Fix commerce achat MJ sans personnage

Correction sur les achats: l'objet acheté vient forcément soit d'un
personnage-vendeur, soit des Items globaux.

Ne pas essayer d'acheter autrement car on aurait des données d'item
non structurées, et donc ça ne fonctionnerait pas.
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Vincent Vandemeulebrouck 2023-06-12 23:04:32 +02:00
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@ -38,6 +38,7 @@ import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
import { ExperienceLog, XP_TOPIC } from "./actor/experience-log.js";
import { TYPES } from "./item.js";
const POSSESSION_SANS_DRACONIC = {
img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession.webp',
@ -109,7 +110,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
canReceive(item) {
if (this.isCreature()) {
return item.type == 'competencecreature' || item.isInventaire();
return item.type == TYPES.competencecreature || item.isInventaire();
}
if (this.isEntite()) {
return item.type == 'competencecreature';

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@ -248,13 +248,12 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
const vendeur = achat.vendeurId ? game.actors.get(achat.vendeurId) : undefined;
const acheteur = achat.acheteurId ? game.actors.get(achat.acheteurId) : undefined;
const quantite = (achat.choix.nombreLots ?? 1) * (achat.vente.tailleLot);
const itemVendu = vendeur?.getItem(achat.vente.item._id) ?? game.items.get(achat.vente.item._id) ?? achat.vente.item;
const itemVendu = vendeur?.getItem(achat.vente.item._id) ?? game.items.get(achat.vente.item._id);
if (!itemVendu) {
ui.notifications.warn("Erreur sur achat: rien à acheter<br>Si possible, transmettez les logs de la console aux développeurs");
console.log('Erreur sur achat: rien à acheter', achat);
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', vendeur ? `Le vendeur n'a pas plus de ${achat.vente.item.name} !`: `Impossible de retrouver: ${achat.vente.item.name} !`);
return;
}
if (!this.verifierQuantite(vendeur, itemVendu, quantite)) {
if (vendeur && !this.verifierQuantite(itemVendu, quantite)) {
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Le vendeur n'a pas assez de ${itemVendu.name} !`);
return
}
@ -265,7 +264,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
await this.decrementerVente(vendeur, itemVendu, quantite, cout);
if (acheteur) {
await acheteur.depenserSols(cout);
const createdItemId = await acheteur.creerQuantiteItem(achat.vente.item, quantite);
const createdItemId = await acheteur.creerQuantiteItem(itemVendu, quantite);
await acheteur.consommerNourritureAchetee(achat, achat.vente, createdItemId);
}
if (cout > 0) {
@ -306,9 +305,9 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
return this.getFortune() >= cout;
}
verifierQuantite(vendeur, item, quantiteTotal) {
const disponible = vendeur?.getQuantiteDisponible(item);
return disponible == undefined || disponible >= quantiteTotal;
verifierQuantite(item, quantiteDemande) {
const disponible = item?.getQuantite();
return disponible == undefined || disponible >= quantiteDemande;
}
async consommerNourritureAchetee(achat, vente, createdItemId) {

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@ -22,7 +22,7 @@ export class RdDCommerce extends RdDBaseActor {
}
getQuantiteDisponible(item) {
return this.system.illimite || item.isService() ? undefined : item.getQuantite();
return (this.system.illimite || item?.isService()) ? undefined : item.getQuantite();
}
verifierFortune(cout) {

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@ -370,7 +370,7 @@ export class RdDItem extends Item {
}
getEncTotal() {
return (this.isService() ? 0 : this.getQuantite()) * this.getEnc();
return (this.getQuantite() ?? 0) * this.getEnc();
}
getEnc() {