class="item-control item-delete" title="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
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</div>
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</li>
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{{/each}}
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</ul>
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</div>
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<div>
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<div>
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||||||
<span><strong>Cases Spéciales:</strong></span>
|
<span><strong>Cases Spéciales:</strong></span>
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<ul class="item-list">
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<ul class="item-list">
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@ -67,6 +67,28 @@
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{{/select}}
|
{{/select}}
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</select>
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</select>
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</div>
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</div>
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<div class="form-group">
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<label for="xp">Malus</label>
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{{#if isGM}}
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<select name="data.malus" id="malus" data-dtype="Number">
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{{#select item.data.malus}}
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<option value="0">0</option>
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<option value="-1">-1</option>
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<option value="-2">-2</option>
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<option value="-3">-3</option>
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<option value="-4">-4</option>
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<option value="-5">-5</option>
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<option value="-6">-6</option>
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<option value="-7">-7</option>
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||||||
|
<option value="-8">-8</option>
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<option value="-9">-9</option>
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|
<option value="-10">-10</option>
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{{/select}}
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</select>
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{{else}}
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|
<label>>{{data.malus}}</label>
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|
{{/if}}
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</div>
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<span><label>Description : </label></span>
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<span><label>Description : </label></span>
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